Interview Med Roy Bourkel
Motgang og tap har definitivt bidratt til denne spenstig designer til å lage noen fantastiske kunstverk. Å bli en designer var ren tilfeldighet for Roy, men han utnyttet sitt talent og er nå å skape noe ekstraordinært kunstverk. Med en veldig unik stil som ikke helt sitte på en bestemt teknikk Roy kan illustrere hva han føler. I vårt intervju Roy diskuterer hvordan han overvant noen hindringer i hans liv, som igjen gjorde ham til en mye bedre artist.
Q Velkommen til PSDTUTS +, kan du introdusere deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du fikk startet i feltet?
Hei, mitt navn er Roy Bourkel, og jeg er fra Luxembourg, en liten, men herlig land ligger i midt-vest av Europa. Jeg pleide alltid å være en "trekke-a-holic" og da jeg fant en 4.0-versjonen av Photoshop i mine fedres eiendeler jeg virkelig begynte å komme inn i digital kunst.
Bioluminesens Original
< h4> Q Hvem, og eller hva gjorde du ønsker å bli en grafisk designer?
det er et interessant spørsmål, fordi når jeg tenker på det nøye, det var en ren tilfeldighet. Egentlig planla jeg å bli lege, i mitt ønske om å endre noe i denne verden, men når min far endelig tapte sin kamp mot kreften, jeg ga opp på den tanken og bestemte seg for å gjøre det jeg elsker mest, og skaper! < .no>
ThePuppet Masters ny kjærlighet
Q Hvordan har du utviklet din design stil gjennom årene? Og hvordan har det endret seg siden du begynte å få alvorlige om digital kunst?
Da jeg begynte jeg hadde mye problemer med å komme sammen med den nye, rare miljø. Det er bare vanskelig for en tradisjonell artist til å flytte over til digital "dark-side". Men det var et godt skritt i riktig retning; Jeg har gjort store forbedringer bare i fjor. 8 måneder siden, jeg skadet hodet mitt, min høyre arm og hånd ble lammet, og det var en mulighet for at jeg aldri ville få tilbake mine evner, så jeg bestemte meg for å bli dual-handed og trent min venstre hånd. Jeg jobbet hardt og i det øyeblikket jeg jobber med nye teknikker og triks. Ser på mine ting gir meg følelsen av at jeg er drivende i en mer konseptuell kunst grenen. Og jeg liker det.
"R"
Q Du er bare 17 år gammel, har du tenkt på å være selvlært i digital kunst eller har du tenkt til å delta på et design universitet og få en grad?
Vel, jeg beklager at jeg glemte å oppdatere min info. Jeg er 18 nå, og jeg planlegger å studere kunst og design, og få en grad. Jeg kan lære meg mye, men du kan aldri lære nok, er du ikke enig? Og etter min mening, kunnskap resulterer i kreativitet.
Lung Cancer
Q "Bioluminesens" er en forbløffende illustrasjon som du gjorde for SlashTHREE siste designpakke, kan du snakke litt om opprettelsen av dette stykket og sitt konsept.
Takk! Måten Bioluminesens ble opprettet er ganske rart. Det hele begynte da jeg begynte å trene min venstre hånd. Jeg hadde alle de kule Copic markører legging rundt og mye tid. Først måtte jeg starte med enkle elementer for å få en følelse med venstre hånd. Så etter en uke hadde jeg en hel haug ark fylt med konseptuelle ting, og jeg tok 34 av dem, med nyttige elementer og begynte å digitalisere dem og fortsatte mitt arbeid i Photoshop.
Å faktisk forstå konseptet bak " bioluminesens 'må du vite den opprinnelige tittelen' bioluminesens: 2013 '. Jeg er ikke naiv, men jeg tenkte om Mayakalenderen og forestilte muligheten hvis det faktisk hadde skjedd. Hva kan vår verden ser ut? Livet er den sterkeste konstant i naturen og selv når vår rase vil være lenge borte, vil mye av livsformer fremdeles og noen av de mest motstandsdyktige innbyggere lever i dypet av havet. Nå for å kombinere dette med farger og rare former? Akkurat, bioluminesens!
Så lagde jeg et første forsøk, men jeg liker ikke det i det hele tatt, så jeg bestemte meg for å starte fra begynnelsen, men med de samme 34 bildene jeg hadde. Jeg endret navnet til bare fokusere på fargene og der du går.
Bioluminesens
Q Din portefølje har noen gode typografiske stykker som du har gjort. Er det noen forskjeller i tilnærmingen du ta til en typografisk stykke, i motsetning til en ikke-typografisk stykke; og i så fall hvorfor?
Jeg tror ikke det. Jeg har alltid tenkt og tenker mye, før jeg begynner å jobbe. Det eneste i en typografisk arbeid, som kan være litt annerledes, er at jeg fokusere litt mer på tekniske aspekter som symmetri, skjemaer etc., men det er ikke alltid tilfelle. For meg er det en annen måte å lage kunstverk.
Kaotisk drøm
Q Hva vil du si er din største svakhet ved utforming? Hvordan du prøver gjør og rette det?
Jeg er aldri fornøyd. Jeg streber etter å bli en av de beste, og jeg kan bare ikke fokusere på ferdig ting, jeg har å gå på. Det er både en forbannelse og en fordel. Min svakeste punktet er også min største, så jeg bryr meg ikke om det i det hele tatt.
Monster Show
Q Takk igjen for å gi PSDTUTS + med denne muligheten til å intervjue deg. Noen siste tanker for våre lesere?
Nei, takk, for å ta deg tid til å la meg dele mine tanker med en av de beste miljøene i verden. Hvis jeg kan gi våre lesere ett råd, vil jeg gjerne fortelle dem at du bare bør aldri gi opp, aldri legge ned pennen og bare fortsette. Ikke noen gang krangle om hva du gjør, eller hva du ikke gjør det, bare gjøre noe og holder på å jobbe og du vil se, vil resultatene komme!
Nerd Verden
Hvor å finne Roy på nettet
Roy Behance
Roy portefølje
Braindead