Lag en Wooden Texture i Photoshop Optimalisert for 3D Rendering

Create en Wooden Texture i Photoshop er optimalisert for 3D-gjengivelse

Det er mange teknikker der ute for å lage tre teksturer i Photoshop. Photoshop er et kraftig program, og det gjør det mulig å produsere tre teksturer fotografisk og fra bunnen av. I dagens ’ s opplæringen vil vi vise hvordan du oppretter en tre tekstur fra grunnen av med noen av Photoshop ’ s hendige filtre. Du kan deretter bruke denne teknikken til å lage teksturer for ditt 2D eller 3D-prosjekter.



Trinn 1

Start med et nytt dokument 800x800 px. La alt annet som er.

Trinn 2

Angi bakgrunn og forgrunn farger. Forgrunnen bør være en desaturert woody oransje og bakgrunnen skal være en mørk nyanse av brunt nær svart

Trinn 3

Gå til Filter >.; Gjengi > Fiber. Hold antall tråder lave ved å redusere varians verdi og holde dem rettet av en høy Strength verdi. Føl deg fri til å treffe Tilfeldig knappen hvis du ikke er fornøyd med det opprinnelige utseendet. Zoom inn [+] og ut [-] i forhåndsvisningsvindu for bedre veiledning

Trinn 4

Etter å få en tilfredsstillende korn dobbeltklikke på " Bakgrunn ". lag for å låse den. Trykk Cmd + [J] for å duplisere laget. Dette er for å bevare den opprinnelige korn mønster i tilfelle noe går galt

Trinn 5

Gå til Filter >.; Gjør flytende eller Trykk Cmd + Shift + [X]. I Gjør flytende panel /vindu bruke Forward Wrap [W] verktøyet til å male milde forstyrrelser i kornslag. Aktiver Stylus Trykk alternativet hvis du bruker en trykksensitiv tavle (som WACOM)

Trinn 6 -. 9

Bruk Twirl Clockwise [C] verktøyet til å male twirls enn utvidede områder som er opprettet av Videre Wrap [W] verktøyet. Ved å trykke [Alt] -tasten reverserer twirls. Bruk Forward Wrap [W] verktøy igjen for å omorganisere utseende og størrelse på twirls. Hit OK-knappen for å begå endringer som er gjort i Liquify vinduet. Endelig Endre navn på lag til " tre base ". Nå skal vi slå dette laget i en kornete grov overflate

. MERK: Wood etableringen korn teknikk kilde: Luke Ahern [3D Spill teksturer, Focal Press, 2006]
< h2> Step 10

Åpne Filter Gallery (Filter > Filter Gallery) og gå til Glass effekt i Distort kategori, gjelder det med følgende innstillinger: Distortion: 4, gående: 4, Texture: Frosted, Skalering: 100%, kan verdien av Distortion /glatthet må endres hvis tekstur størrelsen er forskjellig fra den jeg brukte (800x800). Hit OK for å gå ut av filtergalleriet vinduet og trykk [CMD] + [Shift] + [F] for å bringe i Fade dialogboksen. Velg mørkere som Fade blanding modus og justere Opacity om nødvendig

Trinn 11

Hvis du husker alt dette som skjer i ". Tre base " lag. Hold laget valgt og bruke en annen filter: Filter > Filter Gallery > Texture > Mosaikk fliser. Med standardinnstillingene vil resultatet ser veldig vanskelig, men når du splitte de to første glidere (Tile størrelse til min: 2 og Grout Bredde til maks 15) i motsatt retning resultatet kan overraske deg.

Nå skru opp Lysere Grout glidebryteren til en høy verdi, og du har en kul trestruktur i skjermen. Vi ønsker for et nøytralt utseende (diffuse bare) tre tekstur, så Fade effekt å mørkne og fjerne all shininess. Også justere Opacity hvis nødvendig

Trinn 12

Duplicate [Cmd] + [J] ". Tre base " laget og sette det inn i en ny gruppe kalt gruppe 1. Dette er igjen for å bevare strukturen.

Trinn 13

I denne nye gruppen, opprette en Gradient Map justering lag som det øverste laget.

Step 14

Dobbeltklikk på Gradient Map ikonet for å åpne Ramp (vises ikke, bruke background-forgrunnen gradient type), dobbeltklikker du på den igjen for å åpne Gradient Editor. Hold Color Start (bakgrunnsfarge) urørt og mette Color Stop (forgrunnsfarge) litt.

Trinn 15

Endre Blending mode av Gradient Map lag til Color Dodge, som du kan se, i første omgang vil resultatet ikke ser alle det spektakulære.

Step 16

Nedenfor Gradient Map lag, opprette et nytt justeringslag Exposure.

Trinn 17

Tweak glidere i Exposure justeringslag som vist for å få et ønsket utseende. Juster eksponeringen (høydepunkter) slider først, og deretter justere gammakorrigering (mellomtoner) og til slutt Offset (lysstyrke offset)

Trinn 18

Dupliser ". Tre base kopi " lag en gang til og endre navnet til " blur "

Step:. 19

Til lag " uskarphet " Bruk filter > Blur > Gaussian Blur effekt med en Radius verdi på 1,5 px. Denne verdien kan variere avhengig av dokumentformatet.

Trinn 20

Fade Gaussian Blur effekt å mørkne for å gi den en ambient okklusjon /dirt utseende. Hvis bildet hadde mer kontrast den resulterende tekstur ville se ut som japansk stil anime.

Her er et eksempel på "anime look. '

Step 21

Gå tilbake til eksponeringsjusteringer lag og justere verdiene (hovedsakelig eksponering :) å forbedre de lysere områdene.

Trinn 22

Å "dramatisere" effekten vi kan gå ett skritt videre og legge litt mer kontrast til teksturen. Inne Gruppe 1, legge til en ny Black and White justeringslag. Skru opp de røde og gule (som disse to fargene definere de lysere områdene i vårt bilde) og sette blending mode til Soft Light.

Final Bilde Forhåndsvisning

Ta en titt på noen av disse alternative eksempler.

3D Renders

Dette tekstur kan lett brukes til en 3D-rendering. Anmeldelser