Create Epic "Man Of Steel" Fan Art i Photoshop
Din første skisse er en av de viktigste elementene i en digital illustrasjon eller maling. Din første skisse vil sette tonen for resten av ditt kunstverk så det er viktig å få det riktig. Hver artist har sin egen metode for å produsere en skisse. Noen artister skisse fra minnet, noen skisse fra en referanse. I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du bruker et rutenett for å hjelpe deg skisse fra et referansebilde. Vi vil da vise deg hvordan du slår den skisse til en realistisk utseende " Man of Steel " inspirert digitale maleri som formidler den samme følelsen og intensitet som den offisielle reklamemateriale av filmen med tillegg av noen sterke lys- og bevegelseseffekter. La oss komme i gang!
Speed Maleri Video
Se hvordan dette maleriet kom sammen i denne fantastiske fart maleri video.
Instruksjons Eiendeler
< p> For å fullføre opplæringen du trenger følgende eiendeler:
`Rahll Brush Set
David Nagel Series 37 hudens tekstur Børster
Texture Noise av SheridanJ
Ice Texture
Cracked Glass
Fyrverkeri
Lens Flare av SheridanJ
1. Referanse og Grid
I dette maleriet, refererte jeg en kampanje bilde fra “ Man of Steel ” film. Jeg brukte et rutenett for å hjelpe meg å matche opp proporsjonene referansebildet for å hjelpe meg å produsere en nøyaktig skisse til å begynne med. Når skissen var ferdig, begynte jeg å male det å bringe den til liv.
2. Bakgrunn
Trinn 1
Når du er fornøyd med den raffinerte skissen, opprette et nytt lag under skisse og tittel det " bakgrunnen Rough "
Trinn 2
Terreng i bakgrunnen med Hard runde børsten på et medium Opacity (rundt 50%). Ikke bli for masete med detaljene på dette punktet som bakgrunn vil være svært minimal på dette stadiet å holde hovedfokus på figuren.
Obs der Horizon Line er som du grov i fjellet og . natur
Trinn 3
Lag et nytt lag og tittel det " Bakgrunn detalj en ".
Trinn 4
Legg til mer røff detalj i bakgrunnen, bytte nå og da til Mønstret Round Brush fra Rahll sin Brush pakken til fange noe av det grove snø rundt føttene og rundt bak ham.
Trinn 5
Kommando /Ctrl + klikk alle lag i lag Window om bakgrunnen, og konsernet dem alle sammen (Kommando /Ctrl + G). Navngi Group ".! Bakgrunn "
holde dem organisert gjør det enklere å finne dem igjen når du trenger å gå tilbake senere
3.Base Color
Trinn 1 Anmeldelser
Opprett en ny gruppe i Lag-Window, denne gang med tittelen:.. "FACE" Alle lag om ansiktet og hodet skal plasseres her
Trinn 2
På et nytt lag , maling i basen tonen for ansiktet med en ganske nøytral hudfarge.
Jeg har brukt # e5c7bc.
Trinn 3
Lag et nytt lag over Face lag og tittel det "Hair". Blokker i Hair base med en mørk farge, men prøv å unngå å bruke solid svart (# 000000)
I stedet har jeg brukt # 181212.
Trinn 4
Opprett en ny gruppe under "FACE" gruppe, og tittel it "BODY"
Trinn 5
på et nytt lag, med tittelen "Base" -. maling i hele kroppen, cape og alle med en kjedelig blå tone. # 142f4d
Trinn 6
Nå Kommando /Ctrl + Klikk på "base" lag å velge alle
<. h3> Trinn 7
Herfra lage separate lag som vil dekke de røde deler av drakten hans, slik som hans Boots, Cape og Symbol. Fyll dem med en Red.
Jeg har brukt # 852028.
4.Basic Toning
Trinn 1
Gå tilbake til FACE mappen . Kommando /Ctrl + Klikk på "Face" lag å velge alle.
Trinn 2
Begynn toning mellomtonene på et nytt lag med en Hard Round Airbrush.
Trinn 3
Lag et nytt lag for øynene, og tittelen den "øyne".
Trinn 4
Med Ellipse Tool (U), hold nede shift-tasten mens du drar formen, gjør en perfekt sirkel.
Fyll med farge # 47493e.
Trinn 5
Duplicate at Eye Layer (Kommando /Ctrl + J), og dra den over til andre øyet (ved å holde Kommando /Ctrl) for å få matching store øyne. Deretter slette unna der de sitter over øyelokket med Eraser Tool (E)
Trinn 6
Flytt ned til " bunn " lag i BODY-mappen, og Kommando /Ctrl + Klikk på den for å velge alle.
Trinn 7
Lag et nytt lag, og begynner å male i mørke nyanser for dette området med en veldig mørk blå: # 070c12. Igjen, prøv å unngå å bruke solid svart. Fokus på form og rundt kantene.
Trinn 8
På et nytt lag over " Cape " . laget, maling i de mørke skyggene rundt dette området
Trinn 9
Legg et nytt lag i løpet av " boot " og legge til toner. Også legge inn noen høydepunkter der lyset fangstene på foten av støvelen så vel ..
Trinn 10
opprette et nytt lag for hånden, og også male i noen skygger til det.
Step 11
For den "S" Symbol på brystet, maling i de mørke innrykk på egenhånd eget lag.
Trinn 12
Paint i det blå ytterkantene av Symbol på et annet lag. Deretter rydde opp kantene på hele symbol med Eraser Tool (E).
5. Texture huden
Trinn 1
Flytt tilbake på ansiktet, og opprette et nytt lag for tekstur, og videre blending av skyggene. Start med (15) Texture Brush fra " David Nagal Skin Texture Brush Pack " å legge ned den første lag med tekstur først.
Trinn 2
Bytt til den mykere tekstur børsten fra " Rahll Brush pakke " (Speckeled Brush) for å lage finere /glattere hud tekstur; detaljering mer rundt øynene og ørene.
Trinn 3
For øynene, maling i de mørke elever, og deretter legge noen skygger rundt utsiden, og til slutt fremhever.
Trinn 4
Bruk Blur Tool til å myke opp kantene og bland dem inn i det hvite litt mer!
6. Hair
Trinn 1
Flytt opp til "Hair" Layer. Jeg bruker Round Blunt Medium stiv børste (en standard Photoshop CS5 Bristle Brush) for mer selv streker på dette stadiet. Begynne å male på med de mørkeste skyggene, noe som gjør at dine penselstrøk er sportsfiske utover Lag et nytt lag, og name it "hår høydepunkter". På dette punktet synes det ikke trenger å være for mye detaljer. Håret hans er allerede ganske solid jakt med unntak for noen høydepunkter her og der. Bruk Textured Round Brush Set fra Rahll sin Brush Pack på størrelse 3-4px, og en off-white color: # b9aca1 På samme lag, hoppe ned for raskt å male i noen øyevipper også. På dette stadiet jeg er fornøyd med fremdriften i ansikt og hår, så det er på tide å gå videre til neste del! Retur tilbake til "cape" Layer, begynner raffinering kantene og bretter mer med harde kanter pensel, og begynne å arbeide på å blande skyggene videre. Mørkere noen områder enda mer, og legge høydepunkter langs skarpere bretter. Prøv å unngå Når du er fornøyd med hvor mye skyggelegging på neset så langt, er det på tide å åpne vår første Texture fil, ( 'NoiseTexture.jpg' Dra og slipp bildet til maleriet. Pass på at det sitter like over alle lagene om Kapp! ikke Dra kopiert lag til høyre (hold Shift for å holde det nivået) og plassere den ved siden av den opprinnelige flis. Gjenta, og dra flisen ned denne gangen. Hold duplisere flisene inntil det er en stor nok kvadrat av tekstur for å dekke overflaten av Cape lag. Slå sammen alle tekstur lag sammen (Kommando /Ctrl + E), og sett den til overlegg, og slippe opacity til 25-30%. Kommando /Ctrl + Klikk på base "Cape" lag å velge alle, så Snu valget ved å trykke Shift + Kommando /Ctrl + I. Trykk Tilbake for å slette all overflødig tekstur sitter utenfor cape laget. Flytt tilbake på drakten. I likhet med cape, myke og definere tonene videre. På et nytt lag med tittelen "Cuff", blokk i farge og skygge mansjetten av ermet hans. Flytt på "Boot" og maling noen flere toner og detaljer, spesielt rundt tåa (der sålen på skoen begynner å snu oppover). Også på et eget lag, legger kantene på toppen av støvelen. Define noen flere skygger og høylys på "Symbol" lag, betaler oppmerksomhet til hvor lyset fangster på hjørnene og særlig langs kantene Opprett en annen New Layer med tittelen ". Suit Kanter " og plasserer den rett over resten av drakten lag. Maling i de pene kanter av drakten langs halsen /cape linje. Når toning det, begynne med å male i mørkere toner først. Deretter legger i høylys for å gi mer dimensjon til stripene. Flytt på hånden og fortsette å male i mer detalj og tekstur. Nå er det på tide å legge en Texture mønster overlegg på drakten! Men først må vi lage mesh-aktig struktur oss! Opprett nytt dokument (Fil > New ...) og bruke følgende innstillinger: Med den runde Elliptical Tool (U) foreta en enkel, liten sirkel i midten av den document.Stroke med en 6PX Hard Avskåret pensel. Duplicate den lille sirkelen du nettopp opprettet (Kommando /Ctrl + J) og sette litt oppover og til høyre for første sirkel. Deretter Med Crop Tool (C), beskjære dokumentet rett til kantene velg deretter. (Fil > Rediger > Define Pattern ...). Navngi nyopprettede mønster " Suit Cap ". Nå med Fill Bucket (G) satt til mønster, velg den nyopprettede mønster, og Fyll et nytt, tomt dokument med gjennomsiktig bakgrunn med mønster Dra nyopprettede mesh mønsteret på Man Of Steel maleri over kroppen ". bunn " laget. Med Free Transform verktøyet, deformere mesh rundt av hjørnepunktene til kurven nærmere konturene av hans arm og skulder. Når du er fornøyd med måten mønsteret ser ut, justere Opacity ned til 87%, deretter dobbeltklikke på Lag for å åpne Lagstil Window. Bruk disse Skråkant og preg innstillinger: Gjenta trinn 57-59, som arbeider i Cap tekstur i seksjoner før alle de blå drakten er dekket. Gruppe alle Mesh mønster lag sammen med Kommando /Ctrl + G. Her er vår totale fremdriften så langt! Du kan se nå hvordan mesh vi bare lagvis i har redusert den skinnende " plast " ser drakten var begynt å vise, og begynner nå å representere mer closley den nye Man Of Steel kostymedesign !. Nå er alt vi trenger å gjøre er å sluttføre noen flere høydepunkter i hele sin dress! Lag et nytt lag over hele kroppen base (men under dress mønstre) og tittel det " Suit Shine ". Dette vil bli den nye høydepunkt lag. Paint i noen myke høydepunkter og skinne på den blå delen av hans farge med flekkete Brush. Gjør det samme med Boot på et nytt lag kalt " boot detaljer " og avgrense noen flere høydepunkter rundt det Opprett et nytt lag over alt annet, inkludert kropp og ansikt mapper, og gi den navnet ". Endelige Høydepunkter ". Begynn med å male i de mindre høydepunktene starter med en off-white blue: # e3fbff. Deretter begynne å jobbe i en bit av ren hvit: #ffffff langs noen av ytterkantene av hans venstre arm (vår høyre) og skulder Åpne Texture tittelen " Icetexture.jpg Velg en del av tekstur med den rektangulære Marquee Tool (M). Mens du holder Kommando /Ctrl, dra og slipp som utvalgt del over toppen av din bakgrunnslaget. Anmeldelser høyreklikk og velg Free Transform. Flytt teksturen ned til den nederste halvdelen av bildet, og strekke og deformere det til sitte på grunnplanet like over føttene. Hold Kommando /Ctrl for å individuelt flytte hvert hjørne. Trykk Enter når det er gjort for å sluttføre objektet sprang. Trykk Kommando /Ctrl + L for å få opp Levels Window. Slipp skyggene ned litt og bringe høydepunktene opp litt for litt mer kontrast til isen tekstur. Også justere Hue /Saturation (Kommando /Ctrl + U) i henhold til hente ut litt mer farge. Lag et nytt lag, og sette blending mode til Multipliser . Med en myk børste på en lav Opacity (25%), maling noen skygger under figuren med en mørk blå, Fokusering mye av skyggen under kroppen hans, og litt under hånden. Jeg har brukt # 0f1b33 Nå holder Kommando /Ctrl og klikk for å velge alle lag om figuren (la bakgrunns lag). Klikk konsernet ikonet i Lag-Window (eller trykk Kommando /Ctrl + G) for å sette dem alle i én gruppe mappe. Navn gruppen " Figur ". Duplicate at Group (Fil > Layer > Duplicate Group ...), og trykk Kommando /Ctrl + E for å fusjonere den kopierte konsernet i ett enkelt lag. Flytt lag under Figur mappen, like ovenfor Bakgrunn Folder. Bruk Free Transform på laget, og velger Flip Vertical. Flytt snudd Figur lag ned og speile det under dagens tall slik: Bruk Lasso Tool (L) for å velge noen deler nærmere der han berører overflaten, slik som hans hånd, kne, Cape og Foot, og individuelt klippe dem ut og dra dem opp slik at de møtes. Slipp Opacity speil Layer ned til 48% og mykt Slette unna der refleksjon begynner å fade ut med en myk børste viskelær. Nå er det på tide å legge litt oomph til bakken rundt føttene. Åpne opp Cracked Glass lager bilde ( "Glass Cracked.jpg ' Åpne opp Levels Window (Kommando /Ctrl + L) og juster nivåer som sådan å slå den grå til en mer solid svart. Lag en rektangulær markering med Marquee Tool (M), og kutte ut og drar at utvalget på bakgrunnen ( under " Shadow ". lag) Bruk Free Transform og strekk /forstørre Cracked Glass så det