Create en Metallic Type Behandling Bruke Photoshop og Cinema 4D
I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du bruker Cinema 4D og Photoshop for å lage metall teksturert 3D typografi som inkluderer utsmykkede og dekorative swirls . La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Kingthings Spikeless Face
Material pakke
Trinn 1 - Dokumentoppsett
Åpne et nytt dokument i Photoshop. Jeg skal være 7 inches bred og 11 inches høy. Still dybden oppløsningen til 300 dpi.
Grab maling bøtte verktøyet (G) og deretter endre forgrunnsfargen til svart (D) og fyll det første laget med fargen. Dette er bare slik at vi kan ha fin kontrast mellom vår type og bakgrunn, og vi kan sette opp vår sammensetning lettere. Vi kommer til å endre bakgrunns senere
Trinn 2 -. Skriv
For denne opplæringen jeg skal bruke en Gotisk type kalt "Kingthings Spikeless" som du kan laste ned gratis her. Du kan bruke hvilken skrifttype du liker bedre, valgte jeg en Gotisk stil font fordi de er vanligvis svært dristig og kompleks i sin styling og som fungerer veldig bra for denne slags type behandling.
Velg tekstverktøyet (T) og skriv inn teksten ett ord om gangen, bør hvert ord være i sin egen lag, slik at vi kan plassere dem riktig. Du kan opprette en ny gruppe (Kommando /Ctrl + G) og plasser denne lagene inne for å holde ting organisert. Bruk en skriftstørrelse på ca 135pts eller stor nok til å passe på lerretet.
Etter å arrangere teksten inn i ønsket posisjon, Dupliser gruppe (eller lag) av type og flette dem sammen til et enkelt lag ( Kommando /Ctrl + E). Når fusjonert, endring i flytteverktøyet (V) og høyreklikk på den trans grensen. Velg alternativet Skew og dra midten venstre ankerpunkt ned til forvandle teksten
Etter det, bør teksten se omtrent slik ut:.
Trinn 3 - Ornament
For ornament, første jeg kommer til å gjøre en veldig rask skisse av formen vi kommer til å gjøre. Opprett en ny gruppe for alle ornament lag og opprette et nytt lag på innsiden. Velg børsten også (B) med en liten pensel tips og velg en lys kontrastfarge. Jeg ønsket å lage en virvel mønster for dette, jeg malte den over den type lag som en guide for å prøve og holde en fin flyt og sammensetning i form. Vi vil også bruke deler av denne formen for å blande med type.
Lag et nytt lag på toppen av din skisse laget. Nå skal vi avgrense guider fra skissen, og dette vil hjelpe oss å gjøre et rent sirkel swirls. Velg Elliptical Marquee verktøyet (M) og ved hjelp av guiden, gjør elliptiske valg på hver runde hjørnet av formen. For de største kurvene jeg gjør valg av ca 830 piksler bred. (Husk å holde SHIFT inne for å gjøre nøyaktige runde områder). Følge eksempelet nedenfor.
Når du har valget, høyreklikk på den og velg alternativet "Stoke". Bruk et slag bredde på ca 3 piksler:
Når du er ferdig med å stryke de valg for hver av kurvene i ornament, bør nye guider se omtrent slik ut:
Vi kommer til å gjenta denne prosessen for hver kurve i vår swirly ornament. For det nye settet med mellom kurver jeg brukte elliptiske valg av ca 260 piksler brede:
Til slutt bruker du en bredde på 110 piksler for de minste kurver:
Din guide skal nå se slik ut:
Når du har din guide ferdig, ta penselverktøyet og opprette et nytt lag. Velg en rund hard børste på ca 45 piksler bredt. Deretter åpner Brush forhåndsinnstillinger-menyen, sjekk Shape dynamikk alternativ og sørg for at du har Størrelse Jitter kontroll satt til "Pen Pressure".
Nå velger pennverktøyet (P) og begynne å tegne en bane etter innledende skisse og bruke guider som referanse.
Når du har banen til hoved buet linje, høyreklikk og velg "Stroke Path" velg Brush som verktøyet og sjekke "simulere trykket" alternativet.
For de mindre buede linjer, gå tilbake til bushen verktøyet og redusere størrelsen på penselen med 15 piksler og en annen 10 piksler for de minste kurver:
ornament skal nå se slik ut . Du kan gjøre dette Swirly form så intrikat som du liker å legge til flere detaljer, bare prøve å holde en fin flyt mellom figurer.
Trinn 4 - Tekst Detaljering
Som nevnt før, vi skal blandings deler av ornament inn bokstavene for å skape ytterligere detaljering på text.Make teksten laget synlig og duplisere ornament lag . Velg flytteverktøyet (V) og senke størrelsen på ornament. Jeg vil legge til detaljer til den første og siste bokstaven i ordene så plasserer ornament til en av denne bokstaver, følg flyten og formen på brevet som en guide.
Når du har plassert ornament, opprette en lagmaske og slette ornament å blande med bokstaven som i eksempelet nedenfor:
Duplicate igjen ornament lag og senke sin størrelse . Gå til Rediger > Transform > Vend vannrett og deretter Vend vertikalt. Flytt ornament over det første "E" og gjenta prosessen med posisjonering og slette overflødig ornament å blande med brevet.
Legg til noen av ornament detaljer inne i teksten også.
Noen bokstaver (som "G" for eksempel), har fine buede avslutninger som er perfekt å blande ornament og samtidig opprettholde en fin flyt.
Fortsett å duplisere ornament og blander deler av den med bokstavene.
Når du er ferdig med detaljering av teksten, bør du ha noe sånt som dette:
Prøv å ikke inkludere mye detaljer på bokstavene ellers vil det gjøre teksten veldig tungt og det vil ikke være forståelig når vi gjør 3D-rendering. Velg teksten og de blandede ornament lagene og sette dem sammen til et enkelt lag (Kommando /Ctrl + E). Ta Elliptical Marquee verktøyet (M) og klikk deretter på lagets tommelen mens du holder Alt-tasten for å lage en markering rundt teksten. Høyreklikk på utvalget og valgte alternativet " Gjør Work Sti " deretter slå av synligheten av teksten. Vi kommer til å eksportere disse baner til Cinema4D å gjøre 3D-rendering og teksturering av den endelige sammensetning. Gå til Fil > Export > Baner til Illustrator og lagre filen på datamaskinen. (Det vil lagre filen som illustratør dokument som Cinema4D vil være i stand til å lese.)
Trinn 5 - Tekst Rende
Åpne Cinema4D og Dra illustratør filen inn i et nytt dokument.
Nå må vi velge alle Sti splines og bli med dem sammen for å ha en enkelt Spline.
Når du har alle de bane splines valgt, gå til objekter > Koble + Delete og nå skal du bare ha ett spline objekt som inneholder all teksten:
Gå til objektegenskapene til Spline og sjekke "Close Spline" alternativet.
Opprett en Extrude NURBS objekt og gjøre den type spline et barn ut av det.
På Extrude NURBS tilskriver vinduet, under "Caps" alternativet, sørg for Start og enden er satt til "Cap".
Kopier og lim inn Extrude NURBS objekt med typen spline. Under de kopierte Extrude NURBS data vinduet og under "Caps" nå sette start og slutt på "fileten". Dette vil gjøre extrude av typer hul:
Velg den første extrude NURBS objekt (Den med starter og slutter satt til " Cap " og under koordinatene) sette Z stilling til -25 denne vilje . flytte formen litt i fronten
I materialet meny, gå til Fil > Laste Material og laste Materials Pack. Tildele materialet som heter "Nukei1" til den første Extrude Object (De faste bokstaver).
I materialet menyen gå til Fil > Lag nytt materiale. Vi kommer til å gjøre det metalliske gylne materialet for utsiden av 3d type.Check "Color" og endre RGB-verdiene til 242, 182, 68 og still inn lysstyrken til 50%
Sjekk " Refleksjon " alternativ. Endre RGB-verdiene til 251, 233, 208, senk lysstyrken til 30% og sjekk " Additiv " alternativ. På alternativet tekstur, klikk på rullegardinmenyen og velg " Fresnel " dobbeltklikk på gradient og endre farger fra #aaaaaa til # 969696. Endre uskarphet til 25%.
Sjekk "Bump" alternativet. Angi styrken til 5%, og teksturen til "støy". Dobbeltklikk på tekstur tommelen og endre Noise typen til "blemmer turbulens":
Til slutt sjekke "Specular" alternativet. Endre modus til "Metal". Still breddeverdien til 57%, Høyde 124%, falloff 12% og Indre bredde til 34%.
Når du er ferdig, lagre det nye materialet og tilordne den til andre Extrude objekt (De hule bokstaver).
Legg en lys gjenstand til scenen og plassere den på toppen av de to extrude stedene.
Endre koordinatene lyset objektet til neste verdier: X 240, Y 435, Z -370
Det viktigste scene for gjengi er gjort, nå skal vi sette rende verdier. Klikk på gjengi innstilling ikonet og under Lagre, sjekk "Alpha Channel" alternativ (dette vil gjøre utvinning av gjengi fra bakgrunnen veldig enkel en vi frakte den til Photoshop).
På Output alternativet, Endre bredde og høyde verdier til 4000 piksler, og oppløsningen til 300 dpi. Deretter Render til bildeviser.
Når Render er gjort, klikk på menyen Fil > Lagre som, sørg for at du har de neste innstillingene og lagre på din datamaskin:
Nå har vi tenkt å gjenta nøyaktig samme prosessen for å gjengi den opprinnelige ornament. Konverter formen til stier, eksportere det til kino 4D og følger de samme trinnene som vi gjorde for Text
Trinn 6 -. Render Utvinning
Åpne din tekst gjengi i Photoshop og låse teksten lag ved å dobbeltklikke på laget tommelen. Gå til kanaler menyen og gjøre et utvalg på "Alpha Channel" lag, snu den (Kommando /Ctrl + Shift + I) og deretter trykk Delete for å slette bakgrunnen. Når hentet dra det til den opprinnelige Photoshop-dokument. Gjenta den samme prosessen for å utvinne Ornament.
Trinn 7 - Photoshop Processing
Først skal vi jobbe på bakgrunn av bildet. På den opprinnelige Photoshop-dokument, sette deg på Black bakgrunnslaget og åpne lagstiler menyen. Påfør en Gradient overlay og sette stilen til "Radial".
Dobbeltklikk på gradient å åpne opp gradient redaktør menyen, ønsker vi en gradient som går fra svart til en grå tone. Den første gradient stopp bør være # 000000 legge en ny en nær endestasjonen, bør dette være # 181818 og den endelige man bør være # 414141.
Lag et nytt lag på toppen av bakgrunnslaget, og fylle den med fargen Hvit. Gå til Filter > Noise > Legg Støy og bruke et beløp på 14% med fordeling satt til "Uniform" og monokromatisk alternativet sjekket.
Sett dette laget blending mode til "Multipliser" .Create et nytt lag på toppen av Noise lag og ta tak i penselverktøyet. Velge en myk rund børste av ca. 500 piksler og børste opasitet satt til 20%. Softly børste i midten av bildet som vist nedenfor (børste så mye som du ønsker å få mer lys).
Senter ornament lag og legg på toppen 3D tekstlaget:
Vi må legge litt mer av kontrast til 3D-tekst. Gå til menyen Bilde > Justeringer > Lysstyrke og kontrast og endre lysstyrken verdien til -15 og kontrast verdien til 40.
Trinn 8 - Fargejusteringer
Vi kommer til å bruke en rekke Color Fill og Adjustment lag for å gi bilde hint av blått og gult. Opprett en ny gruppe på toppen av alle lagene. Inne i dette skape et Hue /Saturation justeringslag Layer > New Adjustment Layer > Hue og metning. Endre fargetone til + 7 og øke fargemetningen til + 50.
Nå kan du gå til lag > New Adjustment Layer > Lysstyrke og kontrast. Sett Lysstyrke verdi til 15 og kontrasten til 60.
Gå til menyen Layer > New Fill Layer > Ensfarget og velg en lys gul farge # f3dc1d. Endre lag blending mode til "Color" og senk lag opacity til 30% (Du kan også slette noe av effekten ved hjelp av lagmaske hvis du føler fargen kan være overveldende i visse områder av sammensetningen).
Til slutt opprette en annen farge lag på toppen av den gule, men denne gangen bruker en mørk blå tone # 04163f. Endre lag blending mode til "Color" og senk lag opacity til 25%
Dette er hvordan lagene skal se ut:
Final Bildeanmeldelser