Hvordan lage en fargerik papegøye bruker gradienter i Adobe Illustrator

How å lage en fargerik papegøye bruker gradienter i Adobe Illustrator

Du vil lære å skape volum i vektorillustrasjoner ved hjelp av noen få farger per objekt. Jeg skal bringe en skisse av en vakker tropisk fugl (Ara) til liv ved hjelp av vektorer og start fargeprosessen.



Trinn 1

jeg starte med å plassere min skisse på blankt lerret å gå til fil > Plass. Jeg har lært at ved å skissere, og være tro mot min skisse når vectoring, det er en større sjanse for å bevares min illustrasjon stil. Neste jeg skal sette min skisse til en 20% Opacity, låse den og lage nytt lag på toppen hvor jeg vil faktisk være å skape vektorobjekter.

Trinn 2

Bruke Pen Tool (P) jeg starter vektortegning ved å bygge objektet med noen hjørne ankerpunkt (ingen kurver ennå). Etter legging ankerpunktene jeg bytte til Convert Anchor Point Tool (Shift + C), klikke og dra hver ankerpunkt for å avsløre sin vektor og begynne å håndtere kurven orientering. Jeg følger denne metoden for å sørge for at det er bare to ankerpunkter per kurve banen og for å holde min objekt med så få ankerpunkt som mulig.

Når du har tegnet de viktigste objektene (kropp, vinger, nebb, øyne ) jeg begynne å tegne de mindre objekter som vingen og hode fjær.

Trinn 3

Når jeg er ferdig å tegne hvert objekt, er jeg klar til å gi slipp på min skisse og begynne å fylle figurer med solide farger Siden jeg kommer til å jobbe med graderinger for å illustrere lys og skygger, kommer jeg til å velge et gjennomsnitt av disse fargene for basen.

Trinn 4

dette er når coloring prosessen starter. Jeg henter en farge, i dette tilfellet den røde kroppen av fuglen, så skal jeg se etter mørke og lyse versjoner av den fargen du bruker fargevelgeren vinduet. Du bør se etter tonen som er riktig for faget. For eksempel vil en lettere rød resultere i rosa, ønsket jeg en varm farge så jeg flyttet håndtaket mot gult.

Trinn 5

Etter å legge mine varianter av rødt til min fargekartpanelet, jeg skal bruke dem til å lage gradient swatch for min fugl kropp. Jeg starter min gradient med lys farge, deretter bunnen og til slutt den mørkere rød tone på slutten. Jeg skal lagre denne gradient swatch så godt siden jeg skal bruke den for alle de røde objekter i tegningen min.

Når jeg fyller kroppen på fuglen med rød gradient standardposisjon på graderingen er begrenset av markeringsrammen til objektet (som ser litt rar). Bruke Gradient Tool (G) kan du flytte, forstørre og forminske gradient rekkevidde. Ved å gjøre dette vil jeg plassere den mørke siden under fuglens vinge representerer skyggen av vingen mot fuglens kropp. Jeg skal la et snev av lys farge show på toppen av hodet på fuglen for å illustrere lyset casting på emnet.

Trinn 6

Ved hjelp av denne samme logikken for å plassere den mørke fargen av gradienter i områder som er under andre objekter, kan vi begynne å administrere de andre røde gjenstander og dens graderinger posisjon. Legg merke til hvordan jeg ikke bruker den mørkerøde for toppen av vingen, er dette fordi ingenting er på topp, og vi trenger ikke skygger her. Du kan se på bildet at hver gjenstand har en annen gradient vinkel, du må bare spille med det før du får skygger og lys akkurat der den trenger å være.

Trinn 7

for å gi et mer realistisk utseende jeg kommer til å legge noen harde skygger på noen viktige steder. Siden skyggen vil ha samme formen på topp objekt jeg bare kommer til å kopiere de øverste og nederste objekter, flytte den øverste objektet til der jeg vil at min skygge å være og Snitt dem ved hjelp av Pathfinder-panelet. Dupliserte objekter er merket med grønne streker i bildet opplæringen. Neste jeg vil fylle skyggen med en gradient som går fra 100% til 0% Opacity mørk rød.

Gjenta prosessen for skyggene i hode og hale

Trinn 8
< p> det er små detaljer som bør legges ut som toppen skygge og noen fjær skygger på brystet. Jeg skal bruke Pen Tool (P) for å tegne figurene og Pathfinder > Snitt for å holde skyggene går utover brystet.

Trinn 9

Vi er endelig ferdig med den røde og kan gå videre til de gule fjær på fuglens vinge. Vi kommer til å skape en kombinasjon av mørk, lys og basen så vel for denne gradient. For den lyse fargen jeg har har et hint av grønt, siden denne typen fugl har noen av denne fargen spredt tilfeldig rundt fjærene. Ved å bruke samme logikk plassere skygger mellom overlappende objekter, fyller jeg min topp gule fjær og flytte gradient der min ønsker jeg skyggen min å være.

Trinn 10

For de under gule fjær vi kommer til å være litt mer leken med lysene, gule og grønne, for å formidle fuglens blandinger av farger på fjærene. Vi kommer til å holde våre prinsippet om å bruke den mørke enden av gradienten der objekter overlapper.

Trinn 11

Nå er det begynnelsen av det blå fjær. Vi kommer til å gjøre noe annerledes her. I stedet for å bruke en mørk farge for graderingen, vi kommer til å bruke grønt. Det jeg ønsker her er å blande litt de blå fjærene med de beste gule fjær, så jeg valgte en farge som de har felles. Jeg setter min gradient retning for at den grønne til å følge de gule fjær forme så mye som mulig.

Gjenta prosessen for alle de blå fjær.

Trinn 12
< p> Neste vi vil gi litt volum til fuglens topp. Vi vil starte med å bygge vår gradient med de tre farger av denne fuglen karakteristiske topp: beige med brunt og svart på spissen. Når vi er ferdig med denne gradienten vil vi trekke en svart bue på toppen av toppen ved hjelp av Pen Tool (P). Og til slutt vil vi trekke skinne av peak overflate ved å følge den øverste kurven av peak. Vi har også lagt til en liten bit av lys til bunnen av toppen ved hjelp av en Radial Gradient fra svart til mørk grå.

Trinn 13

Flytte til fjærene rundt fugleperspektiv ved hjelp av øyets sirkel som vår episenter vi skal lage en litt større sirkel rundt øyet ved hjelp av Ellipse Tool (L) og deretter en annen sirkel som dekker hele grå området rundt øyet. Neste vi skal skape de to sirklene i midten ved å velge både sirkler og kommer til å Object > Blend > Lage. Som standard blandingen er laget med en jevn farge mellomrom, ønsker vi å endre det til spesifiserte trinn ved å gå til Object > Blend > Blend Alternativer for å avsløre Blend alternativer. Velg Spesifiserte Skritt fra rullegardinmenyen Mellomrom og skrive to i tekstfeltet ved siden av menyen. Vi kommer til å være å fylle hver sirkel individuelt, så vi trenger å bryte blanding ved å gå til Object > Utvid.

Til slutt ønsker vi å klippe sirkler inne i grå form. For å gjøre dette velger vi det grå området, plasserer vi vår form på toppen av sirklene ved å gå til Ordne > Legg foran, og med både sirkler og den grå formen valgte vi å gå til Object > Klipping Mask > Lag.

Trinn 14

Vi er klare til å gi denne fjær litt kjærlighet! Fyll de tre umiddelbare sirkler bak øyet med en hvit til grå gradient. Flytt radial gradient så lyse og mørke farger er motsatt mellom sirklene.

For den siste sirkelen og klipping maskefiguren vi kommer til å bytte til en lys til mørk grå gradient. Årsaken er at dette fjær er på bunnen og ikke får så mye lys som fjærene nærmere øyet.

Trinn 15

Neste vi kommer til å få litt liv i øyet. Fylle det hvite området med en lys gul. Opprett en mindre sirkel inne med Ellipse Tool (L) og fyll den med grønt for å skape iris. Nå duplisere den gule sirkelen og flytte den noen mellomrom nedover. Fyll den med en lineær gradient som går fra 100% til 0% Opacity grå. Dette vil gi en illusjon av øyenskygge på fjærene under den. Lag en liten hvit sirkel og legg den i øvre høyre hjørne av svart elev og vi er ferdige.

Trinn 16

Nå skal vi være å legge de harde skygger for vingens fjær for å gi fuglen den endelige dimensjonale innslag. Jeg kommer til å bruke samme teknikk jeg brukte for fuglens rød kropp. Jeg vil duplisere toppen objekt, vil forstørre det litt og flytte den litt nedover. Så skal jeg kopiere fjær under vingen, og krysser de to objektene ved å gå til Pathfinder-panelet Vindu > Pathfinder og velge alternativet krysser hverandre. Jeg vil til slutt fylle den resulterende formen med en mørk gul siden det er skyggen for den gule fjær.

Trinn 17

De andre gule fjær i vingen vil være litt vanskelig. De har mer enn ett objekt på toppen av dem, så vi er nødt til å kombinere de beste stedene først ved å velge dem og bruke Unite alternativ i Pathfinder-panelet. Etter å gjøre dette kan vi fortsette å bruke den samme teknikk av kryssende toppen og bunnen objektet for å skape hver fjær skygge. Husk å mørkne skyggen farge litt avhengig av dybden av fjær i vingen.

Trinn 18

"flerfarget" (gul /blå) fjær på vingen bunn trenger en skygge for hver farge Vi kommer til å kopiere den øverste objektet, forstørre, flytte nedover og til slutt duplisere igjen så mange ganger som gule fjær er i behov av skyggen. Neste vi vil krysse den øverste objektet kopi med hver gul fjær.

I slutten vi bør ha alle de gule fjær skygger. Gjør det samme med de blå fjær.

Trinn 19

Ferdig med fuglen nå tre loggen ser slags flat. Jeg kommer til å trekke noen linjer vinne Pen Tool (P) til å lage tre årer. Neste jeg skal velge alle slag og hoved tre log form slik at jeg kan dele tre log inn flere objekter ved hjelp av Divide alternativ i Pathfinder-panelet. Slag vil splitte logg former til uavhengige objekter slik at jeg kan bruke et annet fyll til hver enkelt av dem. Jeg kommer til å bruke samme gradient å fylle alle objektene, men jeg kommer til å endre graderingen retning slik lys og mørk av gradienter kan kontrast med hverandre og avslører venene kurvene.

Trinn 20

Endelig hakket side av treet loggen. Fyll ellipse med en radial gradient som går fra mørk-lys-mørk brun (samme som brukes i treets årer gradient). Tegner en uregelmessig form med pennverktøyet (P) i midten av ellipsen. Neste duplisere ellipse, satt sin opacity til 0% i Vindu > Åpenhet panel og fylle både ellipse og uregelmessig form med mørkebrune fargen vi bruker i forrige gradient. Nå blander de to objektene ved å gå til Object > Blend > Lage. Gå inn i Blend vinduet Alternativer for å endre avstanden til "Spesifisert trinn" og angi tiltak for å 5.

Konklusjon

Her har vi vår siste Ara. Jeg håper du har hatt glede av denne opplæringen, og se opp for mer fra meg i fremtiden!



Previous:
Next Page: