Lag en uventet Photo Manipulation

Create en uventet Photo Manipulation

En god fotomanipulasjon avhenger av to hovedfaktorer, kreativitet bak stykket, og teknikkene som ble brukt for å oppnå det. I denne opplæringen vil vi kombinere flere urelaterte bilder og kombinere dem til å lage en baby gris som blir klekket fra et egg. La oss komme i gang!

Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Egg Carton

    Cracked Egg

    Monkey

    Elephant

    Pig

    Trinn 1

    start med å åpne bildet av egg kartong.

    Trinn 2

    Vi trenger å fjerne smilefjes fra egget. Velg Patch Tool og sørge for at Patch Kilde er satt til Source.

    Trinn 3

    Bruke Patch Tool, foreta et valg rundt noen del av tegningen. Flytt markeringen til en tilsvarende farget område av bildet. The Patch Tool gir oss en levende forhåndsvisning av plasteret slik at det er lett å fortelle om fargene kamp.

    Noen ganger kan det ikke være mulig å fullstendig løse våre målområdet med en patch. Bare gjenta prosessen til målområdet er akseptabelt.

    Trinn 4

    Fortsett å bruke Patch Tool til å fjerne resten av smilefjes.

    Trinn 5

    Deretter åpner opp bildet av den sprukne egg og bruke Pen Tool til å foreta et valg rundt sprakk delen av egget. Avhengig av bildet, kan dette være en av de sjeldne ganger, som du don ’. T trenger å bruke Bezierkurver

    Trinn 6

    Når du har fullført banen, høyreklikk og velge Gjør Selection med Feather Radius satt til 1 px.

    Trinn 7

    Kopier (Kommando /Ctrl + C) og lim (Kommando /Ctrl + V) valget i den opprinnelige scenen og endre navn på lag ". Cracked Egg "

    Trinn 8

    Høyreklikk dette laget i lag-panelet og velg Konverter til smart objekt.

    Trinn 9

    Transform (Kommando /Ctrl + T) Smart Object til en ønsket posisjon. Ikke bekymre deg hvis det ikke passer perfekt på plass, vil vi rette opp dette i neste trinn.

    Trinn 10

    For å fikse noen deler som kan stikker ut, opprette en ny lagmaske for å maskere ut disse brikkene.

    Step 11

    Per nå vårt nye lag ikke samsvarer med dybdeskarpheten i vår scene. For å fikse dette, må vi først legge til en Gaussian Blur til vår smart objekt med en innstilling på 1,1 px.

    Gaussian Blur filteret blir et smartfilter siden det ble brukt på en smart objekt. Det betyr at vi kan justere verdiene når som helst. Det betyr også at en lagmaske ble automatisk opprettet som vil direkte påvirke filteret.

    Klikk på Smart Filter er lagmaske for å aktivere den og bruke en svart pensel, male over de områdene av sprukne egg som skal være i fokus. Dette vil maskere ut uskarphet i disse områdene.

    Trinn 12

    Gå tilbake til bildet av den sprukne egg og ta en titt på de hårfine sprekker kjører ned egg. . Vi ønsker å etterligne dette i vår scene

    Gå tilbake til vår scene og opprette et nytt lag som heter ". Sprekker " Smak fargen fra inne i egget, og med en børste satt til 1 px, trekke disse sprekkene.

    Trinn 13

    Det kan synes som om en px børsten produserer linjer som er for tykk . Vi kan skape en illusjon av en tynnere linje ved å justere lagets Opacity. Dette kan demonstreres med følgende grafiske

    Gå videre og redusere ". Fracture " lags Opacity til 41%.

    Trinn 14

    Med sprakk egg på plass, vi har fortsatt noen av de opprinnelige egg viser gjennom i bakgrunnen. Vi må gjenoppbygge bakgrunnen slik at det ser ut som om det ikke var noen egg der. Legg merke til de andre eggene i bakgrunnen som vi er nødt til å gjenoppbygge-det er om lag fire

    For å starte ombygging bakgrunnen, skjule ". Cracked Egg " lag og " Brudd " lag så har vi en ren egg å jobbe med. Bruk Elliptical Marquee Tool til å velge egg og Copy (Kommando /Ctrl + C) og lim (Kommando /Ctrl + V) utvalget til et nytt lag. Vi vil bruke dette egget å gjenoppbygge bakgrunnen.

    Vi trenger å få dette egget å matche samme uskarphet som bakgrunn egg. Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur for å sette Radius til en innstilling som passer en av bakgrunns egg. I dette tilfellet, jeg kommer til å gjenoppbygge egg rett bak front egg (Egg nummer én i henhold til vår diagram), som har en Gaussian Blur Radius på ca 6 px. Posisjon dette laget slik at det dekker egget vi jobber med (egg nummer én).

    Vi trenger å blande dette egget med den eksisterende bakgrunnen. Legg en lagmaske og vise den " Cracked Egg " laget slik at vi kan se hva vi jobber med. Klikk Mask i lagets panel for å aktivere den og bruke en myk, svart pensel for å skjule deler av vår nye lag, slik at det passer med bakgrunnen.

    Zoome inn, kan vi se at støyen fra den opprinnelige bildet ikke passer vår maskerte laget. For å løse dette, legger Noise Filter (Filter> Støy> Legg til støy) med et svært lavt beløp (jeg brukte 0,58%).

    Fortsett teknikken med å gjenoppbygge et egg på de tre andre bakgrunns egg. Ditt bilde skal ligne på følgende :.

    Trinn 15

    Deretter åpner du bildet av grisen. Før vi begynner å trekke gris fra bakgrunnen, vi ønsker å fjerne spikeren på tre innlegg. Bruke kloneverktøyet, klone ut spiker.

    Trinn 16

    Det er viktig å merke seg at vår opprinnelige scenen har en høy dybde-of-field, og på grunn av dette, vil vi bli uskarpe kantene av gris i vår scene. Derfor vil vi ikke skal tilbringe mye tid på å perfeksjonere vårt utvalg.

    For å starte vårt utvalg, gå til Channels Panel og lage en kopi av den røde kanalen. Vi starter med denne kanalen, fordi det ser ut til å ha den mest kontrast.

    Step 17

    Bruk en myk børste satt til overlegg, male med svart rundt kantene på gris for å forbedre kontrasten .

    Trinn 18

    Juster nivåene for å hente ut mer kontrast.

    Endre Brush er Mode tilbake til normal, og bruke hvite og svarte farger for å rydde opp i bildet, slik at vi sitter igjen med svart og hvit maske. Du må kanskje legge til manuelt i føttene.

    Trinn 19

    Invert (Kommando /Ctrl + I) denne kanalen, og deretter Kommando /Ctrl-klikk kanalen å foreta et valg.

    Step 20

    Velg RGB kanal og gå tilbake til Layer Panel og velg full farge laget. Kopier (Kommando /Ctrl + C) og lim (Kommando /Ctrl + V) valg på et nytt lag.

    Trinn 21

    Du kan raskt teste å se hvordan rense din Mask er ved å påføre et strøk til nytt lag. Hvis du ser noen spredte områder, bare slette dem. Når du er ferdig, kopiere dette laget (uten slag) til vår opprinnelige scenen og gi den navnet " Pig ".

    Trinn 22

    Transform (Kommando /Ctrl + T) på laget slik at den passer fint over egg.

    Bruk kloneverktøyet til å fortsette kroppen av grisen. slik at det fullstendig overlapper åpningen av egget.

    Step 23

    For å gjøre grisen ser ut til å være inne i egget, må vi legge til en lagmaske. Ved hjelp av en liten børste, maskere ut grisen slik at eggeskallet viser gjennom. Det hjelper å zoome inn.

    Trinn 24

    Foreløpig gjør grisen ikke bland godt med resten av scenen. Vi kommer til å bruke et justeringslag for å fikse dette. Legg et Levels justeringslag som klipping lag og justere innstillingen slik at grisen ser ut til å matche varmen fra scene bedre. Innstillingene kan variere.

    Trinn 25

    Vi kommer til å legge noen raske høylys og skygger. En metode som jeg noen ganger liker er en gammel metode som Scott Kelby pleide å bruke. Opprett en ny klipping lag til " Pig " lag og fyll den med 50% grått.

    Sett dette lagets Blending Mode til Soft Light og med en stor, myk børste med lav opasitet, begynne å male skygger med svart og høydepunkter med hvitt. Ved å holde børsten er tettheten lav, kan vi gradvis bygge opp realistiske skygger.

    Trinn 26

    Vårt neste skritt er å gi grisen mer karakter. For å gjøre dette har vi tenkt til å endre sitt uttrykk. Start med å åpne bildet av ape.

    Trinn 27

    Velg Elliptical Marquee Tool og sette Feather til 5 px. Nå velger apen øye.

    Trinn 28

    Kopier og lim øyet inn i vår scene.

    Trinn 29

    Foreløpig er ikke øyet formet som runde som det kunne være. Å omforme øyet, åpner Gjør flytende Filter (Filter> Gjør flytende).

    Trinn 30

    Velg bloat Tool og klikk et par ganger i midten av øyet for å tvinge noen rundhet til øyet.

    Trinn 31

    Deretter velger Forward Warp Tool (med innstillingene 148, 57, 64) og "push" kantene på øyet utover til det danner en sirkel.

    Step 32

    nå som våre øyne har form vi er ute etter, gå videre og endre størrelsen på den og legger den på plass. Om nødvendig, opprette en ny lagmaske for å rydde opp rundt øyet.

    Trinn 33

    Lag en kopi av dette øyet og flyttar på laget under "Gris" lag i Lag-panelet. Plassering denne nye øyne, slik at det er knapt titte ut fra bak gris.

    Trinn 34

    tilbake øyet ser litt flat. Ved hjelp av en liten hvit pensel, legge til et par punkter med høydepunkt å gi øyet mer liv.

    Trinn 35

    Vårt neste skritt er å legge til noen rynket brynene. Start med å åpne opp bildet av elefanten. Bruk av Lasso Tool med Feather satt til 5 px, foreta et valg rundt rynker på elefantens snabel. Dette vil gi oss noen gode tekstur å bruke over grise øyne.

    Trinn 36

    Kopier og lim inn utvalget i vår hovedscenen og Mindre metning dette laget ved å trykke Kommando /Ctrl + Shift + U .

    Trinn 37

    Skala laget ved hjelp av Ctrl + T, slik at den passer over øyet. Med lag fortsatt i Transform modus, aktivere Warp Mode ved å velge ikonet i menylinjen øverst. Juster håndtakene for å deformere den laget slik at den gir grisen mer uttrykk.

    Trinn 38

    Det kan være nødvendig å blande kantene av dette laget mer. For å gjøre dette ved å opprette en ny lagmaske og bruk en myk børste til å fjær kantene til din smak.

    Trinn 39

    Sett dette lagets Blending Mode til Soft Light og Opacity til 40% .

    Trinn 40

    Lag en kopi av dette laget og flytte kopien over andre øyet.

    Trinn 41

    for å løse overlappende problemet med den "rynker Copy" lag, flytte den rett over " Pig " lag. Siden vi legger dette laget under eksisterende klipping lag til " Pig " lag, vil vår lag automatisk bli klipping lag.

    Step 42

    For å gjøre grisen ut som om han er faktisk henger ut av egget, må vi legge til skygger. Før vi begynner å legge en skygge, må vi velge en god farge. Bruk pipetteverktøyet, og velg det området av egg som allerede er dekket av en mørk skygge.

    Trinn 43

    På et nytt lag under grisen lag, maling i skyggene som ville dukke opp rett under gris føtter. For å rydde opp mine lag, har jeg gruppert alle grise lagene sammen.

    Trinn 44

    En annen egenskap ved realistiske skygger er en sekundær, mer diffust skygge. For å lage denne typen skygge, lage en kopi av den opprinnelige skygge lag og bruke en Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) på 7,5 px. Redusere dette laget er Opacity til 35%.

    Trinn 45

    Vi kan legge til noen mer subtile skygger ved hjelp av Brush Tool. Sett Størrelse til 70 px, hardhet til 0%, og Opacity til 10% og begynne å male over områder der grisen kommer i nærheten av (eller berører) egget.

    Trinn 46

    Bruk en mindre pensel, gå tilbake gjennom og legge til noen mørkere skygger der det er nødvendig.

    trinn 47

    det siste trinnet er å dimme grisen. Lag en kopi av " Pig " gruppen, og trykk Kommando /Ctrl + E for å slå sammen gruppen. Velg Blur Tool og angi styrken til 30%

    Målet er å matche dybdeskarphet som allerede finnes i det opprinnelige bildet. Vi ønsker å holde øye i fokus og gjøre slutten av snuten mest uskarpt. Arbeid i etapper, og legger subtil uskarphet mot innsiden av grisen og sterkere uskarphet på utsiden, med den tyngste uskarphet på snuten.

    Trinn 48

    Du er ferdig! Din endelige bildet bør ligne på følgende: