Smoothly Shift Vinter farger, mens du oppretter en Icy, Vector Landskaps
Et par ganger hver måned vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien Vectortuts +. Denne opplæringen av Jonathan ble først publisert 25. november 2009.
Handle fargeendringer og variasjoner med letthet ved å følge denne middels nivå opplæringen. Dette er en spesiell tutorial sponset av Astute Grafikk som omfatter bruk av sin høye kvalitet Phantasm CS utvalg Illustrator Pugins. Vi vil samarbeide med PHANTASM rens farge skiftende verktøy: Hue /Saturation og og Shift til Color, mens vi lærer å kontrast figurer når du skriver naturlig, vektor scener
Final Bilde Forhåndsvisning product:!
Vil du ha tilgang til hele Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli Vector Plus for bare 9 $ i måneden
Tutorial Detaljer
Program:. Adobe Illustrator CS4 og Phantasm CS utvalg (designer, Studio eller Publisher) Plugin
Vanskelighetsgrad: Middels
Estimert Gjennomføring Tid: 1 time
Her er en illustrasjon jeg skal lage. Klikk her for å se større versjon. Og husk, mens jeg bruker Phantasm CS Studio i denne opplæringen, er alternativene som vil bli dekket er tilgjengelige i alle versjoner av Phantasm CS.
Trinn 1
Bruke Pen Tool (P), tegne rette linjer for å skape den grunnleggende form av et tre.
Trinn 2
Tegn andre tre figurer som er enda mer forenklet og variert.
Trinn 3
Et viktig begrep å huske på når du oppretter den første dominerende figurer i illustrasjonen er at disse figurene vil skape grunnlaget og generelle flyten for illustrasjonen. Så, vær oppmerksom på at oppsettet ser bra ut fra start.
Trinn 4
Jeg kan gjøre grener som strekker seg fra trærne ved hjelp av trekanter. For å gjøre en trekant velge Star Tool (finnes under rektangelverktøyet). Med Star Tool valgt, klikk og hold nede på artboard, og trykk deretter på pil ned til din form har tre poeng. I tillegg, og etter din form har tre poeng, kan du trykke og holde inne Shift-tasten for å gjøre trekanten sitte helt flat. Slipp musen og slipp tastetrykket du holder.
Trinn 5
Bruke Selection Tool (V) squish trekanten, så det er mye pointier. Plasser trekantene gjennom trærne med måte.
Trinn 6
Vi skal nå bruke Ellipse Tool (L) for å lage bladene på trærne. Start med en enkel sirkel.
Trinn 7
Grab Convert Anchor Point Tool (Shift + C), klikk deretter topp- og bunnpunkter som utgjør sirkelen. Dette vil umiddelbart konvertere dem til vinkler. Etter det, kan du bruke Selection Tool squish form til at av et blad.
Trinn 8
Plasser bladene gjennom trærne og på grenene.
Trinn 9
jeg skal bruke Polygon Tool til å lage grunnlaget for blomstene. Ved å bruke samme teknikk som jeg brukte for å lage trekanten, denne gangen å trykke på opp-tasten gi min polygon flere sider
Trinn 10
Velg polygonet og gå til Effect >.; Forvrenge & Transform > Pucker & Bloat. Gi formen en bloat på ca 20.
Trinn 11
Plasser blomster i hele trærne.
Trinn 12
Jeg vil legge til en liten mer interesse til trærne ved å gi dem litt subtil tekstur. Jeg bruker en rekke trekanter for å oppnå dette. Jeg justere deres åpenhet slik at de ikke skiller seg ut for mye.
Trinn 13
Nå som jeg har litt av forgrunnen i stedet jeg kan gå videre til å legge noen bakgrunnselementer for å få et bedre inntrykk av landskapet. Ved hjelp av Pen Tool, tegne en behagelig buet form som vil bli fjellene.
Vær tålmodig og sikre at du har en visuelt behagelig flyt for fjellene. Kurven av fjellene kontrastert ved den meget kantete form av trærne utfyller hverandre. Dette komplementær effekt er i spill gjennom hele illustrasjonen.
Trinn 14
Fullfør tegne formen på fjellet.
Trinn 15
Gi fjellet en tynn blå til blågrønne gradient.
Trinn 16
Det er ingen reell prosess for å skape bakgrunnselementer. Mine former er mer tilfeldig enn beregnet. Så lenge du opprettholde en fin harmoni og flyt for elementene da er du god til å gå.
Trinn 17
Legg en blå boks i bakgrunnen for å skape himmelen og sende den til baksiden ved å gå til Object > Transform > Send til Back.
Trinn 18
De busker har blitt laget ved hjelp av basen formen på blomsten. For å lage en liten følelse av volum, kopiere og lime inn formen på toppen av seg selv. Scale formen litt ned, setter Transparency å formere seg og bringe Opacity ned til ca 45.
TIPS: Kopier formen og trykk Kommando + F for å lime den rett oppå der det ble kopiert fra Lag bunter av busker, og deretter plassere dem i hele ditt illustrasjon. Sett noen av busker bak andre elementer for å forsterke effekten av dybde. Enkelte trær har blitt opprettet ved hjelp av samme form som blomster og busker. Ved hjelp av den samme form for ulike objekter skaper kontinuitet, men bør brukes i moderate mengder. Hvis oppsettet begynner å se for repeterende trekke nye former for disse elementene. Jeg har bestemt meg for at jeg ønsker å skape enda mer kontrast mellom bakgrunnsfarger og trærne så jeg vil justere fargen på trærne til å skape en mer dramatisk landskap. En av de mest effektive måtene å velge objekter som deler en felles egenskap er å velge det første objektet, i dette tilfellet, det er de brune trær, så gå til Velg > Samme > Fyllfarge. Nå som alle trær er valgt, vil vi bruke området plugin Phantasm CS å manipulere fargen. Gå til Effect > Phantasm CS > Fargetone metning. Dette holder applikasjonen Leve Jeg vil bare endre brun til en mye mørkere brun. For å oppnå dette, må du justere Lightness glidebryteren til venstre som er uthevet nedenfor. Du kan også bruke fargeendring til enten fyll- eller strek av objektet. Selv om våre trær bare har et fyll, kan vi la det alternativet valgt i dialogen (valget er ditt.) Nå trærne har større innvirkning på generell illustrasjon. Deretter vil justere fargen på busker og tretoppene for å være litt mer isete blå. Bruke samme utvalget teknikk som vi brukte for bare trær, velg busker og tretoppene og deretter gå til Effect > Phantasm CS > Skift til farge. Jeg oppretter mer av en monokromatisk følelse for landskapet så jeg skal velge blått for Color og bringe Shift ned til ca 18%. Dette er hva illustrasjonen skal se ut akkurat nå. Mens skiftende fargen på busker og tretoppene kan gjøres uten bruk av Phantasm CS , den kjølige delen om bruk av plugin er at effekten kan fjernes når som helst. I likhet med Photoshop, er effekten ikke-destruktiv. I Utseende Palette kan du fjerne effekten eller slå den av og på når det passer deg! Bruk Ellipse Tool for å lage en sirkel og gi den en radial gradient som tyder på at den har en skygge jeg har besluttet å bruke en sirkel fordi dette objektet skal vises lenger i bakgrunnen -.. detaljer som det viser bør reduseres Neste vi vil skape en illusjon av snø på toppen av fjellet. For å gjøre dette, må du først kopiere og lime inn på fjellet, og arbeide ut til siden av hoved illustrasjon. Tegn en annen form over toppen av fjellene som tett følger overkanten av dem . TIPS: Jeg synes det er lettere å holde min viktigste illustrasjon intakt og fungerer på en kopiert versjon av en form hvis jeg trenger å manipulere den med Pathfinder. Velg både former og i Pathfinder Palette klikk Divide. gå til Object > Løs opp gruppe. Dele objektene helt til du ikke lenger kan dele opp dem (dette tar vanligvis fire anvendelser av UNGROUP kommandoen). Bli kvitt alle de unødvendige andre enn den figuren du vil bruke som toppen av fjellet former. Flytt formen og justere farge og gjennomsiktighet slik at det passer med fjellet bak den. for å skape den skinnende hvit snø på toppen av fjellet, bruker Pathfinder igjen. Som før, kopiere fjellet form og arbeide ut til siden av hoved illustrasjonen. For å lage skyene bruke Ellipse Tool og overlapper flere sirkler i varierende størrelser. Slå sammen alle sirklene sammen ved å klikke Unite i Pathfinder paletten. Plasser skyene i bakgrunnen. Gi dem en svart til kvit og i Transparency Palette sette modusen til skjerm. Dette vil gjøre skyene forsvinne fra hvit til hvilken farge som er bak dem! Legg mer atmosfære (uthevet nedenfor) ved å tegne en tilfeldig bølgeform og igjen fylle den med en svart til kvit og sette modusen til skjermen i Transparency paletten. for å opprette solen tegne en form med mange sider ved hjelp av Polygon Tool. Gå til Effect > Forvrenge & Transform > Pucker & Bloat. Gi din form en Pucker på ca -85%. Nå som vi har en lyskilde definert i illustrasjonen kan vi ta detaljene ett skritt videre. For denne illustrasjonen har jeg bestemt meg for at jeg ønsker å skape en mer lunefull bruk av lys. Mens gjenstander i nærheten av venstre kanten av landskapet skygger til venstre for, elementer nær de riktige skygger til sin rett. I det virkelige liv er dette bare tilfelle når lyskilden er veldig nært. Igjen, jeg går for en mer lunefull effekt så jeg skal ta noen kreative friheter med min illustrasjon. Tegn langstrakte skygger som strekker seg fra trær og busker. jeg ønsker ikke skyggene for å overmanne landskapet så jeg skal justere Opacity og gi dem en gradient som har mer av en blå farge på den. Du landskapet illustrasjon er nå komplett! Dette er hva den endelige illustrasjonen skal se ut. Klikk her for å se større versjon. Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.
.
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
som med alle effekter, og derfor kan redigeres. Hvis du ønsker å bruke den permanent så gå til Object > Filtre > Phantasm CS > Hue /Saturation.
Trinn 23
Trinn 24
Trinn 25
Trinn 26
Step 27
Trinn 28
Trinn 29
< h3> Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
Step 36
Trinn 37
Trinn 38
Trinn 39
Trinn 40
Trinn 41
Trinn 42
Final Bilde