Create High-End Action Figure Emballasje
Med samleobjekter, er emballasjen på produktet ofte like viktig som håndverk av selve produktet. I denne todelte opplæringen vil vi forklare hvordan du oppretter emballasje for en high-end 1/6 skala actionfigur. Del 1 vil forklare hvordan å skyte din fotografering og lage en print-klar ytterhylse og indre emballasje for vår actionfigur. Del 2 vil gå på å forklare hvordan du oppretter en tre-dimensjonal gjengivelse av emballasjen å presentere for kundene. La oss komme i gang
Også tilgjengelig i denne serien:!
- Texture Bilde 1
Texture Bilde 2
Akvarell Brush
japansk Face
Stay tuned for del 2
I del 2 av denne opplæringen vil vi forklare hvordan du slår den print-klar versjon av denne designen til en 3D render som du kan presentere for dine kunder. Ta en titt på forhåndsvisningen nedenfor.
Trinn 1
Jeg kom opp med Ninja for den fiktive merkenavn, og Hanzo Hayabusa som figuren navn. Som for selskapet, kom jeg opp med ONE6 STUDIOS. Disse er alle ingrediensene til å gjøre denne pakken ser ut og føles som "virkelige verden" som mulig.
Først er det viktig å starte med en skisse eller en god ide om hva du kommer til å være utførende. Jeg hadde en ganske klar idé med dette, slik at du kan se, er skissen ikke super detaljert. Jeg visste at jeg ønsket å håndtere det meste svart /Ninjalike ermet, og en kul avsløre en hvit pakke når hylsen er fjernet.
Trinn 2
Det viktigste del av denne pakken gjennomføring er fotografering. Det er behov for å vise frem produktet, samt sette stemningen i figuren. Siden jeg visste at jeg ønsket å avsløre den hvite interiøret pakken, var det viktig at jeg tok bilder av figuren på både hvit og svart bakgrunn.
Som du ser, jeg satt opp en liten fotostudio i min kjeller og mens det er ikke den mest sofistikerte studio oppsett det definitivt blir jobben gjort, og er billig! Jeg bruker foamcore fra Michaels ($ 2 et ark), LED-lys fra Home Depot ($ 5 a light), og min DSLR på et stativ.
Trinn 3
Jeg har også tilgang til en lys-telt på jobb og jeg brukte dette for noen av bildene også.
Disse "studio skudd" er mer salgsfremmende materialer, slik som produktet gjengi at vi skal skape i del 2 av denne opplæringen.
Trinn 4
Først kan starter med den ytre hylse. Åpne opp Sleeve_Start.ai.
Trinn 5
Neste, vi kommer til å gjøre det blø området for print. For å gjøre dette, velg alle (Kommando /Ctrl-A) og deretter under PATHFINDER paletten velger Unite-ikonet.
Trinn 6
Nå må vi forskyve banen for å gjøre blø. Velg Objekt > Sti > Offset banen. Og gi den en 0,3 i. Offset og velg OK.
Trinn 7
Velg alle igjen (Kommando /Ctrl-A) og så kopiere (Kommando /Ctrl-c) terningen og blø. Nå åpner Photoshop og lage et nytt dokument. Det nye dokumentet vil være de nøyaktige dimensjonene på hva vi kopiert fra Illustrator og for gjennomføring, sette oppløsningen til 150 piksler /tomme og sette fargemodus til CMYK.
Merk, hvis dette var en virkelig verden prosjektet, ville det være en 300 dpi, men jeg gjør 150 for å lagre filen plass for denne opplæringen.
Trinn 8
Lim (Kommando /Ctrl-P) på et nytt lag og endre navn på det laget DIE. På bakgrunnslaget, gjelder en Layer > Lagstilen > Color Overlay og gjøre det til en rik svart som vist nedenfor.
Trinn 9
Nå åpner filen som heter Front Panel_start.psd. Innenfor dette dokumentet vil du se to bilder av nøyaktig samme skutt med litt forskjellig belysning. Det første bildet er sett nedenfor, det andre bildet er sett i Trinn 10.
Step 10
Her er det andre skuddet av figuren.
Step 11
Bruk en lagmaske på Shot1C og bruke penselverktøyet med svart for å male bort noen av Shot1C å avsløre Shot1 nedenfor. I hovedsak bruker vi de beste delene av begge skuddene å gjøre mest ideelle bildet.
