Make en animert Pumpkin symbol Bruke Pixel Art i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie kalt animasjon i Adobe Photoshop.Create et fly Animasjon fra grunnen av i Adobe PhotoshopCreate en animert Interface GIF i Adobe PhotoshopWhat du skal lage
i denne opplæringen, vil du skape en skummel jack-o-lanterne fra bunnen av, gjengitt i sin helhet i piksler (byggesteinene i digital kunst). Lær hvordan du bruker Adobe Photoshop tidslinjepanelet til å animere en smilende, blunke ansikt som blåser et kyss på betrakteren og lyser opp både innvendig og utvendig.
1. Tegning Gresskar
Trinn 1
I denne opplæringen jeg skal jobbe i Adobe Photoshop CC 2014. Åpne programmet og
skape en Nytt dokument
. Min endelige kunstverk målt 36 px
av 30 px
, så jeg gjorde mitt dokument 50 px
av 40 px
72 dpi
med en Transparent
bakgrunn.
Trinn 2
La oss begynne med å bygge den grunnleggende gresskar form. Zoom (Z) Fortsetter på med Pencil Tool Vår gresskar trenger et ansikt. Lag en Nytt lag Hele trinnet består av å fylle munnen. De fargene som brukes i mitt siste kunstverk avvike fra de jeg begynte med under (de er mer mettet og ble endret senere i prosessen). Anser dette for å være en liten leksjon i lett skape en harmonisk fargepalett. For å lage din egen (eller gjøre dette med andre farger), redusere Opacity Merge Vår gresskar trenger en stilk. Siden dette er en jack-o-lanterne, vi må kutte åpne toppen av gresskar. Konsentrer deg om hva som blir gjort med skyggelegging i gresskar nedenfor. fargene for denne delen av opplæringen er mer subtil enn de jeg valgte å bruke i neste trinn. Hvis du liker denne tonen bedre, rett og slett bruke det neste trinnet for tips om ytterligere skyggelegging og utheving og holde fargepaletten opprettet i § 2, trinn 1 Hvert trinn i den animerte ikonet som vi gjør vil kreve et eget lag som inneholder endring i ikonet. Dette omfatter alle glødende øyne, endringer i munnens form, eller gløden rundt gresskar selv. Sørg for at gresskar komponentene er alle på samme lag. Bruk Magic Wand Tool (W) Opprett en Nytt lag Opprett en Nytt lag Hotell og dekke to første radene i venstre øye med oransje piksler. Dekk den siste raden med 5 piksler det er tre nye munn lag vi har å trekke for å skape den endelige animasjonen. munnen blir mindre og endring fra et åpent smil til søte kniper leppene (minus leppene siden dette er et gresskar). Munnen er nå i full Kiss-blåser modus. Igjen, opprette en Nytt lag Hotell og la oss komme i gang. For de opplyste øyne og munn, vil ett lag være nødvendig. Åpne Tidslinje for å endre hva som skjer i hver ramme, må du trykke New Frame Se bildet nedenfor for en visuell oversikt over de rammene som brukes i animasjonen. Hvert trinn korresponderer med et lag. Jeg har også brutt ned hva som skjer i hver ramme under: Når du setter tidsforsinkelse på rammer, kan du velge flere rammer og endre dem på en tid. Pass også på Loop alternativer Når du eksporterer animerte filen, går du til Fil > Lagre som Hvis du forstørrer filen (i tilfelle du ønsker det så stor som min endelige bildet), sørg for kvalitet God jobb i å skape en morsom, animert gresskar. Jeg har fått begge mine opprinnelige forstørrede versjoner under slik at du kan se forskjellen mellom størrelser samt detaljer i piksel ikonet. For flere pixel art tutorials her på Tuts +
inn på dokumentet 1600%
eller så.
Bruke Pencil Tool (B)
med en < b> 1 px
hard børste, tegne 7 piksler
i en vertikal linje.
Tegn 2 piksler
på hver side av den første linjen.
på toppen av design så langt, tegne en ekstra vertikal linje med 2 piksler
etterfulgt av 1 pixel
på rett diagonal av de to foregående. På bunnen av design, tegne 2 diagonale piksler
rekkefølge (se nedenfor).
på toppen og to flere piksler til høyre på både topp og bunn
Trinn 3
og vår grunnleggende gresskar form.
med det som ble opprettet i Trinn 2
, legge på 3 piksler
horisontalt til toppen og bunnen av design. Tegn en diagonal pixel
over linjen av tre trukket tidligere.
. På bunnen, tegne en diagonal pixel
under den andre og 2 piksler
til høyre.
over. Poenget er 10 piksler
over.
til Velg
, Kopier (Ctrl + C)
, Lim inn (Ctrl + V)
, og speil (< b> Rediger > Transform >. Vend vannrett
) venstre halvdel for å fullføre den grunnleggende gresskar form
Trinn 4
i Lag
panel og bruke Pencil Tool
, la oss begynne:
Øyet begynner med 3 piksler
på en linje og 1 pixel
over dem og i sentrum.
Fullfør øye med den tredje linje med piksler som består av 3 piksler
og fjerde linje bestående av 5 piksler
.
Tre piksler til høyre fra bunnlinjen av øyet begynner nesen. Det består av tre rader:. 1 pixel
, 3 piksler
, og 3 piksler
Gjenta formen øynene igjen for det høyre øyet.
Sørg for øyne og nese har 3 pixel
områder skiller dem. Munnen begynner to rader ned med 3 piksler
over
Trinn 5
< li> starten på munnen, og bygge ut det siste trinnet, er 9 piksler
arrangert i en 3 x 3
boks.
Tegn 3 piksler
i en vertikal linje på hver side av seksten trukket tidligere.
Neste er to kolonner med 2 piksler
hver på hver side av munnen
hver.
Legg til 1 pixel
på hver side, diagonalt og går utover. Den øverste kantene av munnen består av 4 piksler
i en horisontal rad.
diagonalt og nedover, mot midten av munn, og fyll i venstre og høyre side (se nedenfor for eksakte formen). På dette punktet, ser munnen litt som en flygende flaggermus.
2. Farging Pumpkin
Trinn 1
av farge til prosent oppført, legg den over 100% Orange
farge, og velg ny farge med Dråpetellerverktøyet verktøyet~~POS=HEADCOMP Tool (i)
. Lagre nye farger i Fargeprøver
panel og kontroller at Opacity
er satt tilbake til 100%
for resten av opplæringen.
< li> Brown 100% product:: # 760b03
Brown 75% product:: # 902b0d
Brown 50% product:: # ae4a18
Brown 25% product:: # d1692a
Orange 100%
.
# f2842b Brukes som base farge Orange < b> 40% product:: # faa912
Orange 20% product:: # ffcc01
Yellow 100% product:: # fff25d
ansiktet lag og gresskar strektegninger og fylle ut gresskar med Paint Bucket Tool Hotell og Orange product: (# f2842b).
Trinn 2
Bruk Brown
(# 760b03), og Pencil Tool
, tegne
to vertikale linjer i 3 piksler
hver, to rader fra hverandre
75% product: (# 902b0d) og lukke figuren med 2 piksler
av Brown
.
bruk Brown
50% product: (# ae4a18) som høydepunktet farge på toppen av stammen.
Trinn 3
Jeg har begynt med det samme Brown
brukt på stammen. Fra toppen av stammen, er den midterste av gresskar lokk 9 piksler ned
. Tegn 8 piksler over
i at midtpunkt med 3 piksler
på neste rad opp på hver side av midtlinjen.
på hver side med 1 pixel opp
.
Dekk hjørnet pixel med Orange Hotell og skygge på lokket og under den med Brown
25% product: (# d1692a) fra Trinn 1
i denne delen.
Sett de mørke oransje piksler i hjørnene på lokket strektegninger og under stammen (se nedenfor)
Trinn 4
forsiktig trekke buede linjer med Brown 25% product: (# d1692a) starter på innrykk av bunnen av gresskar. Kurvene bør etterligne konturene av gresskar selv.
Hvis du vil, kan du velge nå å bruke en gul-oransje fra avsnitt 2
, Trinn 1
for å legge til høydepunkter til gresskar lokket, øyne, nese og munn.
.
Trinn 5
< p> Hvis du ønsker en lysere, mer mettet gresskar, sjekk ut fremgangsmåten nedenfor:
Erstatt alle forekomster av Brown 25% product: (# d1692a) på gresskar overflate med Bright Red product: (# ff1300)
.
Endre basen oransje farge til # ff7700. Kontroller at toppen stammen inneholder nyanser av brunt og lys brun i stedet for rødt (vi endrer gresskar i stedet for tre farger av stammen).
for linjen angir gresskar lokket, kan du bruke lys browns fra § 2, trinn 1
. For høydepunkter, bruk Yellows product: (# ffcc00) og (# fba912) å trekke små esker og rave linjer av piksler i øvre venstre hjørne av design.
(# ff4500).
3. Opprette Animasjon Frames
Trinn 1
å velge utsiden av gresskar og gå til Velg > Inverse (Shift-Control-I) Hotell og deretter Velg > Endre > Utvid Hotell og Utvid
av 1 pixel
.
under gresskar ikonet i Layers
panel. Fyll i utvalget med lys gul med Paint Bucket Tool
. Jeg har også fylt ut et lag under de to andre med svart så gresskar ikonet vil pop av skjermen mer.
Trinn 2
av rødt (og den forrige røde rad med oransje piksler). Øyet skal nå være 4 piksler
over, en diagonal piksel
på venstre side, og to gule piksler i sentrum av den blunke øye form.
Trinn 3
Lag nytt lag
over de andre og bruke < b> Pencil Tool
å tegne
tre kolonner med piksler består av 1 pixel
, 3 piksler
, og 2 piksler
. Dette er den venstre munnviken.
ned fra de to foregående trukket. Til slutt, tegne en firkant av 3 piksler
av 3 piksler
for sentrum av munnen.
< li> Bruk mørk oransje for å skissere munnvikene. Se bildet nedenfor for nøyaktig piksel plassering.
til slutt fylle tomrommene med gule høydepunkter.
Sett den nye munnen over den opprinnelige munnen. Den forrige munn skal være helt dekket. Skjul dette nye laget for nå.
Trinn 4
Nok en gang, vil vi starte med det venstre hjørnet av munnen, som består av 5 piksler
i tre rader.
Tegn en firkant av 3 piksler
av 3 piksler
for sentrum av munnen.
Speil venstre side av munnen for høyre side
. ved hjelp av mørk orange, tegne to linjer med 4 piksler Kjøpe og sted flere piksler i munnvikene form.
Nok en gang, bruke lyse rødt for bunnen av gresskar nese (dette vil hjelpe deg
linje den opp) og bunnen av munnen. Fyll ut negative plass med oransje.
Sett dette laget over gresskar munn, noe som gjør at den opprinnelige munnen viser ikke gjennom. Skjul dette nye laget for nå.
Trinn 5
Hele munnen er to rader med 3 piksler Hotell og en enkelt piksel i sentrum av den siste raden
5 piksler
er tegnet på venstre side. 2 piksler ned
, 2 piksler diagonalt
, hoppe en plass, og 1 pixel
av munnviken. Mirror dette på høyre side og trekke 5 piksler over
på toppen av munnen.
over at en vil igjen være bunnen av gresskar nese. Tegn 5 piksler
over bunnen av munnen og strø noen få piksler i hjørnene av design.
panel for tiden.
Trinn 6
Zoom
inn på gresskar ansikt til 1600%
, eller så.
Lag en nytt lag Hotell og fyll i øyne og nese med gult. Linje venstre side av dem med rød til enkelt å se den indre kanten av ansiktstrekk.
4. Animere Gresskar
Trinn 1
panel og velg Opprett Frame Animation
fra rullegardinmenyen i midten.
i panelets valgene og justere design i Lag
panel hver gang. Legg merke til endringen nedenfor med andre munn laget synlig i den andre rammen og gjemt i den første.
Trinn 2
Den grunnleggende gresskar med alle ekstra lag skjult. Tiden er satt til 1 sekund
.
) er synlig i denne rammen, men det er på 25% Opacity
. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
Opacity Hotell og munnen lag fra < b> Del 3, Trinn 3
er nå synlig. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
. Munnen fra Del 3, Trinn 4
er synlig. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
er synlig. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
er nå synlig. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
unntak av gule omrisset lag som Opacity
er satt til 100%
. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
.
.
. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
. Tiden er satt til 0,1 sekund
.
Trinn 3
er satt til Alltid
.
Trinn 4
og velg .gif
. Så er det ikke mange farger i denne filen og vi er ikke altfor bekymret for en stor filstørrelse, holde fargene på 256 Hotell og andre innstillinger på standardinnstillingene.
er satt til Nærmeste nabo
så det er ingen tap i harde kanter pixel kvalitet. Igjen, Looping alternativer
bør settes til Alltid
(med mindre du vil at .gif
å sløyfe et bestemt beløp for uansett grunn).
fantastisk fungerer, er du gjennom!
, sjekk ut denne lille listen:
lage en serie med frokost Pixel Art Ikoner i Adobe Photoshop
Lag Pixel Art med en begrenset palett i 10 trinn med Photoshop
hvordan lage en animert Pixel Art Sprite i Adobe Photoshop
Kandi Runner: Lag en Pixel Art Sprite fra Scratch