Hvordan lage en Killer Chainsaw Bunny Character

How å lage en Killer Chainsaw Bunny Character

Et par ganger hver måned vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien Vectortuts +. Denne opplæringen av Sean Kelly ble først publisert på 5 januar 2009.

Denne opplæringen viser deg hvordan jeg bygge en Bucket 'o' Tenkte karakter og legge en dynamisk bakgrunn effekt. Denne fremgangsmåte kan anvendes på en hvilken som helst skisse du vectorising. Det tar litt kunnskap og ferdigheter med pennverktøyet, men gir deg full kontroll over din linje arbeid. I denne opplæringen vil jeg stadig refererer til et verktøy 'hurtigtast, lære raske nøkler folk, det gjør ting så mye enklere!



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er den endelige utformingen vi skal jobbe mot.



Trinn 1

Jeg kan ikke understreke viktigheten av å skissere din karakter først, bruk hvilken metode du er mest komfortabel med. Vektorer er et flott etterbehandling verktøy, men er ikke bra for skissestadiet etter min mening. Få en idé ned, justere proporsjonene og generelle utseende, og deretter lagre skissen som en jpg.

Lag nytt dokument i Illustrator (A4 er greit). Gå til Fil > Plasser og navigere til og velge jpg av din karakter. Med plassert skisse valgt å gå til Transparency Palette og skru ned åpenhet til ca 30%. I lagpaletten dobbeltklikk på laget og gi den navnet "Sketch", og låse den.

Trinn 2

Gjør et nytt lag som heter "Back" og dra den under "Sketch" lag. I Color Palette satt Strek sidestykke og fyllfarge til en rik svart (C = 60, M = 60, Y = 30, og K = 100). I Fargeprøver Palette lage en ny Swatch Group, klikk og dra den svarte fargeprøve fra fargevelgeren til den nye Color Group mappe. Hver gang du gjør en ny farge må du legge en tilsvarende fargeprøve til fargen gruppen, gjør dette for enkel fargeendring og utvalg.

Grab Direct Selection Tool (A) og deretter Pen Tool (P ), å gjøre dette vil tillate deg å hoppe tilbake til segmentmarkøren mens du bruker pennen ved å holde nede Kommando som er veldig nyttig mens du tegner.

Trinn 3

Først begynner jeg ved å blokkere i de grunnleggende former. Jo færre poeng bedre, se på der formen endringer eller for sentrum av en kurve.

Ett klikk med pennen verktøyet vil starte form. Flytt til en apex-punktet på formen, klikk og dra (ikke la gå etter klikket). Når du drar ut du lage håndtak som påvirker linje, jeg liker å tenke på håndtakene som magneter forstyrrer en tynn metall linje. La håndtakene gå når du er fornøyd med kurven.

Trinn 4

Avslutt formen ved å klikke tilbake på det første punktet. Ikke bekymre deg hvis det er ikke helt riktig, som det er veldig lett å gå tilbake og justere. Bevege musen over et punkt og holde nede Kommando og dra lar deg flytte punktet eller håndtakene. På dette stadiet et poeng 'håndtakene er knyttet sammen og flytte sammen.

Trinn 5

Når du lager en figur som dette, plasserer et punkt i hjørnet, drar ut håndtakene for å følge kurven kommer tilbake, slipp, og klikk deretter på punktet igjen. Dette vil slette håndtaket fremover.

Trinn 6

Her kan du se at jeg har de bundet håndtakene på dette punktet. For å gjøre dette, holder du nede Alt-klikk og dra ett av håndtakene, det nå beveger seg uavhengig av hverandre. Hvis du holder Alt og klikk på punktet begge håndtakene vil bli slettet, kan du remake dem ved å holde Alt og dra dem ut igjen.

Trinn 7

Følg de samme teknikkene for å lage andre enkle former som utgjør karakteren, husk at de mer grunnleggende deler det har jo lettere er det å flytte dem rundt for å justere utseendet. Også å ha overliggende elementene vil gjøre det lettere i senere trinn

Når du ringer et område som piggene. Trekke en enkelt trekant så får markeringsverktøyet (V), hold Alt og dra form til å gjøre en kopiere. For å gjenta kopien flere ganger truffet Command + D.

Trinn 8

Nedenfor er ferdig "Back" lag, som du kan se karakteren forblir i enkle former. Nå kan vi dele deler opp i separate lag.

Trinn 9

Med markeringsverktøyet (v), velger bena (holder Shift lar deg legge til valg, holder Alt vil oppheve valget objekter). Cut (Command + X) bena, lage en ny layer "Legs", velg Legs lag og lim i Front (Command + F). Velg hodet objekter, lage et lag som heter "Head," klippe hodet objektene og lime dem foran på "hodet" lag. Velg forsiden arm, lage et lag som heter "arm", kuttet armen form og lime dem foran på det laget.

Trinn 10

Bruk fargepaletten til å velge en fyllfarge for kroppen. Jeg har brukt C = 0, M = 19, Y = 0, og K = 0. Nøyaktig farge er ikke viktig akkurat nå skjønt, så lenge du holder den standard for de ulike delene av karakter, det er veldig enkelt å endre når du er ferdig å tegne. Lag en fargeprøve med den nye fargen.

Under kan du se jeg har gjort kroppen og rygglene figurer på "Back" lag, flytte opp laget stabelen legge detaljer til de forskjellige kroppsdeler.

Trinn 11

som du er å tegne de ulike deler av samme farge, sørg for at du arbeider innenfor riktig lag.

Trinn 12

når du er ferdig med kroppen farge områder gå videre til maske og motorsag. Jeg bruker C = 41, M = 7, Y = 5, og K = 24. Lag en fargeprøve med den nye fargen. Lås opp "hodet" og låse resten av lagene. For første fargen pass jeg trekker i fargene i revers som du kan se på bildet.

Trinn 13

Når du er ferdig med masken låse igjen "hodet" lag, flytt ned til "Tilbake" lag og trekke bladet og pigg fyller. Husk at du kan dra kopiere spike fyller av Alt-dra formen. Når du har plassert alle pigg fyller velger den svarte runde så formen med Selection Tool (V), Kopier (Kommando + C), Lim inn i Front (Command + F) og flytte den til fronten av laget stabelen (Kommando + Shift + Høyre Bracket nøkkel). Bruk Direct Selection Tool (a) å velge og redigere punkter på den svarte formen foran viser flere av toppene på venstre side av motorsag enn retten.

I illustrasjonen nedenfor har jeg laget forsiden forme gjennomsiktig og valgt toppene for å vise hvor figurer crossover, som gir den ønskede effekten.

Trinn 14

Velg den grå fra Color Group, trekke den sentrale form av sagbladet. Bruke Selection Tool (V), velger håndtaket former (sirkel under) og flytte dem til fronten (Command + Shift + Høyre Bracket nøkkel).

Trinn 15

Velg en fyllfarge for håndtaket og legge den til i Swatch Group. I brukte C = 2, M = 35, Y = 70, og K = 0. Gjør håndtaket form. Velg svart fra Swatch Group, bruker Ellipse verktøyet (L) for å gjøre omtrentlige detalj sirkler, med markeringsverktøyet (V) for å forvrenge og flytte dem på plass.

Trinn 16

Velg en av sirklene med markeringsverktøyet (V), Kopier (Kommando + C) og lim i Front (Command + F). Velg gul brun fargekartet og forvrenge sirkelen som vist. Pushing i sidene og hjørnene etter behov (holder Alt vil begrense bevegelsen til midten av objektet). Gjenta prosessen på den andre knappen.

Step 17

Bruke den samme prosessen som knapper, kopiere opp, endre farge, krympe, og forvrenge sirkelen på bladet. Når du er fornøyd med det første nivået av sirkelen velge dem begge, kopiere og lime inn i front. Krympe den nye kopien og posisjon som vist nedenfor.

Trinn 18

Velg den svarte fargeprøve for fyll, bruke segmentmarkøren (A), deretter pennverktøyet (P) for å trekke i håndtaket detaljer som vist. Jeg liker å ha kontroll over linjen, så jeg pleier ikke å bruke Stroke veldig mye om i det hele tatt.

Trinn 19

Bor på "Back" lag, flytte ned til magen og bruke samme teknikk for å gjøre sømmen og sømmen.

Trinn 20

Velg alle sømmene (hold Shift og klikk på hver maske), Kopier (Kommando + C) og lim inn Front (Command + F). Velg gul brun fargeprøve for å forandre farge. Klikk unna for å fjerne merkingen, og deretter bruke markeringsverktøyet til individuelt forvrenge fyllingene til å passe omrisset.

Trinn 21

Lås "kroppen" lag og gå videre til "Legs" lag. Velg den svarte fargeprøve, deretter bruke segmentmarkøren (A) og deretter pennverktøyet (P) til å trekke i detaljene som vist nedenfor. Følg samme metode som ovenfor for å opprette masken fyller.

Trinn 22

Velg den svarte figurer av tå klør og flytte dem til toppen av laget (Command + Shift + Høyre Bracket nøkkel). Velg hvit som en fyllfarge og lage en fargeprøve i fargegruppen, trekke i klo detaljene. Velg tilbake tå og flytte omrisset og fyll opp til bunnen av lagstabelen (Command + Shift + Venstre Bracket tasten).

Trinn 23

Lås "Leg" lag og flytte til "hodet" lag. Hold hvit som fyllfarge og trekke i øynene. Velg den svarte fargekartet og trekke masken linjer.

Trinn 24

Velg den gul brun fargekartet og trekke ut tennene, som du kan se jeg skissere dem alle. Jeg synes dette gir en bedre finish.

Trinn 25

Velg den rosa fargeprøve og trekke langstrakte fyller for ørene. Bruk markeringsverktøyet (V) for å velge fyll og disposisjon, deretter flytte dem til bunnen av lagstabelen (Command + Shift + Venstre Bracket nøkkel). Ørene vil bli fylt med en gradient for å gi en bedre hastighet effekt på et senere trinn.

Trinn 26

Lås "hodet" lag og låse opp "Arm" lag. Velg hvit som fyllfarge og trekke i hans klør.

Trinn 27

Slå synligheten av "Sketch" lag av og zoome ut for å ta en titt på figuren. Juster noen poeng som er nødvendig, hvis du ønsker det kan du gå med helt forskjellige farger. Bare velg en figur med den fargen du ønsker å endre, gå til Velg > Samme > Fyll farge, og deretter justere farge ved hjelp av fargepaletten.

Trinn 28

Lås alle lag og lage et nytt lag "Bakgrunn". Dra den til bunnen av laget stabelen. Velg rektangelverktøyet (M), deretter i Gradient Palette velge en gradient type lineær. Klikk på gradienter 'venstre fargekartet, og i fargepaletten endre fargen til CMYK: C = 18, M = 100, Y = 60, og K = 8. Deretter legger farge til fargekartet gruppen. Velg den svarte kartet og dra den over til høyre kartet i Gradient paletten.

Velg Gradient verktøyet (G) og kjøre gradient fra nedre venstre hjørne til øverste høyre hjørne, begynner gradient der du først klikke og ender der du slipper.

Trinn 29

Velg pennverktøyet, holder samme gradient fyll, og bor på samme lag trekke langstrakte spikes følger samme vinkel som bakgrunn gradient . Du kan velge toppene individuelt og justere gradient med graderingsverktøyet (G) hvis nødvendig.

Trinn 30

Angre velg alle objekter ved å klikke bort fra tegningen. Klikk og dra rosa fargeprøve fra Swatch Group til venstre swatch i Gradient Palette. Tegn en sti form kommer fra under og ut bak tegnet som vist nedenfor.

I Transparency Palette satt formene 'Blending Mode til Overlay og Opacity til 75%. Gå til Effect > Blur > Gaussian Blur, og sett Radius 9 piksler.

Trinn 31

Lås "Bakgrunn" lag og lage et nytt lag på toppen av tegn lag. Name it Høydepunkter. Bruk en hvit fyll og trekke i høydepunktene som vist.

Trinn 32

strømmer ut fra høydepunktene er hvite striper fading ut. For å gjøre dette velger du en lineær gradient, drar de rike svart fargeprøve fra Swatch Group til gradienter riktig fargeprøve, flytte Sted punktet til ca 20%. Tegn en tynn trekant som kommer fra hver høydepunkts og også fra hver motorsag blad. Du kan se nedenfor at jeg har buet blad høydepunkter å gjøre det litt mer dynamisk. Velg alle strek objektene deretter gå til Select > Samme > Fyllfarge, og sett Transparency til skjerm.

Trinn 33

Lås opp "hodet" lag og velg øret fylle stedene. Fra Gradient Palette velger Linear, og drar den rosa fargeprøve fra Swatch gruppen til venstre kartet i Gradient Palette. Deretter endre plasseringen til 60%, og dobbeltklikk på høyre kartet for å redigere. I fargepaletten velge: C = 0, M = 100, Y = 0, og K = 64

Trinn 34

Det er om det er det siste trinnet for å beskjære området til. siden. I fargepaletten velge uten fyll og ingen slag, velg rektangelverktøyet (M) og tegne et rektangel størrelsen på sideområdet (det spiller ingen rolle hva laget du er på). Med rektangelet valgt gå til Object > Beskjær område > Lage. Beskjæringsmerker vises i hjørnene.

Konklusjon

Nå kan du spare illustrasjonen som en JPG, GIF (Save for Web), PDF, EPS, etc (Save As) og illustrasjonen vil være pent beskåret. For flere av Sean Kellys gale tegn sjekke ut Bucket 'o' Tenkte.



Previous:
Next Page: