Hvordan lage en Three

How å lage en tre-dimensjonal Airplane med Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil du lære hvordan du oppretter en detaljert tredimensjonalt bilde av et fly basert på to todimensjonale planer. Den kunnskapen vil hjelpe deg å simulere et tredimensjonalt bilde av mange forskjellige komplekse objekter



Trinn 1

Komme i Illustrator og velg ". Print dokumentet " type.

Trinn 2

Begynn å lage to projeksjoner av flyet flykroppen. For å oppnå et godt resultat, anbefaler jeg deg å lage komplekse former fra enkle seg ved å bli med dem sammen. Lag en justering diagram. Ta rektangelverktøyet (M) og opprette to rektangler.

Trinn 3

Velg begge rektangler og justere dem horisontalt ved å klikke på den tilhørende knappen i Align boksen.

Hold rektangel valgt, klikk på knappen " Legg til " fra Pathfinder boksen.

Trinn 4

Med Pen Tool (P) legge en forankringspunkt på venstre side av form, slik at det kunne bli plassert mellom punktene A og B. for å sette det punktet i midten av AB linjesegmentet slå på Smart Guides modus (Kommando + U) og deretter guiden vil fortelle deg nøyaktig posisjon midt på linjesegmentet. Fjern punktene sirklet i blått i det andre bildet nedenfor.

Trinn 5

Velg den lengst til venstre punktet i form og konvertere poeng til å glatte og flytte den horisontalt til venstre holder nede Skift-tasten. Derfor har vi opprettet en horisontal projeksjon av flykroppen halepartiet.

Trinn 6

Ved å bruke den samme teknikken, skape en horisontal projeksjon av nesen.

Trinn 7

Nå opprette en horisontal projeksjon av flyet vingene. Velg en trekant som en kilde form for transformasjon. Ta Polygon Tool og angi antall sider lik tre. Holde trekanten valgt å gå til Object > Transform > Roter og angi vinkelen verdien til -. 30 grader

Trinn 8

Velg skroget og trekanten og justere figurer horisontalt med Juster-boksen. Velg trekanten og endre verdien av sin høyde i kontrollpaletten.

Trinn 9

Transform trekanten inn i vingeformen, og legger festepunkter til disposisjon og slette unødvendige seg. Guides symmetrisk plassert til sentrum av figurene vil hjelpe oss å gjøre dette. Du kan symmetrisk flytte dem ved hjelp av Move kommandoen (Object > Transform > Move)

Trinn 10

Opprett hale vingene ved hjelp av samme teknikk

Trinn 11

nå opprette en horisontal projeksjon av jetmotorer. Med Ellipse Tool (L) skape en ellipse. Transform ellipse med Direct Selection Tool (A) inn i formen vist i figuren nedenfor.

Trinn 12

Lag to vertikale føringer, velg form og guider og klikk på Divide fra Pathfinder boksen.

Nå dele opp formen og fjerne unødvendige deler.

Plasser andre Jet-motoren på den andre siden.

Trinn 13

Tegn fire sirkler, som vi trenger å gjøre ytterligere bygge-ups. Diameteren av disse kretsene bør falle sammen med høydene av motoren sider og senteret skal ligge på deres akse. Se bildet nedenfor for referanse.

Trinn 14

Nå fortsette å trekke den horisontale projeksjon oppbygging. Velg flykroppen og holde nede Shift + Alt dra den loddrett ned.

Tverrsnittet av flykroppen er en ellipse, så endre verdien av høyden av flykroppen vertikal projeksjon.

Trinn 15

Transform formen på skroget nesen som vist i figuren nedenfor. Den neste sving er den bakre flykroppen.

Trinn 16

Lag en vertikal projeksjon av halen. Med pennverktøyet (P) lage formen av halen, vil vi bestemme punktet plassering av formen av vertikale føringer.

Step 17

Det er nå tid for 3D-modellering. Velg alle elementene i flyets horisontale projeksjon - bortsett sirkler - og gruppere dem. Holder det valgt å gå til Effect > 3D > Roter med innstillingene som vist i figuren nedenfor. Faktisk er det opp til deg hvordan flyet vil bli plassert i rommet, slik at innstillingene kan være forskjellig fra min, er poenget å forstå oppbyggingen.

Trinn 18

holde figurene valgte å gå til Object > Utvid Utseende og deretter til Object > Klipping Mask > Gi ut. Som et resultat av denne operasjonen, har vi en unødvendig Path, som vil bli slettet ved å velge den i lagpaletten. Nå velger gruppen av flyet i den horisontale projeksjon og løse opp den to ganger.

Trinn 19

Den horisontale projeksjon av flyet ligger nå i ett plan, men som vårt bilde er tredimensjonalt forskjellige projeksjoner bør plasseres i forskjellige plan. Vi vil være i stand til å oppnå dette ved å flytte objektene langs Y-aksen. Wings er plassert i bunnen av flyet, da skroget og motoren anslag, og deretter halen projeksjon.

Trinn 20

Nå videre til sirklene, som representerer motoren tverrsnitt. Velg en av dem og gå til Effect > 3D > Rotere med samme innstillinger som for flyet horisontale projeksjon.

Motoren tverrsnitt vil ligge i plan som er vinkelrett på planet for den horisontale projeksjon (markert som A i figuren), så må vi rotere kuben i dialogboksen for å sette en sirkel inn i dette flyet. Holde sirkelen valgt vil fjerne Clipping Mask som i trinn 18.

Step 21

Nå plasserer ellipsen på rett sted til motoren. Gjør det samme med de andre kretser.



Trinn 22

Fortsett til den vertikale flyet projeksjon. Opprette en sirkel med en diameter på skroget høyde. Vi trenger denne sirkelen for å bygge opp flykroppen tverrsnitt.

Trinn 23

Clip bunnen av skroget horisontal projeksjon bygge opp et rektangel oversiden av som passerer gjennom lengst til høyre . punktet av skroget, og trykk på Minus Front fra Pathfinder boks

nå gruppe skroget form og hale og dra til Effect > 3D > Roter med de samme innstillingene du brukte for den horisontale projeksjon.

Roter kuben i dialogboksen, slik at anslaget kan ligge i et fly. Gjenta trinnene som er nevnt i punkt 18.

Trinn 24

Juster de to projeksjoner av flyet og bygge skroget tverrsnitt som i trinn 20.

Den øverste punktet av ellipsen bør ligge på oversiden av den vertikale projeksjon.

Trinn 25

Rediger formen på halen og nesen av flyet og modellen er klar! Denne modellen vil bli brukt som en mal, slik at vi låse lag, hvor modellen ble laget og gi den navnet " MAL ".

Trinn 26

Lag et nytt lag over " MAL " lag. Vi vil skape flyet basert på malen form. Ta Pen Tool (P) og separat skissere flykroppen, vinger, motorer og halen av flyet.

Trinn 27

Å farge flyet elementene, vil vi bruke lineær og radiale gradienter. Fyll vingene og halepartiet med en lineær gradient fra grå-blå (C = 44, M = 30, Y = 19 og K = 0) til grå-blå farge (C = 76, M = 63, Y = 31 og K = 11).

Trinn 28

Fyll skroget og motorer med en lineær gradient bestående av fire farger: 1 - (C = 71, M = 48, Y = 10 og K = 0) 2 - ( C = 49, M = 34, Y = 18 og K = 0) 3 - (C = 13, M = 8, J = 8 og K = 0), 4 - (C = 47, M = 36, Y = 31 og K = 0)

Trinn 29

Fyll halen med en lineær gradient bestående av tre farger:. 1 - (C = 47, M = 36, Y = 31 og K = 1 ), 2 - (C = 13, M = 8, J = 8 og k = 0); 3 - (C = 47, M = 36, Y = 31 og K = 1).

Step 30

Fortsett til mer subtil arbeid. Vi vil skape skygger og lys på flyet elementer. Start med flykroppen nesen. Med Pen Tool (P) lage formen vist i figuren nedenfor.

Kopier og lim inn foran (Command + C deretter Command + F) flykroppen, velge kopi og formen, og klikk deretter på Snitt i Pathfinder paletten.

Step 31

Fyll den resulterende form med en lineær gradient fra hvitt til hvit farge med Opacity = 0%.

Step 32

Ved hjelp av denne teknikken, skape lys og skygger på andre deler av flyet.

Trinn 33

Begynn å lage vinduene. Ta Ellipse Tool (L) og skape en ellipse, holder det valgt å gå til Object > Transform > Shear og sett verdien av vinkelen til 10 grader.

Trinn 34

Kopier og lim inn ellipse foran, dra en kopi til flyet nesen. Skalerer du kopien horisontalt



Trinn 35

Velg to vinduer og gå til Object >.; Blend > Lag og satt de angitte trinnene 8.

Step 36

Opprett en dør. Ta Avrundet rektangel Tool og lage to figurer som vist i figuren nedenfor. Velg begge former, og trykk på Minus Front knappen fra Pathfinder paletten

Trinn 37

Sett døren på plass og gå til Object >.; Konvolutt Distort > Lag med Warp

Å holde døren valgt gå til Object >.; Transform > Shear og sett verdien av vinkelen til -. 30 grader

Trinn 38

Opprett vinduer i kabinen. Ta Pen Tool (P) og lage formen vist i figuren nedenfor. Kopier flykroppen form og lim den inn foran, velg skroget og det skapte form, og trykk deretter på Skjæring knappen fra Pathfinder paletten.



Trinn 39

Fyll resulterende formen med lineær gradient fra farge (C = 51, M = 33, Y = 27 og K = 0) for å farge (C = 74, M = 65, Y = 66 og K = 75).

med Pen Tool (P) lage formen vist i figuren nedenfor. Velg formen på vinduet og skapte formen og trykk på Minus Front knappen fra Pathfinder paletten.

Du er nødt til å tilbakestille graderingsfyllet etter å ha fullført denne operasjonen

Trinn 40

Flyet er nesten klar.; noen små deler gjenstår å bli lagt slik at det ser mer realistisk.

Trinn 41

Lag flykroppen refleksjon på vingen. Kopier dør og vinduer, lime og flytte ned vingen.

Holder det valgt å gå til Object > Konvolutt Distort > Lag med Warp bruke de egenskapene som vist i figuren nedenfor. Nå gå til Object > Utvid, dele opp og slette unødvendige stedene.

Trinn 42

Opprett flykroppen refleksjon ved hjelp av Pen Tool (P). Endre gjennomsiktigheten til refleksjon over vinduene og flykroppen.

Konklusjon

Du kan velge en modell du liker, og legg den i verdensrommet din vei, er det viktigste å lære av denne opplæringen er bygging prinsipp. Når du vet hvordan du skal bygge et kompleks vektor 3D-objekt fra en plan du kan gjøre nesten hva som helst!



Previous:
Next Page: