Lag et vakkert designet 3D Starfish Icon

Create et vakkert designet 3D Starfish Ikon

Med bare om alle som bruker en smarttelefon, er det viktig for mobilapper for å ha vakkert utformet ikoner til å representere merkevaren. I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en vakker 3D sjøstjerne ikonet ved hjelp av flere programmer, inkludert Photoshop, Cinema 4D, og ​​ZBrush. I prosessen vil vi vise deg hvordan du kan lage 3D-objekter og deretter kombinere dem med teksturer i Photoshop for å lage en fantastisk ikon. La oss komme i gang



Instruksjons Eiendeler

For å fullføre opplæringen du trenger følgende eiendeler

Sand Texture (Bilde 5!. - stor størrelse)

Vann Texture (Bilde 1 - Medium størrelse)

Brush Pack

1. Modellering ikonet grense

Trinn 1

Det er viktig at du har en viss kunnskap om Cinema 4D for å fullføre denne opplæringen. Åpne Cinema 4D og skape et rektangulært objekt (Create > Spline > rektangel)
eller bruke snarveilinjen som vist nedenfor

Trinn 2

Hold rektangelet valgt. og redigere objektegenskapene på attributtene manager, settes bredde og høyde på 36cm, slå på alternativet Avrunding og sett verdien til 6cm. For noen ukjent grunn piksel enheten ble fjernet fra Cinema 4D, disse verdiene representerer omtrentlig forhold til en 1024x1024 piksler ikon.

Trinn 3

For å skape dybde i rektangelet bruke snarveilinjen og velg Extrude NURBS, gå til Object manager-panelet og dra rektangelet inne i Extrude NURBS objekt. Hvis du vil redigere dybden av formen, markerer du objektet og sett Movement på Z-aksen til 5cm i Attributter Manager som vist nedenfor.

Trinn 4

Nå er det på tide å konvertere din modell inn i en mangekantet objekt, velger du Mesh > Konvertering > Gjør redigerbar
. Etter det vil du se et annet objekt i Object Manager utvider Extrude NURBS og slett Cap 1 og Cap 2.

Trinn 5

Ekstrudering er en av de viktigste oppgavene i 3D modellering og du vil bruke den til å skape grensen. Velg objekt, velger Edge modus og gå til menyen Velg > Loop Utvalg
. Flytt musen over polygon inntil kanten er merket, og klikk deretter på den. Kontroller at en gul høydepunkt er over kanten, høyreklikk og velg Extrude fra menyen. Trykk på T (Scale Tool) og hold Kommando /Ctrl mens du drar til sentrum av objektet, vil du se et nytt ansikt å flytte fra kanten, angi størrelsen av X og Y på Koordinater panelet til 28cm.
< h3> trinn 6

Hold kanten markert og gjenta forrige trinn å ekstrudere det igjen, men i stedet for å bruke T trykk E (Move Tool) og hold Kommando /Ctrl mens du drar Z pilen (blå) til Igjen. Sett den nøyaktige posisjonen på Koordinater panel, bruker 0cm på Z-aksen.

Trinn 7

Symmetri er et svært nyttig verktøy, bruke det til å lukke objektet. Velg Opprett > Modellering > Symmetri
, kom til Object Manager og dra objekt i symmetri. Velg Symmetry fra Object Manager og sette Mirror Plane til XY på attributter manager

Trinn 8

Tid for å gjøre ditt objekt redigerbar igjen, velger du Mesh >.; Konvertering > Gjør redigerbar
, er resultatet en gruppe med navnet Symmetry. På Object manager dra Extrude NURBS utenfor gruppen og slett Symmetry. Dobbeltklikk Extrude NURBS og endre navnet til Ikon Shape, trykk enter for å bekrefte.

Du trenger ikke ekstra kant som dukket opp med symmetrien trinnet, så la oss ta det ut. Slå Edge modus på og bruke Loop Selection for å velge midten kanten, men i dette tilfellet hold shift å ta tak i kanten også. Høyreklikk på en hvilken som helst av de markerte kantene og velge Løs opp fra kontekstmenyen. Det er gått!

Trinn 9

Neste du vil bruke en liten fas på kantene. Hold Edge-modus på, får Loop markeringsverktøyet til å ta alle fire eksterne kanter, høyreklikk og velg Bevel. Ikke gjør noe på visning port, i stedet bruke attributter Manager til å bruke de samme innstillingene til alle kanter. Type 0.1cm til Indre Offset og legge en Subdivision, traff Bruk for å bekrefte, vil kanten deles inn i tre.

Trinn 10

Ikonet grensen er klar til å forme, må du eksportere den ved hjelp av et format som er kompatibelt med ZBrush, gå til Fil > Export > Wafefront (* obj)
velge den veien du ønsker å lagre filen og trykke Lagre. Lagre prosjektet og nær Cinema 4D. Godt gjort!

2. Sculpting i ZBrush

Trinn 1

Jeg tror at arbeidet med ZBrush krever mer kunstneriske evner enn teknisk kunnskap, det er derfor du ikke trenger å bekymre deg hvis du oppnå forskjellige resultater.
< p> Åpne ZBrush og importere OBJ fil du har laget med Cinema4D, bruk menyen plassert på høyre side av grensesnittet. Objektet du har laget vil dukke opp under som et verktøy.

Trinn 2

Tegn på scenen, og du vil se objektet du har opprettet. Ikke bekymre deg om størrelse eller posisjon, bare slippe formen. Skriv inn redigeringsmodus (T) og eksperimentere manipulasjon kommandoer:

Roter: Klikk utenfor objektet

Flytt: Alt + Klikk utenfor objektet

Zoom: Alt + Klikk utenfor objektet slipp Alt

Før du begynner sculpting, er det nødvendig å legge til oppløsning til objektet, trykker du Kommando /Ctrl + D fem ganger før den Mesh får mer enn 500.000 poeng. Jo mer du legge til flere detaljer du kan ha, men det vil gjøre datamaskinen fungerer veldig treg.

Trinn 3

Eksperimenter tegning på objektet du vil legge merke til deformasjoner på overflaten. Mens sculpting du trenger å vite 2 enkle ting, hold ALT for å snu børsten effekt eller hold SHIFT for å jevne ut effekten. The Standard pensel er best for denne typen organisk form.

For å kontrollere penselstørrelse og styrke, trykk S for Draw Størrelse og O for Focal Shift, vil du bruke den mye.

trinn 4

ikke bruk børste på utsiden ansikter, konsentrere detaljene inne.

trinn 5

du kan angre dine skritt hvis det er noe du don ' t liker, men ZBrush arbeidsflyten er veldig merkelig. Noen ganger er det beste alternativet for å opprette et nytt dokument og starte den igjen.

På dette punktet, bør du utøve din tro og tillit til at objektet blir vann snart, det kommer an på materialet vi bruker. Lag myke deformasjoner, gjelder ikke for mye styrke med børsten. På slutten skal du få noe lignende som vist nedenfor.

Trinn 6

Du må gå tilbake til Cinema 4D for å fortsette den magiske, men før legge mer geometrien til objektet, trykker du Kommando /Ctrl + D og se på kontrollinjen plassert under hovedmenyen, hvis du har mer enn 3 millioner punkter det er et godt tidspunkt å slutte å legge geometri.

Trinn 7

nå må du gjøre et enkelt triks for å redusere antall poeng uten å påvirke mesh kvalitet. Gå til Zplugin > Desimering Master konfigurere prosentandelen av uttynning til 5%, klikker du på Pre-behandle alle Hotell og vente på ZBrush å fullføre beregningene. Når prosessen er ferdig gå til den samme menyen og nå klikke på desimere Alle
, det vil redusere poly greven av objektet.

Trinn 8

Eksporter modell bruke Verktøy-menyen til høyre og bruke OBJ format.

3. Simulere realistisk vann

Trinn 1

Gå tilbake til Cinema 4D gå til Fil > Åpne Hotell og åpne filen du har laget med ZBrush. Bruk Object Manager til å endre navnet til Ikon Shape. Sørg for at X og Y-aksen størrelser er 36cm, også satt Y posisjon til 18cm.

Trinn 2

Du må opprette en uendelig plan for å plassere ikonet, gå til Opprett > Object > Plane
, i Attributter manager sette bredde og høyde til 400cm og bredde og høyde segmenter til fem, bruk Koordinere manager sette Z posisjon til 100cm.

Trinn 3

Deform flyet, velger du Lag > Deformer > Bend
. I Object manager dra Bend inne i flyet. Rediger feltene i Attributt Manager og Koordinere manager nøyaktig som vist nedenfor

Trinn 4

Glatt flyet ved hjelp av en HyperNURBS objekt, gå til Lag >.; NURBS > HyperNURBS
, drar Plane inne i HyperNURBS i Object manager

For å avslutte flyet bruke et materiale for å gi farge til det, gå til Opprett >.; Material > New Material
. De materielle attributter vises i Attributter Manager redigere fargeverdiene for å lage en blå farge (R: 50 G: 195 B255) og dra Blue Ball over flyet på visningen porten for å se resultatet. Endre navn på materiale i materialpanelet plassert nederst til venstre i grensesnittet, dobbeltklikker sfæren navn og type Plane.

Trinn 5

I dette trinnet du vil skape vannet materiale, gå til Lag > Material > New Material Hotell og endre navnet til Water. Dobbeltklikk på den grå kula til å åpne Material Editor vinduet og følger bildene nedenfor for å konfigurere den. Når du er ferdig dra materialet på ikonet Shape objekt i visningen port

Trinn 6

Gå til Opprett >.; Light > Lys
å sette inn en lyskilde på scenen, endre navn til venstre Lys og angi posisjonen, skriver -80cm for X-aksen og 25cm for Y-aksen.

Konfigurer lysegenskaper i Attributter manager, velger Generelt kategorien, satt Intensitet til 50% og farge til R220 G240 B255. I kategorien Shadow velge Shadow Maps (Soft) fra rullegardinmenyen, satt intensitet til 200% og Shadow kart til 1000x1000.

Trinn 7

Velg Venstre Light, kopiere og lime den og endre navn til Høyre Lys i Object manager. Bruk Koordinere panelet for å plassere den nye lampen til høyre for ikonet, endre X-aksen til 80cm. Rediger Intensitet verdi til 70% i kategorien Generelt i Attributt Manager.

Trinn 8

Opprett en SKY å komponere scenen. Gå til Opprett > Miljø > Sky
, påfør et nytt materiale til objektet med følgende fargeinnstillinger:

R: 200

G: 235

B: 255

Du kan dra materialet sfære fra material~~POS=TRUNC og slipp over Sky objektet i Object manager. Du skal se en liten sfære koblet til objektet som vist nedenfor

Trinn 9

Lag noen bobler for å gjøre vannet mer troverdig, velger du Lag >.; Object > Sphere
, satt Radius 2cm og segmenter 24, endre navn på objektet til Bubble 1. For å få en bedre oversikt over objektet justere koordinatene til 0cm på X-aksen, 10cm på Y-aksen og -30cm på Z-aksen.

Gå til Mesh > Konvertering > Gjør redigerbar Hotell og trykk T for å redigere størrelsen. I visningen port hente den grønne manipulator å endre størrelsen på objektet på Y-aksen og dra for å nå 6cm, vil det vises mer oval. Påfør vann materialet til boblen dra den over objektet

Trinn 10

Legg deformasjon til boblen, gå til Opprett >.; Deformer > Twist
, angi plasseringen av objektet til 10cm på Y-aksen, -30cm på Z-aksen og rotere 45 grader på B-aksen med Koordinering Manager. Drop Twist inni boblen 1 i Object Manager konfigurere den som vist nedenfor ved hjelp av attributtet Manager.

Trinn 11

På dette peker det er en god idé å organisere Object Manager Shift klikke følgende objekter:

Sky

Rett Linje

Venstre Linje

HyperNURBS

i Object manager klikk med høyre museknapp på et av objektene du har valgt deretter velge Gruppe objekter fra kontekstmenyen. Dobbelklikk Null gruppe og endre navnet til Scene.

Trinn 12

Duplicate Bubble en ved å trykke Kommando /Ctrl + C og Kommando /Ctrl + V og trykk deretter på E (Move Tool) for å dra ny boble bort fra Bubble en, er posisjonen ikke viktig akkurat nå. Endre navn på to eksemplarer til Bubble 2.

Step 13

Velg Bubble 2, bruker Koordinere Manager til å endre Y størrelse fra 6cm til 3cm, vil du merke en endring i formen. Utvid hierarkiet i Object Manager og velg Twist deformer. Alter vinkel oppføring i Egenskap Manager til 120º, gå til Koordinere Manager og endre B rotasjon til 135º.

Trinn 14

Gjenta trinn 12 og 13 minst fire ganger for å lage seks forskjellige bobler, ingen problemer hvis du vil ha mer. Eksperimentere forskjellige størrelser og rotasjoner for å oppnå karakteristiske resultater.

Trinn 15

Før du begynner å posisjonere boblene bruke undermenyen på utsikten port, som vist nedenfor for å slå av Deformer synlighet.

Step 16

Fordi vi har å gjøre med en svært kompleks mesh plassering av boblene krever bruk av andre kameraer. Bruk ikonet plassert på høyre side av den oppfatning port undermenyen for å endre oppsettet.

Trinn 17

I undermenyen for Topp, Høyre og forfra velge skjerm > Gouraudskyggelegging
å endre visningsmodus.

Trinn 18

Start med forfra, velger hver boble trykk E (Move tool) og plass på din egen vilje, og trykk deretter på T ( størrelse verktøyet) justere størrelsen på de store boblene til å passe i Ikon Shape. Det er ikke nødvendig å være presis her, jo mer tilfeldig og uformell jo bedre.

Trinn 19

Endre til toppen sikte på å plassere hver boble over ikonet form på Z-aksen.

Step 20

Endre kameraets layout klikke på ikonet i perspektiv. Gruppe alle boblene og gi navnet bobler til gruppen

Trinn 21

For å fullføre scenen skape et kamera, gå til Lag >.; Kamera > Kamera
redigere posisjon i Koordinering Manager til 18cm på Y-aksen og -60cm på Z-aksen. Hvis du vil bruke kameraet som hovedvisningen, klikk på den lille firkantede knappen plassert på Object Manager.

Trinn 22

Rendering i Cinema 4D er enkelt del. Konfigurer gjengi innstillinger i menyen Render > Rediger Render Settings
eller trykk Kommando /Ctrl + B. Følg bildene nedenfor

Trinn 23

Render bildet i menyen Render >.; Render til Picture Viewer
være tålmodig vente på gjengi å fullføre, så gå til Fil > Lagre som
bruk TIFF-format.

1. Photoshop retusjering

Trinn 1

Åpne Photoshop, opprette et nytt dokument 2800px x 2100px med oppløsning på 72 dpi, Farge Mode RGB og en gjennomsiktig bakgrunn.

Trinn 2

Velg Gradient Tool (G), konfigurere til forgrunn til bakgrunn og Radial Gradient på alternativlinjen. Sett forgrunnsfarge til R: 255 G: 255 B: 255 og Bakgrunn R: 135 G: 190 B: 205. Dra en horisontal linje mens du holder Shift, fra sentrum til kanten av dokumentet.

Trinn 3

Åpne TIFF-fil som er lagret i Cinema 4D og sted på dokumentet. Navn dette laget Render.

Trinn 4

Fra verktøylinjen velger Avrundet rektangel, klikk på bildet og redigere feltene som vist nedenfor. Plasser bane rundt ytterkanten og trykk Kommando /Ctrl + Enter for å konvertere til et utvalg.

Trinn 5

Gå til Layers og lage en maske fra utvalget.

Trinn 6

Trykk P for å ta tak i Pen Tool og lage en bane rundt den indre kanten, misbruk av zoom for å få en svært detaljert bane. Når du er ferdig trykker du Kommando /Ctrl + Enter for å konvertere til et utvalg.

Trinn 7

Klikk på masken, trykk D nullbakgrunnsfarge til sort, og trykk deretter på Slett for å maskere den indre delen av laget. Put Render laget inne i en gruppe og gi den navnet Water Border.

Trinn 8

Inne i gruppen skape et Hue /Saturation justeringslag, klikker du på ikonet som ligger ved foten av Lag-panelet. Aktiver klipping ikonet i Properties panelet å klippe Hue /Saturation til Render laget. Bruk innstillingene som vist nedenfor.

Trinn 9

Gjenta det siste trinnet og opprette 3 nye justeringslag, men ta hensyn til sekvensen. Velg lysstyrke /kontrast, nivåer og igjen lysstyrke /kontrast.

Trinn 10

Opprett en tom lag og gi den navnet Bright myk børste. Alt-dra masken av lag Render og slipp i løpet av Bright Soft Brush, vil dette duplisere masken. Ta en myk børste (størrelse 300px), bruk hvit farge og male over kantene for å gjøre mer lys, som en indre glød.

Trinn 11

Lag et nytt lag, navn det Shadow og sett Blend mode til Multipliser. Alt-dra masken av lag Bright myk børste og slipp i løpet av Shadow. Bruk samme myk børste med en mørk blå farge R: 75 G: 120 B: 155, male kanten skape en myk skygge

Trinn 12

Lag et nytt lag og gi den navnet. blank. Trykk P for å velge Pen Tool, tegne noen figurer og konvertere dem til utvalget som vist nedenfor. Male denne markering med hvit farge for å lage et speilende lys. Legg Ytre glød effekt med Lagstil knappen som ligger ved foten av Lag-panelet.

Trinn 13

Velg lag Render, holder Kommando /Ctrl og klikk Opprett nytt lag, dette vil skape en tom laget under. Navn laget Soft Shadow 1 og endre Blend Mode til Multipliser. Bruk Elliptical Marquee Tool, satt Feather verdi til 30 og oppretter et utvalg

Trinn 14

Mal utvalg med en desaturert blå R:. 95 G: 140 B:. 155
< h3> Trinn 15

Duplicate Soft Shadow en, gi nytt navn til Soft Shadow 2 og still lag Opacity til 80%. Trykk Kommando /Ctrl + T og strekke laget til grensene av dokumentet. Slett noen deler ved hjelp av en myk børste for å gjøre det mer naturlig.

Trinn 16

Importer Sand Texture til dokumentet og merk den Sand. Opprett en ny gruppe under vann Border, name it Sand og sette tekstur på innsiden. Trykk CMD /CTRL + T og sette størrelsen til 200% på alternativlinjen. Ikke bekymre deg med oppløsning, i de neste trinnene vil du jobbe med det.

Trinn 17

Velg Rectangular Marquee Tool og gjøre en firkantet telt for å holde bare midten av tekstur . Maske Sand gruppe med dette valget.

Trinn 18

Reparer tekstur fjerne all skitt, bruk Clone Stamp (S) med en myk børste. Husk å holde Alt for å klone fra rene områder

Trinn 19

Fortsette prosessen med å reparere tekstur, opprette et nytt lag over Sand og fyll den med en medium grå R:. 128 G: 128 B: 128 og deretter gå til Filter > Støy > Legg Noise
satt beløpet til 12%, jevn fordeling og monokromatisk. Endre lag Blend mode til Overlay og merk den Støy. Dette vil legge korn til tekstur og lette oppløsningen problem.

Trinn 20

Til slutt bruke en Smart skarphet filtrere Sand lag, satt Beløp 160%, Radius 1,5px og sjekk Mer nøyaktig.

Trinn 21

Legg 2 justeringslag under Noise å regulere tekstur farger, lysstyrke /kontrast og fargebalanse.

Trinn 22

Opprett en tomt lag over Noise, navn det Soft Light og satt Opacity til 50%. Bruk en myk børste (størrelse 1300px) for å tegne et falmet hvitt lys i midten av sand tekstur.

Trinn 23

Legg til et nytt lag, name it Soft Shadow en og sette Blend mode overlay. Trykk B, velg en myk børste (størrelse 120px) med svart farge. Male over skyggene som allerede eksisterer for å gjøre dem sterkere.

Dupliser laget, navn det Soft Shadow 2, sett Opacity til 50% og bruke Eraser (E) for å slette enkelte deler. Følg bildene under for å se hvilke områder du trenger å male.

Trinn 24

Legg til et annet lag, merk den kaste skygge en og still Opacity 50%. Maling i svart en subtil skygge som vist nedenfor.

Trinn 25

Opprett et lag, navn det Hard Shadow 1 sett Opacity til 60% og Blend mode Color Burn. Trykk på P for Pen Tool og tegne en form nær kanten. Kommando /Ctrl + Enter for å forvandle seg til utvalg og fylle det med en lys blå R: 144 G: 184 B:. 214

Trinn 26

Lag et nytt lag, merk den Hard Shadow 2 , sett Opacity til 40% og Blend mode Multipliser. Gjenta trinn 25, men skape en større skygge som bildet nedenfor.

Trinn 27

Nå du skal jobbe på sjøstjerner. Lag et nytt lag mellom Vann Border og Sand grupper, endre navnet til Color. Fyll en firkant på midten av dokumentet med en mørk rød farge R: 125 G: 5 B: 15. Velg nytt lag, og trykk Kommando /Ctrl + G for å opprette en gruppe med navnet Starfish.

Trinn 28

Sørg lag Color er valgt i lagpanelet, og deretter bruke Pen Tool (P ) for å trekke en fem poeng stjerne med avrundede hjørner, som bildet nedenfor. Klikk med høyre museknapp og velg Opprett Vector Mask fra hurtigmenyen.

Trinn 29

Nå har du en flat stjerne form klar for maling. Lag 2 tomme lagene over Color lag, navngi den første Soft Shadow 1 og den andre Soft Light 1, velger messe mens du holder Shift og trykk på Kommando /Ctrl + ALT + G for å gjøre en klipping maske.

Trinn 30

følgende trinn vil teste ut børste ferdigheter, være tålmodig og gjenta til du kommer fornøyd. Velg Soft Shadow 1, setter laget Opacity 60%. PIC en myk børste (størrelse 100px) med en mørk rød R: 65 G: 0 B: 0. Maling forsiktig definerer skyggeområder som vist nedenfor

Trinn 31

Gå til Soft Light 1, bruk samme børste, men nå med en lys rød R:. 165 G: 0 B: 0. Samme deal, glatte maleri lyse områder.

Trinn 32

Lag et nytt lag, navn det Texture en og gjøre en klipping maske. Grab en liten børste (størrelse 5px) med hardhet 50% og sette en oransje farge R: 230 G: 135 B: 0. Begynn å male de sentrale linjene i tekstur, rette linjer med viskelæret (E) over samme kam innstillinger.

Paint myke mørke streker rundt linjene for å gi dybde til tekstur. Bruk en myk børste med en mørk rød R: 65 G: 0 B: 0. Ikke vær super presis, feil gjør teksturen føles mer organisk og naturlig.

Step 33

Hold arbeidsflyten til du får et lignende resultat som vist nedenfor. Eksperimenter en myk børste til å visne noen linjer med Eraser (E). Ikke bry deg om at linjene får en skitten look, vil vi ytterligere mildne denne effekten.

Trinn 34

Intensivere tekstur, trykker du Kommando /Ctrl + J for å duplisere lag Texture en, gi nytt navn å Texture 2 Duplisert og still Opacity 50%.

Trinn 35

Opprett en ny klippet lag med navnet Soft Light 2 og Blend mode Screen. Trykk B, velger du en fillete børste (størrelse 200px), setter farge på R: 210 G: 175 B: 140, male et ekstra lys over sjøstjerner

Trinn 36

Opprett en ny. lag med navnet spores, er det ikke nødvendig å foreta en klipping maske denne gangen. Bruk en elliptisk Marquee å tegne en sirkel med 30 x 30 piksler, og fyll den med en mørk rød R: 115 G: 10 B: 10. Trykk Kommando /Ctrl + D for å fjerne markeringen. Lås gjennomsiktige bildepunkter for å unngå å male utenfor laget

Trinn 37

Angi mellomtone farge R:. 245 G: 210 B: 145, bruk en fillete børste (størrelse 25px) og male noen lyse områder vurdere en lyskilde som kommer fra øverst til høyre. Velg et høydepunkt farge R: 245 G: 210 B: 145 og satt børste opacity til 40%. Bland alle farger for å skape en følelse av dybde, eksperimentere varierte penselstørrelsene.

Trinn 38

Det vil være galskap å male alle sporene, så dra nytte av kopier og lim, endring størrelsen for å gjøre dem forskjellig. Stjerne ved å duplisere i den sentrale sirkelen av stjernen og plassere dem på linjen kryss. Ikke lag nye lag, bruk kun ett lag, de sporer.

Trinn 39

For å gjøre sjøstjerner mer tredimensjonal litt perspektiv sporer er nødvendig. Bruk den samme prosessen med trinn 36 og 37. Tegn noen og kopiere dem bruker samme arbeidsflyten til trinn 38. Bruk linjene for å se hvor de skal peke, men igjen, ikke være presis for å gjøre det naturlig.

Step 40

de spores må kaste skygge til å komponere med Starfish, dessverre er det ikke snarvei til å gjøre det. Lag et nytt lag under Spores, name it sporer kaste skygge 1. Trykk B og velg en fillete børste (størrelse 10px) Opacity 60% og svart farge. Zoom inn på bildet for å male skyggene, husker lyset kommer fra øvre høyre hjørne.

Trinn 41

Legg indre skygge til sporene på venstre side. Lag et nytt lag over sporer og gjør en klipping maske. Name it Soft Shadow 1. Bruk en myk børste (Opacity 80%) og male med en mørk rød R: 100 G: 0 B:. 0

Trinn 42

Gå til Lag-panelet, holder Kommando /Ctrl og klikk på vektormaske av lag Colors, vil et utvalg vises. Nå holder Kommando /Ctrl + Shift og klikk over laget Sporer det vil legge sporene forme til valg.

Trinn 43

Bruk aktive valg i Mask et nytt lag. Maling laget med et mykt lys oransje R: 240 G: 170 B:. 95

Trinn 44

Legg til en endelig lys til Starfish. Bruk igjen masken du har laget, og plassere den på et nytt lag. Male et hvitt lys ved hjelp av en stor myk børste (Opacity 40%).

Step 45

I neste trinn vil du redusere skitt av børstene dine med en tekstur. Få filen Vann Tekstur og sted som det øverste laget av Starfish gruppe, duplisere laget trykke Kommando /Ctrl + J.

Step 46

Velg den opprinnelige laget, gå til Rediger > Transform > Flip Vertical
. Speil bildene og flette messe lag navngi den til Struktur 2 som vist nedenfor.

Trinn 47

Trykk Kommando /Ctrl + SHIFT + U for å Mindre metning tekstur, neste økning Shadow verdier til 100 i nivåer (Kommando /Ctrl + L). Sett Opacity til 50% og Blend mode til Soft Light.

Trinn 48

Reduser tekstur størrelsen til 80% (Kommando /Ctrl + T), og bruke en Smart skarphet filtrere til det, Beløp 100%, Radius 1px og sjekke mer nøyaktig.

Mask ditt lag, sikre Texture er valgt i lagpanelet. Hold Kommando /Ctrl og klikk på Soft Light 4 maske for å opprette et utvalg, og klikk deretter på Legg til lagmaske knappen ved foten av Lag-panelet.

Trinn 49

Nå projisere noen skygger på sand, begynne å lage et lag under Color lag og gi den navnet Cast Shadow 1. Kommando /Ctrl klikk på maskefiguren av Color lag for å skape et utvalg og fyll med svart farge. Gå til Filter > Blur > Motion Blur
satt Vinkel 60º og Avstand 200 piksler. Slett unødvendige deler som vist nedenfor.

Trinn 50

Legg til et nytt lag og styrke skyggene nær Starfish kanten. Sett layer opacity til 50% og navn det Cast Shadow 2. Bruk en myk børste med svart farge.

Trinn 51

Lukk Starfish gruppe og la det for en stund, nå trenger vi å male tang. Bruk Pent Tool (P) for å skape en ny form på venstre side av Starfish.

Trinn 52

Lag en vektormaske ved hjelp av den aktive banen på et nytt lag, butikk inne i en ny gruppe mellom Vann Border og Starfish. Fylle laget med følgende farge R: 85 G: 100 B:. 55

Trinn 53

Noen tips før du begynner. Bruk mer enn en pensel varierende størrelse, mykhet og tetthet. Bruk minst 4 farger, base farge, et høydepunkt, en mellomtone og andre for skygge, lagre dem i fargeprøver. I stedet for å slette prøve å male med base farge for å rette feil

Definer tekstur retninger, start med en lys grønn R:. 175 G: 190 B:. 125 og en tynn pensel

Trinn 54

Endre pensel og bruke denne innstillinger R: 100 G: 115 B: 55 som mellomtone farge. Dempe penselstrøk opprettholde detaljer

Trinn 55

Tilbake til Høydepunkter

Trinn 56

Legg noen skygger med myke børster, R:.. 80 G: 92 B: 45. Maling støv /lyder for å gjøre teksturen mer interessant.

Trinn 57

Lag et nytt lag festet til lags farger. Bruk svart /hvitt for å male omgivelseslyset og styrke skygger.

Step 58

Legg et nytt lag under Color å male skyggene. Bruk svart som farge.

Trinn 59

Balanse farger med justeringslag å komponere Seaweed i scenen. Velg fargebalanse, Hue /Saturation og Levels, i denne rekkefølgen.

Trinn 60

For å gjøre scenen mer troverdig la oss begrave Seaweed i sanden. Høyreklikk på vektormaske av lag Color velg deretter Raste Vector Mask å forvandle den i en Pixel Mask. Klikk masken, trykk D for å sette bakgrunnsfarge til sort og velg støy børsten.

Trinn 61

Paint for å skjule noen deler av anlegget.

Trinn 62

Gjør det samme til Starfish, opprette en tom maske i gruppen mappen. Bruk støy pensel for å skjule den høyre arm av stjernen.

Trinn 63

Backup sjøstjerne mappe bare for sikkerhets skyld, trykker du Kommando /Ctrl + J, navngi backup som Starfish Backup. Velg duplisert gruppe, bruker snarveien Kommando /Ctrl + E for å slå det sammen. Høyreklikk på masken og velg Bruk maske. For de neste trinnene en flat versjon av Starfish fungerer best.

Trinn 64

Velg sjøstjerne Flat for en finjustering med justeringslag. Ikke glem å klippe dem alle i riktig rekkefølge

Trinn 65

Lag et nytt lag over justeringslag, satt en mørk rød farge R:. 75 G: 0 B: 0 og male myke skygger.

Trinn 66

Legg til et nytt lag med Blend mode Overlay, ta en myk pensel til å male speil høydepunkter.

Trinn 67

nå kan vi legge til en siste detalj i bildet, en subtil sand lettelse. Bruk en myk børste til å male en linje nederst på Starfish. Påfør fargen R: 215 G: 210 B:. 195

Trinn 68

Du har nådd det siste trinnet, legge til en siste, men viktig justering på toppen av alle lagene. Dette vil gi en varm ser på bildet.

Hvis du vil legge ekstra bobler du kan gjengi i Cinema 4D eller kopiere og deformere de er tilstede i grensen.

Konklusjon

Selv om prosessen virker komplisert, de teknikkene jeg har brukt her er enkle og krever mer hardt arbeid enn overnaturlige krefter. Den scret er å lure øyet. Jeg håper du har lært nyttige ting som kan hjelpe deg med å opprette blanke fungerer. Takk for å fullføre opplæringen og fortsette å øve.