How å skape en stilig svart og gull 3D Tekst effekt i Photoshop
Hva du skal lage
Adobe Photoshop vektor- og 3D-funksjoner er en kraftfull kombinasjon, og kan brukes til å lage noen morsomme og fantastiske 3D-effekter. I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du oppretter en stilig svart og gull 3D-tekst effekt ved hjelp av vektorfigurer, 3D masker og materialer. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
1. Opprett bakgrunn og tekst Shape
Trinn 1
Opprett en ny 1 500 av 1 250 px dokument, og fylle bakgrunnen med fargen #DBDBDB.
Trinn 2
Opprett teksten i store bokstaver ved hjelp av farge # 6d6d6d, fonten Sans Serif EXB FLF, og skriftstørrelse satt til 370 pt
. Sett ledende verdien til 200
, den Utligning til Optisk
, og Tracking til 50
.
Trinn 3
Gå til type > Konverter til Shape, for å konvertere tekstlaget til et formlag.
2. Juster Letters
Trinn 1
Velg den Sti Selection Tool, klikk deretter hver bokstav for å velge den, og dra den til å flytte den rundt, eller bruke piltastene til å gjøre det.
Trinn 2
Følg de samme trinnene for å plassere alle bokstavene som du liker i dokumentet.
3. Lag Ytre Stroke
Trinn 1
Duplicate teksten formlag, og endre navn på kopien til Stroke.
Trinn 2
Med Sti Selection Tool fortsatt er valgt, på alternativlinjen, endre Fyll til Ingen
, og Strek Width til 5 pt
. Deretter klikker du på Set form slag typen ikonet, endrer du Align til Utenfor
, og klikk på Flere innstillinger knappen.
Trinn 3
Endre resten av alternativene som vist nedenfor:
4. Lag glasshyllene
Trinn 1
Velg den Avrundet rektangel Tool, sørg for at formen alternativet er aktiv på alternativlinjen, og deretter sette Radius til 1
, og klikk på ikonet Geometry alternativer. Velg Fixed Size alternativ, og skriv inn 90
for Bredde og 10
for høyden.
Lag et nytt lag på toppen av Stroke layer, kall det Glass, og klikk og dra for å plassere en avrundet rektangel rett under den første bokstaven s slag.
Trinn 2
Bruk en mørkere farge for avrundet rektangel form, og velg Kombiner Shapes ikonet i alternativlinjen.
Trinn 3
Begynn å legge avrundede rektangler for resten av bokstavene.
Trinn 4
Når du er ferdig, duplisere opprinnelige teksten figurens lag, og endre navn på kopien til Stay Cool Tilbake
.
5. Lag 3D-figurer
Trinn 1
For hver formlag du har, velger du den, og deretter gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Path. Dette vil konvertere formlag i 3D seg.
Trinn 2
Dupliser bakgrunnslaget to ganger, drar kopi lag til toppen av Lag-panelet, og gi dem nytt navn til Wall og Ground.
Trinn 3
For hver av de to lagene, velger du den og deretter gå til 3D > New Mesh fra Layer > Postkort.
6. Manipulere 3D Scene
Trinn 1
For å få tilgang til mesh innstillinger og egenskaper 3D, må du åpne to paneler: The 3D-panelet, og Properties panel (begge funnet under Window meny). 3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Egenskaper-panelet. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre, i 3D-panelet før du endrer innstillingene i Egenskaper
panel.
Trinn 2
For Ground lag, velge sin mesh navn i 3D-panelet, da, i Properties panelet klikker Koordinater ikonet øverst, og endre X-rotasjon verdien til 90
. Dette vil rotere planet 90 °
slik at det er vinkelrett på Vegg
planet.
Trinn 3
Velg alle 3D-lag du har , og deretter gå til 3D > Flett 3D-lag. Dette vil plassere alle 3D-maskene i en scene.
Trinn 4
Velg Move Tool og sjekke alternativer bar. Du vil finne et sett med 3D-modus for verktøyet til høyre for stolpen. Når du velger en av disse, kan du klikke og dra for å utføre eventuelle endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet). Så med dagens kategorien Vis i 3D-panelet valgt, kan du klikke og dra for å endre kameravisning du har.
7. Endre Meshes
Trinn 1
Velg både den opprinnelige teksten og tilbake mesh navnene i 3D-panelet, og deretter endre sin Extrusion Dybde verdien til 20
.
Trinn 2
Velg den opprinnelige teksten mesh navn, velger du Cap-ikonet i Properties panelet, velger Front side fra sidene rullegardinmenyen, deretter endre Bevel Width til 10
, Contour til Rolling Slope -. synkende
, og Inflate Angle til -45
Trinn 3
For Back mesh, velger Baksiden fra sidene rullegardinmenyen, endre Bevel Width til 10
, Contour til Rolling Slope - synkende
, og Inflate Angle til 45
.
Trinn 4
Endre Stroke mesh Extrusion Dybde til 150
.
Trinn 5
Deretter endrer sin Bevel Width til < b> 10
, og Contour til Halvrund
.
Trinn 6
For Glass maske, la Extrusion Dybde på 481
.
Trinn 7
Og bare endre Bevel Width til 10
.
Trinn 8
Til slutt, for både fly lag, un-sjekk kaste skygger boksen.
8. Lag Materialet
Trinn 1
Velg Front Inflasjon kategorien Materiell for den opprinnelige teksten mesh, og Back Inflasjon Material kategorien for Back tekst mesh. Deretter klikker du på Diffuse tekstur ikonet og velg Fjern Texture. Du må gjøre det for alle andre materialer også Endre resten av innstillingene som vist nedenfor. < .no> Velg Font Bevel, Extrusion, og Back Bevel materielle faner for både den opprinnelige og Back tekst nett også, og endre sine innstillinger som vist nedenfor: Velg Tilbake Inflasjon Material tab for den opprinnelige teksten mesh, og Front Inflasjon Material kategorien for Back tekst mesh, og endre innstillinger, som vist nedenfor: Velg alle Stroke materielle fanene til endring sine innstillinger: Velg alle glass materiale fanene for å endre sine innstillinger: veggmaterialet Innstillinger: Bakke materielle Innstillinger: Velg Move Tool, og bruke 3D-aksen til å flytte maskene og plassere dem som du liker i Scene. Pilene ved endene av 3D-aksen beveger mesh, blir den del under dem benyttet for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du trenger for å utføre endringene på. Du kan også endre Kameravisning Velg Infinite Light 1 tab, deretter endre sin farge til # bfb7ac, sin intensitet til 30% Du kan deretter bruke flytteverktøyet til å flytte lyset rundt på scenen som du liker, eller bruke koordinatene verdiene som vises nedenfor. Klikk på Legg nytt lys til Scene ikonet ned 3D-panelet, og velg New Point Light. Endre Point Light s intensiteten til 20% Plasser Point Light bak teksten, litt til toppen. Du kan bruke koordinatene verdiene som brukes i denne opplæringen også. Klikk på fanen Environment i 3D-panelet, og klikk deretter på IBL tekstur ikonet i Properties panelet, og velg Sett tekstur. Åpne _aaalplplllpplpw2p1lpmlaqmmmklsi.jpg bildet fra Form Metal Patterns pakke, og endrer Intensitet verdien til 50% Klikk Tilbake mesh navn, og deretter flytte den til baksiden, slik at den viser fra bak gylne barer. Du kan deretter velge en maske eller et par masker og flytte dem rundt på scenen, samt endre kameravisning til du liker resultatet du får. Kontroller at Ground mesh er ikke under scenen opprinnelige Ground Plane, og deretter gå til 3D > Gjengi. Gjengivelsen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst kan trykke Esc. Når gjengivelsen er gjort, sørg for å lagre filen Gå til Velg >.; All, deretter Rediger > Kopier og Rediger > Lim. Endre limes Layer Blend Mode til Soft Light I denne opplæringen, viste jeg deg hvordan du kan lage et tekstlag, konvertere den til et formlag, og deretter hvordan å re-posisjon bokstaver på lerretet. Etter det viste jeg deg hvordan du kan kopiere disse bokstavene for å lage en ytre stoke. Noen rektangler ble lagt for å skape hyllene for bokstavene. Når det var gjort, så viste jeg deg hvordan du kan konvertere disse formene til 3D-objekter, bruke materialer til dem, og til slutt hvordan å tenne og gjengi scene. Jeg håper at du fant denne opplæringen nyttig og kan bruke teknikker som du har lært i et prosjekt av dine egne. Ta gjerne dele resultatene dine i kommentarfeltet nedenfor. Anmeldelser
når du endrer dem
Trinn 2
Diffuse: # 575757
Specular: # 606060
Belysning: # 000000
Ambient: # 000000
Trinn 3
Diffuse # d4d4d4
Specular: # 67666b
Belysning: # 080808
Ambient: # 000000
Trinn 4
Diffuse: # b4b4b4
Specular: # 65666a
Belysning: # 080808
Ambient: # 000000
Trinn 5
Diffuse: # a3671f
Specular: # cab171
Belysning: # 080808
Ambient: # 000000
Trinn 6
Diffuse: #ffffff
Specular: # c2c2c2
Belysning: # 080808
Ambient: # 000000
Trinn 7
Diffus: #DBDBDB
Specular: # a3a3a3
Belysning: # 080808
Ambient: # 000000
Trinn 8
Diffuse: # d4d4d4
Specular: # 67666b
Belysning: # 080808
Ambient: # 000000
Trinn 9
hvis det er nødvendig for å se hvordan maskene se fra forskjellige vinkler.
9. Endre Lights
Trinn 1
, og dens Shadow Mykhet til < b> 20%
.
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
, og un-sjekk sin Shadow boksen.
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
.
10. Juster Meshes og Render
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
11. Justere farger
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
, og dens Opacity til 35%
. Dette vil gjøre det endelige resultatet ser mer levende og pulserende.
Gratulerer! Du er ferdig.