Use Photoshop CS6 for å lage en Micro Machines Inspirert Scene
Photoshop CS6 er fullpakket med nye funksjoner og effekter som du kan bruke i ditt arbeid. I denne opplæringen vil vi bruke Photoshop nye 3D-funksjoner så vel som dens nye Content Aware funksjoner for å skape en Micro Machines inspirert komposisjon. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Toy Car
Asfalt tekstur
Trinn 1
Åpne bildet på skrivebordet. Siden vi kommer til å legge en veddeløpsbane over skrivebordet, gå videre og skissere banen av veien på et midlertidig lag. Dette vil identifisere problemområder foran.
Trinn 2
Bruk Content-Aware Move Tool (J) for å fikse de problematiske områdene slik at veien vår vil ha nok plass. Med Tool aktivert, tegne en markering rundt viskelæret, og klikk deretter og dra utvalget til et nytt område på skjermen. Tillat Photoshop til å beregne endringen
Resultatene bør ligne på følgende bilde:.
Trinn 3
Bruk Content-Aware Tool på blyant samt
Trinn 4
Vi skal nå lage veien. Velg Pen Tool (P) og sette modusen til Shape. Dette vil gi oss mulighet til å bruke strek og fyll alternativer. For nå satt fyllet til No Color og Stroke til Black. Bruke skisse som referanse, løst tegne en ny bane fra en ovenfra og ned på et nytt lag som heter "Road." Merk: Ikke trekke denne banen i perspektiv av vår scene, vil vi bruke 3D-modus senere for å matche perspektiv
Trinn 5
Sett Stroke Width til 130 pt.. Også åpne opp Strek Valg, og angi Align til Center. Skjule "Bakgrunn" Layer for nå.
Trinn 6
Vårt neste skritt er å tekstur "Veien" lag. For å starte, må vi åpne bildet av Asfalt.
Trinn 7
Bruk en av Marquee verktøy for å velge sykkel symbol og gå til Edit> Fill. Sørg for å sette Bruk til Content-Aware. Om nødvendig, bruk Patch Tool til å rydde opp i bildet.
Trinn 8
Vi trenger å korrigere bildet perspektiv for å riktig smake tekstur. Velg Perspektiv Crop Tool (C), som du finner ved å klikke og holde på Crop Tool.
Trinn 9
Med Perspektiv Crop Tool valgt, klikker du fire poeng av et rektangel som varer med et perspektiv av vår asfalt. Bruk kan manipulere håndtakene for å få en bedre kamp.
Trykk Enter eller Retur for å forplikte seg til avlingen.
Trinn 10
Nå som vi har en fin, ren tekstur, må vi gjøre det sømløs. Gå til Filter> Andre> Offset og justere glidere slik at begge sømmene er synlige.
Trinn 11
Bruke Patch Tool, fjerne sømmene. Det kan være nødvendig å bruke Patch Tool flere ganger
Resultatene bør ligne på bildet nedenfor:
Trinn 12
Trykk Kommando /Ctrl + A for å merke hele bildet og gå til Edit> Define Pattern. Navn dette mønsteret "Asfalt". Til slutt, med valget fortsatt er aktiv, trykker du Kommando /Ctrl + C for å laste dette bildet til utklippstavlen. Vi vil være å lime det i vår scene i et senere trinn.
Trinn 13
Gå tilbake til vårt opprinnelige scenen og dobbeltklikk på "veien" lag for å få tilgang til Layer Styles. Påfør asfalt tekstur som et mønster overlegg. Sett skala til 25%
Høyreklikk på laget og velg Rastrer Layer Style.
Trinn 14
Lag et nytt lag, og trykk Kommando /Ctrl + V for å lime vårt bilde som vi kopierte i trinn 12. Endre størrelse på teksturen slik at det dekker veien.
Trinn 15
Gi det nye laget til "Texture" og gjøre om til en Clipping Mask til " Road "lag.
ved hjelp av en større, myk Eraser (E), slette innsiden av veien, slik at større tekstur vises bare på kanten av veien.
Sett Blending Mode til Overlay
Trinn 16
Velg begge lagene som utgjør vår vei og høyreklikk og velg Konverter til smart objekt. Gi nytt navn til Smart Object til "Road."
Step 17
Nå som vi har laget en topp-ned-visning av veien vår, kan vi begynne å lage en top-down syn på bygging kjegler. Lag et nytt lag som heter "Kjegler". Velg Pen Tool og endre innstillingene på følgende måte:
Trinn 18
Sett forgrunnsfarge til en fin konstruksjon oransje og trekker to baner som følger hver side av veien. De resulterende baner bør ligne på følgende bilde:
Trinn 19
Høyreklikk både formlag og Rastrer Layer. Velg begge raster lag og Merge (Kommando /Ctrl + E). Gi nytt navn til «Kjegler."
Step 20
Vi kan nå begynne å gjøre våre 3D-objekter. For å konvertere vår "Road" smart objekt i 3D, velg lag og gå til 3D> Ny 3D Extrusion fra valgte laget. Dette vil automatisk opprette en ekstrudert 3D-objekt, samt åpne 3D-panelet.
Trinn 21
I 3D-panelet, velg "Road" objekt lag (merket med en ekstrudert stjerneikonet ) for å få tilgang til sine eiendommer. I Egenskaper Panel, sørg for at Mesh seksjonen er aktivert og sette Extrusion Dybde til 0.
Step 22
Deretter går du Koordinater, og angi X-Angle til 90 grader .
Trinn 23
Gå tilbake til 3D-panelet og klikker på fly-out menyen for flere 3D-alternativer og velge Snap Object Ground Plane.
Trinn 24
Gå tilbake til Layers Panel og skjule bakgrunnsbildet. Dette vil gjøre det lettere for oss å se 3D-objekter. Deretter høyreklikker du på "Kjegler" lag og velg Ny 3D Extrusion fra Selected Layer. Legg merke til at "membraner av" objekt er på en unik gitter. Vi vet dette, siden det er bare ett objekt (det "membraner av" objekt) i vår scene. Photoshop har i hovedsak opprettet en egen 3D-rom for hvert objekt. Vi vil kombinere begge objektene slik at de er begge i samme 3D-rom.
Gå tilbake til Lag-panelet og pass på at "Kjegler" lag er på toppen av bunken. Velg både 3D-lag og Merge (Kommando /Ctrl + E).
Siden disse er 3D-lag, sammenslåing lagene bare kombinerer dem i samme 3D-rom. Vi kan sjekke dette ved å gå tilbake til 3D Panel.
Trinn 25
Ved hjelp av de samme metodene som vi gjorde veien, satt ekstrudering dybde til null, endre X-Angle koordinat 90 grader og festes til grunnplanet. Objektene kan ikke stille opp på riktig måte, vil vi flytte dem inn i sine endelige posisjoner senere.
Dessuten er det viktig å merke seg at siden vi har kombinert flere 3D-objekter i en scene, er objektene som finnes i nye grupper (vanligvis med suffikset "_layer"). Bare bore ned for å finne objektet lag (merket med ekstrudert stjerneikonet).
Trinn 26
På dette punktet, vi kommer til å legge en skråkant til vår "Kjegler" lag slik at de likne bygge kjegler. Først velger du "Current View" kamera og ved hjelp av navigasjons verktøy i toppmenyen, plassere kameraet slik at det er nær kjeglene.
Trinn 27
Velg "Kjegler" objekt lag og gå til Cap delen i Properties panelet.
Bruk widgeten på skjermen til å forme kjeglen.
Trinn 28
Neste, i egenskapsvinduet, velg Contour kart for å endre og legge til en tilpasset kontur som vist.
Resultatene bør ligne på følgende:
Trinn 29
Nå kan vi arbeide for å flytte kameraet på plass. Vi vil bruke nettet på grunnplanet for å hjelpe oss matche perspektiv av vår scene. Gå tilbake i Layers Panel og vise bakgrunnsbildet.
Step 30
Gå tilbake til 3D Panel og skjule "Road" og "kjegler" lag. Vi trenger ikke dette nå.
Trinn 31
Velg "Current View" lag og ved hjelp av 3D-verktøy i toppmenyen, Roter, Drag, Slide, og Scale rutenettet slik at det samsvarer med perspektivet av scenen. Det kan kreve mye prøving og feiling for å få denne retten, selv om det ikke trenger å være perfekt. Det hjelper å finne noen rette vinkler som allerede finnes i scenen som knappene på kalkulatoren.
Step 32
Vis skjulte "veien" og "kjegler" objekt lag. Velg "Road" objekt og klikk på Mesh delen i Properties panelet.
Bruk widgets å manuelt flytte /rotere veien til en ønsket posisjon.
Gjør det samme med "Kjegler" objekt.
Step 33
Vi er nesten ferdig med 3D. Den siste delen er å ta opp belysning. Foreløpig ser skyggene av våre objekt ikke matche vår scene. For å fikse dette, klikker du Lights Filter i 3D Panel og velg en lys i vår scene.
Trinn 34
Å holde shift, klikke og dra i skyggen i scene for å plassere den slik at det samsvarer med retningen av skyggene i originalbildet.
Trinn 35
La oss gå videre til rendering. Vi ønsker å gi hver del for seg, slik at vi må skjule gjenstander vi ikke rendering. I 3D-Panel, klikk på Filtrer etter Mesh ikonet og skjule "Veien" objekt. Sørg også for å unclick kaste skygger for "Cones" objekt
For å gjengi ut våre gjenstander som transparente lag skjule alle våre bakgrunnslag som vist nedenfor.
Gå til 3D> Render (Kommando /Ctrl + Alt + Shift + R). La Photoshop gjengi noen går, og trykk Enter for å stoppe gjengivelsen. Vær oppmerksom på at hvis du er i Lag-panelet, må scenen velges for å sette i gang en gjengi.
Trinn 36
I lagpanelet (3D-laget skal allerede være uthevet) , Velg alle (Kommando /Ctrl + A), Kopier (Ctrl + C) og lim (Kommando /Ctrl + V) gjengivelsen på et nytt lag. Navn dette laget "Kjegler gjengis." Skjul dette laget for nå.
Step 37
Gjenta denne prosessen for "Veien" objekt.
Trinn 38
Nå som vei- og kjegler har blitt gjort ut, vi kommer til å gjøre noen ekstra gjengir med "Kjegler" objekt. Unhide "Kjegler" objekt og skjule "Veien" objekt. Med "Kjegler" objekt er valgt, gå til Cap delen av Properties panelet og slå på Cast Shadows, slå på Invisible og slå av Catch Shadows.
Render dette ut og kopiere den til et nytt lag, akkurat som vi gjorde i tidligere trinn.
For den siste gjengi, slår Usynlige og kaster skygger. Gå til Cap delen og klikk Tilbakestill deformasjon. Dette vil resultere i flate plater.
Igjen, Render (Kommando /Ctrl + Alt + Shift + R) ut scenen og kopiere til et nytt lag.
Step 39
name de tre gjengitt filene på riktig måte og skjule 3D-laget. Om nødvendig, endre rekkefølgen på lagene slik at det vises riktig i bildet.
Trinn 40
Velg "Road gjengitt med« laget og legge til følgende lagstiler å gjøre det synes som om veien er faktisk hviler på bordet.
Trinn 41
Velg "Shadows gjengitt med« laget og gi den en Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) av 4 px. Sett Blending Mode til Multipliser og Opacity til 4%.
Trinn 42
Velg "Base Render" lag og flytte det ned slik at det er knapt synlig under kjeglene. Justere nivåene før platene er helt svart.
Gi dette en Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) på 1,7 px og sett Blending Mode til Multipliser
Trinn 43
Lag en kopi av "Base gjengitt med« lag og bruke Gaussian Blur filteret igjen, men denne gangen med en innstilling på 5,5 px. Sett Blending Mode til Multipliser og Opacity til 55%
Trinn 44
Gruppe alle våre kjegle lagene sammen og legge til en lagmaske til gruppen.
Bruk maske for å skjule eventuelle kjegler som overlapper blyanten og blå viskelær.
Trinn 45
For å organisere vår scene, gå videre og gruppen alle våre sammensatte lag.
Step 46
vårt neste skritt er å legge til en bil til vår scene. Åpne bilen bildet og legge merke til at det allerede har en fin skygge under den. Vi vil prøve å utnytte denne skyggen. Bruk Pen Tool (med Mode satt til bane) for å tegne en bane rundt bilen.
Step 47
Med Pen Tool (P) fortsatt aktiv, høyreklikker du på banen og velg Make Selection. Kopier og lim bilen på et nytt lag. Topplaget blir full farge bilen, mens det nederste laget vil bli benyttet slik det er skygger.
Gruppe disse to lagene sammen. Det kan være nødvendig å dobbeltklikke på "Bakgrunn" Layer å låse den opp.
Trinn 48
Dra "Car" gruppe i vår scene og endre størrelse til å passe.
Trinn 49
Inne i "Car" gruppe, satt bunnlaget for å formere seg. Gi nytt navn lagene også. Legg merke til at perspektivet av bilen ikke samsvarer med vår scene. Vi vil forsøke å rette opp dette i neste trinn.
Step 50
Velg "Car" lag og Transform (Kommando /Ctrl + T) i bilen subtilt å bedre matche perspektiv. Bruk Warp Mode (aktiveres ved å klikke på Warp ikon i menylinjen øverst) for å finjustere transformasjoner.
Legg merke til at dette fører til uønskede deler av "Car Shadows" lag å vise gjennom. Bruk Eraser Tool (E) for å fjerne.
Trinn 51
Bruk Levels (Kommando /Ctrl + L) for å justere "Car" lag.
Trinn 52
i tillegg kan du male i flere skygger som du ser nødvendige
Step 53
det neste trinnet er å ha våre komponenter matche dybdeskarpheten i vår opprinnelige bilde . Start med å slå sammen "Composite Layers" gruppe til et nytt lag.
Trinn 54
Før vi legger til en blur, bruker Burn Tool til mørkere hjørnene av vårt nye lag
< h2> Trinn 55
nå legger Iris Blur (Filter> Blur> Iris Blur). Angi hvor Blur til 4 px og justere widgeten på skjermen så slør matcher originalbildet så tett som mulig.
Trinn 56
Vårt bilde er teknisk gjort, men vi kan gå en litt lenger med det. Lag en sammenslått kopi av alle lag ved å trykke Kommando /Ctrl + Alt + Shift + E.
Bruk denne nye, sammenslåtte laget for å legge til flere korreksjoner. I dette tilfellet, har jeg lagt til en ekstra uskarphet ved bruk av tilt-shift blur (Filter> Blur> Tilt-shift). Dette legger litt mer dybde mens blande komponentene bedre.
Jeg har også lagt til et bilde Filter. Dette vil bidra til å blande fargene bedre.
Til slutt, jeg har lagt til et mykere utseende til scenen. Dette gjøres ved å kopiere lag, øke nivåene, og gi det et moderat høyt Gaussian Blur. Når dette er gjort, sett Blending Mode til Soft Light, og justere Opacity til dine preferanser.
Step 57
Det siste trinnet er å bruke Crop Tool (C) for å beskjære bildet litt ned. Dette vil skjule eventuelle Layer Styles som er synlige rundt kantene på vårt bilde. Sørg for å fjerne merkingen Slett Cropped piksler.
Final Bilde
Du er ferdig. Den endelige bildet bør ligne på følgende.