Create en gammelegyptisk Tomb i Photoshop
Opprette imaginære scener fra scratch kan bli mye moro. I dag vil vi skape et gammelt egyptisk scene ved hjelp av lager bilder, teksturer, og noen grunnleggende kunnskap om perspektiv. La ’ s komme i gang
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen
Vegg
Floor
Statue
Sunset
Betong
Trinn 1
Start med å lage en fil med en størrelse på 700x800 piksler og en oppløsning på 300ppi
Trinn 2
Deretter begynne med å åpne filen Wall.jpg deretter desaturating det ved å gå til Bilde >.; Justeringer > Avmett, akkurat som det jeg gjorde under. Du må kanskje spille med nivået innstillinger (Kommando /Ctrl + L) for å legge til mer kontrast til veggen.
Trinn 3
Neste, er å legge taket. For å gjøre dette duplikat (Kommando /Ctrl + J) på "Wall.jpg" da omskape den ved å trykke Kommando /Ctrl + T for å aktivere skalering håndtak. Trykk høyreklikk og velg Free Transform fra nedtrekksmenyen, deretter følger den angitte retning av forvrengning nedenfor.
Trinn 4
Deretter åpner Floor.jpg deretter endre størrelsen på det akkurat som det vi gjorde med taket. Jeg har også endret bildets fargetone og metning ved å klikke Kommando /Ctrl + U deretter justere den til å redusere den samlede lysstyrke og metning i bildet.
Trinn 5
Neste, med bruk av Rectangular Marquee verktøyet (M), fjernet jeg en rektangulær del midt på nedre delen av veggen, akkurat som som vist nedenfor.
Trinn 6
Deretter reduplicate den Wall.jpg, vår første laget, så omskape den ved å klikke på Kommando /Ctrl + T velg Free Transform fra rullegardinvalg. Jeg formet /forvrengt det på en bestemt måte som ville skape en korridor som struktur.
Pass på at "gapet" linjene i veggen møtes slik at strømmen av blokkene vil være kontinuerlig.
< h2> Trinn 7
Neste er å legge åpningen av graven, som åpner for en solnedgang farget himmelen. For å gjøre dette, åpner Sunset.jpg, bruke en lagmaske deretter bruke penselverktøyet (B) satt til farge # 000000 og hardhet ~ 85% deretter begynne å dekke de områdene vi ikke trenger. Du kan også prøve å bruke fargeoverganger og digitale maleri for å gjøre solnedgangen som en annen måte å gjøre dette på.
Trinn 8
Neste er å legge til trappen går til graven. For å gjøre dette, åpner Concrete.jpg deretter klippe rektangulære former ut av det akkurat som som vist nedenfor. Gjør et sett med disse figurene fra bunnen opp til hoved åpningen av graven. Sørg for å minske størrelsen gradvis etter hvert som du går opp gjennom trappen, kan du gjøre det ved å trykke Kommando /Ctrl + T for å aktivere skalering håndtakene.
Det endelige resultatet skal se ut som vist nedenfor.
Trinn 9
Deretter endret jeg farge nivåer av trappen. For å gjøre dette, i kategorien Lag, bør du først velge komponentene i trappen ved å trykke Shift-tasten klikke lagene som trengs. Trykk høyreklikk og velg Slå sammen lag fra rullegardinmenyen. Når fusjonert, trykker du Kommando /Ctrl + Alt /Tilvalg + L for å aktivere Levels vinduet. Dra håndtakene slik at resultatet vil gi deg en litt mørk-brun farge akkurat som som vist nedenfor.
Trinn 10
Neste legge et nytt lag like under "sammenslåtte trapper" lag. Deretter bruker en myk, liten størrelse pensel (B), male de angitte områder med farge # 000000 med en Opacity nivå på ~ 80%
Step 11
Deretter bruker samme børste innstillinger vi brukte for skyggene for Trinn 9, male områdene vist nedenfor, men vet å bruke farge #ffffff.
Step 12
Deretter bruker en myk, mellomstor pensel, om ~ 125px, og Opacity nivå på ca ~ 30%, pusse områdene vist nedenfor. Ikke male hele angitte området, bare male noen oppdatering av små områder, vi gjorde dette fordi vi ønsker å understreke at bakken er ujevn.
Trinn 13
Deretter åpner opp Statue.jpg. Bruke pennverktøyet, spore hele omrisset av statuen. Når den er valgt, trykker du høyreklikk og velg Make Selection fra nedtrekksmenyen. Deretter trykker du Kommando /Ctrl + Al /Option + I for å snu markeringen, og trykk deretter slette. Duplisere Statue.jpg, deretter plassere en på begge sider av inngangen. Fargen tone av den opprinnelige Statue.jpg er langt i forhold til den dominerende fargevalget av miljøet. For å fikse dette, trykker du Kommando /Ctrl + Alt /Tilvalg + U for å åpne Hue /Saturation vinduet. Her kan du skyver håndtakene for å matche fargen på statuen til den generelle fargevalget på vår scene.
Step 14
Neste jeg begynte å male de første nyanser av skygger i de lavere områder av veggen og statuer.
Trinn 15
Neste ved hjelp av penselverktøyet (B) maling kastet lys som kommer fra omgivelsene (lys på vegger og trapper), og den som kommer fra vår kilde til lys, som strekker seg til gulvet i vår grav.
Trinn 16
Deretter bruker Wall.jpg, kuttet jeg deretter omforme, base på perspektivet til vår scene, en liten rektangulær form av bildet deretter plassert den på den øvre delen av åpningen.
Trinn 17
Neste er å legge høydepunktene for vår scene. Ved hjelp av ulike varianter på børsteinnstillinger, male områdene vist nedenfor, vier oppmerksomhet på lyskilden, lysrefleksjoner, og overflate lys. Som det jeg gjorde under, malte jeg noen høydepunkter på statuene, som kommer fra det reflekterte lyset fra gulvet.
Trinn 18
Etter å legge noen høydepunkter til vår scene, begynte jeg å legge den primære sett skygger for vårt bilde. Ved hjelp av ulik størrelse og hardhet på pensel (B), med farge # 's nær 000000, begynne å male ut skyggene til de områdene som er angitt nedenfor. Bruke hardere og mer opake børsteinnstillinger for hjørnene på taket, skyggene støpt ved statuene, og hjørnene på gulvet.
Trinn 19
Deretter la jeg en mørkere sett sekundære skygger med bruk av myk, mellomstor pensel.
Trinn 20
Deretter legger et nytt lag deretter bruke Paint Bucket Tool (G), fylle hele bildet med farge # 8d4200. Etter det, redusere lagene Opacity nivå til ~ 36% og endre Blend Mode til overlegg. Dette vil hjelpe oss blande bildet og sette stemningen i vår scene.
Trinn 21
Deretter bruker en myk, ~ 70% Opacity nivå, mellomstor pensel (B), male områdene nedenfor angitt med sine tilsvarende farge # 's. Akkurat som det vi gjorde i trinn 19, endre lagets Blend Mode til Overlay deretter redusere sin Opacity nivå til en høyere verdi på ca 60%. Dette laget vil legge det varme fargeeffekt vi trenger for vår scene.
Her er den endelige effekten skal se ut.
Trinn 22
Deretter bruker en liten pensel med hardhet nivået på ~ 70%, male noen lysstråler som kommer fra våre viktigste lyskilden akkurat som som vist nedenfor. Neste gå til Filter > Blur > Gaussian Blur, deretter bruke en 9,3 pixel uskarphet nivå.
Til slutt redusere Opacity nivået av uklare linjer vi nettopp har gjort. Effekten skal se ut som vist nedenfor.
Trinn 23
Deretter bruker penselverktøyet (B), male Sun i vår scene. I male Sun, start med børster med hardhetsgrad på ca 60%, den gradvis redusere det som du øke pensel størrelse. Etter det, legger et nytt lag deretter male områdene nær åpningen, øvre deler av trapp, med varm gul til brune fargetoner, og deretter bruke Overlay eller Soft light som Blending Modes. Man kan redusere Opasitet nivået av laget til å justere intensiteten av laget.
Trinn 24
Deretter tilsettes I noen "boque" -lignende effekter ved hjelp av en 100% hardhet børste med farge #ffffff. Etter det, kan jeg endre sin Blend mode til Overlay deretter redusere sin Opacity nivå til ca 15%. Pass på at hvis du kommer til å krysse to "sirkel lys" gjøre dette i to separate lag.
Trinn 25
Deretter legger et nytt lag da, ved hjelp av Paint Bucket verktøyet ( G), fylle hele lag med farge # 000000. Neste gå til Filter > Gjengi > Skyer, Fig. 1. Deretter endre Blend Mode til Overlay deretter redusere sin Opacity nivå til 70%, Fig. 1. Etter det, trykker du Kommando /Ctrl + T aktivere skalering håndtakene, og trykk deretter på høyre-klikk og velg Warp fra nedtrekksmenyen. Fordreie skyene akkurat som som vist i Fig. 3. Til slutt slette områdene vist på fig. 4.
Den endelige effekten er vist nedenfor. Vi gjorde dette så å legge en effekt av luft og støv rushing utenfor graven.
Konklusjon
Det er det, vi er ferdige. Sluttproduktet er vist nedenfor. Håper du hadde det gøy jobber med dette prosjektet, og har lært noe nytt! Takk for lesing!