Create en skildring av et menneske overgangen til en statue
Du vil finne massevis av tutorials som forklarer hvordan du slår en person inn i en statue i Photoshop. I denne opplæringen, vil vi imidlertid sette en ny vri på denne ideen, og vil forklare hvordan å skildre en scene fra et menneske faktisk snu på en statue. Denne opplæringen vil bruke et bilde av en faktisk statue som base, og deretter vise hvordan du kan lage statuen ser mer menneskelig, i stedet for den andre veien rundt. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Plaster Bare
Vann Skum
Trinn 1
Start med å åpne bildet av statuen. Vi skal jobbe i sin opprinnelige lerretet slik at alt du trenger er bare låse opp bakgrunnslaget ved å dobbeltklikke på den. Deretter kan du bruke Pen Tool og starte utpakking statuen, deretter slette bakgrunnen rundt.
Jeg ønsket å gjøre dette stykket mer nøytralt så jeg kuttet ut korset i hånden, som det var mye av en religiøs karakter.
Trinn 2
Neste åpne Plaster Bare tekstur og legg den bak statuen. Du må kanskje construt bakgrunnen litt med disse teksturer, som de ikke er ganske stor nok til å dekke hele lerretet (første bildet nedenfor). For å gjøre dette duplikat dette tekstur par ganger (2-3) og spre den rundt for å dekke de blanke feltene. Deretter bruker myk Eraser (E) for å gjøre overgangene jevnere (første bildet nedenfor).
Nå opprette nytt lag over statuen laget, trykk Alt + Kommando /Ctrl + G for klipping maske, bruke mørk blå farge og male med liten myk børste (Diameter på 2-3px) for å dekke kantlysene fra den angitte siden av armene. Neste opprette en nytt lag over, klipp det med Alt + Kommando /Ctrl + G, endre Blending Mode til Multipliser og bruke myk børste av blå farge å male som indikert (tredje bildet nedenfor). Vi trenger å mørkne den nederste delen av hver statue element som virker for lyse.
Trinn 3
La oss nå legge litt dybde. Grip denne gips tekstur igjen, traff Kommando /Ctrl + T for å Free Transform, velger forvrenge og stram struktur som det ser ut som en etasje (første bildet nedenfor).
Teksturene er bakgrunnslag, slik at de skal være holdes under " Statue " lag. Nå igjen, under " Statue ", skape ny justeringslag - Gradient kart, kaste graderingsfarger som viste i andre bildet nedenfor, deretter endre Blending Mode til Hard Light. Deretter bruker myk hvit svart og male på masken som viste (tredje bildet nedenfor). Ved å skjule masken med pensel, er vi nå kaste lys fra toppen til bunnen, og dette er den viktigste lyskilden vi skal bruke i dette bildet. Vær nøyaktig med dette, bør du få samme resultat som min i fjerde bildet nedenfor. Hvis det ikke ser bra ut, gi den en sjanse, og viser til hvordan jeg malt på masken i tredje bildet nedenfor.
Trinn 4
Deretter oppretter nytt lag over bakgrunnslag (nedenfor statuen) og endre Blending Mode til Multipliser. Grab Brush Tool (B), gjør den myk, så hold Alt (pipetteverktøyet) og prøve farge fra de angitte stedene (første bildet nedenfor). Deretter forsiktig male under statuen for å skape skygge. Prøv å gjøre det så tynt som mulig (andre bildet nedenfor) og holde den svært nær statuen. Gjenta dette trinnet bruker litt lysere tone, og denne gangen spres skyggen mer (male det litt lengre fra statuen), som angitt i tredje bildet nedenfor.