Step 12
uthevet i rødt, kan du se Layer Mask of det endelige bildet.
Step 13
Her er den endelige sammensatte bildet av de to fotografier. På dette punktet, opprette en ny mappe som heter NINJA og flytte begge lag i den mappen.
Step 14
Det neste vi skal bruke pennverktøyet (P) til forløp ut figuren. Når vi er ferdig med pathing ut figuren, kommando-klikk banen i Paths palett å opprette et utvalg. Påfør at utvalget som en lagmaske til NINJA mappen.
Trinn 15
Som du kan se, har figuren en stand holder ham opp, så vi må Photoshop det bort. Lag et nytt lag og bruke kloneverktøyet, for å velge ut områder rundt figuren skrittet klone bort stativet spissen som vist på bildet nedenfor. Navn dette laget ctotchfix. Nøkkelen til kloning er å være tilfeldig, og velg et par forskjellige steder å klone fra (slik at du ikke kan se noen klare gjentatte mønstre). I dette tilfellet setter jeg klone børste opacity til 30%.
Step 16
Lag et nytt lag kalt Høydepunkter og male med penselverktøyet på toppen noen hvit kanter av hans ninja "skjerf".
Step 17
Nå er vi ferdige Photofrontpanelet fotografering. Nå, kopiere NINJA mappen inn i vårt arbeide Photoshop bakgrunnsdokument.
Step 18
Plasser NINJA mappe som vist nedenfor.
Trinn 19
Neste, vi skal lage månen bakgrunnen. Holder Shift, opprette en elipse (se på bildet under for størrelse) på et nytt lag. Duplisere laget og tittel lagene Moon1 og Moon2. Pass på at du ikke har et utvalg gjort, Kommando /Ctrl-D for å fjerne markeringen, og på laget Moon1, gjelder en Gaussian Blur på 55 piksler.
Trinn 20
< p> Kommando /Ctrl-klikk Moon2 å foreta et valg og fjær utvalget 10 piksler.
Trinn 21
Kommando /Ctrl-D for å fjerne markeringen, og gi Moon2 lag en Gaussian Blur av 3 piksler.
Trinn 22
Kommando /Ctrl-klikk på Moon2, opprette et nytt lag som heter Texture over Moon1 og Moon 2 lag og gjengi skyer (Filter > Render > Clouds)
Step 23
Nå kan du gå til Filter >.; Forvrenge > Spherize og endre beløpet til 100%, og velg OK.
Trinn 24
Endre Texture lagmodus til flere og sett Opacity til 30%. Anmeldelser
Step 25
Nå justere nivåene (Kommando /Ctrl-L) som vist nedenfor. På dette punktet, lagre Photoshop-fil.
Trinn 26
Deretter bytte over til Illustrator og opprette et nytt lag under DIE lag som kalles Bakgrunn. Nå plasserer Photoshop filen i Illustrator-dokument og linje opp kantene for å blø området av Illustrator-dokument.
Det hjelper å ha smarte guider på når stille opp, så sørg for at de er på ... Kommando /Ctrl-U
. Merk: Disse bør være nøyaktig samme størrelse uten skalering. På dette punktet, la jeg linjaler i midten av hvert panel.
Step 27
Åpne opp ONE6Studios.ai logo filen, velger logoen, Kopier og lim inn og flytte logo og på linje med bunnen og høyre side av terningen, på frontpanelet. Nå Lim igjen, og denne gangen linje opp på bakpanelet med høyre kant.
Step 28
Nå, flytte hver logo tre Shift piler bort fra kanten . For å gjøre dette, velg logo, hold Shift og ved hjelp av piltastene på tastaturet, opp tre ganger og bort fra kanten tre ganger.
Trinn 29
Nå plasserer NINJA_Type.psd på midten av de beste og bakpanelet. Skalere bakpanelet logoen til 80%. Her er hva vi skal ha på dette punktet.
Step 30
På baksiden, må vi opprette UPC-koden. Så lage en boks med dimensjoner som vist nedenfor.
Step 31
Plasser AI fil kalt UPC_123456789012.ai på dokumentet i stilling som vist nedenfor. < .no>
Step 32
Resize toppen av stolpene, slik at de er like under kanten av UPC holder boksen, som vist nedenfor.
Step 33
Her er en titt på vår Illustrator-dokument så langt.
Trinn 34
Nå skal vi jobbe med den typen på siden av pakken. Vennligst skriv ut "1/6 SCALE Samle FIGUR" og sette din skriftsnitt som Avenir-medium ved 10.54 pt.
Trinn 35
Neste, vi kommer til å jobbe på figuren navn. Skriv ut navnet hans, "Hanzo Hayabusa" og sette den skriftsnitt som Bank Gothic-lys på 16,85 pt. Også justere tracking til 150. Gjør denne typen en knallrød.
Step 36
Lag et rektangel fra kant til kant av vår type lockup. Dette vil være en separasjon bar brukes til å hjelpe den type lock-up lese litt bedre.
Step 37
En rask tur til Google Trans gir oss tegnene for Ninja. Kopier disse tegnene ...
Step 38
Lim inn i Illustrator bruker KouzanBrushFontOtc skriftsnitt. Nå skissere tegnene (Kommando /Ctrl + Shift + O) og posisjon som vist på bildet nedenfor. Jeg vil at dette skal være svart på svart, så jeg gjorde tegnene 95k eller en veldig mørk grå.
Trinn 39
Velg hele lockup av descriptor, tegnet navn og ninja tegn og gruppere dem (Kommando /Ctrl-G). Posisjon på sidepanelet i sentrum og Opt + Shift + klikk-dra til høyre side helt til venstre. Du bør ha det vi ser under. Sørg for at du lagrer Illustrator fil.
Step 40
Nå la oss gå videre til bakpanelet. Åpne Tilbake Panel_Start.psd. Dette er et annet bilde jeg fotograferte med både en svart og en hvit bakgrunn å ha flere belysning alternativer.
Step 41
Du kan enten bane-out figuren eller du kan bruke bildet med hvit bakgrunn og bruke Magic Wand Tool for å lage et utvalg.
Step 42
Etter at valget er gjort, lager jeg et nytt lag kalt BlackblackBG å sikre at vi hadde en ren klipp.
Trinn 43
Jeg la merke til en veldig varm høydepunkt på figuren sin høyre arm, så vi trenger for å løse det. < .no>
Trinn 44
Ved hjelp av pipetteverktøyet (I), jeg valgte farger på armen som ikke er så tent og malte overtop av hotspots som vist i bildet nedenfor .
Trinn 45
La oss nå kopiere dette bildet inn i vår arbeidsdokument og posisjon på bakpanelet som vist nedenfor.
< h2> Step 46
Som du ser, kan du for tiden se stativet i figuren skrittet igjen. Ved hjelp av svart og en multiplisere lag, male overtop av områdene for å dekke stativet som vist på bildet nedenfor. Nå er vi ferdig med bakpanelet fotografering.
Step 47
Åpne opp Akvarell Brush bilde fra kilder på toppen av denne siden. Velg den røde kanalen og justere nivåene som vist på bildet nedenfor.
Trinn 48
Kommando-klikk på den røde kanalen for å skape et utvalg, inverse utvalget ( Kommando /Ctrl + Shift + I). Lag et nytt lag og fyll med hvit.
Step 49
Nå i vår arbeidsdokument, opprette en ny mappe kalt Skyer og kopiere i laget fra forrige trinn . Sett Clouds mappen til 35% opasitet og duplisere laget et par ganger, tilfeldig skalering og rotering for å skape variasjoner og lagdeling av skyen tekstur rundt frontpanelet figur føtter. Vårt mål her er lag opp lagene slik at de varierer i Opacity, nesten som en tett tåke /sky. Sett lagmodus til skjerm, og det vil bidra til å variere tettheten av lagene. Du er nødt til å justere til du får det utseendet du ønsker.
Trinn 50
Gjenta denne prosessen rundt bakpanelet figuren overkropp og på dette punktet vi er ferdig med hylsen Photoshop-filen. Lagre Photoshop fil og skjerm-shot nedenfor er hva du bør ha i Illustrator dokumentet. * Kontroller at DIE lag er skjult i Photoshop.
Step 51
Nå er det på tide å gå videre til pakken. Åpne opp AI fil Package_Start.ai. Denne filen har allerede blø klar til å begynne å designe. Som du kan fortelle fra die, har denne pakken en die cut innebygd i design. Dette er for å tillate deg å se det reelle tallet når du skyver ermet av.
Step 52
Huske at vi ønsket hele ermet svart, og siden det er ingen topp eller bunn av ermet, vet vi at vi har å gjøre toppen og bunnen av pakken svart. I Illustrator, la oss skape sorte rektangler over topp- og bunnplater, sørg for at du også får klaffene på sidene. Jeg prøver alltid å bruke 3 lag når du arbeider på design som dette, DIE, Tekst, og BG. Skille disse lagene gjør det mulig å raskt skjule deler av design, for eksempel dø, eller alle bakgrunnsbilder. Disse svarte rektangler ville være på BG lag.
Step 53
Nå plasserer NINJA_Type.psd logo i Illustrator-dokument, og beliggenhet i sentrum av den øverste panelet.
Step 54
Nå kopierer de japanske tegn for Ninja fra ermet og plassere dem bak logoen som vist på bildet nedenfor.
Step 55
Velg begge karakterene og Ninja logo og gruppere dem. Så Opt + Shift-klikk dra ned til bunnen panelet for å lage en kopi.
Trinn 56
Velg den blå dør linje og blø linje rundt pakken og kopiere og lime inn i Photoshop, gjenta prosessen med å lage en full størrelse bakgrunn Photoshop fil akkurat som vi gjorde på ermet. Samme innstillingene som før 150 ppt. Lag et nytt lag som heter DIE og lim som piksler inn i den nye Photoshop-dokument. Nå skal vi lage den teksturerte bakgrunnen. Last ned og åpne Texture File ett og kopiere og lime inn i Photoshop som vist nedenfor.
Trinn 57
Nå Tilvalg + Skift-klikk dra det laget over til venstre for å fylle resten av pakken. Pass på at det er overlapping bewteen lagene slik at vi kan blande dem lettere i neste trinn.
Trinn 58
Se bildet nedenfor for resultatene av bakgrunnen duplisering .
Step 59
Jeg endte opp med roterende og sprellet som tekstur et par ganger og bruker lagmasker å skjule deler av hvert lag for å eliminere de gjentatte patters som sett i bildet nedenfor. Opprette Layer masker på lagene og maleri i masken kanal med en myk kantet pensel vil hjelpe.
Step 60
Nå kopierer i filen Texture Fil 2 og størrelse opp til kanten av formen som vi gjorde med Source 1.
Trinn 61
Invert at lag og gjenta prosessen med å lage duplikater som vi gjorde med den forrige struktur som vist nedenfor. Du vil også merke jeg opprettet en mappe som heter BG at jeg holder alle disse lagene i.
Trinn 62
Som du kan se på bildet nedenfor, der var noen merker som ble gjentatte så bruk kloneverktøyet til å fjerne disse områdene.
Step 63
Se under for resultatene av Clone Tool.
Step 64
Ved hjelp av en lagmaske, male bort den midtre delen av Source to så bare kantene er mørke, som vist nedenfor. Den store fordelen med å male masker vs sletting er at det er ikke-destruktive. Til enhver tid, kan vi male tilbake i områder.
Step 65
På dette punktet, lagre Photoshop dokumentet og plasserer PSD filen i Illustrator fil og linje opp kantene akkurat som vi gjorde før. Her er der vi er så langt.
Step 66
Nå er det på tide å begynne på fotografering av pakken. Bytt tilbake til Photoshop og åpne filen Ninja_pack_BP_start.psd. Her vil du se to separate bilder med samme oppsett, ett med en lys bakgrunn og en med en mørk bakgrunn. Begynn med å pathing ut figuren ved hjelp av Pen Tool. Det bidrar til å bane ut figuren på hvitt, slik at du kan tydelig se kantene.
Trinn 67
Sett opacity av laget tittelen Foto 2 til 57% . Duplisere lag som kalles Photo_BlackBG, justere nivåene til bildet sees nedenfor, og satt som lagmodus til skjerm og opasitet på 30%.
Trinn 68
Kommando klikk på banen og bruke lagmaske i alle tre lagene. Deretter bruker Brush Tool male bort noen av masken på Photo_BlackBG kopi, som vist nedenfor. Akkurat som vi gjorde på tidlige trinn, er vi blander flere bilder for å gjøre en ideell bilde.
Step 69
Plasser alle tre av disse lagene i en mappe som heter Ninja_BP og kopiere den mappen inn i din Package_BG.psd fil, som vist nedenfor.
Trinn 70
Nå kopierer de japanske tegn bak logoen inn i Photoshop fil og plassere på sidepanelet, som vist nedenfor.
Trinn 71
Bruk følgende lagstiler ditt tegn lag.
Trinn 72
Her er resultatet av de lagstiler. Det gir karakterene en veldig kul innfelt utseende, nesten som om de ble skåret i pakken. Dette legger et lag av dybde og dimensjon til vår pakke. Tilvalg + Skift-klikk dra laget til den andre sidepanelet.
Trinn 73
Med ermet AI filen fortsatt åpen, velger Hanzo Hayabusa type og legge en 0,75 hjerneslag. Dette er for å gjøre teksten litt tykkere. Kopiere det, og deretter angre slag for å sikre at det ikke bo som en endelig virkning og få uhell frelst.
Trinn 74
Lim inn kopierte Hanzo Hayabusa inn i Photoshop og bruke lagstiler som vist nedenfor.
Step 75
Her kan du se effekten av lagstiler, samt hvor du skal plassere dette laget på frontpanelet. Sentrum av pakken, under die cut.
Trinn 76
Åpne Ninja_Logo.ai, velge og deretter kopiere Ninja logo fra AI filen i Photoshop-dokument .
Step 77
Bruk følgende lagstiler.
Trinn 78
Her er det Resultatene av lag stil. Igjen, dette legger de ekstra dybde til pakken og legg merke til plasseringen av logoen på bakpanelet.
Step 79
Åpne Word-dokumentet med tittelen Packaging_copy, kopi og lime den viktigste descriptor kopi samt juridisk info i dokumentet. Se bildet nedenfor for skrifttyper og punktstørrelse.
Step 80
Deretter åpner AI fil kalt Warning, kopiere og lime inn i Illustrator-dokument. Også kopiere UPC-koden fra ermet og lime inn i dokumentet også. Se bildet nedenfor for plassering.
Trinn 81
Som du kan se av bildet nedenfor, adjused jeg omfanget av bildet av Ninja så han passer godt i verdensrommet. Å ha en egen Photoshope fil plass i Illustrator-filen kan du raskt sprette frem og tilbake mellom programmene. Når du lagrer Photoshop-dokumentet, vil det spare i Illustrator-dokument.
Step 82
Åpne Weapons.psd filen.
Step 83
Du kan enten bane-out våpnene individuelt eller bruke Magic Wand. Uansett må vi skille våpnene fra deres bakgrunn.
Step 84
Nå plassere våpen i Photoshop fil og plassere dem som ses i bildet nedenfor. På dette punktet, kopiere og lime inn navnene på våpen og plassere dem i Illustrator-fil. Se bildet nedenfor for hvordan jeg bestemte meg for å legge ut bakpanelet.
Trinn 85
Legg et lag og maling i en skygge under Ninja føtter. Sørg for at dette laget er rett under Ninja mappen.
Step 86
Legg et lag over bakgrunns tekstur og med Brush Tool, male litt hvitt under våpen og i nedre venstre hjørne av bakpanelet. Dette er å gjøre våpen navn og lovlig kopi mer leselig.
Step 87
Nedenfor ser resultatene av det ekstra lag. Det bidrar til å øke lesbarheten av våpen navn.
Final Bilde
Og med det er vi ferdig med del 1 av opplæringen. Vi har nå en komplett, print klar PDF. Vanligvis gjør jeg en rask dobbeltsjekke for å være sikker på at alle filene er lagret i CMYK, og at filene er 100% i størrelse på 300dpi.
Stay tuned for del 2
For del 2, vil vi være å snu denne pakken konseptet til en kampanje gjengi. Vennligst følg med, og som alltid, hvis du har noen spørsmål, kan du spørre i kommentarfeltet, og jeg skal gjøre mitt beste for å svare ASAP.
Next Page:Ny Video Course: Identity Design
Opprett High-End Action Figure Emballasje
Opprett Promotional Rende for High-End Action Figure emballasje
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vær også oppmerksom på at det er mange eiendeler for denne opplæringen inkludert i nedlastingsfiler.