Design en Vintage Nintendo

Design en Vintage Nintendo-stil Controller og kassett

Vintage møter moderne med dette unike videoen spillet opplæringen. Denne opplæringen er perfekt for begynnelsen Illustrator artist som ønsker å ta sine ferdigheter til til neste nivå. Trinn spillet opp og komme i gang nå!



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er den endelige utformingen vi skal jobbe mot.

Trinn 1

Start med å bruke Avrundet rektangel Tool. Lag et rektangel som ligner på dette

TIPS:.. Du kan justere radius av hjørnene ved å holde pil opp eller ned mens du tegne formen

Trinn 2
< p> Inne rektangelet trekke tre mindre former.

Trinn 3

Bruk Pathfinder å klippe av en kant av rektangelet slik at bare de to øverste hjørnene har avrundede kanter. Lag figurene oppå hverandre og klikker på Trekk fra alternativet Shape området etterfulgt av Utvid, som vist nedenfor.

Trinn 4

Sett formen nederst, deretter kopiere og plassere en rotert versjon av formen på toppen.

Trinn 5

Fortsett å bruke enkle former til å komponere de viktigste delene av kontrolleren. For å gjøre navigasjonsknappen, lag to rektangler oppå hverandre og sette dem sammen ved hjelp av Pathfinder.

Trinn 6

Avhengig av hva slags form du arbeider med, gjør en mindre eller større versjon av formen ikke kan være så enkelt som å redusere størrelsen. Dette er tilfelle med den retningsflate nedenfor. Hvis du skulle bare kopiere, lime og skalere det mindre ville det ikke være en lik mengde plass mellom hver side. Ved hjelp av følgende teknikk det er enkelt å lage en litt mindre versjon av en kompleks form

Velg objektet og gå til Object >.; Sti > Offset Sti ... Angi hvor mye Offset du ønsker, og trykk OK.

Trinn 7

Gi utlignet til rektangel, rundt de to midterste knappene og sirklene til høyre.

Trinn 8

Gi hoved rektangelet som utgjør kontrolleren en offset også.

Trinn 9

Små detaljer gå en lang vei. Ved hjelp av en rød til hvit gradient, fylle sirklene som vist. Legg merke til at min gradient har tre punkter: hvit, rød og mørkere røde. Jo mørkere rød farge er en liten detalj som bidrar til å gi knappen mer av et dynamisk område. Ved første øyekast kan det ikke være merkbar, men det gjør en forskjell.

Trinn 10

Gi bakgrunn av kontrolleren en grå til svart gradient. Sørg for å bruke en rik svart og ikke en gråskala svart. Rich svart er fargen svart som består av "R" G "og" B "verdier. For å ta det ett skritt videre, bruk en null verdi for" R "G" og "B."

Merk: Dersom denne illustrasjonen skulle skrives ut på et trykkeri du ville bruke en CMYK-modellen. Rich svart for at modellen ville være C = 40, M = 30, Y = 20 og K = 100. Diagrammet nedenfor viser en rik svart farge modell for RGB kunstverk.

Trinn 11

Gjør pilene som går på dpad ved hjelp av enkle former. Bruk Star Tool til å gjøre trekanten

TIPS:.. Juster antall poeng på Star Tool ved å trykke pil opp eller ned mens du tegner stjernen

Trinn 12

Juster figurer vertikalt og klikk på Legg til Shape-området, som angitt nedenfor, etterfulgt ved å klikke Utvid.

Trinn 13

Plasser pilene over dpad. Bruk Align paletten for å sikre at alt er perfekt oppstilt

Trinn 14

Gi den indre-mest rektangel og to knapper en indre glød ved å gå til Effect >.; Stylize > Inner Glow ...

Kontroller at fyllfarge av de to knappene er lett nok slik den indre gløden er synlig. Sørg også for at du velger Multipliser for Mode.

Trinn 15

Gjør det samme for den indre-mest sirkel på de andre knappene.

Trinn 16
< p> og igjen på pilene, endre Opacity og Blur til å passe hvert element du legger til en indre glød til.

Step 17

for å raskt lage høydepunkter på kanten av pilene, først velge alle fire piler og flette dem i Pathfinder hjelp av Legg til Shape alternativ området. Etter det, kopiere pilene og forskyves som vist nedenfor. Velg begge settene med piler og igjen klikk Trekk fra Shape området etterfulgt av Utvid.

Trinn 18

For å legge til den generelle realismen i kontrolleren, vil vi legge til en refleksjon til dpad. Tegn et rektangel og roter det litt. Lag rektangelet over dpad velge både former og klikk Divide i Pathfinder. Gå til Object > Løs opp gruppe. Slett left figurer rundt utsiden av dpad.

Trinn 19

Gi begge halvdeler av dpad en subtil gradient. Husk å bruke en rik svart i stedet for et gråtonebilde svart.

Trinn 20

Legg til tekst som du selv velger. For å gi teksten en gradient må du først velge teksten og gå til Type > Lag Outlines. Nå fylle teksten med en gradient som du velger.

Trinn 21

Opprett høydepunktet over knappene på samme måte som vi gjorde for høydepunktet på DPAD- piler. Start med overlappende to sirkler.

Trinn 22

Plasser markøren over knappene og justere Opacity til 50%.

Step 23

Å lage en intens høydepunkt på bunnen av knappen vil vi starte med å tegne en ellipse med Ellipse Tool (L.)

Trinn 24

Gå til Object > Konvolutt Distort > Lag med Warp ... Velg Arc fra Stil falle ned og skriv en negativ verdi for Bend. Klikk på OK.

Trinn 25

Bruk Direct Selection Tool (A) for å finjustere håndtak og punkter som formen.

Trinn 26

Vi kan lage en realistisk skygge for objektene ved å tåkelegge en form som ligner på objektet som vi ønsker å skape en skygge for. Lag en skygge for de to knappene i midten ved å tåkelegge en avrundet rektangel ved å gå til Effekt > Blur > Gaussian Blur

TIPS:.. Sørg for at kunstverk er på skalaen du vil at det skal være på før du bruker noen uskarphet effekter som uskarphet effekter ikke skalere uavhengig av eventuelle alternativer du velger i Illustrator er Preferences

Step 27

Plasser skyggen bak knappene, stille modus til Multipliser og justere Opacity til 50% (i Transparency Palette).

Trinn 28

Opprett høydepunkter og lavmål for toppen og bunnen av kontrolleren ved hjelp av grunnleggende kontroller form som et utgangspunkt.

Layer to figurer oppå hverandre og i Pathfinder paletten velger Ekskluder Overlapp Shape områder fulgt av utvide. Hvis du trenger å bryte figurene opp etter det, Select Divide deretter gå til Object > Løs opp gruppe.

Trinn 29

Plasser markøren på toppen og Lysfølsomt nederst. Gi hver form en spinkel gradient.

Trinn 30

For å skape inntrykk av en innfelt område, gir formen fremhevet under en svak gradient som er mørkere på toppen.

Trinn 31

For å gjøre videospill bruk patron rektangler som er flettet sammen som et utgangspunkt.

Trinn 32

Bruk avrundet hjørne rektangel som vi gjorde i flere tidligere trinn for å lage mer detaljerte områder.

trinn 33

for å enkelt lage et mønster av flere rektangler bare trekke to rektangler og plassere dem i ønsket avstand fra hverandre.

trinn 34

Velg begge rektangler og gå til Object > Blend > Blend Options ... Velg Spesifiserte trinn og skrive inn et tall på rundt 20. Klikk OK

Trinn 35

Gå til Object >.; Blend > Lag og resultatet vil produsere noe som ligner på bildet under. For å kunne fortsette å redigere figurene må du gå til Object > Utvid.

Trinn 36

Gi patronen en radial gradient.

Trinn 37

Etiketten vil også trenge en enkel grå til hvit gradient.

Trinn 38

Gi trekanten en indre glød ved å gå til Effekt > Stylize > Inner Glow ...

Step 39

Legg til en hårfestet (tynn) strøk til trekanten ved hjelp av Strek paletten.

Trinn 40

Velg mønster av rektangler og bruke en liten stigning til dem også.

Trinn 41

Gi inntrykk av dybde ved å duplisere rektangelet mønster og fylle det med en mørkere grå farge. Siden vi ikke går for en intens svart, trenger du ikke å bekymre deg for å bruke rik svart.

Trinn 42

Velg rektangelet som er nær toppen kanten av kassetten og gi den en Opacity på ca 85%.

Trinn 43

Legg små høydepunkter til kanten av patronen ved å gi rektangelet en svak stigning.

Trinn 44
< p> Gi siden en gradient også.

Trinn 45

Opprette fjær er enklere enn du kanskje tror. Bruk Pencil Tool (N), og tegn en organisk fjær figurer som vist.

Step 46

Tegn de områdene som skjærer inn i fjær med blyantverktøyet også. Det kan være lettere å trekke et par av disse formene på en gang, i stedet for dem alle på en gang.

Trinn 47

Bruk Trekk fra alternativet Shape-området for å fjerne figurer fra hoved~~POS=TRUNC av fjær.

Trinn 48

Bruk Pen Tool (P) for å trekke den midtre delen av fjær og gi fjær en strålende rød gradient.

Trinn 49

det er nesten uanstrengt for å gi inntrykk av fjær som en illustrasjon på etiketten ved hjelp av følgende teknikk. Kopier etiketten og fjerne både slag og fyll. Sørg for at denne formen er foran fjær, velger du både fjær og patronen form og gå til Object > Klipping Mask > Lage. Nå vil alt utenfor kassetten maskeres ut!

Trinn 50

Opprett bakgrunnen ved hjelp av avrundet rektangel Tool. Fyll den med en intens blå gradient.

Trinn 51

Velg de viktigste formene som utgjør kontrolleren og kassetten. Gå til Effect > Stylize > Ytre glød ... Husk å stille inn Mode til Screen, så ytre glød er synlig.

Trinn 52

Opprett en skygge for både kontrolleren og kassetten ved å tåkelegge et rektangel som fyll er en gradient med hvitt på begge kantene. I Transparency Palette, stille modus til Multipliser og justere Opacity til ca 90%.

Trinn 53

Avslutt illustrasjonen ved å tåkelegge et rektangel og plassere den bak kontrolleren. Dette vil gi illusjon av kontrolleren flytende foran patronen.

Final Bilde Forhåndsvisning

Her er den endelige illustrasjonen! Siden overflater og generelle stilen av kontrolleren og kassetten er flat og firkantet, denne stilen av vektor illustrasjon fungerer perfekt. Er du klar til å gå opp vektor spill?



Previous:
Next Page: