Intervju med Digital Artist Benjamin Low

Interview Med Digital Artist Benjamin lav

Nylig hadde vi muligheten til å chatte med digital artist Benjamin lav som hadde noen veldig interessante ting å si om sin erfaring med å jobbe på et designbyrå og hvordan han ble en digital artist. Ta deg tid til en anmeldelse av denne utmerkede intervjuet.


Q Velkommen til PSDTUTS +, kan du introdusere deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du fikk startet i feltet?

Hei, Mitt navn er Benjamin lav, og jeg er en digital artist og art director fra Singapore. Jeg har vært i Design feltet siden 2003, men det er først de siste årene at jeg ble interessert i å gjøre digital kunst. I begynnelsen var jeg veldig inspirert av Joshua Davis for sitt mot i å eksperimentere og senere kjæresten min, som er en animatør, introduserte meg til en verden av matte malerier, CG kunst, digital bildebehandling og design fora. Og det var min vendepunkt.

sveiv inn

Q Er du en selvlært designer eller har du vært i en designskole?

Jeg kommer fra en designskole hvor jeg gjorde ett års grunnleggende kunst. Deretter tok hovedfag jeg i multimedia kunst. Jeg husker tilbake på skolen der jeg først lærte å bruke Photoshop 3. Det var definitivt ikke så kraftig som cs5 nå, men nyttige verktøy som clone stamp, Dodge og brenne verktøy var allerede tilgjengelig og lærte. Underveis de andre ferdighetene jeg ervervet var selvlært.

Spring

Q Du sa at du jobber på et design byrå, kan du fortelle oss hva denne opplevelsen er som for de som ikke er kjent med hva et byrå gjør.

Jeg har jobbet for et par etater og ulike etater kjøre annerledes. Det er kulturen og ledelsen som gjør forskjellen. Noen er kommersielt drevet, mens andre kan bli drevet til å produsere verk av fortjeneste. Men hvert prosjekt, uavhengig av etaten, gir ulike utfordringer og spenning. Hvis du ønsker å jobbe i et byrå må du være rask og kunne flere oppgaven fordi det er vanligvis flere prosjekter gående samtidig. Oftere enn ikke, kan dine idealer eller visjon må være jevnet av mange faktorer, blant annet kundenes forventninger. Men alt i alt, har det vært utrolig tilfredsstillende å kunne produsere mye mer av konseptuelle arbeid som ble justert med mine visjoner som verdsettes av kundene mine.

Konstant Sjokk

Q Du har mye variasjon i hva slags kunst du kan lage, fra å lage Slashthree utstillinger til web-oppsett og reklame. Hvordan finner du tid til å utvide på alle disse forskjellige veier for design?

I mine gratis timer jeg ofte meg selv å eksperimentere med forskjellige teknikker. Dette resulterte i en del og til slutt jeg ble involvert i Slashthree utstillingen. Resten av web-oppsett, annonser og utskrifter er en opphopning av mine år med arbeidserfaring og selv eksperimentering. Jeg hadde blitt inspirert da jeg jobbet, fra pensjonister og av de tilgjengelige ressurser i world wide web. Psdtut + har lært meg en håndfull av teknikker, men viktigst av alt, jeg tror det er min lidenskap og overbevisning som holdt meg som ønsker å gjøre mer.

The Seahorse

Q "The Carnival" er en video du har laget som har noen fantastiske 2D-grafikken, kan du forklare konseptet bak dette, og snakke om hvordan du har laget noen av disse bildene?

Videoen ble opprettet som en demonstrasjon innhold for en klient å selge 3D auto stereo teknologi. På dette punktet, tiden var ikke på vår side, så laget mitt og jeg tok en dristig skritt i å produsere 2.5D innhold. Nøkkelen var å ha bilder stable i dybden i et 3D-miljø. Resultatet viste seg bra som det ga en annen vei for reklame for klienten gjennom TV-kanaler, som også støttes 2d innholdet.

Som for konsept jeg ønsket å eksperimentere med symmetri. Hvis du ser nøye, elementene danner et ansikt som collage. Alt i alt, jeg ønsket videoen å være fargerike, levende, morsom og full av liv. Grafikken ble gjort i Photoshop, animerte blits og aftereffect. Deretter hadde 3d-teamet rigget dem opp, og den resulterende stereoskopiske effekten er spektakulære. Jeg er fornøyd med den samlede effekten.

The Carnival

Q Hittil hva vil du si er din favoritt illustrasjon som du har laget, og hvorfor?

Min favoritt stykke ville være "Reach For The Sky" det er et stykke skapt for kunsten pack "Le Cirque des Couleurs" på Slashthree. Jeg liker det fordi det representerer mitt nye tilnærmingen i pønsket en historie og detaljering kunstverk basert på min forestilt historie. Prosessen med etableringen var selv morsomt og forfriskende.

nå for himmelen

Q Hva er dine mål for fremtiden? Hva håper du å oppnå design klok på neste 5 årene?

Min fremtid mål er å slå seg til ro med kjæresten min og starte en familie. Jeg håper å bli anerkjent som en som hadde våget å være annerledes i min eksperimentering med mine egne teknikker. Til slutt, ville jeg liker å holde en levende utstilling.

Samuri

Q Takk igjen for å gi PSDTUTS + med denne muligheten til å intervjue deg. Eventuelle endelige tanker for våre lesere?

Takk du gir meg muligheten til å dele. Mitt råd er å frykte det, uansett hva du føler er verdien av arbeidet ditt. Fortsette å lære og praktisere. En dag vil du være der. Omgivelsene og andre artister er dine beste referanser og inspirasjonskilder. Tren dine øyne for detaljer. Det finnes også en rekke nyttige ressurser der ute hvor du kan lære av, og en av dem er PSDTUTS +. Jeg vil gjerne takke alle artister som hadde gitt meg så mye inspirasjon langs denne fantastiske reisen.

Gaia

Hvor å finne Benjamin lav på nettet
< li> Benjamins DeviantArt

Benjamin Portefølje

Benjamin Behance

Strike! Anmeldelser