Animere en isometrisk Vector Island Med Adobe After Effects og Illustrator

Animate en isometrisk Vector Island Med Adobe After Effects og Illustrator
Hva du skal lage

I en tidligere opplæringen, skapte vi en isometrisk øya, og i dag vil vi animere nøkkelen elementer av den øya. Vi vil bruke Adobe Illustrator for å forberede filene og After Effects til å animere. Formålet med denne opplæringen er å ta en illustrasjon og puste litt liv inn i den ved å legge til animasjon.

Jeg har forberedt noen filer i tillegg til å hjelpe deg å følge opplæringen. Når lastet ned, åpne Illustrator så kan vi forberede filene for After Effects.

1. Klar Island for animasjon

Med Illustrator åpen, animasjonene for denne opplæringen er:

krusning på vannet og ballen

løkke av fisk

vinden blåser på trærne og parasoll

Dette hjelper oss til å fokusere vår animasjon og har et klart mål for hva vi ønsker å oppnå.

Trinn 1
< p> Hvis du vil importere en ai. fil i After Effects, må vi gjøre noen justeringer i Lag-panelet. For å gjøre det klarere, skiller vi still elementer fra elementene vi animere. Åpne (Kommando-O) filen "Ressource_animation.ai" og filen "Island.ai".

Trinn 2

Først velger en fisk i filen "Island.ai", Kopier (Kommando-C) og lim Foran (Kommando-F) i Layer Fisk i filen "Ressource_animation.ai"

nå endrer Transparency. (Vindu > Transparency) til 100% Normal og sjekk farge (# 652C90).

Bakgrunnen for dette trinnet er at vi vil konvertere alle våre elementer til vektorfigurer, og det får vanskeligere å rengjøre filer i After Effects, snarere enn i Illustrator.

Denne oppgaven er kjedelig, kan du bruke filen "Final_Ressource_Animation.ai" for å starte med animasjon.

2. Animere en Ripple of Water

Trinn 1

Åpne After Effects og filen "Animation_island.aep", og importere filen "Final_Ressource_Animation.ai" som en komposisjon. Beholde Layer Størrelser og dra og slipp den inn i arkivet.

Opprett en ny komposisjon (Kommando-N) med innstillingene vist nedenfor.

Trinn 2

Dobbelt klikk på komposisjon, og legge til laget "Ripple" finnes i "Ressources" -mappen

Deretter konvertere laget til en vektor form. (lag > Konverter til Vector Shape)
Legg Endrings Offset (Legg til > Offset) og angi offset til en piksel. Mens vi er i gang, endre Layer Ripple_water Blend Mode til Overlay og Opacity (T) til 40%.

Trinn 3

For å legge til et nøkkelbilde, klikker du på stoppeklokken ikonet, og deretter 1 sekund senere legge til en annen nøkkelbilde med verdien 8 px.

Avslutt animasjon med en sløyfe. Opprett en ny sammensetning, "Loop_ripple", og dra og slipp sammensetningen "Ripple_water".

Nå aktivere Oral remapping (Command-Option-R) på sammensetningen Ripple.

Alt- klikk på Stop Watch ikon for å legge til en LoopOut Expression som vist nedenfor

loopOut ( "pingpong");

pingpong Method gjør en frem og tilbake sløyfe mellom to nøkkelbilder, i vårt tilfelle mellom 1 og 8.

Du kan legge merke til at animasjonen forsvinner på en andre. For å fikse det, forlenge (klikk og dra) levetiden av sammensetningen Ripple. Deretter legger du til en keyframe før siste keyframe og slette det siste bildet.

3. Animere en Looping School of Fish

Trinn 1

Opprett en ny sammensetning og angi innstillingene som vist på bildet nedenfor.

Trinn 2

Double -klikk på komposisjon, og tilsett Layer fisk funnet i arkivet.

Deretter Konverter Layer inn Vector Shape og endre forankringspunkt på fisken ved hjelp av Anchor Tool (Y).

Bruk Pen Tool (G) for å lage en bane for fisken. Sørg for å ta minst tre vertex punkter for banen.

Trinn 3

Legg til en keyframe på attributter posisjon og rotasjon av gruppe 1, ikke laget Fish.

Velg den banen du opprettet før, brette og velg Egenskap path, og Kopier og lim inn i Egenskap Plassering av gruppe 1.

fisken følger nå veien du tegnet , så Utvid nøkkelbildene til seks sekunder. Duplikat (Kommando-D) gruppe 1.

Velg banen fra før, og dobbeltklikk for å velge et toppunkt punkt langt fra den første fisken. Venstre-klikk for å endre sin første hjørnet (Bane Mask og Forms > Definer først hjørne)

Velg banen, brette og velg Egenskap Path, Kopier og lim inn i Egenskap Plassering av gruppe 2.

Gjenta de tidligere handlinger for en tredje fisk.

Trinn 4

nå justere rotasjonen hvert sekund for å matche den veien de følger.

Klikk på Graph Editor, dra og velge alle nøkkelbilder.

Endre interpolering til Bezier og dra det gule håndtaket for å matche kurven mellom hver keyframe. Legg nøkkel hvis du føler at tweening er ikke nok.

Du kan gjenta dette trinnet for så mange stier som du vil-jeg stoppet på tre baner. Når fornøyd med din skole av fisk, gå videre til animere treet.

4. Animere vinden blåser på treet & Parasoll

Trinn 1

Opprett en ny sammensetning og angi innstillingene som vist på bildet nedenfor.

Trinn 2

Legg Layer treet og deretter Konverter Layer inn Vector Shape.

Legg til to grupper, en for stammen (form og lys) og en for blad (form og lys), og dra de ulike elementene for å rense filen. Dra bladet gruppe innenfor stammen gruppen.

Deretter kopierer laget, slette alt, men bagasjerommet, og skape en Alpha Matte med Trunk_texture på toppen.

Til slutt, endre Anchor Point ( Y) av både grupper og lag, og juster Blending Mode av lyset (både treet og blad) til Overlegg 60%.

Trinn 3

Legg til en keyframe til Egenskap skew, og legge til en annen keyframe på en andre med verdien -8 for skew på trunk gruppen og 12 på Leaf gruppen.

Kopier verdien av stammen inn i Egenskap skew av både Mask_texture og Trunk_texture.

Trinn 4

Avslutt animasjon med en sløyfe. Opprett en ny sammensetning, "Loop_tree", og dra og slipp sammensetningen " Tre
".

Nå aktivere Temporal remapping på sammensetningen "Tree".

alt-klikk på Stop Watch ikon for å legge til en LoopOut Expression som vist nedenfor

loopOut ( "pingpong");.

nå kan du bruke Graphic Editor til tween bevegelse til din smak.

Hvis du vil fylle scenen, Kopier og lim trærne. Du kan bruke "background_top.png" og "background_bot.png" som referanser for posisjonering.

Følg samme trinn for parasollen. Når du er ferdig, kan vi justere animasjonen.

5. Eksport og Juster GIF Animation

Trinn 1

Opprett en ny komposisjon (Kommando-N) og angi innstillingene som vist på bildet nedenfor.

Trinn 2

Legg hver animasjon og "background_top.png" og "background_bot.png" for å fullføre scenen. Deretter legger hver strandhåndkle inn på scenen.

Deretter legger hver ball inn på scenen, konvertere dem og endre deres Blend Mode-skyggen til Multipliser 40% og lys til Overlegg 60%. Legg en maske, bruke Pen Tool, og endre typen til å maskere og tegne en bane å følge skyggen under vann.

Duplicate hver ball (Kommando-D), invertere masken av duplikater, og dra og slipp . den første batch under Loop_ripple sammensetningen

Trinn 3

Legg til en Solid (Kommando-Y) og en Ramp Effect (Effekt > Generer). på toppen av det å skape en stemning

Endre gradient til en start farge (# D3E169) og en slutt farge (# 091098) og en Blending mode
satt til overlegg med en Opacity (T) til 80%.

Trinn 4

Legg til Render File (Kommando-M) og Render som FLV (Output Module > FLV) eller se en RAM forhåndsvisning avhengig av PC-en. Benytt anledningen til å se på animasjon og foreta justeringer til looping GIF.

Når du er fornøyd med din loop, legge til en annen Render File (Kommando-M) og eksport som en PNG sekvens.

Trinn 5

Åpne Photoshop, og Åpne PNG sekvens

Bruk justeringspanelet (Vindu > justering).., lysstyrke og kontrast for eksempel for å finjustere GIF

Trinn 6

Deretter Export din GIF (Kommando-Alt-Shift-E) for å lagre GIF. Slå på looping og justere kvaliteten på GIF. Dette trinnet er veldig viktig hvis du ønsker å dele du arbeider. En GIF må være under 8 MB lastes opp i Dribbble

Her er et eksempel på mine innstillinger som fungerer:. Selektive, mønster, farger: 256, Ingen spredning, og Bikubisk

Gratulerer.!

i denne opplæringen, tok du et skritt videre på et miljø ved å animere et par elementer og justere tone og animasjon av scenen.

Ta gjerne kommentere og vise meg din resultater- jeg vil gjerne se din.




Next Page: