Lag en Valentines Day

Create en Valentinsdag-inspirert 3D Tekst effekt Bruke Filter Forge og Photoshop

Valentinsdag er rett rundt hjørnet. I denne opplæringen vil vi kombinere Filter Forge og Photoshop for å lage en tre teksturert 3D-tekst effekt med en enkel rød glass hjerte. La oss komme i gang!



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Fengardo Neue svart skrift.

    Plywood Plus ved infiniview.

    LOMO av Vladimir Golovin.

    Nedlasting Filter Forge og filtrene som brukes

    Først må du laste ned Filter Forge fra plugin hjemmeside. Når du laster den ned, kjør installasjonspakken. Det vil bli lagt i Photoshop under Filter-menyen. . Super enkelt å installere

    For å starte plugin og begynne å legge noen filtre, gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3. Du vil finne et par av allerede eksisterende filtre under en rekke kategorier. Du vil også finne en "Filter Library: Last ned flere filtre" linken til høyre side av plugin-vinduet. Klikk på linken for å starte nedlastingen filtre.

    Linken tar deg til Filters på plugin hjemmeside.

    Du kan søke etter nesten alle filter blant de fantastiske 9000 + filtre tilgjengelig. Bare skriv inn søkeordene du ønsker å finne filtre for, og klikk Søk-knappen.

    Når du får søkeresultatene, klikk filteret navn.

    Dette vil åpne filteret side. Klikk på "Åpne filter i Filter Forge" -knappen for å installere filteret. Hvis du får en melding som ber deg om å bekrefte, klikker du bare Ja eller OK. Filter vil da bli lagt til de andre filtrene du har.

    Du kan søke etter de nedlastede filtrene ved å skrive sine navn eller en relaterte søkeord i plugin søkeboks.

    Sørg for å laste ned alle filtrene i Instruksjons Eiendeler delen før du fortsetter med veiledningen.

    Trinn 1

    Opprett en ny 1 270 x 915 px dokument, og fylle bakgrunnen med svart. Deretter oppretter teksten i alle Caps bruker skriften "Fengardo Neue Black". Skriftfargen er hvit, og skriftstørrelsen er 350 pt.

    I denne opplæringen, er ordet brukt "LOVE". Så bokstavene L, vil V og E opprettes separat, deretter et hjerte form vil bli lagt i stedet for bokstaven O.

    Hvis du ikke har et brev som du kan erstatte med hjerte form, du kan bare legge hjertet separat til teksten.

    Trinn 2

    For å opprette hjertet, plukke Custom Shape Tool, deretter velge standard hjerte form på alternativlinjen. Trykk og hold Skift-tasten, og klikk og dra for å opprette en 276 x 240 px hjerte.

    Deretter skal vi legge en base til hjertet. Så plukker de avrundede rektangelverktøyet, og på alternativlinjen, setter Radius til 10, og velg Kombiner Shapes muligheten til å legge rektangelet til hjertet i ett formlag. Klikk og dra en 100 x 50 px rektangel som vist nedenfor.

    Hvis du ønsker å flytte basen, kan du bruke Direct Selection Tool til Shift + Klikk på hvert av avrundet rektangel festepunkter, og deretter flytte dem.

    Når du er fornøyd med resultatet, kan du klikke Merge Shape Components ikonet ned "banen operasjoner" -menyen på alternativlinjen.

    Trinn 3

    Velg teksten lag, og deretter gå til Type > Extrude til 3D. . Dette vil umiddelbart konvertere teksten til en 3D mesh

    For å få tilgang til mesh innstillinger og egenskaper 3D, må du åpne to paneler: The 3D-panelet, og Properties panelet (begge funnet under Window menyen ).

    3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i panelet Egenskaper.

    En interessant ting om den nye 3D-miljøet i CS6, er bruken av Move Tool i 3D-scene. Så det er ingen spesielle 3D-verktøy lenger. Hvis du krysser av Move Tool sin Option bar nå, vil du finne et sett med 3D-modus for verktøyet til høyre for stolpen.

    Det er alltid viktig å huske på at enhver endring du gjør i 3D-scenen vil bli brukt til det valgte elementet i 3D-panelet. Så hvis du finner velge elementene ved å klikke på dem inne i 3D-scenen litt forvirrende, kan du bare klikke deres navn i 3D-panelet i stedet.

    Trinn 4

    Klikk på 3D Mesh navn i 3D-panelet for å justere noen av innstillingene. Begynn med å redusere Extrusion Dybde verdi til 55, og sette Texture Mapping til Tile.

    Du kan alltid bruke Roter 3D Object modus av Move Tool til å klikke hvor som helst i 3D-scene, og dra for å rotere kamerabildet. Dette vil hjelpe deg å sjekke endringene fra ulike vinkler

    Klikk på Mesh navn igjen, og klikk på Cap-ikonet øverst i panelet Egenskaper. Endre favoritt til «Front og Back", bredden til 5%, og Contour til Half Round.

    Teksten vil ha avrundede kanter nå.

    Trinn 5

    Opprett en ny 500 x 500 px dokumentet

    Gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3. Deretter velger du "Plywood Plus" filter under kategorien "Building", og velg den tredje innstilte under kategorien Presets.

    Klikk på kategorien Innstillinger, så sjekk Sømløs Flislegging boksen. Klikk på knappen Apply lavt i høyre hjørne for å bruke filteret

    Dette vil skape et pent detaljert tre tekstur

    Gå til Image >..; Rotering > 90 ° CW å rotere tekstur 90 ° med klokken. . Dette vil endre retningen på teksturen fra horisontal til vertikal

    Gå til Fil > Lagre, og lagre dokumentet som en .psd fil eller en bildefil (.jpg). Så gå til Fil > Lukk for å lukke tekstur fil og komme tilbake til den opprinnelige 3D-dokumentet.

    Trinn 6

    Nå vil vi skape trematerialet som skal brukes til å tekstur 3D-tekst. Så klikker du på maske s Front Inflasjon Material i 3D-panelet, og endre innstillingene i panelet Egenskaper som nedenfor.

    Du må endre Specular farge til # fff7e5, Shine verdien til 90%, den Refleksjon til 20%, Bump til 10%, og brytning til 1.600.

    Klikk på Diffuse mappeikonet og velg Last Texture. Deretter legger du tre tekstur som du opprettet i forrige trinn.

    Dette vil gjelde teksturen til forsiden av teksten.

    Teksturen er brukt slik at det dekker teksten i stor blokker av mønster. Å lage mønsteret gjentar vertikalt, klikker du på Diffuse tekstur ikonet, og velg Rediger UV Egenskaper.

    I Texture egenskapsboksen, endre U Scale til 350%, og sørg for at V Scale er satt til 100 %, og både U Offset og V offset verdiene er 0.

    Trinn 7

    Teksturen ser så polert og skinnende. For å gjøre strukturen virke litt røffere, gå videre og klikk på Bump mappeikonet, velg Last Tekstur, og bruke samme tre tekstur.

    Når du har lastet teksturen, klikker du på Bump tekstur ikonet og velg Rediger UV Egenskaper.

    Bruk de samme UV Bygninger som benyttes til Diffuse tidligere.

    Du kan ikke være i stand til å merke effekten nå, men bump vil gjøre en forskjell når scenen er gjengitt. Og hva det egentlig gjør, er å lage en illusjon av humper i tekstur basert på ladd bilde, etter å konvertere den til et gråtonebilde kartet. Så de lysere verdier create hevet flater og mørkere verdier lage flatere flater.

    Trinn 8

    Klikk materialet menypilen, klikk deretter på hurtigmenyikonet, og velg New Material.

    Skriv inn et navn for trematerialet du opprettet.

    Dette vil legge materialet til andre materialer, slik at du kan bruke den igjen uten å måtte taste inn alle verdiene hver gang.

    Trinn 9

    Nå skal vi bruke den lagrede materialet til alle de gjenværende sidene av mesh. Så klikker hver og en i 3D-panelet, og velg deretter trematerialet fra menyen for å bruke den.

    Når du er ferdig, vil hele teksten har samme materiale.

    Don ' t glem å lagre arbeidet ditt etter hvert trinn.

    Step 10

    Før du går videre til hjerte form, vi kommer til å utføre en siste trinnet. Vi kommer til å dele mesh, for å være i stand til å flytte hver bokstav separat

    For å gjøre dette, gå til 3D >.; Split Extrusion. Det vises en melding som forteller deg at du vil miste den opprinnelige ekstrudering, så klikk OK for å fortsette.

    Hvis du sjekker 3D-panelet nå, vil du merke at du har tre separate maskene, ett for hver bokstav . Så i stedet for å lage hver bokstav i et eget lag, ekstrudering det, så teksture det på egen hånd, kan du nå lage alle bokstavene i en mesh deretter dele den. Dette er en flott CS6 3D-funksjonen

    Trinn 11

    I lagpanelet velger hjertet formlag, og deretter gå til 3D >.; Ny 3D Extrusion fra Selected Sti.

    Klikk på Mesh navn i 3D-panelet, og deretter endre sin Dybde til 55, og dens Texture Mapping til Tile i Properties panelet.

    Klikk på Cap-ikonet i Properties panelet, og endre bredden til 10, og Contour til Cone.

    Dette er hvordan hjertet skal se ut.

    Trinn 12

    For å gjøre hjertet skiller seg ut, kommer vi til å bruke en skinnende rød glassmateriale i stedet for å bruke den samme tremateriale.

    Klikk på Front Inflasjon Material, deretter begynne å endre verdiene som nedenfor.

    Endre Diffuse farge til # 8e010a, den Specular til # f3f3f3, den Belysning til # 1d0000, og Ambient til # 960000. Deretter endrer Shine verdien til 75%, den Refleksjon til 30%, Opacity til 35%, og brytning til 1.800 (det kan være auto-avrundet til en svært tett verdi, så ikke noe problem hvis det skjer).

    Det er det for hjertet materialet. Følg de samme trinnene for å redde materialet og bruke det på de andre sidene av mesh.

    Du kan bruke forskjellige farger hvis du vil, eller kanskje gjøre sidene mindre gjennomsiktig. Sørg for å bruke eventuelle endringer før du går videre, som vi ikke kommer tilbake til materialet etter dette trinnet.

    Trinn 13

    Som du kanskje har lagt merke til, teksten og hjertet er i atskilte 3D-lag, slik at de er i separate 3D-scener i tillegg. Det neste skritt vil være å flette dem i ett lag, og en scene.

    Før sammenslåing lagene, er det bedre å sørge for at begge lag 'kameravinkler er de samme. Så velg hjertet 3D-laget, klikker du på Gjeldende visning i 3D-panelet, og velg deretter tekstlaget navn fra Vis-rullegardinmenyen i panelet Egenskaper.

    Dette vil gi alle maskene samme kamera view .

    Velg både 3D-lag (Kommando /Ctrl + Klikk på hvert punkt), og deretter gå til 3D > Flett 3D-lag.

    Trinn 14

    Nå som alle maskene er i samme scene, er det på tide å flytte dem ved hjelp av Move Tool.

    Du kan velge mesh ved å klikke på den, eller ved å klikke på navnet i 3D Panel. Når en maske er valgt, kan du se 3D-Axis som kan brukes til å flytte mesh, rotere det, og skalere det. Klikk og dra pilen slutter å bevege seg maskene rundt.

    Klikk og dra delene under pilen slutter å rotere maskene.

    Klikk og dra boksen i midten av 3D-Axis å skalere mesh jevnt.

    Et viktig skritt for å huske på, spesielt etter sammenslåing eller skalere 3D-objekter, er å sørge for at de fortsatt er på grunnplanet, ikke flyter over det. For å gjøre dette, velg mesh du ønsker å plassere på bakken, og deretter gå til 3D > Snap Object til Ground Plane. Gjør dette hver gang du legger til et nytt element eller skalere en eksisterende, med mindre du vil at objektet skal ikke berøre bakken.

    Trinn 15

    Flytte til Gjeldende visning, eller kameraet vinkel. I denne opplæringen, er kameraet skal plasseres over maskene. Hvis du ønsker å plassere kameraet foran teksten, må du lage en enkel modifikasjon som vil bli nevnt senere.

    Du kan flytte kameraet manuelt, eller du kan klikke på Koordinater ikonet i Properties panel og skriv noen verdier.

    Hvis du liker visningen, og ønsker å lagre det, kan du klikke på Vis rullegardinmenyen i Properties panelet, og velg Lagre.

    Enter et navn for visningen og klikk på OK.

    Utsikten vil bli lagt til rullegardinmenyen, samt bunnen av 3D-panelet. Så når du endrer visningen mens du arbeider med 3D-objekter, kan du gå tilbake til den lagrede visningen ved å klikke på navnet i 3D-panelet, eller velge det fra Vis-menyen i panelet Egenskaper.

    Trinn 16

    Tid for å legge en plan for bakken. Du kan bruke Miljø Ground Plane, men en egen planet har flere innstillinger som et 3D-objekt enn grunnplanet.

    Lag et nytt lag på toppen av 3D-laget, og kaller det "Ground", deretter fylle det . med hvit

    Gå til 3D > New Mesh fra Layer > Postkort. Dette vil lage en enkel plan. Gå videre og sette flyets Gjeldende visning i 3D-laget sin visning.

    Klikk på Ground Mesh navn, deretter klikker du på Koordinater ikonet i Properties panelet. Endre X Rotation Angle til 90, slik at flyet er plassert horisontalt i stedet for verticallly

    Velg både 3D-lag, deretter flette dem. (3D > Merge 3D-lag)

    Trinn 17.

    Klikk på Ground mesh, og deretter gå til 3D > Snap Object til Ground Plane. Hvis du merker at de andre maskene er flytende i tillegg, gå videre og snapper dem. Skalere flyet før det dekker hele scenen (lerret). Dette vil endres i henhold til kameravisning, så sørg for at du skalerer flyet i den endelige kameraet som du skal bruke for den endelige gjengivelse

    . Tips: Hvis du ikke bruker den samme kameravinkel som den i opplæringen, kan du legge merke til at en horisontalplanet ikke vil dekke alle områder av scene, spesielt hvis du bruker en mer rett-frem-visning. Hvis det er tilfelle, vil du trenge en annen vertikalplanet, som er vinkelrett på bakken. Så følger de samme trinnene for å lage en og legg den i scenen før de kommer til neste trinn.

    Hvis du vil sjekke ut hvordan en del av scenen vil bli gjort, kan du velge den delen du bruker noen markeringsverktøy (for eksempel Rectangular Marquee Tool brukes her), og deretter gå til 3D > Gjengi. Hvis du gjør det, kan du legge merke til noen rare linjer på bakken. Dette er forårsaket av flyet mesh blir plassert nøyaktig på grunnplanet.

    For å løse det problemet vi må flytte flyet mesh en brøkdel over eller under grunnplanet. For å gjøre dette, klikker du på Ground Mesh navn, deretter Koordinater ikonet i Properties panelet, og øke Y-akse verdi 0,1. Hvis det ikke virker (eller blir avrundet tilbake til den opprinnelige verdien), legge til en annen 0,1.

    Hvis du re-gjengi valg nå, bør du få et rent resultat.

    Trinn 18

    På tide å endre flyet materiale. Vi tar sikte på en enkel reflekterende overflate. Så vi trenger ikke noen Diffus tekstur. Klikk på Diffuse tekstur ikonet og velg Fjern Texture å ba legge enkle farger i stedet.

    Endre Diffuse farge til # d4cdbb, Ambient til # 363636, Shine verdien til 50%, den Reflection til 10% og Refraction til 1.850.

    Trinn 19

    På tide å endre lyssetting av scenen. Start ved å klikke på Infinite Light 1 ned 3D-panelet. Sørg for at dens Intensitet er 90%, og sette Shadow Mykhet til 30% i Properties panelet.

    Klikk på "Legg til et nytt lys til Scene" -ikonet ned 3D-panelet, og velg deretter New Point Light.

    Dette vil skape et nytt lys. Hvis du ikke kan se lyset inne i scene, klikker du på "Flytt til visning" ikonet nede i Properties panelet for å flytte lyset til midten av scenen.

    Gå videre og legge til en annen Point Light. Du vil merke at belysningen er ganske intens og hard. Vi skal jobbe med det neste.

    Step 20

    Velg Point Light 1, deretter endre sin farge til # c78c04 og intensitet til 30%. Vi vil ikke ha alle tre lyskilder for å kaste skygger, fordi dette vil skape et rot av skygger overalt. Uendelig lys skygger er nok, så un-sjekk Point Light en Shadow box.

    Velg Point Light 2, endre sin intensitet til 20%, og un-sjekk den skyggen boksen. Belysningen skal se bedre ut nå.

    Sett også Environment Lys farge til # 191919, sin intensitet til 50%, og un-sjekk den skyggen boksen også.

    Når du er ferdig med å endre lyset innstillingene, kan du begynne å bevege lysene rundt i scenen (Klikk lyset navn, og deretter flytte den ved hjelp av Move Tool). Ingen numeriske verdier av koordinatene vil bli lagt ut i opplæringen, som tallene er bare tilfeldig og vanskelig å kopiere. I stedet vil du se bilder av 3D-scenen fra ulike vinkler legges neste, slik at du kan plassere lysene tilsvarende.

    Dette er uendelig lys posisjonering. Det skal peke skrått nedover på teksten.

    Når det gjelder punkt Lights, Point Light 1 er en til venstre og Point Light 2 er den til høyre. Du må flytte dem rundt avhengig av scenen du har, og bokstavene 'plassering. Så ta deg god tid med dette trinnet, og husk at du kan gjengi deler av scenen for å sjekke hvordan alt fungerer ut.

    Du kan også rotere hele scenen for å sjekke hvor lysene er nøyaktig plassert , siden det kan være vanskelig noen ganger å finne det ut ved å se gjennom én vinkel bare. Og husk at du kan gå tilbake til den opprinnelige visningen ved å klikke på navnet visningen du lagret tidligere i opplæringen

    Når du er fornøyd med alle scenens elementer, gå videre og gjøre det (3D >. Render ). Dette kan ta en stund, men du kan stoppe gjengivelsen når som helst ved å klikke hvor som helst i dokumentet. Du kan sjekke den tiden som trengs for å fullføre gjengi i statuslinjen nederst i Photoshop vinduet.

    Når gjengivelsen er ferdig, lagre dokumentet, og deretter lagre det endelige resultatet som et bilde. (Du kan rastrere 3D-laget, men du vil miste 3D-scenen, og du vil ikke være i stand til å gå tilbake til den eller endre noen av komponentene. Så lagring av et bilde er mye bedre).

    Step 21

    Åpne bildet du lagret, og deretter kopiere den

    Gå til Filter >.; Filter Forge > Filter Forge 3, og velg LOMO filter under foto kategorien. Velg den forhåndsinnstilte vist nedenfor under kategorien Presets, og klikk deretter på Bruk.

    Dette filteret vil intensivere fargene, og gjøre dem mer levende. Men det er litt for sterk.

    For å redusere filterets effekt, kommer vi til å visne dette laget i den opprinnelige bakgrunnslaget, ved å redusere kopi tetthet. Verdien som brukes her er 25%, men du kan velge verdien du vil.

    Trinn 22

    Til slutt klikker du på "Create new fill eller justeringslag" ikonet nede Lag-panelet, og velg "Gradient Map".

    Endre lag justering Blend Mode til Soft Light, og det er Opacity til 30%. . Deretter klikker du på Gradient boksen for å opprette gradient

    gradient bruker fem farger som følger (du må klikke en gang under forløpningsfeltet for å legge til hver farge stopp):

    Color - Beliggenhet < .no>
    1 - a08657 - 0

    2 - b28f5a - 25

    3 - bc9359 - 46

    4 - cbb785 - 67
    < li> 5 - edebbe - 100

    Final Bildeanmeldelser