Legg Dybdeskarphet til en 3D-scene med Lens Blur

Add av dybdeskarphet til en 3D-scene med Lens Blur

I dagens rask spiss opplæringen, vil vi vise hvordan du legger dybdeskarphet til en scene som vi skal skape med 3D-objekter for å bidra til å forbedre en presentasjon til en klient.



Trinn 1

Først oppretter et nytt dokument (Cmd /Ctrl + N) og gjøre det 600 piksler av 400 piksler. Du kan selvfølgelig sette oppløsning på opptil 300 piksler per tomme for alle trykte dokumenter, men vi vil holde det ned til 72 for denne opplæringen.

Trinn 2

Deretter må vi plassere den største delen av denne opplæringen inn på scenen, vår visittkort. Velg Fil > Sted og velg ditt bilde.

Plasser den på lerretet, og sørg for at den er stor nok, kunne vi fortsatt skalere det ned hvis det ikke passer godt, men oppskalering er noe vi ikke ønsker å gjøre på grunn av pixel tap.

Trinn 3

Nå, for å forvrenge det i en viss perspektiv, må du konvertere den til en 3D-laget ved hjelp av den nye 3D-postkort Layer kommandoen fra. Velg lag og velg 3D > Ny 3D Postkort fra lag. Når det er gjort, ta 3D Rotate Tool i verktøypaletten og begynne å spille rundt ved å dra kortet ditt i hvilken som helst retning. Et lignende resultat kan oppnås i tidligere versjoner av Photoshop bruker Distort verktøy eller perspektivverktøyet, men 3D Rotate Tool gjør at alt ser riktig.

Plasser kortet som vist nedenfor. Vi vil ikke ha for mye helling, bare en subtil effekt. Du kan nå dra noen guider på hvert hjørne av laget for å forberede det neste trinnet hvor vi må opprette en refleksjon for dette postkortet.

Trinn 4

Bruk Ruler Tool for å lage en rett linje som forbinder de to hjørnene på venstre side. Dette kommer til å bidra til å skape en refleksjon som har samme høyde som 3D-lag.

Nå, bare dra den ned til neste hjørne og opprette en ny guide på det nye krysset. Gjøre akkurat det samme for de to gjenværende hjørnene på høyre

Trinn 5

Plasser en andre kort på et nytt lag og gi den navnet ". Refleksjon ". En enkel måte å snu bildet ditt ut er å enkelt legge til en " - " Operatøren før høydedimensjon. Juster øvre venstre hjørne av refleksjon lavt i venstre hjørne av kortet.

Trinn 6

Trykk Cmd /Ctrl + T, deretter til høyre klikk, vil vi være i stand til å ta opp transformasjonen menyen.

Velg Distort og begynne å dra ankeret peker på de aktuelle kryssene vi bare gjort med Ruler Tool.

Trinn 7

Det neste trinnet er hvordan man skal gjøre det visne til gjennomsiktig. Velg en stor og myk børste om 200 piksler. Vi kan også bruke Gradient Tool for denne delen, men jeg foretrekker børsten fordi det gir oss litt av kontroll vi ikke får med Gradient Tool.

Lag et nytt lag maske til dette laget ved å klikke det lille masken ikonet nederst i paletten. Velg denne nyopprettede laget maske og begynne å pusse med en ren svart bunnen området av refleksjon. Bringe ned Opasitet verdien til ca 20% av få en mer subtil virkning.

Trinn 8

Vi vil ikke ha så mye dybde i vår scene hvis vi ikke har minst to elementer i vår 3D-rom, så gjenta prosessen vi bare forklares med et annet kort . Du bør gjøre det litt mindre siden det er lenger inn i Z plass.

Trinn 9

Siden våre refleksjoner er nå gjennomsiktig, det er et nytt problem som kan løses ganske enkelt. Det vi trenger å gjøre er å maskere ut området av frontelementet refleksjon på den andre. For å gjøre dette, Cmd /Ctrl - klikk det første elementet forhåndsvisning i paletten og Shift + Cmd /Ctrl - klikk på sin refleksjon. Hva er det gjør er det å opprette et nytt utvalg fra det valgte laget og det legger den andre valget til selve valget.

Når valget ditt er klar, velger masken av ryggen element refleksjon og fylle ditt valg med svart .

Trinn 10

For å simulere en fin laminert skinne på kortet ditt, må vi opprette et nytt lag og gi den navnet " Shine ". Ved å trykke Cmd /Ctrl - klikk på forhåndsvisningsikonet igjen, velger du kortet ditt og trekke fra en del av det å bruke det mangekantede lassoverktøyet. For å gjøre dette, hold Alt og begynne å klikke rundt for å lage din form, en gang lukket, vil det trekke denne formen til det gjeldende valget.

Fyll ditt valg med hvit og maskere det som vi maskert ut refleksjonen bruker maske og børste. Bringe Opacity verdien ned igjen slik at det er mer subtil. Gjenta prosessen for det andre elementet, men denne gangen trykke Alt + Cmd /Ctrl - klikk på frontelementet forhåndsvisningsikonet for å trekke det fra utvalget.

Trinn 11

Det er nå på tide å legge dybdeskarphet til vår scene. For de som ikke vet mye om dybdekart, det er en svart og hvit kart som representerer dybden på hvert element med en verdi som går fra hvit til svart, hvit som de fokuserte elementer. Lag et nytt lag og fylle det svart fordi det er ingenting å være fokusert på på baksiden av vår scene. Bruke valgmetoden vi diskuterte i trinn 9, fylle frontelementet med hvit og bak med grå. Du trenger ikke å velge din grå vel fordi vi vil være å justere innstillinger på uskarphet i noen øyeblikk, ikke bekymre deg hvis det er for mørkt eller for lyst.

Trinn 12

Siden Lens Blur effekt påvirker bare ett lag, må vi lage en kopi av våre lag og gjøre en eneste en av dem. Velg alle lagene (unntatt dybden kartet vi nettopp opprettet) og dra dem på det nye laget ikonet nederst til høyre i lag paletten. Trykk Cmd /Ctrl + E for å slå dem sammen i et enkelt lag eller høyreklikk og velg Merge Layers.

Hvis du vil bruke dybden kartet på flatet lag, traff Cmd /Ctrl + A med dybdekart valgt, vil dette velge alt på laget. Hit Cmd /Ctrl + C for å kopiere den, vil vi trenger det i løpet av få sekunder. Den kommende delen er en fin måte å importere svarte og hvite verdier til en lagmaske, bare legge til en lagmaske til utflatet bilde, være sikker på å treffe Cmd /Ctrl + jeg å gjøre det svart og trykk deretter på Rediger i Quick Mask Mode ikonet komplett nederst på verktøypaletten.

Når hurtigmaskemodus er aktivert, traff Cmd /Ctrl + V for å få frem dybden kartet vi kopiert før, bør det gi deg noe sånt. Hvis det er greit, trykk på hurtigmaskemodus ikonet igjen for å foreta et valg ut av dette. Klikk på lagmaske og fylle markeringen med hvitt.

Step 13

Så, etter å ha flatet laget valgt, velger Filtrer > Blur > Lens Blur for å få opp effektinnstillinger

Pass på når du justere innstillingene for at kilden er satt til ". Layer Mask " i rullegardinmenyen, og at " Inverter " er merket av (for noen grunn, Photoshop bruker svart som fokus i stedet for hvit).

Trinn 14

Hvis du vil legge dimensjon til kortet, tegne en enkel mørk grå linje rundt kanten av det første kortet til å skape inntrykk av en ekstrudert lag.

Trinn 15

Legge til en etasje er en fin måte å gjøre det mer realistisk fordi øyet vil forstå lettere at visittkort aren 't flyter i verdensrommet, men sitter på bakken. For denne opplæringen, jeg bruker en tekstur kan du enkelt få siden det er gitt i PSDTUTS + freebies. Jeg pleide " stonetexture5.jpg " som du kan finne i stein Texture Pack.

Trinn 16

Mindre metning det ved å trykke Cmd /Ctrl + Shift + U, hvis det ikke fungerer, må du kanskje rastrere ditt lag. Velg Lag > Rastrer. Hit Cmd /Ctrl + T for å bringe transformeringsverktøy og velg perspektiv.

Skala det ned om den tredje på bildet og få ut det nederste venstre eller høyre ankerpunkt for å skape et perspektiv.
< h2> Step 17

Mask ut kort med samme valgmetoden vi har brukt ganske mye før.

Step 18

Ved hjelp av en stor myk børste, rundt 300px, maskere ut noen områder vi ønsker å myke ut.

Trinn 19

For å legge til en rask skygge under de kortene, opprette et nytt lag maling en svart flekk med en myk børste.

Hit Cmd /Ctrl + T og begynne å strekke det og vri den slik at det samsvarer godt med kortet.

Trinn 20

Mask ut de overlappende områder og gjenta for det andre kortet.

Final Bilde

Du ønsker kanskje å leke med disse innstillingene for å få ønsket effekt, kan du ta med tettheten av bakken ned litt for å gjøre det mindre grungy.

Her er et lignende forsøk på å bruke nøyaktig samme metode. Anmeldelser



Previous:
Next Page: