Create en "Kick-Ass" Fan Art 
 
 I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en illustrasjon av " Hit Girl, " fra den nye " Kick Ass " film. I prosessen, vil vi vise deg noen enkle teknikker for å hjelpe deg å forbedre dine digitale illustrasjon ferdigheter og gi ditt kunstverk en nesten komisk lignende kant. La oss komme i gang! 
 
 
 
 Speed Art Video 
 
 Instruksjons Eiendeler 
 
 Du trenger følgende eiendeler for å fullføre denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, må du finne alternativer. 
 
David Nagel Series 37 hudteksturen Børster
Spotted Pattern av SheridanJ
oppskrapet Plaster Texture (CGTextures.com)
Paint Splatter (CGTextures.com)
1. Planlegging og skisser
Trinn 1
 Planlegging er viktig på dette stadiet å organisere komposisjon, forgrunn, bakgrunn, fokus etc. Så lage en rask mock-up skisse og noterer ideen ned er heller viktig når det gjelder overføring av ditt syn på papir (eller elektronisk dokument, i dette tilfellet). Jeg har bestemt på tre hovedelementer i denne komposisjonen: 
 
Hit-Girl
forgrunnen figurer (ikke avbildet i opplæringen)
Bakgrunn
 Ved hjelp av noen fine referansebilder, skisse i og avgrense detaljene til din smak. For en realistisk stykke som dette, jo flere detaljer i den innledende strektegninger /skisse, jo lettere vil det være å male i senere. Dessuten hjelper det å gjøre bakgrunnen en lys nyanse av grått i stedet for ren hvit. Det er bare lettere å se hva du skal male! 
 
 2. Character Base Maleri 
 
 Trinn 1 
 
 Opprett et nytt dokument (7472px x 6908px) for å male sentrum stykke av maleriet: Hit Girl 
 
 Trinn 2 
 < p> Lag et nytt lag og tittel det " Face " 
 
 Trinn 3 
 
 Blokker i ansiktet farge med en nøytral tone (# dab89d) ved hjelp av Hard Round Airbrush. Det er bare kommer til å være en liten mengde av ansiktet hennes viser, men det er fortsatt behov for å være ganske sterk og skiller seg ut på egen hånd. 
 
 Trinn 4 
 
 Lag et nytt lag over ansiktet lag og tittelen det " Hair " 
 
 Trinn 5 
 
 Blokker i håret med en sterk lilla. # 642cb1 
 
 Trinn 6 
 
 Opprett en annen. nytt lag over hele ansiktet, men under Hair laget. Tittel det " Mask " 
 
 Trinn 7 
 
 Blokker i Mask. Ikke med solid svart, men med et kull farget grå. # 1e1d23 
 
 Trinn 8 
 
 Lag ny gruppe og tittel det BODY. Det er der alle lag om kroppen vil gå. Lag et nytt lag i gruppen, og tittelen den; &Quot; Body Base " 
 
 Trinn 9 
 
 Fyll i hele kroppen-delen som i hovedsak vil være en kjedelig lilla farge.. # 634b6f 
 
 Trinn 10 
 < p> Lag et nytt lag og tittel det " Cape " 
 
 Step 11 
 
 Velg alle underlaget (CMD /CTRL + Klikk på laget i Layers vindu), og maling i cape med en mørk grå: # 262a35 
 
 3. Tegn Toning 
 
 Trinn 1 
 
 Tid for å begynne toning kroppen. Velg Base Layer, og på et nytt lag, begynne å jobbe i tonene. 
 
 Trinn 2 
 
 Bygg opp skygger og mørkeste områdene først, gradvis skille bretter over stoffet. 
 
 Trinn 3 
 
 Når du legger høydepunkter til et område der stoffet strekker seg rundt (for eksempel armen), sørg for å male i en horisontal retning for å gi inntrykk av at lyset er " innpakning rundt " formen. 
 
 Trinn 4 
 
 Arbeid i mindre detaljer og rynker som du går. 
 
 Trinn 5 
 
 Støvlene er allerede ganske mørkt, så det er OK å gjøre dem på samme lag som resten av kroppen. Du trenger ikke å lage et nytt lag for dette ennå! 
 
 Trinn 6 
 
 Gradvis innføre de mørkeste tonene. 
 
 Trinn 7 
 
 Når du er fornøyd med skyggene så langt, flytte opp til Face Layer og arbeid i noen toner med Hard Round Airbrush 
 
 Trinn 8 
 
 Lag et nytt lag og tittel det ".. Face Texture " Dette vil være for ansikt tekstur og tone blending 
 
 Trinn 9 
 
 Begynn å arbeide i toner med Nagal hudens tekstur børste ".. Roughness01 " 
 
 Trinn 10 
 
 Bytt til Rahll " Skin Soft " børste for å myke tekstur og bland ytterligere 
 
 Trinn 11 
 
 På en ny layer (" Face Detail "). maling i de ekstra detaljer som lepper, øyne, og definere kantene av nese. Også jevne ut haken med Eraser Tool (E) 
 
 Trinn 12 
 
 Lag et nytt lag å sitte under ". Face " lag. Tittel dette en " Hals " 
 
 Trinn 13 
 
 Paint i det lille området av halsen ved hjelp av samme lyse og mørke tonevariasjoner som ansiktet. 
 
 Trinn 14 
 
 Flytt opp igjen på din Hair Layer. Legg et nytt lag over det tittelen " Hår skygger, " og begynner å male i mørkeste henhold toner med en veldig mørk lilla først (# 1f0c39). La dine penselstrøk følger samme retning håret vil vokse ut (fra røttene). 
 
 Trinn 15 
 
 Fortsett å bygge opp mer hår detalj. Bruk standard Photoshop Bristle Brush (Round Blunt Medium Stiff) for å dekke et større område raskere mens du holder den svært tråd-lignende 
 
 Trinn 16 
 
 På et nytt lag. (&Quot; Høydepunkter ") begynner tilsette i de lysere hårstrå med teksturert Round Brush fra Rahll sin Brush pakke 
 
 Trinn 17 
 
 Når du er fornøyd med håret, gå ned på ". Cape " lag, og maling i mørke toner på Nytt lag med samme teksturert Round Brush. 
 
 Trinn 18 
 
 Nå er det på tide å legge de endelige tilbehør på hennes kostyme. Lag et nytt lag i " BODY " mappe, og tittel det " Hansker " 
 
 Trinn 19 
 
 Fyll i hanskene. # 101117 
 
 Trinn 20 
 
 CMD /CTRL + Klikk på hansker laget til Merk alt, og gjør New Layer. Maling i noen høydepunkter på det laget med en lys grå: # 505053 
 
 Step 21 
 
 Gradvis innføre mer hvitt for å hente ut  lettere   Gjør det samme for den andre hansken   Lag et nytt lag, og tittelen det ".. Shoulder Pad " Maling i skulderpute en kjedelig blå: # 36465d   på et nytt lag (" Shoulder Pad Shade ") begynner å legge noen toner i skulderpute for å gi det litt mer skjema .   Lag et nytt lag, og tittelen det ". Skirt " Maling i skjørtet en mørkere nyanse av lilla. # 262642   Legg til  skygger   Når du er fornøyd med mengden av  shading   Paint i nyanser, og starter med mørkest. Legg i høylys mens du går.   For å gjenskape mønsteret på pistolen håndtaket, jeg bruker en enkel flekkete mønster som et overlegg.   Dra flekkete mønster på din Hit-girl maleri (over " Extras " Layer) og re størrelsen det å dekke området av pistolen håndtaket. Slett bort kantene der det går over   Paint i små biter av farge på Gun Handle lag under flekket lag (kalt " Mesh)..   på et nytt lag over Mesh laget, maling i den siste av de  høydepunkter   Lag et nytt lag og tittel det " Knives "   CMD /CTRL + Klikk på "Extras" lag å velge alle og fylle ut de kniver med en lys blå. # d3d6e5   på et nytt lag med tittelen " Boots ", fylle støvlene og siste kne og albue støtte: # 454346   Paint i mørke toner. Du trenger ikke å mase for mye over foten av nærmere støvel som det er mest sannsynlig kommer til å bli kuttet eller skjult i  endelige sammensetningen   En titt på figuren prosessen så langt viser en fin balanse mellom lys og skygge, og høydepunktene retur av skinnende materiale er ser ganske spot on   Flytt tilbake til ". Mask " lag og maling i siste nyanser.   Igjen, detalj det med teksturert Round Brush å gi den som ekstra dimensjon og også gi inntrykk av at det er et stoff tekstur gjennom den. Det  bør ikke   Opprett en ny mappe like over " BODY mappe og tittel det ". SPEAR "   på et nytt lag i SPEAR mappe kalt " Spear Base ", bruke Pen Tool (P) for å gjøre en ren  sti   Når du har skissert spydet base, Fyll den med en solid grå # 2b2b2b   CMD /CTRL + Klikk på " Spear Base " lag for å velge alle, og male i de to bladene på et nytt lag (" Blades ").   Gå tilbake til Spear Base lag, og maling i mørke toner , etterfulgt av noen tynne høydepunkter å gi den en mer avrundet utseende   Flytt på ". Blades " Lag nå, og starte med mørkere toner før du legger i skarpere høydepunkter langs kantene.   Åpne ripete Texture fra CGTextures.com. (PlasterColored.jpg)   Hold CMD /CTRL, og dra og slipp den over " Blades " lag. Skala og Angle den til å dekke bladet tilsvarende.   Sett det til Overlegg.   Nå holder CMD /CTRL + Alt å kopiere Texture lag og dra opp til motsatt blad.  Merge   CMD /CTRL + Klikk Blade lag å velge alle, deretter CMD /CTRL + Shift + jeg å  invert   Slett del av Spear Base lag som skjuler hele kroppen.   Legg de siste detaljene, finpuss og fremhever over hele kroppen og eventuelle deler du kan ha gått glipp av.   Velg alle lag av maleriet i Layers vindu med unntak av bakgrunnen og lineart, og gruppere dem alle sammen (CMD /CTRL + G). Tittel Ny gruppe " HIT-GIRL "   Nå er det på tide å jobbe med  bakgrunnen   Fyll et nytt lag en kjedelig rød (# 6f2a1b). Droppe sin Opacity ned til ca 60% for nå, slik at du fortsatt kan se hvor din bakgrunn ledelinjer er.   På et nytt lag, bruke Pen Tool (P) til forløp i en  diagonal   På et nytt lag med tittelen " Skjørte ", banen i en annen  diagonal   Merk alt på ". Gulv " lag, og begynner å male i noen toner med den teksturerte Round Brush   Deretter legger toner i ". Skjørte " lag på en lignende måte.   Spesifiser nærmere med teksturert Round Brush på listene og gulv.   På en nytt lag over Bakgrunn Wall, bruke Pen Tool igjen til banen i en  rektangulær   Når det gjelder å male veggen, begynner å male toner på rød bakgrunn laget først. Legg mørkere rødfarger rundt kantene for å skape en slags Spot Light effekt   Flytt på brun veggpanel lag, ".. Wall1 ", og skygge tilsvar   Igjen, bruke Pen Tool (P) for å gjøre  tre strake linje   Fortsett detaljering og blande både rød bakgrunn veggen og brun veggpanel før de blander pent.   Nå opprette et nytt dokument. Om 3000 piksler x 3000 piksler vil gjøre.   På et nytt lag, skisse i noen kulehull former.   Opprett en ny Layer  under   Fyll med en flat brun.. # 846748   Gjenta med den andre to kulehull.   Paint i enkelte verdier og små detaljer som små sprekker og høydepunkter for litt mer dimensjon. Mål å få verdiene til å matche med brunt allerede i bakgrunnen.   Gå tilbake til Final Maleri dokumentet, og opprette en ny mappe inne i Bakgrunn mappe og tittel det ". bullet Holes "   Bruk Lasso Tool igjen, og velg et kulehull. Dra den over til inn i " Bullet Hole " mappen du nettopp opprettet i finalen Maleri dokumentet.   Bruk Free Transform å skalere ned en touch.   Gjenta med andre kulehull; snu litt rundt og legge noen  variasjon   Merge all kulehullet lagene sammen til ett Layer (CMD /CTRL + E)   nå trenger vi bare å  mørkne   Få ned lysstyrken på kulehull slik at de ikke skiller seg ut for mye   Drop Opacity av Bullet Hole lag til ca 65% også.   I denne opplæringen, vi har gitt deg en gjennomgang av hvordan du kan planlegge og lage en detaljert digital maleri ved hjelp av ulike elementer. Vi har også vist hvordan å lage dem i egne dokumenter, og piecing dem sammen kan være ganske gunstig når du ønsker å eksperimentere med effekter og tåkelegger som du går! Som alltid, organiserte lag og lag grupper er svært nyttig når du arbeider på et komplisert stykke som har mange nivåer av toner, teksturer og effekter! Jeg håper du kan ta denne informasjonen og bruke den til dine egne prosjekter eller bare følge med for praksis! Lykke til! 
 områder enda mer 
. 
 Step 22 
 
 
 Trinn 23 
 
 
 Step 24 
 
 
 Trinn 25 
 
 
 Step 26 
 
 med Round teksturert Brush på et nytt lag 
 
 Trinn 27 
 
, begynne å legge de mindre detaljene, striper og ekstra høydepunkter langs kantene. 
 
 Trinn 28 
 < p> på et nytt lag med tittelen " Extras ", maling i slutt tilbehør som hennes belte, pistol hylster, og beinsnorer. Det bidrar til å skjule de andre lagene under, slik at du kan se hvor du skal male mer tydelig. 
 
 Trinn 29 
 
 
 Trinn 30 
 
 
 Trinn 31 
 
 
 Trinn 32 
 
 < h3> Step 33 
 
 på pistolen håndtere med hvit. 
 
 Trinn 34 
 
 
 Step 35 
 
 
 Trinn 36 
 
 
 Trinn 37 
 
, så det trenger ikke  for 
 mye detaljering. (Dette er grunnen første komposisjon planlegging er nøkkelen!) 
 
 Trinn 38 
 
 
 Trinn 39 
 
 
 Trinn 40 
 
 ser helt glatt. 
 
 4. Gjengi Spear 
 
 Trinn 1 
 
 
 Trinn 2 
 
 å dekke området 
 
 Trinn 3 
. 
 
 Trinn 4 
 
 
 Trinn 5 
 
 
 Trinn 6 
 
 
 Trinn 7 
 
 
 Trinn 8 
 
 
 Trinn 9 
 
 
 Trinn 10 
 
 de to små tekstur lag i en enkelt Layer (CMD /CTRL + E). 
 
 Trinn 11 
 
 utvalget. Hit tilbaketasten for å slette det overskytende tekstur som sitter utenfor utvalg 
 
 Trinn 12 
 
 
 Trinn 13 
 
 
 Trinn 14 
 
 
 5. Maleri Bakgrunn 
 
 Trinn 1 
 
. Skjul Hit-Girl laget, og opprette en ny gruppe under. Tittel det " Bakgrunn " 
 
 Trinn 2 
 
 
 Trinn 3 
 
 linjen der gulvet skal være. Fyll med en solid brun: # 3b3127 
 
 Trinn 4 
 
 delen der veggen møter gulvet. Fyll den med en lysere brun: # 6d4d2b. Nå bør du ha tre separate elementer i bakgrunnen pent delt 
 
 Trinn 8 
 
 
 Trinn 9 
 
 
 Trinn 10 
 
 
 Trinn 11 
 
 del av veggen. Fyll den en lys brun. # 88694a 
 
 Trinn 12 
 
 
 Trinn 13 
 
 
 Trinn 14 
 
 s, og stryke dem med en 3px Brush. 
 
 Trinn 15 
 
 
 6. Bygge Sammensetning 
 
 Trinn 1 
 
 
 Trinn 2 
 
 
 Trinn 3 
 
 skissene, og bruke Lasso Tool (L) for å spore figurer. Grovt følge linjene du nettopp skissert i 
 
 Trinn 4 
 
 
 Trinn 5 
 
 
 Trinn 6 
 
 
 Trinn 7 
 
 
 Trinn 8 
 
 
 Trinn 9 
 
 
 Trinn 10 
 
 til deres  mellomrom Hotell og  vinkler 
. 
 
 Trinn 11 
 
 
 Trinn 12 
 
 dem litt. (Bilde > Justeringer > lysstyrke /kontrast ...) 
 
 Trinn 13 
 
 <. h3> Trinn 14 
 
 
 Gratulerer! Du er ferdig. 
 
			 
        