Trinn 5
Nå er vi ' ll mørkere scene å stramme lerretet og bringe mer fokus til statuen. For å gjøre dette skape ny justering lag over alle lag og fyll den med grå /blå (første bildet nedenfor). Endre lagets Blending Mode til Multipliser og grip Paint Bucket (G). Bruk svart farge og fylle sin maske for å gjøre laget innhold forsvinner. Så grip myk hvit pensel og male på masken som indikert i andre bildet nedenfor. Prøv å lage en slags rundt skyggen, vil dette blande statuen mer med vårt miljø og gir en fin dybde til interiøret (tredje bildet nedenfor).
Trinn 6
Som vi har styrket skyggen, la oss nå gjøre det samme til lyset. Lag en annen Solid justering Color lag over; endre Blending Mode til Soft Light. Plukk noen lys, blek gul for fyll (første bildet nedenfor). Nå refererer til forrige trinn og bruke samme prosess for å skjule lagmaske ved å fylle den med svart farge. Deretter bruker myk hvit pensel til å male lyset. Prøv å treffe den fra toppen, helt (andre bildet nedenfor). Ikke kast det på statuen i øyeblikket; Vi vil styrke som i sluttfasen. For nå satser vi bare for å skape lyskilden.
Når du er ferdig med den første form (tredje bildet nedenfor), opprette et nytt lag over, endre Blending Mode til Overlay og bruke hvit farge å male lyset spre (fjerde bildet nedenfor). Gjør det bare litt lengre fra den øverste kilden. Gjenta denne prosessen med et nytt lag, med Normal Blending Mode og denne gangen male lyset fokus i toppen (bruk hvit igjen). Vær forsiktig, og strengt følge den røde pilen i femte bildet nedenfor. Dette er den direkte stedet du bør male den intense lyset, videre -. Vil ødelegge effekten
Trinn 7
Ok, nå hente Brush Tool (B) igjen, sett den til alt 100 % hard /flow /opasitet. Også gå til børsteinnstillinger og slå Avstand helt ned til 1%. Deretter oppretter nytt lag og nøyaktig dekke alle statuen er synlig hud (første bildet nedenfor). Fargen spiller ingen rolle, så nå må du slå av synlighet for lag (klikk på øyet thumbnail nær lag), trenger vi bare dette å bruke som markering. Så holder Kommando /Ctrl og venstreklikk på dette laget miniatyr å kalle valget. Så, mens du har dette valget aktivt, traff Kommando /Ctrl + G for å skape nye, maskert laggruppe (andre bildet nedenfor). Nå er alt du putter inni denne gruppen vil kun påvirke den valgte delen - som i vårt tilfelle er huden). La oss starte med å opprette nytt lag inne i denne gruppen og sette Blending Mode til Soft Light. Deretter fylle laget med litt hud tone (tredje bildet nedenfor).
Trinn 8
Great, fortsetter arbeidet inne den gruppen. Lag neste lag, satt sin Blending Mode til Color, plukke # c08663 farge og legg til litt delvis børsting med veldig myk børste til de stedene som er angitt i første bildet nedenfor. Det er godt å legge litt variasjon til hudfarge, at det ikke akkurat ser ut som en farge /svart-hvitt.
Legg et lag innenfor gruppen, la det modus satt til normal og bruke myk børste igjen å male litt hud tone. Denne gangen satser vi på å dekke skitt /gjennomsiktig utseende som er igjen fra statuen. Så kan du se andre bildet nedenfor og forsiktig begynne å legge tonen å gjøre huden glattere.
Hvis huden fremdeles ser ikke bra nok, kan du avgrense det mer hjelp støyreduksjon. For å gjøre det bryteren til " Statue " lag, husker sitt utvalg (Kommando /Ctrl + venstreklikk på laget miniatyr). Deretter går du til Filter > Noise > Reduser støy og bruke innstillingene viste i tredje bildet nedenfor. Legg merke til hvordan renere og mer raffinert det ser ut i sammenligningen på fjerde bildet nedenfor.
Trinn 9
Nå gjelder noen justeringslag til denne gruppen, for å gjøre huden ser mer realistisk. Start med Selective Color (første /andre bildet nedenfor). Deretter oppretter nytt lag med Blending Mode satt til Multipliser og male noen skygger som angitt i tredje bildet nedenfor. Bruk litt mørk, blek brun tone å gjøre det. Dette vil gi en fin base for huden skygge og neste vil vi prøve å matche det med miljøet. Hele interiøret og statue baserer på blå toner, så nå la oss prøve å gjøre henne huden litt påvirket av denne tonen (dette vil gjøre alt ser mer naturlig). Opprett et nytt lag, sett Blending Mode til Multipliser igjen og bruker veldig myk børste gjenta forrige prosessen med å legge skygger (til de samme stedene), men denne gangen med blåaktig farge.
Trinn 10
< p> Enda en gang å gjøre huden sitte bedre legge til en annen justeringslag inne i denne gruppen -. Fargebalanse (første /andre bildet nedenfor), og vi bør gjøres med huden
Mens vi er fremdeles på poenget med farging vår statue, la oss vri det litt mer og gjøre kule som hun står på, ser mer metallic. For å gjøre det, se trinn 7 og bruke akkurat den samme prosessen med å lage den maskerte gruppen, men denne gangen for tjeneste. Så i utgangspunktet male formen, kaller sitt utvalg og skape nye laget gruppe. Jobbe i det nye konsernet, skape ny layer og fyll den med # faf1d7 (tredje bildet nedenfor). Deretter endrer lagets Blending Mode til overlegg. Deretter oppretter du en ny layer (Blending Mode - Multipliser). Og male over kantene for å skape skygge, som angitt i fjerde bildet nedenfor (utvalget er valgfritt)
Trinn 11
Ok, nå komme ut av denne gruppen og la oss fokusere på å skyggelegge statuen mer. Jeg håper du har allerede lært prosessen med å lage visse maskerte grupper. Bruk av kunnskap fra trinnene ovenfor (spesielt trinn 7) kaller valget av statuen og lage en ny gruppe med maske. Denne gangen vi skal jobbe på den totale statue i denne nye gruppen.
I første bildet under, har jeg antydet hvordan lyset er støpt (grønn pil) og hvor skal våre statue motta skyggen (røde piler ). Så opprette nytt lag med Multipliser Blending Mode og legge skygger der rød maling indikerer (første bildet nedenfor). Bruke lysere /mørkere farger avhengig av de områdene du male (farger viste i første bildet nedenfor). Gjenta prosessen, men nå legge til noen lys i det nye laget (Blending Mode - Overlay). Du har retning viste samt de nøyaktige stedene hvor lyset skal avgis (andre bildet nedenfor)
. Tips: Husk at elementene, som spratt ut, som henne bøye kne , bryst, nese, føtter, de fleste av kluten rynker, etc. vil motta mer lys, som de blir utsatt for lyset fra toppen.
Trinn 12
Ok, nå skjønner t blir overrasket etter å ha sett første bildet nedenfor, det er alt bra. Hva du trenger å gjøre her er å duplisere Statue lag og bringe den over alle lag nå, så vil det se slik ut. Så gå til Layer > Lagmaske > Gjem alle. Nå bruker alle 100% hard /flyt /opacity pensel, plukke hvit farge og male for å avsløre masken over statue hud deler (andre /tredje bildet nedenfor). Prøv å gjøre det ser ut som drypper. Deretter bytte fra masken til lag og traff Kommando /Ctrl + M (Curves), mørkne disse flekkene litt (fjerde bildet nedenfor).
I Layers Palette, husk å holde dette laget under lys /skygger gruppe som vi bare støpt i forrige trinn.
Trinn 13
Nå flytter til toppen av lagpaletten og opprette nye lag. Hold Kommando /Ctrl og venstre klikk på " Flekker " maskere miniatyr å kalle valget (første bildet nedenfor), deretter plukke Paint Bucket Tool (G) og fylle markeringen med # 121519 farger (andre bildet nedenfor), lagnavnet noe sånt som " Flekker over ". Vel, det blir litt unøyaktig i noen flekker, som du kanskje legge merke til (spesielt kanter), så vil fortsatt ha den samme fargen som er valgt, pusse mer - utover huden (som angitt i tredje bildet under), og dette er ikke bare dekker ujevnheter, men gir også bedre, mer realistisk utseende. Når du er ferdig, slår igjen til veldig myk, svart pensel, legge til en lagmaske til " Flekker over " lag og bli kvitt de nedre eller midtre deler av disse flekkene (som rødt indikerer i fjerde bildet nedenfor). Dette vil avsløre den innledende flekker formen vi gjorde før, som allerede har noen fin dybde i det (5. /6 bildet nedenfor).
Trinn 14
Neste, vi skal støpe noen lys på flekkene. Jeg tror du kjenner prosessen, så opprette nytt konsern med maske fra flekker -. Første bildet nedenfor (hvis du fortsatt har problemer refererer til trinn 7, det er den samme teknikken Sørg for at din gruppe er over alle lag i lagpaletten. Nå jobber inni det - skape nye laget, nesten helt redusere pensel verdier, at det blir fullt myk Plukk hvit farge og sakte begynne å legge kanten lys til flekker (andre /tredje /fjerde /femte bildet nedenfor)
<.. h2> Trinn 15
Hold legge lys. Lag et nytt lag i den gruppen, og denne gangen oss liten børste Diameter, fokuserer mye på ett sted (rød pil -1st bildet nedenfor) og deretter forsiktig spre den fra topp til bunn (grønne piler første bildet nedenfor). Du kan plukke noen tilfeldige flekker å kaste høydepunktene på de allment sprutet flekken over huden, men for hver drypp holde bare én retning av høydepunktet. Legg merke til at hver drypp avsluttes med høydepunkt i bunnen -rett del. Nå hvorfor er det slik? Det enkle flekker kan ha forskjellig underlag (mer eller mindre spratt) så lysene der borte har lov til å variere, men det drypper er formet alle på samme måte, så høydepunktene på dem kan " t ganske tilfeldig hoppe
Å ha denne kunnskapen, kan du prøve å fullføre alle disse flekkene som angitt nedenfor
Trinn 16
Ok, nå det første trinnet er valgfritt -.. du kanskje refererer til trinn 7 og skape et lag med maske av statuen form (første bildet nedenfor), vil dette tillate deg å male i form, men det er ikke nødvendigvis behov. Hvis du gjør det eller ikke, enten måten sette dette lagets Blending Mode Multipliser. Referere til andre bildet nedenfor om hvordan du kan kaste skygger ordentlig inkludert dybde. Deretter kan du bruke en myk børste og plukke mørk brun farge å male skyggene som indikert før (tredje bildet nedenfor).
Trinn 17
Flott, nå bør du være i stand til enkelt å male noen flere flekker. Så vi kommer til å legge noen faller seg. Bruk Pen Tool (P), å bytte fra banen forme lag og trekke noen avrundede, mindre og større former med lite mettet mørk blå (nesten svart) - første bildet nedenfor. Nå prosessen er alt det samme som i forrige trinn, men denne gangen i stedet for å opprette gruppen maske, kan du bare bruke Klipping Mask (Alt + Kommando /Ctrl + G). Så opprette nytt lag over de drypper og klipp nytt lag. Som tidligere bruker myk hvit pensel til å male kantene først (andre bildet nedenfor). Deretter legge litt dybde og 3d utseende ved å male liten og sakte spre høydepunkter lengre fra kanten (tredje bildet nedenfor). Husk: det er et drypp, så høydepunktet må være så vi setter det i de foregående - fra nederst til høyre
For å gjøre utseendet mer påvirket av miljøet, kan vi legge til noen refleksjoner.. Grab Lasso Tool (L), tegne markering rundt de nærmeste elementene fra vår flekken slipp, og traff Kommando /Ctrl + Shift + C for å kopiere det som er synlig (fjerde bildet nedenfor). Lim den (Kommando /Ctrl + V) ovenfor; bruke Klipping Mask (Alt + Kommando /Ctrl + G) samt her. Deretter går du til Filter > Gjør flytende og bruke Forward Warp Tool (W) vri limes bildet inn i U brev form, slik at det blir runde (femte bildet nedenfor). Det bør ligne på sjette bildet nedenfor. Deretter kan du enten bruke Soft Light eller Screen Blending Mode (de er begge bra her) og slette harde kanter deler av vridd bildet slik at det ser falmede inn i flekken slipp (syvende bildet nedenfor).
Trinn 18
Bruk denne teknikken til alle flekk dråper og i tillegg prøver å variere dem legge mer generelle lys til de mindre, vil dette gi et fint inntrykk av at de er litt mer i bakgrunnen (første bildet nedenfor). Deretter legger bare et snev av tone til disse fallende dråper, gå til lagpaletten og bruke Selective Color og fargebalanse. Sett dem som indikert i andre bildet nedenfor. Bruk klipping Masker for disse justeringslag.
Trinn 19
Forresten, hvis du har gjort noen dråper svært nær bakken, må du legge til noen liten skygge til dem. Så flytter tilbake til bakgrunnslag gruppen. Grab Pen Tool (satt til å forme lag). Deretter plukke noen myke brune farger (i utgangspunktet noen, vil lav mettet brun fungere) og tegne banen til en ellipse (første bildet nedenfor). Gå til Shape Sti Egenskaper og velger Feather til rundt 3-4px (andre bildet nedenfor). Jeg har også lagt merke til vi glemte å kaste skygge fra klærne, så sørg for en annen form samme måte (tredje bildet nedenfor). Og det er egentlig valgfritt, kan du la de formlag med Normal Blending Mode eller du kan bruke Multiply, er uansett greit. Også senke Opacity bidrar også til å redusere intensiteten av skyggen
Tips:. Jeg er ikke sikker, men dette Feather alternativ kan være en av funksjonene fra de siste Photoshop-versjonene, så ikke bli bekymret hvis du skjønner 't har det. . Bare bruk vanlig myk børste i stedet for denne
Trinn 20
Neste, la oss gå til den andre delen av denne opplæringen - skape flammer. Åpne WaterFoam tekstur, bytte til Kanaler og duplisere blå kanal ved draging det til New Layer ikonet (andre bildet nedenfor). Hit Kommando /Ctrl + L og justere nivåer som viste i tredje bildet nedenfor. Vi trenger å gjøre overgangen fra hvit til svart hardere, slik at kantene er mer synlige, vil dette gi noen kule, sprø utseende til flammene ytterligere. For å gjøre dette grab Burn Tool, og maling som angitt i fjerde bildet nedenfor. Gå rundt alle hvite flekker sånn.
Trinn 21
Du bør få lignende resultat til første bildet nedenfor. Nå holder Kommando /Ctrl og venstreklikk på Blå Kopier kanal å kalle valget. Deretter bytte fra Blue Kopier til RGB (andre bildet nedenfor). Gå tilbake til Layers treffe Kommando /Ctrl + C for å kopiere det valgte området og komme til vårt hovedprosjekt dokumentet.
Trinn 22
Lim inn vann skum til vårt hovedprosjekt dokument, et sted under " Statue " lag. Bruk lagmaske eller Eraser Tool for å bli kvitt de uønskede delene (andre bildet nedenfor). Så gå til lagpaletten og tilsett 3 justeringer lag som klipping Masks:
- nivåer Hue /Saturation- lysstyrke /kontrast
Hold innstillingene og orden som viste i tredje bildet nedenfor. Din vann tekstur skal nå ligne på fjerde bildet nedenfor.
Trinn 23
Gjenta forrige trinn, og gjør den samme prosessen på venstre side av statue (første bildet nedenfor). Nå, nøye, duplisere begge disse vann skum teksturer uten deres justeringslag, og lim disse eksemplarene over " Statue " laget i lagpaletten. Endre Blending Modes til Linear Dodge. Dette bør se nå lik den andre bildet nedenfor. Neste tilsett 3 de samme justeringslag som Klipping Masker til disse kopiene ovenfor
Se hvordan det endres.
- tredje bildet nedenfor, nivåer fjerde bildet nedenfor, Hue /Saturation- femte bildet nedenfor , lysstyrke /kontrast
Step 24
Du burde få noe som i det første bildet nedenfor. Slik at den ser mer flamme like, skape nytt lag over alt og endre Blending Mode til overlegg. Deretter bruker myk gul børste og forsiktig male som indikert i andre bildet nedenfor. Legg et lag over med overlegg Blending Mode, bruk hvit farge denne gangen og komme nærmere statuen kantene, deretter male det å styrke flammekilden (tredje bildet nedenfor).
Trinn 25
ser fint! Håper du gjorde en god jobb slik at vi kan fortsette. Nå ville være kult å legge noen flere ødelagte deler av statuen, flyr rundt. For å gjøre dette bruk Lasso Tool (L) og trekke noen tilfeldige former rundt klærne, fyll dem med tilfeldig farge også. Deaktiver synlighet for lag; holder Kommando /Ctrl og venstreklikk på laget miniatyr å kalle valget av disse figurene (andre bildet nedenfor). Hit Kommando /Ctrl + Shift + C for å kopiere det som er synlig, og deretter lime (Kommando /Ctrl + V) disse elementene på nytt lag over. Velg Lasso igjen trekke en klønete form rundt tilfeldig element av ditt valg, holder Kommando /Ctrl og venstreklikk på elementet - nå kan du flytte den rundt illustrasjonen uten behov for å klippe det (tredje bildet nedenfor). Så bruker denne teknikken spre disse elementene rundt illustrasjonene, som du vil. Deretter oppretter nytt lag over, bruke klippet det til disse elementene lag (hjelp Kommando /Ctrl + Alt + G), endre Blending Mode til Overlay og bruke oransje tone å male lys (som angitt i fjerde bildet nedenfor). Dette skal fungere som flamme refleksjon over elementene
Tips:.. Du kan legge denne refleksjonen til de fallende dråper også
Trinn 26
For noen siste finpussen det anbefales for du legge til flere menneskelige elementer til huden hennes, som hår, etc. Så, skape et lag fremfor alt, endre Blending Mode til Multipliser. Bruk liten middels hard, brun pensel og male noen øyenbryn, øyevipper, nese hull, øret hull, og rette noen linjer over ansiktet hennes slik at den ser mer naturlig (første /andre bildet nedenfor). Neste opprette en ny layer, setter sin Blending Mode til Overlay og male med litt rød farge å legge varme til hennes munn, kinn, øyne hud, etc. Gjør det subtile, men synlig (tredje bildet nedenfor).
Trinn 27
Som jeg lovet før, vi vil nå kaste noen mer generelle lys til statuen. For å gjøre dette trekningen formlag av # f2f7e3 farge. Endre Blending Mode til Soft Light, redusere opacity til 15-20% og i Properties sette Feather til minst 80px (andre bildet nedenfor). Dette vil spre lyset pent, men det synlige strømmen skal være. Du kan kopiere dette laget og eksperimentere med å endre opacity samt bytte blandingsmodi. Dette kan også gi deg noen ekstra gode resultater. Bare husk å holde dette lyset ved lav synlighet nivå.
Trinn 28
For den endelige mestring, legge til noen justeringslag over alt i lagpaletten. Hold deres rekkefølge som viste nedenfor. Når du er ferdig med å justere, skjerpe sammenslåtte stykke pent med Filter > Skjerpe > Unsharp Mask.
Final Bildeanmeldelser