Lag en animert Pumpkin symbol Bruke Pixel Art i Adobe Photoshop

Make en animert Pumpkin symbol Bruke Pixel Art i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie kalt animasjon i Adobe Photoshop.Create et fly Animasjon fra grunnen av i Adobe PhotoshopCreate en animert Interface GIF i Adobe PhotoshopWhat du skal lage

i denne opplæringen, vil du skape en skummel jack-o-lanterne fra bunnen av, gjengitt i sin helhet i piksler (byggesteinene i digital kunst). Lær hvordan du bruker Adobe Photoshop tidslinjepanelet til å animere en smilende, blunke ansikt som blåser et kyss på betrakteren og lyser opp både innvendig og utvendig.

1. Tegning Gresskar

Trinn 1

I denne opplæringen jeg skal jobbe i Adobe Photoshop CC 2014. Åpne programmet og
skape en Nytt dokument
. Min endelige kunstverk målt 36 px
av 30 px
, så jeg gjorde mitt dokument 50 px
av 40 px
72 dpi
med en Transparent
bakgrunn.

Trinn 2

La oss begynne med å bygge den grunnleggende gresskar form. Zoom (Z)
inn på dokumentet 1600%
eller så.


    Bruke Pencil Tool (B)
    med en < b> 1 px
    hard børste, tegne 7 piksler
    i en vertikal linje.

    Tegn 2 piksler
    på hver side av den første linjen.

    på toppen av design så langt, tegne en ekstra vertikal linje med 2 piksler
    etterfulgt av 1 pixel
    på rett diagonal av de to foregående. På bunnen av design, tegne 2 diagonale piksler
    rekkefølge (se nedenfor).
  1. Complete denne delen med en diagonal pixel
    på toppen og to flere piksler til høyre på både topp og bunn

    Trinn 3

    Fortsetter på med Pencil Tool
    og vår grunnleggende gresskar form.


      med det som ble opprettet i Trinn 2
      , legge på 3 piksler
      horisontalt til toppen og bunnen av design. Tegn en diagonal pixel
      over linjen av tre trukket tidligere.
    1. Fortsett å bygge gresskar form på toppen av design med 3 horisontale piksler
      . På bunnen, tegne en diagonal pixel
      under den andre og 2 piksler
      til høyre.
    2. Den øverste linjen er 8 piksler
      over. Poenget er 10 piksler
      over.
    3. Den andre halvparten er et speilbilde av alt til venstre for de to rette horisontale linjer. Bruk Rectangular Marquee Tool
      til Velg
      , Kopier (Ctrl + C)
      , Lim inn (Ctrl + V)
      , og speil (< b> Rediger > Transform >. Vend vannrett
      ) venstre halvdel for å fullføre den grunnleggende gresskar form

      Trinn 4

      Vår gresskar trenger et ansikt. Lag en Nytt lag
      i Lag
      panel og bruke Pencil Tool
      , la oss begynne:


        Øyet begynner med 3 piksler
        på en linje og 1 pixel
        over dem og i sentrum.

        Fullfør øye med den tredje linje med piksler som består av 3 piksler
        og fjerde linje bestående av 5 piksler
        .

        Tre piksler til høyre fra bunnlinjen av øyet begynner nesen. Det består av tre rader:. 1 pixel
        , 3 piksler
        , og 3 piksler

        Gjenta formen øynene igjen for det høyre øyet.

        Sørg for øyne og nese har 3 pixel
        områder skiller dem. Munnen begynner to rader ned med 3 piksler
        over

        Trinn 5

        Hele trinnet består av å fylle munnen.

          < li> starten på munnen, og bygge ut det siste trinnet, er 9 piksler
          arrangert i en 3 x 3
          boks.

          Tegn 3 piksler
          i en vertikal linje på hver side av seksten trukket tidligere.

          Neste er to kolonner med 2 piksler
          hver på hver side av munnen
          Tegn to L-figurer på hver side består av 3 piksler
          hver.

          Legg til 1 pixel
          på hver side, diagonalt og går utover. Den øverste kantene av munnen består av 4 piksler
          i en horisontal rad.
        1. For å fullføre munnen, sted 1 pixel
          diagonalt og nedover, mot midten av munn, og fyll i venstre og høyre side (se nedenfor for eksakte formen). På dette punktet, ser munnen litt som en flygende flaggermus.
        2. Siden min gresskar vil bestå av ulike oransje og gult, har jeg besluttet å endre fargen på min strektegninger til brunt (# 6b0f02 ).

          2. Farging Pumpkin

          Trinn 1

          De fargene som brukes i mitt siste kunstverk avvike fra de jeg begynte med under (de er mer mettet og ble endret senere i prosessen). Anser dette for å være en liten leksjon i lett skape en harmonisk fargepalett. For å lage din egen (eller gjøre dette med andre farger), redusere Opacity
          av farge til prosent oppført, legg den over 100% Orange
          farge, og velg ny farge med Dråpetellerverktøyet verktøyet~~POS=HEADCOMP Tool (i)
          . Lagre nye farger i Fargeprøver
          panel og kontroller at Opacity
          er satt tilbake til 100%
          for resten av opplæringen.

            < li> Brown 100% product:: # 760b03

            Brown 75% product:: # 902b0d

            Brown 50% product:: # ae4a18

            Brown 25% product:: # d1692a

            Orange 100%
            .

            # f2842b Brukes som base farge Orange < b> 40% product:: # faa912

            Orange 20% product:: # ffcc01

            Yellow 100% product:: # fff25d

            Merge
            ansiktet lag og gresskar strektegninger og fylle ut gresskar med Paint Bucket Tool Hotell og Orange product: (# f2842b).

            Trinn 2

            Vår gresskar trenger en stilk.


              Bruk Brown
              (# 760b03), og Pencil Tool
              , tegne

              to vertikale linjer i 3 piksler
              hver, to rader fra hverandre
              Fyll i de to kolonner med Brown
              75% product: (# 902b0d) og lukke figuren med 2 piksler
              av Brown
              .

              bruk Brown
              50% product: (# ae4a18) som høydepunktet farge på toppen av stammen.

              Trinn 3

              Siden dette er en jack-o-lanterne, vi må kutte åpne toppen av gresskar.


                Jeg har begynt med det samme Brown
                brukt på stammen. Fra toppen av stammen, er den midterste av gresskar lokk 9 piksler ned
                . Tegn 8 piksler over
                i at midtpunkt med 3 piksler
                på neste rad opp på hver side av midtlinjen.
              1. Koble 3 piksler på tvers
                på hver side med 1 pixel opp
                .

                Dekk hjørnet pixel med Orange Hotell og skygge på lokket og under den med Brown
                25% product: (# d1692a) fra Trinn 1
                i denne delen.

                Sett de mørke oransje piksler i hjørnene på lokket strektegninger og under stammen (se nedenfor)

                Trinn 4

                Konsentrer deg om hva som blir gjort med skyggelegging i gresskar nedenfor.


                  forsiktig trekke buede linjer med Brown 25% product: (# d1692a) starter på innrykk av bunnen av gresskar. Kurvene bør etterligne konturene av gresskar selv.
                1. Linje bunnen av gresskar og begynne å rave mørk oransje og oransje piksler i nedre halvdel av gresskar.
                2. Outline bunnen av munn, nese og øyne også.

                  Hvis du vil, kan du velge nå å bruke en gul-oransje fra avsnitt 2
                  , Trinn 1
                  for å legge til høydepunkter til gresskar lokket, øyne, nese og munn.

                  fargene for denne delen av opplæringen er mer subtil enn de jeg valgte å bruke i neste trinn. Hvis du liker denne tonen bedre, rett og slett bruke det neste trinnet for tips om ytterligere skyggelegging og utheving og holde fargepaletten opprettet i § 2, trinn 1
                  .

                  Trinn 5
                  < p> Hvis du ønsker en lysere, mer mettet gresskar, sjekk ut fremgangsmåten nedenfor:


                    Erstatt alle forekomster av Brown 25% product: (# d1692a) på gresskar overflate med Bright Red product: (# ff1300)
                    .



                    Endre basen oransje farge til # ff7700. Kontroller at toppen stammen inneholder nyanser av brunt og lys brun i stedet for rødt (vi endrer gresskar i stedet for tre farger av stammen).

                    for linjen angir gresskar lokket, kan du bruke lys browns fra § 2, trinn 1
                    . For høydepunkter, bruk Yellows product: (# ffcc00) og (# fba912) å trekke små esker og rave linjer av piksler i øvre venstre hjørne av design.
                  1. Bær mørkere av de to gule over til svært topper av hver gresskar seksjon. Marker bunnen av munnen. Myke opp lyse røde skyggen piksler med Red-Orange
                    (# ff4500).
                  2. Bruk en Dark Brown product: (# 3e0702) på omrisset av gresskar bunn og høyre side. Lysere opp den øvre venstre side av gresskar linje kunst med diverse brunt (se nedenfor).

                    3. Opprette Animasjon Frames

                    Trinn 1

                    Hvert trinn i den animerte ikonet som vi gjør vil kreve et eget lag som inneholder endring i ikonet. Dette omfatter alle glødende øyne, endringer i munnens form, eller gløden rundt gresskar selv.

                    Sørg for at gresskar komponentene er alle på samme lag. Bruk Magic Wand Tool (W)
                    å velge utsiden av gresskar og gå til Velg > Inverse (Shift-Control-I) Hotell og deretter Velg > Endre > Utvid Hotell og Utvid
                    av 1 pixel
                    .

                    Opprett en Nytt lag
                    under gresskar ikonet i Layers
                    panel. Fyll i utvalget med lys gul med Paint Bucket Tool
                    . Jeg har også fylt ut et lag under de to andre med svart så gresskar ikonet vil pop av skjermen mer.

                    Trinn 2

                    Opprett en Nytt lag Hotell og dekke to første radene i venstre øye med oransje piksler. Dekk den siste raden med 5 piksler
                    av rødt (og den forrige røde rad med oransje piksler). Øyet skal nå være 4 piksler
                    over, en diagonal piksel
                    på venstre side, og to gule piksler i sentrum av den blunke øye form.

                    Trinn 3

                    det er tre nye munn lag vi har å trekke for å skape den endelige animasjonen.


                      Lag nytt lag
                      over de andre og bruke < b> Pencil Tool
                      å tegne
                      tre kolonner med piksler består av 1 pixel
                      , 3 piksler
                      , og 2 piksler
                      . Dette er den venstre munnviken.
                    1. For midt på munnen, tegne 2 piksler anbefale til høyre for munnen hjørnet trukket tidligere. Legg til 1 pixel
                      ned fra de to foregående trukket. Til slutt, tegne en firkant av 3 piksler
                      av 3 piksler
                      for sentrum av munnen.
                    2. Mirror venstre munnen hjørne for høyre side.
                      < li> Bruk mørk oransje for å skissere munnvikene. Se bildet nedenfor for nøyaktig piksel plassering.
                    3. Bruk basen orange farge for å fylle i de fleste av de negative plass rundt munnen.
                    4. Den lyse rødt som er blitt plassert i denne delen vil sitte direkte under gresskar nese.

                      til slutt fylle tomrommene med gule høydepunkter.

                      Sett den nye munnen over den opprinnelige munnen. Den forrige munn skal være helt dekket. Skjul dette nye laget for nå.

                      Trinn 4

                      munnen blir mindre og endring fra et åpent smil til søte kniper leppene (minus leppene siden dette er et gresskar).


                        Nok en gang, vil vi starte med det venstre hjørnet av munnen, som består av 5 piksler
                        i tre rader.

                        Tegn en firkant av 3 piksler
                        av 3 piksler
                        for sentrum av munnen.

                        Speil venstre side av munnen for høyre side

                        . ved hjelp av mørk orange, tegne to linjer med 4 piksler Kjøpe og sted flere piksler i munnvikene form.

                        Nok en gang, bruke lyse rødt for bunnen av gresskar nese (dette vil hjelpe deg

                        linje den opp) og bunnen av munnen. Fyll ut negative plass med oransje.

                        Sett dette laget over gresskar munn, noe som gjør at den opprinnelige munnen viser ikke gjennom. Skjul dette nye laget for nå.

                        Trinn 5

                        Munnen er nå i full Kiss-blåser modus. Igjen, opprette en Nytt lag Hotell og la oss komme i gang.


                          Hele munnen er to rader med 3 piksler Hotell og en enkelt piksel i sentrum av den siste raden

                          5 piksler
                          er tegnet på venstre side. 2 piksler ned
                          , 2 piksler diagonalt
                          , hoppe en plass, og 1 pixel
                          av munnviken. Mirror dette på høyre side og trekke 5 piksler over
                          på toppen av munnen.
                        1. Ved hjelp av rød, tegne 3 piksler
                          over at en vil igjen være bunnen av gresskar nese. Tegn 5 piksler
                          over bunnen av munnen og strø noen få piksler i hjørnene av design.
                        2. Fyll i området med oransje.
                        3. Sett den nye munn over den gamle munnen, noe som gjør at gresskar opprinnelige munn er helt dekket. Igjen, skjule dette laget i Lag
                          panel for tiden.

                          Trinn 6

                          For de opplyste øyne og munn, vil ett lag være nødvendig.


                            Zoom
                            inn på gresskar ansikt til 1600%
                            , eller så.

                            Lag en nytt lag Hotell og fyll i øyne og nese med gult. Linje venstre side av dem med rød til enkelt å se den indre kanten av ansiktstrekk.
                          1. Bruk lys brun på venstre kant av øynene og munnen. Bruk en lysere brun på den nederste kanten.
                          2. Fyll munnen med lys gul, gjenta de forrige trinnene for hvilke farger brukes innenfor design.
                          3. Et bilde av gresskar når "fullt lit ".

                            4. Animere Gresskar

                            Trinn 1

                            Åpne Tidslinje
                            panel og velg Opprett Frame Animation
                            fra rullegardinmenyen i midten.

                            for å endre hva som skjer i hver ramme, må du trykke New Frame
                            i panelets valgene og justere design i Lag
                            panel hver gang. Legg merke til endringen nedenfor med andre munn laget synlig i den andre rammen og gjemt i den første.

                            Trinn 2

                            Se bildet nedenfor for en visuell oversikt over de rammene som brukes i animasjonen. Hvert trinn korresponderer med et lag. Jeg har også brutt ned hva som skjer i hver ramme under:


                              Den grunnleggende gresskar med alle ekstra lag skjult. Tiden er satt til 1 sekund
                              .
                            1. Den gule omrisset lag (fra Del 3, trinn 1
                              ) er synlig i denne rammen, men det er på 25% Opacity
                              . Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            2. Den tredje ramme har den gule omrisset lag på 50%
                              Opacity Hotell og munnen lag fra < b> Del 3, Trinn 3
                              er nå synlig. Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            3. Den gule omrisset laget er på 100% Opacity
                              . Munnen fra Del 3, Trinn 4
                              er synlig. Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            4. munnen fra Del 3, Trinn 5
                              er synlig. Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            5. blunke øye lag fra Del 3, trinn 2
                              er nå synlig. Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            6. Denne rammen er identisk med Frame 5
                              . Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            7. Denne rammen er identisk med Frame 4
                              . Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            8. Denne rammen er identisk med Frame 3
                              unntak av gule omrisset lag som Opacity
                              er satt til 100%
                              . Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            9. Alle ekstra øyne og munn lag er skjult i dette laget. Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            10. De lyser opp øynene og munnen laget er nå synlig i denne rammen. Tiden er satt til 1 sekund
                              .
                            11. Alle ekstra øyne og munn lag er skjult. Den gule omrisset lag er satt til 50%
                              . Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .
                            12. Den gule omrisset lag er satt til 25%
                              . Tiden er satt til 0,1 sekund
                              .

                              Trinn 3

                              Når du setter tidsforsinkelse på rammer, kan du velge flere rammer og endre dem på en tid. Pass også på Loop alternativer
                              er satt til Alltid
                              .

                              Trinn 4

                              Når du eksporterer animerte filen, går du til Fil > Lagre som
                              og velg .gif
                              . Så er det ikke mange farger i denne filen og vi er ikke altfor bekymret for en stor filstørrelse, holde fargene på 256 Hotell og andre innstillinger på standardinnstillingene.

                              Hvis du forstørrer filen (i tilfelle du ønsker det så stor som min endelige bildet), sørg for kvalitet
                              er satt til Nærmeste nabo
                              så det er ingen tap i harde kanter pixel kvalitet. Igjen, Looping alternativer
                              bør settes til Alltid
                              (med mindre du vil at .gif
                              å sløyfe et bestemt beløp for uansett grunn).

                              fantastisk fungerer, er du gjennom!

                              God jobb i å skape en morsom, animert gresskar. Jeg har fått begge mine opprinnelige forstørrede versjoner under slik at du kan se forskjellen mellom størrelser samt detaljer i piksel ikonet.

                              For flere pixel art tutorials her på Tuts +
                              , sjekk ut denne lille listen:

                              lage en serie med frokost Pixel Art Ikoner i Adobe Photoshop

                              Lag Pixel Art med en begrenset palett i 10 trinn med Photoshop

                              hvordan lage en animert Pixel Art Sprite i Adobe Photoshop

                              Kandi Runner: Lag en Pixel Art Sprite fra Scratch