Create en Steam Powered Typografisk behandling - Del I
Dette innlegget er en del av en serie kalt Maste Tekst Effects.Create en Spectacular Flaming Meteor Effect på TextCreate en Steam Powered Typografisk behandling - Del II
Enten eller ikke du er en Steampunk-fan, er dette to deler opplæringen sikker på å teste dine kunnskaper om Illustrator, Cinema 4D og Photoshop. I første halvår, skal vi tilpasse en Gotisk font og lage 3D-tekst med vektorfigurer. Det er mye å gjøre, så la oss starte med den første delen av denne todelte serien!
Innledning
I denne typen behandling, forsøkte jeg å bringe sammen en Gotisk skrift med den forlokkende Steampunk stil. Et raskt søk på nettet om bevegelsen vil vise en veldefinert stil og noen få dominerende ledemotiv. Raging dampmaskiner, whistling eksos og skinnende metaller er normen, så i tråd med retningslinjene, jeg laget denne illustrasjonen.
Husk å sjekke ut en av våre andre Steampunk tutorials på PSDTUTS +, Hvordan lage en Steampunk stil Illustrasjon i Photoshop for stor inspirasjon og noen tradisjonell Steampunk duppeditter!
Final Bilde Forhåndsvisning
Ta en titt på bildet vi skal opprette. Her er hva vi vil oppnå ved slutten av disse to delene.
For nå skjønt, skal vi prøve å komme så langt.
Trinn 1
første programmet på dagens liste er Illustrator. Starte den opp, skape en ny web-dokument med standard innstillinger og skriv inn ditt ord ved hjelp av denne gratis font.
Trinn 2
Som du kan se når du zoomer inn, har skriften mye harde kantene fordi det er gratis, og ikke ment å bli brukt for visning formål. Vi vil ha en ren, noen-endepunkter skrift som ikke vil avsløre eventuelle feil i Cinema 4D. Så skru ned Opacity av teksten, og opprette et nytt lag. Lås forrige lag og begynne å spore din egen versjon av den første bokstaven.
Trinn 3
Prøv å holde linjene så glatt og naturlig som mulig. Du kan velge å følge kantene av brevet (pun helt intended) eller lage en litt annen versjon som jeg gjorde.
Trinn 4
Lag et nytt lag under og lage to barer over gamle. Mens fargen har ingen betydning, valgte jeg forskjellige verdier for å gjøre opplæringen enkel å følge.
Trinn 5
Så på et lag over, lage noen prikker med Ellipse Tool (E). Lag et rektangel også med rektangelverktøyet (M) og rotere det ved 45 grader.
Trinn 6
Så spore ... swirly ting i nærheten av sentrum. Når du har gjort det, gå til Object > Sti > Offset Path. Bruk verdiene som er vist nedenfor
Trinn 7
Finn din Pathfinder (Vindu > Pathfinder).. Og klikk på Trim-ikonet
Trinn 8
Velg Direct Selection Tool (A), eller hvit pil, og klikk først bort fra objektet, deretter i sentrum. Slett den del.
Trinn 9
Nå spore resten av ordet.
Trinn 10
Kopier alle brev ansikter og lime dem på en eget lag (Command + F)
Trinn 11
Gå til Object >.; Utvid Utseende
Trinn 12
Gå til Vindu >.; Slag og gi teksten en en pt strøk.
Trinn 13
Du vil nå nødt til å klikke bort og klikk tilbake til kun den øverste delen av teksten. For noen grunn, kan du ikke endre slag justering av alle elementene på en gang. Uansett, endre justeringen ved å klikke på den midterste ikonet. Også endre Vekt til 7 poeng
Trinn 14
Nå gå til Object >.; Utvid Utseende.
Trinn 15
Trim den med Pathfinder.
Trinn 16
Deretter utlignet den ved -2,4 pt.
Trinn 17
Trim den igjen å flate effekten.
Trinn 18
nå kan du bruke Direct Selection Tool (A) for å slette sentrum.
Step 19
Gjenta denne prosessen for alle de resterende delene av teksten.
Trinn 20
nå lagre det som en Illustrator 3 fil. Cinema 4D vil ikke være i stand til å få tilgang senere formater.
Trinn 21
Vår andre programvare valget er Cinema 4D. Opprett en ny scene og gå til Fil > Slå sammen og finne Illustrator 3-filen. Klikk åpent å ha filen plassert inne scenen. Gå til din Objekter panel og Shift-klikk på de første ni baner. Slett disse. Dette er hjørnemarkørene du får når du importerer den Illustrator-fil.
Step 22
Flytt veier fem og seks bort fra gruppen med Shift-dra dem over gruppen i Object-menyen. Alle objekter som du ønsker å ekstrudere individuelt, må du skille fra gruppen.
Trinn 23
Nå klikke og dra Legg HyperNURBS knappen og slipp i løpet av Extrude NURBS.
Step 24
Skift-klikk på de to banene, og dra dem på toppen av Extrude NURBS.
Step 25
Kryss av hierarkisk boksen. Dette betyr at Extrusion vil påvirke alle objektene plassert under Extrude NURBS.
Trinn 26
Klikk på fanen Caps og endre innstillingene til de som er vist nedenfor.
trinn 27
etter å ha gjort dette for hver del av bokstavene, flytter Extrude NURBS frem og tilbake til du har banene innrettet på ulike punkter i rommet. Klikk også tilbake til kategorien Object og endre bevegelse til 40.
Step 28
Velg sentrum detaljer og gjenta prosessen forklart ovenfor. Bare endre bevegelsen til 20 meter.
Trinn 29
Neste opp er dot stier. Du kan se flere faner samtidig ved Shift-klikke på to eller flere, i dette tilfellet Object og Caps. Bruk følgende innstillinger. Legg merke til at vi har endret utseendet på kantene fra en myk hjørne, til en halvsirkel.
Trinn 30
Deretter oppretter samme Extrusion effekt for veier 1, 2 og 3, men med en 30m Movement verdi.
Trinn 31
For diamant, bruker litt forskjellige verdier. Vi har også begrenset effekten til den opprinnelige størrelsen ved å merke av for Behold boks for prikker og diamant. Gjør som med små gjenstander kan skape artefakter, eller visuelle bugs. Dette skjer når anstrengt effekt utvides forbi objekt dimensjoner.
Trinn 32
Opprett en gravert effekt over Tangen som forbinder brevet.
Trinn 33
< p> Bruk følgende innstillinger for den endelige punktum.
Trinn 34
finsk av den første bokstaven ved ekstrudering av landegrensene.
Trinn 35
Do det samme for de resterende bokstavene.
Trinn 36
Kopier veivstangen (Command + C) og lim den (Command + V). Dette vil lime det i nøyaktig samme posisjon.
Trinn 37
Bruk flytteverktøyet til å flytte stangen inne i følgende brev.
Trinn 38
på venstre side av grensesnittet har du ulike metoder for å velge et objekt. Vi ønsker å flytte bare de beste punktene for å endre størrelsen på stang. Først skjønt, skjule ekstrudering effekt ved å klikke på den grønne haken fra Objekter menyen. Deretter velger du Point Tool og Move Tool (uthevet i følgende skjermbilde) og Shift-klikk på de to øverste endepunkter.
Trinn 39
Dra den gule pilen ned til prikkene forsvinne inn i brev.
Trinn 40
Gjør det samme for bunnpunktene til de når bunnen loop og bringe tilbake Extrude NURBS.
Trinn 41
det er på tide å legge en lyskilde til scenen. For belysning, skal vi stole på en HDRI kartet miljø og en område Light. Først av alt vil legge til et område Light.
Trinn 42
Ta det opp over teksten med flytteverktøyet.
Trinn 43
Roter det ved 45 grader med roteringsverktøyet.
Trinn 44
Endre dimensjonene ved å dra endepunktene med Move Tool.
Trinn 45
legge nå Sky Object.
Trinn 46
Opprett et nytt materiale fra Material meny.
Trinn 47
Dobbeltklikk på materialet ikonet fra menyen for å få opp Material Editor. Fjern merkingen av alle boksene og aktivere Luminance. Du vil nå trenger denne gratis HDRI kartet samling. Husk hvor du plasserer den, og ikke gjøre det til en midlertidig plassering. Prøv å finne et trygt sted, fordi du kan finne deg selv å knytte flere filer til disse HDR-filer. Når du trykker på Åpne, vil du bli spurt om du ønsker å kopiere HDR-filen til rotmappen. Du kan gjøre det, eller trykk Nei hvis du ikke flytter mappen etter dette punktet.
Step 48
Klikk på de tre dot-knappen, og studioet nummer syv fra mappen. Åpne den lille versjonen.
Trinn 49
Dra materiale over Sky objektet.
Trinn 50
Finn en passende vinkel for å se teksten fra og legge til et kamera.
Trinn 51
For å aktivere kameraet ved å klikke på den hvite ikonet fra Object-menyen.
Endelig resultat
en rask gjengi vil avsløre hva vi har gjort i denne første delen av opplæringen. I denne gjengi, har jeg dupliseres lyskilden for mer lysstyrke. Du trenger ikke det for Part II skjønt. Jeg ser deg neste gang når vi skal legge teksturer og en scene til vår tekst!