Perspective Basics: En Draw-Through Teknikk, med et romskip
I dagens opplæringen vil du lære hvordan å polere din kunnskap om perspektiv med en enkel, men svært nyttig teknikk mye brukt av konsept kunstnere og fagfolk i underholdningsindustrien. La oss komme i gang!
Trinn 1
Selv uten spesielt utstyr og målinger, kan vi lett gjenta en firkant mot et forsvinningspunkt. La oss begynne med en grunnleggende scenario som vil utvikle seg litt når vi fortsetter.
Antar du vet det grunnleggende én, to og tre-punkts perspektiv, vil vi begynne med et rektangel trukket i ett punkt perspektiv -. sikte på å gjenta det mot forsvinningspunktet
Trinn 2
Tegn et kryss ved hjelp av hjørnene til etablere senteret Ved hjelp av dette midtpunktet, nå vet vi hvor midten av x-aksen vil være (grønn), men enda viktigere midten av y-aksen (gul). Starter fra nedre venstre hjørne vi kan finne en linje gjennom midten av y-aksen vi bare etablert, stopper ved forsvinningspunktet linje (svart). Starter fra øvre venstre hjørne ville fungere på samme, så lenge linjen går gjennom midten. Kan du se hva som skjedde? Vi lykkes funnet hjørnet av neste rektangelet. Tegn en linje rett nedover for å fullføre rektangelet av, som i eksempelet nedenfor. Denne teknikken er svært nyttig og kan brukes i ett-punkts perspektiv tegning ting som vegger, gulv, skap, etc. Så lenge vi har hjørnet, vi kan gjenta denne teknikken så mye som vi liker, til slutt ender opp veldig lite nær forsvinningspunktet. Det er åpenbart digitale trans verktøy og slikt for å oppnå denne effekten mye raskere, men dette gjør for en annen sjekk-boksen i listen ferdigheter, spesielt når du arbeider på papir. La oss prøve det Teknikken med andre forsvinningspunkt (to-punkts perspektiv). Som du kan se i eksemplet nedenfor, er det en lilla forsvinningspunkt (til høyre) og en svart Forsvinningspunkt (utenfor bildet, til venstre). Igjen, hvis vi finner midt på y-aksen (gul), kan vi bruke denne informasjonen til å finne en linje fra et hjørne gjennom det å avsløre hvor neste figurens motsatt hjørne ville være. Enhver kombinasjon av hjørner og midtlinjer fungere, men bare for sine individuelle sider, så prøv det ut selv! Hvis vi fortsetter den svarte linjer, kan vi bruke den lilla forsvinningspunktet å se når de lilla linjer nederst kolliderer med den svarte forsvinningspunktet linje. Dette gir oss informasjon for å kartlegge hva disse gjentatte figurene ser ut på den andre siden. Nå la oss hoppe til en tre-punkts perspektiv. Regelen for å bli med i hjørnene av de vertikale linjer (rød) fortsatt gjelder, som midtlinjen (gul) kan fortsatt bli trukket med en innledende innlegg (falmet blå). Som vist, kan denne teknikken bli anvendt for å gjenta geometri meget effektivt og i stor skala, nøyaktig som i tillegg. Bare ikke få akser alt blandet sammen! Hvis det hjelper, så for all del visuelt skille de separate akser som eksempelet nedenfor. Nå som vi har lært at enkel teknikk, vil vi bruke den til å trekke en romskip :) Dette er bare for å vise nøyaktighet skjønt, så ikke dømme design. (Dersom nøyaktigheten ikke imponere deg, men det er helt klart fordi jeg gjør det strengt å vise frem design) Så, la oss plukke et miniatyrbilde og få tegne! Jeg tror utformingen to har noen fine klare former. For å gjøre ting enklere, vil de perspektivlinjer tegnes som en konsekvent referanse. I eksempelet har jeg trukket noen tynne linjer med Brush Tool (B) på et nytt lag (Ctrl + Shift + N eller Cmd + Shift + N) og brukt Transform Tool (Ctrl + T eller Cmd + T) for å løfte et hjørne opp, etterligne eksisterende ennå grov perspektiv på tegningen. Linjene kan holdes rett mens tegning ved å holde nede Shift. Det samme er gjort for andre forsvinningspunktet og begge uklarheter er senket i lagpaletten (F7) gir oss et klarere syn på vår egen strektegninger. Skissen er fortsatt altfor tydelig og ville forstyrre tungt med min svake og dyre tegning som kommer. Bruk Hue /Saturation (Ctrl + U eller Cmd + U) vindu for å skyve lyshetsverdier høyere. Lerretet føles ganske begrenset, så la oss bruke Crop Tool (C) å forlenge lerretet plass. I eksempelet under har jeg dratt over hele bildet med Venstre-klikk og deretter dratt sentrum-bottom kontroll poeng lavere, trykke Enter for å utføre beskjæringen. La oss dra perspektivet linjer nedover med Move Tool (V) og trekke på toppen av dem. Vi kan holde grov skisse ovenfor som en visuell referanse. Hvis du har flere lag for å håndtere som i eksempelet, kan du holde Ctrl eller Cmd og Venstre-klikk lagene du ønsker å fremheve for å flytte. Når du tegner kompleks former, er det ofte avgjørende å vite hvor på bakken er det som referanse. Vi er i hovedsak kartlegge mye av selve romskipet virtuelle form, ikke bare bare linjene vi kan se. La oss prikk i høyden av skipets nese og hals. Ved å følge den aksen, kan vi se de romlige relasjoner av prikkene. Jeg har lagt til et tredje forsvinningspunkt samt noen farger for å skille de tre aksen. La oss fokusere på å etablere punktene i eksempelet merket 'A' og 'B' . Vi kan anslå 'A' bedømme fra skissen over, men hva som vil være utfordringen er å finne ut hvor du skal dot i 'B'. Det er her vi kommer til å bruke den nye teknikken vi nettopp har lært. La oss utvide en linje fra "A" for å vise den blå aksen forbundet med det (blå linje). Deretter vil vi plukke et poeng fra støy som er av lik høyde til 'A' og utvide en linje fra det å vise sin brune akse (brun linje). Nå har vi et annet hjørne og et perfekt kvadrat. Denne plassen er rørende midtlinjen, nå er alt vi trenger å gjøre er å gjenta denne plassen mot brun forsvinningspunktet en gang for å avdekke hvor den symmetriske tilsvarende punkt "A" ville være. Betyr dette føles kjent ut? La oss gjøre et kryss ved hjelp av de fire hjørnene. Vi har midtpunktet vi trenger (innringet rød). Nå finne en linje fra et hjørne ved at midtpunktet til den berører samme brune forsvinningspunktet linje som "A", som vist i eksempelet. Når det berører, kan vi gjenta firkantet form og dermed har vi B. Vi kan trekke i form av flykroppen fordi vi har tre poeng. Veldig hyggelig. Ja. Veldig hyggelig, går videre ... La oss gjøre en tilsvarende prosess for øvre tuppen av vingene nå. Jeg har snudd lerretet i eksempelet fordi jeg synes det er mer praktisk å streike linjer i den retningen. Du kan gjøre dette ved å velge Bilde> Roter Lerret> Flip Canvas horisontalt. Vi vil forlenge nedre venstre hjørne oppover langs den blå aksen mot forsvinningspunktet, deretter langs brun akse før den treffer midtlinjen. Nå har vi et kvadrat igjen. Husk, det er veldig viktig at høydene av hjørnene er symmetrisk konsekvent, ellers nytt punkt på den andre siden av midtlinjen vil bli feilberegnet. De samme enkle trinn som før - gjør et kors med to linjer ved hjelp av de fire hjørnene, som i eksempelet nedenfor. Sørg for at det er ganske nøyaktig. Nå har vi et midtpunkt, vil vi kjøre en linje gjennom den langs brun aksen for å finne midtpunktet, som i eksempelet er på midtlinjen. Fra nedre venstre hjørne, kan vi trekke en linje gjennom at midtpunktet vi bare avslørt før den treffer brun linje på baksiden av romskipet. Ved hjelp av dette punktet kan vi forlenge en linje fra det langs den blå aksen til den treffer brunt aksen av den opprinnelige hjørnet igjen. Med de tre viktigste punktene som vi etablerte på Step 24, kan vi kjøre en linje på den blå aksen fra hvert punkt før den treffer baksiden av romskip (brun linje). Poenget representerer den øvre enden av flykroppen stopper når den kolliderer med høyden (grønn akse). Baksiden av romskipet er ikke så bred som fronten, så vi vil plassere et punkt det der det ser ideelt, da begynner teknikken å avsløre punkt på den andre siden av midtlinjen. En litt raskere denne gangen. Finn midtpunktet. Finn midtpunktet på siden. Kjør en linje gjennom den. Nå har vi de øvre poeng for både ytre endene av vingene, kan vi bli med dem sammen. Så back-end peker på flykroppen. Det er noen små luftinntakene på vingene som vil være vanskeligere, men vil følge de samme reglene. Punktene trenger bare å bli trukket én etter én, og starter med 'A'. Vi må sørge for at boksene for hvert punkt er i tråd med senterlinjen. For punktene 'A' til 'D', vil vi forlenge en linje langs den blå aksen til den treffer den brune linjen . "E" er en annen høyde så vi kan ikke bare kjøre en linje langs vingen som de andre. I stedet vil vi trekke en linje langs den brune akse rett mot midtlinjen. Ting er i ferd med å bli ganske rotete, så jeg vil anbefale enten bruke lag for dine guider eller slette dem etter at du er ferdig med det. Fra 5 poeng vi bare etablerte, kan vi prikk-til-prikk dem sammen. Deretter bruke den samme teknikken, kan vi etablere poeng for vingene, også. Og de store luftinntakene under vingene :) Vi har allerede prikket i punktet for spissen av nesen, nå er det bare snakk om å bli med dem. Vi kunne Det begynner å bli litt for rotete nå. La oss ta alle scruffy ledelinjer og lette dem. Velg laget med scruffy linjer og klikk på Create New Fill Eller Adjustment Layer ikonet og velg Levels. I Output Levels delen, skyv den svarte trekanten til høyre for å lysere mørkere verdier før det er lys nok til å trekke en renere revisjon over toppen. Hvis resultatet ikke blir forhåndsvist som du gjør endringen, kan du ha det alternativet Forhåndsvisning ukontrollert eller har du kanskje et uhell har valgt før dette trinnet. Bruk Ctrl + D eller Cmd + D for å oppheve gjeldende valget. Med de gamle linjene i, kan vi spore over det på et nytt lag med noen fine, rene strektegninger . Hvis det passer ditt formål skjønt, kan du la den underliggende strektegninger i, kanskje senke opacity litt for en grov skisse-esque utseende. Du har kanskje lagt merke til, jeg slettet boks ledelinjer tidligere for luftinntakene og elevons som bildene ellers ville ha vært svært rotete, som dette! Takk for at Photoshop for lag. Som du kan forestille deg, med dette rene skisse du kan ta det videre til mer polerte nivåer. Det er ofte svært nyttig å ha en ren linje-art, fungerer bra med oppgaver som vektor sporing og skyggelegging med utvalg verktøy. Om det er for et design, illustrasjon eller bare på fritiden Du kan bruke denne nye teknikken til å hjelpe deg med arbeidet ditt. Hvis du prøvde å kommunisere design raskt det ikke ville være realistisk å prøve og innlemme denne teknikken perfekt hver gang. Men jeg håper at det å lære dette kan forbedre din generelle arbeidsflyt der du trenger det :) Jeg håper du har lært noe i denne opplæringen - gjerne kommentere noen spørsmål eller dele dine egne prøver Anmeldelser
av rektangelet
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
Trinn 25
Trinn 26
Trinn 27
Step 28
Trinn 29
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
Trinn 36
Trinn 37
Trinn 38
Trinn 39
Trinn 40
Trinn 41
sted prikker rundt den første kurven og matche dem perfekt på den andre siden av midtlinjen ved hjelp av samme teknikk som før, men du får ganske god på det nå :)
Trinn 42
Trinn 43
Trinn 44
Trinn 45
Trinn 46
Trinn 47
Konklusjon