Create en manet med børster i Adobe Illustrator CS5
I dagens tutorial, jeg skal vise deg hvordan du oppretter en stilisert maneter hjelp blander og pensler innen Adobe Illustrator CS5. Å være som jeg er ikke en ekspert på anatomi av en manet, kan du tilgi min manglende terminologi på navngi delene riktig. Dette maneter er bare en glitrende krabat fra de dype havdyp! Så la oss få rett i det.
Trinn 1
Slik starter vår maneter, jeg kommer til å tegne et rektangel (M) over lerretet og fylle det med en svart til mørk blå (C = 100, M = 100, y = 25, K = 25) radial gradient. Bruk Gradient Tool (G) for å modifisere sirkelen forholdet mellom gradient og for skalering (som vist nedenfor).
Trinn 2
For å lage de første former av maneter kroppen, jeg m kommer til å bruke Pen Tool (P) å trekke forvrengt runde formen som vist og bruke en svart fyll. Så gå til Effects > Stilisere > Inner Glow og bruk alternativene nedenfor.
Nå satt formen til Blending Mode Color Dodge. Dette vil skape en gjennomskinnelig effekt for hoveddelen.
Trinn 3
Kopier (Kommando + C) og lim i Front (Command + F) kroppsfasong og deretter bruke Free Transform Tool (E) for å redusere størrelsen. Gå inn i Utseende-panelet og klikk på "fx" knappen nederst, og deretter gå til Stylize > Ytre glød. Bruk innstillingene nedenfor og deretter sette formen til Blending Mode Color Dodge, med Opacity 50%.
Trinn 4
Jeg kommer til å legge til glødende og glitrende elementer til vår maneter , for å gi inntrykk av det er en av de dype hav maneter du ofte ser på naturdokumentarer. For å gjøre dette, kommer jeg til å lage noen børster for å hjelpe meg å lage disse effektene.
Vi trenger to forskjellige slags Blend børster. Den første er opprettet ved hjelp av to rektangler (M), den første er mye mindre i høyde enn den andre, men med samme bredde. Dette rektangelet vil være 100% dekkevne. Den andre rektangelet vil være mye større og under mindre og satt til 0% Opacity. Begge rektangler vil ha en svart fyll.
Med både valgt, skape et Blend (Alt + Command + B). Gå til Objekt > Blend > Blend Valg og endre avstanden til angitt avstand og verdien til «1pt," klikk OK.
I Brush palett, klikk på New Brush og velg Art Brush. Jeg har endret bredden til 50%, og retningen av børsten samt ved å sette Fargelegging til fargetoner. Dette vil være Blend Brush 1. Klikk på OK når du er ferdig. Du kan slette figurene nå som de ikke vil være nødvendig.
Trinn 5
Den neste blanding børsten er laget i en svært lik måte, men denne gangen ved hjelp av ellipser (L). Jo mindre sirkelen er på toppen av den andre, både svart fyll og den mindre formen er 100% Opacity med mindre sett til 0%.
Nå bruker de samme innstillingene for å lage en Art Brush. Dette vil bli Blend Brush 2. Hold denne blandingen for en annen børste senere.
Trinn 6
Nå skal vi bruke vår Blend Børster å legge til funksjoner til vår maneter. Du ser ofte fire ringene på toppen av en manet, jeg gjetter at de kan være en slags organer eller årer, la oss se på dem som ringer for argumentets skyld. Jeg kommer til å bruke Ellipse Tool (L) for å trekke disse ringene og deretter bruke Blend Brush en til dem med en lys blå strek farge. Nå setter Transparency til skjerm og Opacity til 75%.
Trinn 7
Jeg kommer til å legge årer til maneter med Blend Brush 2. Jeg skal bruke Paintbrush Tool (B) for å trekke buede vertikale linjer rundt legeme med den samme lyseblå farge slag. Jeg har redusert Strek Vekt til 0.15pt og anvendt profil "Width Profile 5" for å gi den koniske effekt. Slagene vil bli satt til Blending Mode Screen og Opacity 75%.
Trinn 8
På tide å begynne å jobbe på tentakler. Bruke Blend Brush to igjen, men med en større Stroke Vekt av 3pt og Profil Bredde Profile 4, kommer jeg til å legge noen løse skinne tentakler som strømmer fra midten av kroppen til like under bunnen. Disse vil ha en mørkere blå (C = 97, M = 73, Y = 27, K = 10) hjerneslag farge og settes til Blending Mode Screen med Opacity 100%.
Trinn 9
Jeg ønsker å legge til noen gnistrer på kroppen og snart å være lengre tentakler. For å gjøre dette, kommer jeg til å lage en Scatter Brush. Med Line Segment Tool (\\) lage et kors med to svarte linjer som nedenfor vist med Profile "Bredde profil 1".
Så i Brush palett, klikk på New Brush og velg Scatter Brush. Bruk innstillingene som vises nedenfor.
Trinn 10
Jeg vil at maneter å se ut som om det er svømming gjennom vannet, så jeg kommer til å velge alle (Command + A) av figurene og deretter bruke Free Transform Tool (E) for å rotere det.
Nå tegne de første slag for de lange strømmer tentakler. Jeg skal bruke Paintbrush Tool (B) for å gjøre dette med Blend Brush to ved hjelp av en lys blå strek farge og innstillingene som vist. Endre Blending Mode til Screen og Opacity til 50%.
Trinn 11
Kopier (Kommando + C) og lim i Front (Command + F) tentakler og endre hjerneslag farge til en lysegrønne (C = 20, M = 0, Y = 100, K = 0). Påfør scatter pensel til den, så endre Opacity til 100% og Blending Mode til Color Dodge.
Som det er en liten spredningseffekt til børsten og det er overlappende et slag som er variert i form og opasitet ( på grunn av blandingen), vil scatter pensel gi en tilfeldig glitrende effekt som er det jeg sikter til.
Trinn 12
Ved hjelp av de samme innstillingene, kan du bruke scatter pensel med Paintbrush Tool (B) for å trekke miste streker rundt vener, ringer og tentakler for å gi en ekstra gnist til kroppen.
Step 13
Med Blend Brush 2 gruppe (sirkelen Blend), opprette en ny pensel > Scatter Brush (bruker innstillingene nedenfor).
Trinn 14
Jeg kommer til å bruke vår nye glødende scatter pensel til å legge glødende /uthevet partikler i vannet. Bruke samme limegrønn og med en 1pt Stroke Vekt, tegne en tilfeldig virvel linje over lerretet med Paintbrush Tool (B). Sett Blending Mode til Color Dodge med Opacity 100%.
Nå trekke en annen tråd med samme Blending Mode, men satt til Opacity 75%. Så til slutt en annen, men satt til Blending Mode Color Dodge og Opacity 25%. Dette er for å gi en subtil inntrykk av dybde.
Step 15
jeg kommer til å bruke Blend Brush 2 for å legge til noen ekstra høydepunkter til kroppen av maneter og noen større flytende partikler . Disse vil være den samme limegrønn og satt til Blending Mode Color Dodge med Opacity 75%.
Trinn 16
Til slutt kommer jeg til å bruke Blend Brush en å børste bakgrunnen med Line Segment Tool (\\) for å tegne streker over hele lerretet. Disse vil ha en mørk blå strek farge og settes til Blending Mode Multipliser med Opacity 60% og Strek-innstillingene er vist nedenfor.
Konklusjon
Jeg håper du har lært noen gode måter å bruke blandinger og børster for å skape en glødende effekt innen en illustrasjon, samt hvordan du kan lage tilfeldige gnistrer der det er nødvendig. Anmeldelser