Create en fargerik Dune Buggy Illustrasjon i Photoshop
I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en fargerik og surrealistisk dune buggy illustrasjon ved hjelp av en blanding av digitale illustrasjon og foto manipulasjon teknikker. Vi vil begynne med å legge ut den grunnleggende ideen om vår kunstverk og vil sakte legge til detaljer til vår illustrasjon kommer til liv. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Kjøring mannen
Paraply
Bark
Owl
Hydranten
System
Lastebil
Picnic kurv
1. Bygg Konsept
Trinn 1
Før du faktisk får til noe sånt som dette, rett og slett prøve å søke litt inspirasjon og referanse over Internett. For mange mennesker er det veldig vanskelig å forestille seg hvordan du kan lage alle figurene i maleriet og deretter skygge dem. Vi vil hjelpe oss ved å gjøre flere triks.
Så først, sørg for at du finner den rette referanse av en bil. Deretter oppretter nytt dokument i Photoshop på ca. 3000x2400px /300 px /inch. Nå, med hard børste (B) prøve å gjenskape dekk former. Plasser dem slik de var ment å være et utgangspunkt for bil. Hvis du føler det er for vanskelig, kan du også ta med referansebilde i Photoshop og spore disse dekkene. Bare sørg for at perspektivet ikke er for skjevt.
Så som du ser, hva jeg har tegnet her er ikke helt symmetrisk, er hvert dekk langt unna perfeksjon, og de er mindre og større. Men det er greit, dette er bare en skisse, og dessuten huske på at vi gjør en fantasi konsept. Så du er i stand til å gå gale med dekk størrelse, plassering og alt annet, etc. Bare sørg for at alt du gjør er fornuftig og ser minst riktig.
Trinn 2
Neste, skape nytt lag over dekk og igjen bruke hardt avrundet pensel til å male noen fantasy bil form. Bruk en fin lys farge, rød, gul, blå eller grønn - # a4b65e (som jeg gjorde).
Trinn 3
Alright det ser ok for nå. Men du kan lure på hvorfor er det ingenting inne i bilen. Vel du trenger ikke akkurat trenger å male flekker som vil bli fylt med andre elementer som en driver, hjul, etc. Så for nå, det er helt greit å la det som dette.
Trinn 4
Mens male bilen prøver å dekke noen av de tilbake elementer (som nevnt tidligere), så du har mindre arbeid å gjøre, men den endelige effekten fortsatt kraftig. Her er første eksempel, kan du male en koffert med en litt mørkere grønn tone, og dette vil dekke dekket på baksiden, slik at du bare trenger å gjøre halvparten av det.
Trinn 5
< p> La oss gå nå å legge hovedelementet - driver. Åpne morsom å kjøre mannen image, bruke Pen Tool (P), kuttet ham ut og dra den utpakkede bildet inn i hovedprosjektet. Plasser driveren som du ønsker å se ham bak rattet. Sørg for at taket ikke dekker hodet, som hans ansikt uttrykk er viktig her for konseptet til å fungere, og må være synlig.
Trinn 6
Det ser nesten bra, men sjåføren kunne sitte bedre litt der. Spesielt bena trenger litt oppmerksomhet. Så grip Lasso Tool (L), tegne en markering rundt det ene benet, deretter kopiere (CMD /CTRL + C) og lim den (CMD /CTRL + V).
Trinn 7
bruk CMD /CTRL + T for å forvandle sin etappe og legg det til å passe med resten av kroppen. Sørg for at den innlimte delen dekker sin andre etappe i ryggen så den første ser ut som det er større.
Husk at vi fremdeles skisser, så det er OK hvis dine elementer ser uraffinert og slurvete. Ikke bry deg om linjene på drakten hans ikke er matchet riktig, hvis du er plaget kan du enkelt røre det opp med Clone Stamp Tool, men for nå jeg forlot det urørt. Det som er viktig nå, er å kvitte seg med stolen som denne mannen sitter på. For å gjøre dette ved å opprette en lagmaske, ta hardt svart Brush (B) og kvitte seg med alt hva kjepper bort fra bunnen. Nå velger limt beinet og bilkjøring mann lag og flette dem (CMD /CTRL + E). For å gjøre mannen passe bedre på bilbruk CMD /CTRL + T > Høyreklikk > Warp. Manipulere den til du det ser anstendig Ikke bekymre deg hvis mannen er litt langt fra setet. Vi vil tykne setet snart så det ser ut som han virkelig lener seg på den. La oss nå slå en stund til fronten av bilen og legge litt morsomt element der. Jeg plukket piknikkurv, ser det ut som noe som passer til fronten. Så åpner kurven bilde, grip Pen Tool (P), og tegne en bane rundt den utpekte delen. Kopier (CMD /CTRL + C) og lim (CMD /CTRL + V) valgte elementet til vår hoved dokument. Plasser elementet riktig i fronten av bilen. Deretter slo CMD /CTRL + T > Høyreklikk > Forvrenge og sette det sammen perspektivet. Neste gå tilbake til å legge setet. Plukk lyse og mørke brune farger (som vist), deretter bruke hardt Brush (B) maling under mannen og i fronten av bilen. Pass på at du legger lysere farge på mørkere. Det gjør ikke en stor forskjell, men du kan male dem på separate lag, vil det være enklere å skygge dem senere. Flytt videre og hoppe til toppen av lagpaletten , opprette en ny layer, og deretter bruke den samme hard Brush (B) og male noen trepinner (som angitt). Det spiller egentlig ingen rolle hvilken farge du skal male dem med, så vi vil tekstur de feste med bark snart. Det viktigste er å trekke noen fine svingete figurer for dem. Bare sørg for at de ikke er 100% rett. For å gjøre noe begrep underholdende og iøynefallende du definitivt bør være kreativ. Jeg legger noen rare ting noen ganger. I dette en jeg bare forestilte en fugl som er energigivende bilen. Så nå er det på tide å få opp bilde av en ugle. Pakk det ved hjelp av Pen Tool (P), og også prøve å fjerne tre base som det står på. Det kan være litt vanskelig å få øye ugle ben, så bare zoome inn så nært som mulig og prøve å få det klør form riktig. OK, nå som vi har fjernet basen vår ugle står ikke på noe. Så la oss bare erstatte den med noe egnet form element. For å gjøre dette kan du enten bruke Pen Tool (P) og tegne en avrundet grå formen under uglen, eller du kan bruke Ellipse Tool (U) og bare lage en ellipse (som du bør tilpasse seg en ujevn sfære med CMD /CTRL + T > Høyreklikk > Warp) Neste åpent bilde av systemet. Igjen bruke Pen Tool (P) for å pakke den ut. Deretter drar du den til vår hovedprosjektet. Bruk CMD /CTRL + T og roter det til å passe bilen skikkelig. Så ta hardt svart Brush (B), skape lagmaske og male på den for å slette uønskede deler. nå åpner bilde av lastebil. Igjen bruke Pen Tool (P) til å kutte det ut. Alt vi virkelig trenger her er denne enorme tanker, så ikke bry utpakking hele lastebilen, bare kutte ut den gule tanken. Dra den til vår hovedprosjektet. Legg lagmaske, bruke hard svart Brush (B) og forme det opp litt ved å slette noen deler, så det er ikke så lenge. Kopiere det du bruker CMD /CTRL + J. Flytt begge disse lagene helt ned i lagpaletten, slik at de vises over bakgrunnen, men under alt annet. Legg dem i ryggen av bilen slik at de gir mening som gasstanker. Deretter bruker CMD /CTRL + T > Høyreklikk > Forvrenge og justere dem skikkelig for å passe bilen posisjon og perspektiv. Nå åpner bilde av hydrant og paraply, trekke ut både av dem ved hjelp av Pen Tool (P). Dra dem inn i hovedprosjektet og plassere dem riktig på samme måte som alle de andre elementene tidligere. Kontroller at paraply er et sted i ryggen og hydrant i front. De ser fine, men hydrant er spratt litt for mye, og er ikke helt koblet til bilen. Så legger lagmaske til det, ta hardt svart Brush (B) og slette fra bunnen for å skjule den bak setet. Neste grab Pen Tool (P) og tegne en avrundet egg form. Du kan også bruke Ellipse Tool (U) og juster ankerpunkt med Direct Selection Tool (A). Men noen måte er fint, det viktigste er å komme i form er vist nedenfor. Når du kommer dit, ta svart Brush (B), skape lagmaske og maskere ut formen sammen med fender. Duplicate at lag bruker CMD /CTRL + J, endre størrelse på det ned (CMD /CTRL + T > Scale) og sted på den andre siden av bilen. Sørg for at du gjør det sammen med perspektiv. Jeg trenger ikke å være perfekt. Alright, skissen og komposisjon er nå gjort. Det ser allerede bra. Men siden vi ønsker å gjøre det ser flott ut, la oss forme det opp mer. Vi vil starte med å male dekket. Som jeg nevnte tidligere, du trengte å finne en god egnet referanse av et dekk på internett. Så nå skal vi bruke som referanse av ditt valg og prøve å gjenskape den med børsten. Før du begynner å male, gå tilbake til Forberedelse og laste ned penselen pakke av Dan Luvisi. Åpne den i Photoshop. Etter at du legge dem, vil du finne mange børster det og to som heter: palettkniv og Hard runde 19. Disse er de eneste vi skal bruke her. Så først bruker nettbrettet og plukke Palette Knife børste (pass på at alle børsteinnstillinger - Flow /Opacity /Hardhet er satt til 100%). Deretter velger du det første dekket, bruk # 3e393d farge og male felgen. Se referanse av ditt valg og prøver å grovt male alle synlige lys og skygger. Du kan også prøve fargene fra din referanse bilde Hint:. Når du har Brush Tool (B) er valgt, kan du enkelt bytte til Pipette (I). Det eneste du trenger å gjøre er å holde Alt mens den er i pensel-modus. Nå bruker PaletteKnife pensel, prøve farge fra rød sirkel (som angitt), og male der pilene viser. Målet her er å bare prøve disse tøffe farger og lage en fin, jevn tone overgang Hint:. Når du har Brush Tool (B) er valgt, kan du enkelt bytte til Pipette (I). Det eneste du trenger å gjøre er å holde Alt mens den er i pensel-modus. Jeg håper du får ideen. Du kan gjøre det på samme lag som dekk eller maling på nye lag, spiller det egentlig ingen rolle. Hvis du ikke føler du kan male god nok bruke mange lag for å gjøre dette. Så fortsett prøvetaking farger og holde skape en fin og jevne toneoverganger. Prøv å flytte rundt den midterste delen først. Nå holde seg til selve sentrum delen av dekk. Avgrense de tonene som du gjorde tidligere. For bedre effekt kan du veksle mellom PaletteKnife og Hard Round 19 pensel. Den andre vil definitivt hjelpe deg å få tynnere og bedre detaljer. Neste, ta hensyn til høydepunktene (angitt med røde piler). Selv om du smake høydepunktet tone fra din referanse, kan det likevel komme ut litt for mørkt. Så avgrense det ved prøvetaking farger og børsting vil ikke hjelpe. Dette må gjøres ved å male hvit (# ffffff) farge. Sørg for at du oppnår som høydepunkt ved å få et fint opp og ned bevegelse gjennom hele sin lengde. Dekk alle høydepunktene de samme måten. Trykk forsiktig ved bruk av harde kanter, hvit Brush (B). OK, flott! Husk at maleriet ikke nødvendigvis ser bra ut når det zoomes inn for mye. Så for å sørge for at du gjorde en god jobb bare zoome ut fra tid til annen. Når du er ferdig med å avgrense sentrum, kan du gå til kanten delen. Igjen kan det være litt vanskelig å få en fin tone overgang med bare én farge. Så for å male disse dekkmerker (angitt med røde piler), kan du prøve lyse toner fra hele dekket (angitt med røde sirkler). Bare pass på at du ikke gjør disse merkene for lyst. Prøv å holde dem ligner på lik tone som den midterste delen av dekket. Spesifiser alle merker rundt dekk og husk at noen av dem vil få mer skygge enn de andre. For eksempel de nederste som vil være nesten helt mørkt. Hele dekk trenger også noen generelle skyggelegging for å passe bilen fender. Derfor kan du myke opp børste litt nå, prøve noen mørk tone fra hele dekket (for eksempel der rød sirkel indikerer) og male under fender og på helt nederst på dekket (der røde piler indikerer). Det spiller ingen rolle om du male på vanlig lag, eller bruk et nytt lag med Multipliser Blending Mode (for skyggelegging). Den skyggelegging tone bør bare litt mørkere disse områdene. Du bør behandle det mer som en liten touch opp enn et skritt for å følge. Vår dekk er nå gjort. Du er i stand til nå å gjenskape det hver gang du vil. Men for å spare tid er det bedre bare å bruke den samme og erstatte alle sketchy dekkene med det. For å gjøre det bare å flette (CMD /CTRL + E) alle dekklagene og kopiere det 3 ganger (CMD /CTRL + J), deretter flytte og plassere dem riktig. Tydeligvis de alle har ett perspektiv, så må du kanskje gjøre noen vendinger med dem å gjøre alt arbeidet. Hvis dekkene perspektiv ser litt av, bare bruke CMD /CTRL + T > Høyreklikk > Forvrenge eller Warp. Dette skal hjelpe deg å løse perspektivet. Husk også at når vi duplisert hoveddekk og flyttet dem til nye flekker, bør de får bare litt annerledes belysning. Så la oss gå til dekket på baksiden, skape nytt lag over den og trykke CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Bruk hvit farge og maling som angitt. Legg bare et snev av det hvite, slik at den ser ut som dekket mottar en liten bit av lys fra baksiden. Samme for et annet dekk. Opprett nytt lag over den og trykke CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Bruk hvit farge og maling lys der den røde pilen indikerer. Deretter bytte til sort farge # 000000 og mens male på samme lag, legg litt skygge fra bunnen og midten (som gule pilen indikerer). Nå som våre dekk er ferdig. La oss gå til karosseriet. Så bytte til laget som du har grønn bil hovedformen malt. Deretter oppretter nytt lag over den og trykke CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Multipliser. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Bruk medium green # a1b35b og lage noen gradienter over bilen (som angitt). Deretter oppretter et nytt lag over og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske . Endre lagets Blending Mode til Soft Light. Bruk samme børste innstillingen som tidligere. Deretter male med lys grønn /gul tone # c9d76e å skape lys (som røde piler indikerer). Nå la oss male noen høydepunkter. Du kan enten bruke PaletteKnife eller Hard Round 19 børster for dette, men det gjør egentlig ingen rolle hvilken børste du bruker til å male det, ærlig jeg gjorde det med en myk børste og min mus. Så alt du egentlig trenger her er litt tålmodighet og et godt øye. Opprett en ny lag over og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Soft Light. Bruk en veldig lys grønn farge # f5fee5 og være veldig presis når male høydepunkt. Gjør veldig delikat slag og bruker veldig lav Flow på dette for å få mer nøyaktig resultat Deretter gjenta det samme trinnet -. Opprette en nytt lag over og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til overlegg. Men denne gangen bruker hvit farge # ffffff og gjør at hjerneslag litt tynnere Nå kan du kopiere det ". Høydepunkter " lag (CMD /CTRL + J) og plassere dem på alle skjermer. Også bruke denne teknikken til å lage små høydepunkter på taket (som angitt). Husk å bruke klipping masker for alle lag på at karosseriet. Etter at du polerer bilen, kan du gå til lagpaletten og legge Fargebalanse justeringslag. Gi en fin, saftig grønn tone, traff CMD /CTRL + Alt + G og legger til at justeringen som klipping maske. Neste, la oss gå til " sete " lag. Valgt toppen sete laget (den med lysere farge). Deretter oppretter nytt lag over den og trykke CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Multipliser. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Bruk litt medium lys brun farge (# a37f54) og lage noen gradienter fra bunnen av denne setedelen (maling som røde piler indikerer). Så igjen skape nytt lag over shading en og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Soft Light. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Denne gangen bruker lysere brun (# cea67b) og lage noen høydepunkter der røde piler indikerer. Som du husker tidligere vi har lagt samme type høydepunkter til karosseriet, så bruk den som referanse, men bare gjøre det mindre . skinnende, da dette ikke er ment til av glanset material Neste, bytte til andre (nederst) lag med " sete ", den mørkere. Opprett nytt lag over den og trykke CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Multipliser. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Bruk mørk brun farge (# 5e472e) og lage noen gradienter fra bunnen av denne setedelen (maling som røde piler indikerer). Dette bør være litt mørkere enn den øverste delen, spesielt på bunnen av bilen. OK, nå la oss bytte til stammen. Jeg det er ment å være på eget lag, under bilen " body ". Så velger du den, skape nytt lag over den og trykke CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Bruk medium green # a1b35b og maling som angitt i skyggen at stammen fra sidene. Deretter oppretter et nytt lag over den forrige og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Soft Light. Bruk samme børste innstillingene som tidligere. Deretter male med lys grønn /gul tone # c9d76e til en bit av lys (som røde piler indikerer). Igjen opprette en nytt lag over den forrige og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til mutliply. Bruk samme børste innstillingene som tidligere. Deretter male med mørkere grønn tone # c9d76e kastet noen skygger under frontal kurv (som røde piler indikerer) Nå flytter elementet over bagasjerommet, kan kalle det. &Quot; ugle setet ". Opprett nytt lag over den og trykke CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% hardhet, 2% Flow, 100% dekkevne. Bruk lys grå # e8e5d5 og nøyaktig maling som indikert til å forme det opp i noe som ser ut som halvparten av en kule. Deretter oppretter du en ny layer over den forrige og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske . Endre lagets Blending Mode til Color Burn. bruker nå den samme grå farge som denne ugla setet har, male skyggene (der røde piler indikerer). Opprett en ny lag over den forrige og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til overlegg. Nå bruker hvit farge # ffffff, styrke høydepunktet (der røde piler indikerer). Igjen lage nytt lag over den forrige og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Multipliser. Nå bruker den grå farge # 8f8e88 nøyaktig kaste skygger under uglen (der røde piler indikerer). Vær oppmerksom hvordan skyggen bøyer sammen med historien og gir en sterkere sfærisk stemning til denne ugle setet. nå som vi er fortsatt her, la oss skape litt glans på stammen. Så grip Pen Tool (P) og skape en svingete grå form under " ugle setet " laget. Endre sin Blending Mode til overlegg. Hvis det fortsatt ikke frisk nok, redusere Opacity eller maskere ut noen deler. Dette bør være nok, men incase du ønsker å gjøre noen skygger under det, skape nytt lag under, og bruke mørk grønn # 303322 å male skyggen ’. re nesten ferdig tuning opp bilen selv. Det siste trinnet her vil være å male bilen lyser. Prinsippet er det samme som da vi var maleriet dekk. Finn en skikkelig referanse og grovt male alle de grunnleggende toner som bruker børster de to viktigste maleri børster av Dan Luvisi. Smak fargene og male i mellom de harde kanter overganger for å myke dem. For å gjøre dette bør du definitivt bruke PaletteKnife pensel. Også for å få en litt bedre dybde male noen flere skygger med svart farge (der røde piler indikerer), og noen flere høydepunkter å bruke hvit farge (der gule piler indikerer). Vi er vil nå bruke samme måte som vi malte høydepunktene i dekk med. Plukk hvit farge og bruke fint vertikal bevegelse (skutt opp og ned trekk) male høydepunktene (der gule pilen indikerer). Deretter bytte til svart farge og bruke samme teknikk for å male skygger (der røde piler indikerer). Når du er ferdig, kopiere hele lett og plassere den på den andre side av bilen sammen med perspektiv. Pass på at du endrer størrelsen det ned (CMD /CTRL + T > Høyreklikk > Scale), som det vises videre i det fjerne. Hvis du føler denne bilen lys perspektiv er litt av, kan du bruke CMD /CTRL + T > Høyreklikk > Forvrenge å korrigere det. La oss nå gå til å skape de trepinner som støtter taket av bilen. Som jeg nevnte tidligere, er det godt å gjøre sine figurer slags krøll, så nå vi kommer til å dekke dem med bark, og for å gjøre som bark se 3D grunnformen må være ujevn. Så flytter til " tre pilarer " lag (først gjøre de diagonale seg). Deretter åpner du bark tekstur fra forberedelse og slippe den til vårt prosjekt. Du vil kanskje gjøre noen vendinger med dette å gjøre det passer bedre (som du ser har jeg kopierte det, som det ga meg en mer passende form senere). Hit CMD /CTRL + Alt + G for å skape en klipping maske, bør barken automatisk passer din tiltrukket form. Du må kanskje gå rundt og flytte den litt for å finne en bedre plassering for bark. Når du er ferdig. Opprett nytt lag over bark, traff CMD /CTRL + Alt + G for å skape en klipping maske. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% hardhet, 2% Flow, 100% dekkevne. Finn noen fine egnet brun farge (# 6e4b27) og nøyaktig maling som indikert å forme den opp barken. Ikke gå hele veien med skyggene på hver side av bark, plukke noen flekker som du føler behov for skygge og kastet dem der. Neste gjenta den samme prosessen, men denne gangen bruker nye laget med Soft Light blending mode. Plukk hvit farge og med samme pensel maling lys i midten av bark. Gjenta den samme prosessen fra forrige trinn, og formen opp ytterligere to pilarer. du kan legge til så mange bark elementer som du vil, kan de lett tjene deg som støtte eller forbindelse mellom elementene. Jeg har brukt den samme teknikken og skapte ytterligere søyler mellom dørene. Mens vi er her for det ser ut som bildøra og fendere fortsatt trenger litt dybde. Så la oss raskt bytte under bilen " body " lag. Opprett nytt lag der og omtrent male tynne formen bruk harde kanter børste. Sørg for at du plukke noen mørk farge, la oss si mørk brun (# 42331f). Fordi formen vises i én farge på dette tidspunktet, kan du ta en stund og bruk Burn Tool (O) for å gi det noen bedre tonal variasjon. OK, det ser virkelig bra. Men de tre pilarene kunne bruke noen skygger under dem. Så flytter til bilen " body " lag. Opprett nytt lag over det, endre Blending Mode til Multipliser, bruke mørk grønn farge # 607730 og male noen skygger (som indikert med røde piler). Sørg for at de går ned sammen med fendere. Etter den tid gjenta forrige trinn, og legge til noen flere skygger under andre deler som trenger skyggelegging, som hydrant og bil-lys (der røde piler indikerer). Før vi går videre med raffinerings andre elementer det er på tide å plassere den bilen et sted. Flytt hele veien ned i lagpaletten, grip Paint Bucket Tool (G), bruke blå farge # a7c7d6 og fylle lerretet. Nå opprette nytt lag over den forrige og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Multipliser. Nå bruker samme farge som bakgrunnen # a7c7d6 sakte male rundt lerretet for å gjøre slags radial gradient. Neste skape et lag over, bruker lyseblå # d2f4ff og mykt male i sentrum. Gå til lagpaletten og legge fargebalanse på toppen av backround lag. Pust litt mer liv i den bakgrunnen. Deretter bruker #ffffff på nytt lag med Blending Mode satt til overlegg. Styrke sentrum og male litt fra bunnen for å lyse gulvet under bilen. Nå som du er fortsatt rundt bunnen av bilen. Grab Brush Tool (B), sett alle børsteinnstillinger tilbake til 100%, bruk PaletteKnife pensel og male litt delikat base for skygge på ny, vanlig lag (bruker veldig mørk blå farge, som # 0b1115). nå som du er fortsatt rundt bunnen av bilen. Grab Brush Tool (B), sett alle børsteinnstillinger tilbake til 100%, bruk PaletteKnife pensel og male litt delikat base for skygge på nytt, Normal lag (bruker veldig mørk blå farge, som # 0b1115). Deretter gjenta forrige trinn, men denne gangen bruker nye laget satt til Multipliser og fremheve de områdene rundt dekkene (som angitt). Vi kan nå flytte til retusjering vår drivende mann. Først av alt velge denne mannen laget og gå til Image > Justeringer > Shadows /Highlights og justere det som vist nedenfor. Dette bør balansere den generelle belysningen pent. Deretter oppretter nytt lag over og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til Multipliser. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Deretter bruker mørk blå farge # 303850 å styrke skyggene (maling der rød farge indikerer). Nå igjen skape nytt lag over og traff CMD /CTRL + Alt + G for klipping maske. Endre lagets Blending Mode til overlegg. Grab Brush Tool (B), sett den til 0% Hardhet, 5% Flow, 100% dekkevne. Så bruker bare hvit farge # ffffff å styrke høydepunktene (maling der de røde pilene indikerer). Gå til lagpaletten og legge fargebalanse på toppen av de drivende mann lagene .. Hit CMD /CTRL + Alt + G for å gjøre denne justeringen lag en klipping maske. Deretter legger Selektiv farge på samme måte og justere det som vist nedenfor. Hit CMD /CTRL + Alt + G for å gjøre denne justeringen lag en klipping maske. La oss gå nå et sted i mellom mannen og setet i Layers Palette. Opprett nytt lag der, sett den til Multipliser. Bruk en myk pensel og maling med mørk brun farge # 141415 å legge noen skygger under mannen (hvis du føler deg andre steder trenger noen skygger også, ikke nøl med å legge dem der du ser det er nødvendig). OK, nå skal vi gå rundt gjennom alle elementene som er igjen her. Teknikkene vil forbli den samme i hvert enkelt tilfelle. Så mange ting vil bli gjentatt her Så la oss gå til ". Hydrant " laget først. Opprett nytt lag over, sett den til Multipliser, bruk klipping maske. Deretter male med myk pinky børste # 903c41 å legge skygger som angitt. Deretter oppretter et nytt lag, og denne gangen prøver bare å male noen falske lys for å gjøre det ser mer syntetisk. Å male på rosa bruksflate # d07693 farge (maling der røde piler indikerer), og til å dekke den grå delen bruken # f9bfdc (maling der gule piler indikerer). Du kan styrke effekten bruker nå nytt lag med overlegg Blending Mode, og komme over alle disse flekker med hvit farge. Neste, la oss gå til paraplyen. Ta en lys brun børste # 7f6649 og prøve å nøyaktig male et vakkert rett linje på vei fra topp til bunn av pinnen (angitt med røde piler). Polish at effekten ved bruk av nytt lag med overlegg Blending Mode. Denne gangen bruker myk hvit pensel og maling på samme sted som i forrige trinn. Opprett en ny lag over, bruke det som klipping maske (CMD /CTRL + Alt + G) igjen. Sett sin Blending Mode til Multipliser og male med # e09e23 i angitt flekker. Dette bør gi en litt bedre dybde til paraplyen. OK, her kommer det litt vanskelig. Kodene for farge som du ser spredt rundt paraplyen indikerer stedene hvor du skal male hver av dem. Så opprette en nytt lag over, bruke det som klipping maske (Cmd + Alt + G) igjen. Sett sin Blending Mode til Overlay og male med den valgte fargen i angitt flekker.
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
Trinn 11
Trinn 12
Step 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
2. Mal Tire
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
3. Tune opp bilen
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
< h3> Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
4. Lag tre pilarer
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
5. Sette bilen i Scenery
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 4
6. Retusjer Driver
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
7 . Spesifiser ytterligere elementer
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3