Create en "Kick-Ass" Fan Art
I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en illustrasjon av " Hit Girl, " fra den nye " Kick Ass " film. I prosessen, vil vi vise deg noen enkle teknikker for å hjelpe deg å forbedre dine digitale illustrasjon ferdigheter og gi ditt kunstverk en nesten komisk lignende kant. La oss komme i gang!
Speed Art Video
Instruksjons Eiendeler
Du trenger følgende eiendeler for å fullføre denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, må du finne alternativer.
David Nagel Series 37 hudteksturen Børster
Spotted Pattern av SheridanJ
oppskrapet Plaster Texture (CGTextures.com)
Paint Splatter (CGTextures.com)
1. Planlegging og skisser
Trinn 1
Planlegging er viktig på dette stadiet å organisere komposisjon, forgrunn, bakgrunn, fokus etc. Så lage en rask mock-up skisse og noterer ideen ned er heller viktig når det gjelder overføring av ditt syn på papir (eller elektronisk dokument, i dette tilfellet). Jeg har bestemt på tre hovedelementer i denne komposisjonen:
Hit-Girl
forgrunnen figurer (ikke avbildet i opplæringen)
Bakgrunn
Ved hjelp av noen fine referansebilder, skisse i og avgrense detaljene til din smak. For en realistisk stykke som dette, jo flere detaljer i den innledende strektegninger /skisse, jo lettere vil det være å male i senere. Dessuten hjelper det å gjøre bakgrunnen en lys nyanse av grått i stedet for ren hvit. Det er bare lettere å se hva du skal male!
2. Character Base Maleri
Trinn 1
Opprett et nytt dokument (7472px x 6908px) for å male sentrum stykke av maleriet: Hit Girl
Trinn 2
< p> Lag et nytt lag og tittel det " Face "
Trinn 3
Blokker i ansiktet farge med en nøytral tone (# dab89d) ved hjelp av Hard Round Airbrush. Det er bare kommer til å være en liten mengde av ansiktet hennes viser, men det er fortsatt behov for å være ganske sterk og skiller seg ut på egen hånd.
Trinn 4
Lag et nytt lag over ansiktet lag og tittelen det " Hair "
Trinn 5
Blokker i håret med en sterk lilla. # 642cb1
Trinn 6
Opprett en annen. nytt lag over hele ansiktet, men under Hair laget. Tittel det " Mask "
Trinn 7
Blokker i Mask. Ikke med solid svart, men med et kull farget grå. # 1e1d23
Trinn 8
Lag ny gruppe og tittel det BODY. Det er der alle lag om kroppen vil gå. Lag et nytt lag i gruppen, og tittelen den; &Quot; Body Base "
Trinn 9
Fyll i hele kroppen-delen som i hovedsak vil være en kjedelig lilla farge.. # 634b6f
Trinn 10
< p> Lag et nytt lag og tittel det " Cape "
Step 11
Velg alle underlaget (CMD /CTRL + Klikk på laget i Layers vindu), og maling i cape med en mørk grå: # 262a35
3. Tegn Toning
Trinn 1
Tid for å begynne toning kroppen. Velg Base Layer, og på et nytt lag, begynne å jobbe i tonene.
Trinn 2
Bygg opp skygger og mørkeste områdene først, gradvis skille bretter over stoffet.
Trinn 3
Når du legger høydepunkter til et område der stoffet strekker seg rundt (for eksempel armen), sørg for å male i en horisontal retning for å gi inntrykk av at lyset er " innpakning rundt " formen.
Trinn 4
Arbeid i mindre detaljer og rynker som du går.
Trinn 5
Støvlene er allerede ganske mørkt, så det er OK å gjøre dem på samme lag som resten av kroppen. Du trenger ikke å lage et nytt lag for dette ennå!
Trinn 6
Gradvis innføre de mørkeste tonene.
Trinn 7
Når du er fornøyd med skyggene så langt, flytte opp til Face Layer og arbeid i noen toner med Hard Round Airbrush
Trinn 8
Lag et nytt lag og tittel det ".. Face Texture " Dette vil være for ansikt tekstur og tone blending
Trinn 9
Begynn å arbeide i toner med Nagal hudens tekstur børste ".. Roughness01 "
Trinn 10
Bytt til Rahll " Skin Soft " børste for å myke tekstur og bland ytterligere
Trinn 11
På en ny layer (" Face Detail "). maling i de ekstra detaljer som lepper, øyne, og definere kantene av nese. Også jevne ut haken med Eraser Tool (E)
Trinn 12
Lag et nytt lag å sitte under ". Face " lag. Tittel dette en " Hals "
Trinn 13
Paint i det lille området av halsen ved hjelp av samme lyse og mørke tonevariasjoner som ansiktet.
Trinn 14
Flytt opp igjen på din Hair Layer. Legg et nytt lag over det tittelen " Hår skygger, " og begynner å male i mørkeste henhold toner med en veldig mørk lilla først (# 1f0c39). La dine penselstrøk følger samme retning håret vil vokse ut (fra røttene).
Trinn 15
Fortsett å bygge opp mer hår detalj. Bruk standard Photoshop Bristle Brush (Round Blunt Medium Stiff) for å dekke et større område raskere mens du holder den svært tråd-lignende
Trinn 16
På et nytt lag. (&Quot; Høydepunkter ") begynner tilsette i de lysere hårstrå med teksturert Round Brush fra Rahll sin Brush pakke
Trinn 17
Når du er fornøyd med håret, gå ned på ". Cape " lag, og maling i mørke toner på Nytt lag med samme teksturert Round Brush.
Trinn 18
Nå er det på tide å legge de endelige tilbehør på hennes kostyme. Lag et nytt lag i " BODY " mappe, og tittel det " Hansker "
Trinn 19
Fyll i hanskene. # 101117
Trinn 20
CMD /CTRL + Klikk på hansker laget til Merk alt, og gjør New Layer. Maling i noen høydepunkter på det laget med en lys grå: # 505053
Step 21
Gradvis innføre mer hvitt for å hente ut lettere Gjør det samme for den andre hansken Lag et nytt lag, og tittelen det ".. Shoulder Pad " Maling i skulderpute en kjedelig blå: # 36465d på et nytt lag (" Shoulder Pad Shade ") begynner å legge noen toner i skulderpute for å gi det litt mer skjema . Lag et nytt lag, og tittelen det ". Skirt " Maling i skjørtet en mørkere nyanse av lilla. # 262642 Legg til skygger Når du er fornøyd med mengden av shading Paint i nyanser, og starter med mørkest. Legg i høylys mens du går. For å gjenskape mønsteret på pistolen håndtaket, jeg bruker en enkel flekkete mønster som et overlegg. Dra flekkete mønster på din Hit-girl maleri (over " Extras " Layer) og re størrelsen det å dekke området av pistolen håndtaket. Slett bort kantene der det går over Paint i små biter av farge på Gun Handle lag under flekket lag (kalt " Mesh).. på et nytt lag over Mesh laget, maling i den siste av de høydepunkter Lag et nytt lag og tittel det " Knives " CMD /CTRL + Klikk på "Extras" lag å velge alle og fylle ut de kniver med en lys blå. # d3d6e5 på et nytt lag med tittelen " Boots ", fylle støvlene og siste kne og albue støtte: # 454346 Paint i mørke toner. Du trenger ikke å mase for mye over foten av nærmere støvel som det er mest sannsynlig kommer til å bli kuttet eller skjult i endelige sammensetningen En titt på figuren prosessen så langt viser en fin balanse mellom lys og skygge, og høydepunktene retur av skinnende materiale er ser ganske spot on Flytt tilbake til ". Mask " lag og maling i siste nyanser. Igjen, detalj det med teksturert Round Brush å gi den som ekstra dimensjon og også gi inntrykk av at det er et stoff tekstur gjennom den. Det bør ikke Opprett en ny mappe like over " BODY mappe og tittel det ". SPEAR " på et nytt lag i SPEAR mappe kalt " Spear Base ", bruke Pen Tool (P) for å gjøre en ren sti Når du har skissert spydet base, Fyll den med en solid grå # 2b2b2b CMD /CTRL + Klikk på " Spear Base " lag for å velge alle, og male i de to bladene på et nytt lag (" Blades "). Gå tilbake til Spear Base lag, og maling i mørke toner , etterfulgt av noen tynne høydepunkter å gi den en mer avrundet utseende Flytt på ". Blades " Lag nå, og starte med mørkere toner før du legger i skarpere høydepunkter langs kantene. Åpne ripete Texture fra CGTextures.com. (PlasterColored.jpg) Hold CMD /CTRL, og dra og slipp den over " Blades " lag. Skala og Angle den til å dekke bladet tilsvarende. Sett det til Overlegg. Nå holder CMD /CTRL + Alt å kopiere Texture lag og dra opp til motsatt blad. Merge CMD /CTRL + Klikk Blade lag å velge alle, deretter CMD /CTRL + Shift + jeg å invert Slett del av Spear Base lag som skjuler hele kroppen. Legg de siste detaljene, finpuss og fremhever over hele kroppen og eventuelle deler du kan ha gått glipp av. Velg alle lag av maleriet i Layers vindu med unntak av bakgrunnen og lineart, og gruppere dem alle sammen (CMD /CTRL + G). Tittel Ny gruppe " HIT-GIRL " Nå er det på tide å jobbe med bakgrunnen Fyll et nytt lag en kjedelig rød (# 6f2a1b). Droppe sin Opacity ned til ca 60% for nå, slik at du fortsatt kan se hvor din bakgrunn ledelinjer er. På et nytt lag, bruke Pen Tool (P) til forløp i en diagonal På et nytt lag med tittelen " Skjørte ", banen i en annen diagonal Merk alt på ". Gulv " lag, og begynner å male i noen toner med den teksturerte Round Brush Deretter legger toner i ". Skjørte " lag på en lignende måte. Spesifiser nærmere med teksturert Round Brush på listene og gulv. På en nytt lag over Bakgrunn Wall, bruke Pen Tool igjen til banen i en rektangulær Når det gjelder å male veggen, begynner å male toner på rød bakgrunn laget først. Legg mørkere rødfarger rundt kantene for å skape en slags Spot Light effekt Flytt på brun veggpanel lag, ".. Wall1 ", og skygge tilsvar Igjen, bruke Pen Tool (P) for å gjøre tre strake linje Fortsett detaljering og blande både rød bakgrunn veggen og brun veggpanel før de blander pent. Nå opprette et nytt dokument. Om 3000 piksler x 3000 piksler vil gjøre. På et nytt lag, skisse i noen kulehull former. Opprett en ny Layer under Fyll med en flat brun.. # 846748 Gjenta med den andre to kulehull. Paint i enkelte verdier og små detaljer som små sprekker og høydepunkter for litt mer dimensjon. Mål å få verdiene til å matche med brunt allerede i bakgrunnen. Gå tilbake til Final Maleri dokumentet, og opprette en ny mappe inne i Bakgrunn mappe og tittel det ". bullet Holes " Bruk Lasso Tool igjen, og velg et kulehull. Dra den over til inn i " Bullet Hole " mappen du nettopp opprettet i finalen Maleri dokumentet. Bruk Free Transform å skalere ned en touch. Gjenta med andre kulehull; snu litt rundt og legge noen variasjon Merge all kulehullet lagene sammen til ett Layer (CMD /CTRL + E) nå trenger vi bare å mørkne Få ned lysstyrken på kulehull slik at de ikke skiller seg ut for mye Drop Opacity av Bullet Hole lag til ca 65% også. I denne opplæringen, vi har gitt deg en gjennomgang av hvordan du kan planlegge og lage en detaljert digital maleri ved hjelp av ulike elementer. Vi har også vist hvordan å lage dem i egne dokumenter, og piecing dem sammen kan være ganske gunstig når du ønsker å eksperimentere med effekter og tåkelegger som du går! Som alltid, organiserte lag og lag grupper er svært nyttig når du arbeider på et komplisert stykke som har mange nivåer av toner, teksturer og effekter! Jeg håper du kan ta denne informasjonen og bruke den til dine egne prosjekter eller bare følge med for praksis! Lykke til!
områder enda mer
.
Step 22
Trinn 23
Step 24
Trinn 25
Step 26
med Round teksturert Brush på et nytt lag
Trinn 27
, begynne å legge de mindre detaljene, striper og ekstra høydepunkter langs kantene.
Trinn 28
< p> på et nytt lag med tittelen " Extras ", maling i slutt tilbehør som hennes belte, pistol hylster, og beinsnorer. Det bidrar til å skjule de andre lagene under, slik at du kan se hvor du skal male mer tydelig.
Trinn 29
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
< h3> Step 33
på pistolen håndtere med hvit.
Trinn 34
Step 35
Trinn 36
Trinn 37
, så det trenger ikke for
mye detaljering. (Dette er grunnen første komposisjon planlegging er nøkkelen!)
Trinn 38
Trinn 39
Trinn 40
ser helt glatt.
4. Gjengi Spear
Trinn 1
Trinn 2
å dekke området
Trinn 3
.
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
de to små tekstur lag i en enkelt Layer (CMD /CTRL + E).
Trinn 11
utvalget. Hit tilbaketasten for å slette det overskytende tekstur som sitter utenfor utvalg
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
5. Maleri Bakgrunn
Trinn 1
. Skjul Hit-Girl laget, og opprette en ny gruppe under. Tittel det " Bakgrunn "
Trinn 2
Trinn 3
linjen der gulvet skal være. Fyll med en solid brun: # 3b3127
Trinn 4
delen der veggen møter gulvet. Fyll den med en lysere brun: # 6d4d2b. Nå bør du ha tre separate elementer i bakgrunnen pent delt
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
del av veggen. Fyll den en lys brun. # 88694a
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
s, og stryke dem med en 3px Brush.
Trinn 15
6. Bygge Sammensetning
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
skissene, og bruke Lasso Tool (L) for å spore figurer. Grovt følge linjene du nettopp skissert i
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
til deres mellomrom Hotell og vinkler
.
Trinn 11
Trinn 12
dem litt. (Bilde > Justeringer > lysstyrke /kontrast ...)
Trinn 13
<. h3> Trinn 14
Gratulerer! Du er ferdig.