sitter under ham Sett lag til skjerm. Nå duplisere Layer (Kommando /Ctrl + J) Velg Free Transform igjen. Denne gangen forstørre laget enda mer, og strekke den ned ytterligere. Med en myk kantet viskelær , slette bort litt av sentrum, så det er bare den ytre kantene viser. Duplicate (Kommando /Ctrl + J) Lag en gang til, og krympe å sitte under hånden denne gangen! Nå har vi en kjempeflott sprakk isen effekt å bryte opp fast grunn under ham og legge litt mer drama til maleriet! Nå er vi bare trenger å detalj bakgrunnslaget litt mer for å sitte bedre med tekstur lag vi bare plassert. Opprett et nytt lag over alt, men det " skygge " lag i " Bakgrunn " mappe. Tittel det " Bakgrunn detail 2 " . Paint i litt mer snø og is rundt kantene på bakken med Mønstret Round Brush. Kreta en Nytt lag over alt annet i Lag-Window, og tittel det " Ice Spray en " Nå med Hard Round Airbrush med Opacity satt rundt 90%, maling noen små striper rundt " innvirkning sone " (der hånden og foten er i hovedsak treffer bakken) Nå velger venstre side der du bare malt i ". spray " med lassoverktøyet (L). Nå gir utvalget en Motion Blur! (Filter > Blur > Motion Blur ...). Vinkel retning litt til venstre Gjenta trinn 95 og 96 for den andre siden, skiftende blur retning riktig denne gangen. Nå åpner Brann Works bildet (' Fireworks.jpg Trykk Kommando /Ctrl + Shift + U for å Mindre metning alle farger og slå den gråtone. Med Lasso Tool, foreta et valg i øverste høyre hjørne hvor gnistene begynner å bryte ut. Dra og slipp cut-out over maleriet, og skala og strekke den til å dekke en stor del av den nedre halvdel. Sett Layer til skjerm. Legg til en Motion Blur (Filter > Blur > Motion Blur ...) til at Layer Slipp Opacity ned til rundt 85%, og! viske bort med en myk børste noen områder der effekten er for tunge eller skjule for mye av figuren, for eksempel rundt ansiktet og cape. Nå åpner Lens Flare bilde ( 'LensFlare.jpg' Til slutt, dra og slipp den Lens Flare bilde over ditt maleri og skalere tilsvar .. Sett Lens Flare Layer til skjerm og plassere bluss i nærheten av hans skulder å gi hele bildet som autentisk " Man Of Steel "! I denne opplæringen, har jeg vist deg alle de små triks og teknikker jeg bruker for å lage en heller egenverdi og nøyaktig maleri som dette! Som du kanskje har samlet, organisert Layers og Layer Grupper er ganske gunstig for å bygge opp et stykke som har mange nivåer av toner, teksturer og effekter! Jeg håper du kan ta bort denne viktige informasjonen og bruke den til dine egne prosjekter eller bare følge med for praksis! Lykke til! Anmeldelser
fra hvor røttene vokser fra.
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
7.Suit Detaljering
Trinn 1
ved hjelp av ren hvit på dette stadiet, og jobbe med en mer lyserød, for eksempel:. # Ffe2e5
Trinn 2
)
Trinn 3
Trinn 4
ønsker å strekke eller forstørre bildet til å dekke cape ellers " støy " effekten vil uklarhet og Pikseler for mye. Så i stedet vil vi bli flislegging det over neset. Hit Kommando /Ctrl + J for å duplisere laget.
Trinn 5
Trinn 6
Du kan se hvordan teksturen dekker alle Cape er uten forstørring nødvendig!
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
< h3> Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
8. Suit Pattern
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Buede den mønster rundt det gir en mye mer autentisk utseende i motsetning til å forlate den flat!
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
9. Høydepunkter
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
< h3> Trinn 5
10.. Bakgrunn tekstur
Trinn 1
".
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Du kan allerede se forskjell ved å legge i litt farge på isen!
Trinn 8
Trinn 9
11. Refleksjon
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
12. Ice Detalj
Trinn 1
)
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
.
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
13. Miljø Effects
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
').
Trinn 9 Anmeldelser
Trinn 10
Ikke bekymre deg om pixilation eller tap av kvalitet å utvide den delen til dette omfanget.
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
)
Trinn 15
Trinn 16
plakaten ser
Gratulerer! Du er ferdig.