Hvordan illustrere en gatelampe i Illustrator

How å illustrere en gatelampe i Illustrator

Mens du leser denne opplæringen vil du lære noen gode vektor illustrasjon teknikker, samt bruk av ulike kraftige Illustrator verktøy. Vi skal bygge en gatelykt objekt basert illustrasjon bruker blander, gradient maskene, kunst pensler og mer. Følg med, når du oppretter din egen imponerende kunstverk



Trinn 1

Først går du til Vis >.; Linjaler > Vis linjaler (Command + R). Deretter drar den vertikale retningslinjene fra linjalen og slippe den i grafikken område. Lås retningslinje i lagpaletten. Etter det illustrerer banen bøyd i sin nedre del.

Tegn en sirkel ved hjelp av Ellipse Tool (L). Fokus på å finne midten av sirkelen. Den skal plasseres på retningslinje.

Og skissere en ellipse på samme måte.

Trinn 2

Nå låse alle baner med utelukkelse av ellipsen. Blås opp kunstverk, ta Saks Tool (C) og klikk på to punkter som vist.

Slett den venstre delen av ellipsen etter det.

Deretter låser alle banene bortsett fra først illustrert, og gjentar de samme manipulasjoner som vist på bildet nedenfor.

Slett den midtre delen av banen.

Gjør det samme med sirkelen. Og deretter velge alle de mottatte stier og gå til Object > Sti > Bli med (Command + J). Og endre fargen på banen som du ønsker

Trinn 3

Gå til Effect >.; 3D > Revolve, og skape en grunnleggende støtte for lampen

Når du er fornøyd med støtten form, gå til Utseende paletten, og klikk der koblingen. "3D Extrude & Bevel" for å redigere effekten. Sett gjengivelse stil til "No shading" som vist. Du må gjøre dette for å redusere mengden av stier etter å utvide

Trinn 4

Gå til Object >.; Utvid Utseende, så gå til Object > Dele tre ganger.

Foren alle nødvendige baner ved hjelp av Pathfinder paletten eller Shape Builder Tool (Shift + M), og slette alle overflødige baner. Etter disse handlingene bør du få seks forskjellige baner. Fyll dem med ulike farger for enkelhets skyld. (Den øverste langstrakte vertikal bane er grønn og vist delvis i figuren nedenfor).

Trinn 5

Velg den blå banen og fyll den med en lineær gradient

Velg den brune banen og fyll den med en radial gradient.

den fiolette banen~~POS=HEADCOMP bør være fylt med en lineær gradient også.

Trinn 6

nå velger den røde banen og gå til Object > Lag Gradient Mesh ...

Oops! Vi kan ikke konvertere denne veien til en maske. Hva skal vi gjøre? Jeg anbefaler deg å gå til Object > Sti > Forenkle og satt der de elementene som du kan se i figuren nedenfor.

Som du kan se, etter denne enkle operasjonen mengden av festepunktene er eliminert ned til ti. Og den opprinnelige konturen ble lagret. Nå kan du gå til Object > Lag Gradient Mesh igjen.

Ta Mesh Tool (U) og endre fargene på mesh noder i samsvar med lysfordeling prinsippet. Dessuten kan du legge til linjer til mesh bruke dette verktøyet hvis nødvendig. Du skal motta resultatet vist nedenfor

Trinn 7

Fyll den gule banen med en lineær gradient som vist nedenfor

Så gå til Object >..; Utvid for å utvide denne gradienten til en gradient mesh. Så gå til Object > Dele

Ta Lasso Tool (Q) og velge de beste mesh noder ved hjelp av det

Nå gå til Object >..; Transform > Scale, og formidle den gule stien form til mesh. Gjør det samme da med lavere mesh noder.

endre node fargene litt. Følg diagrammet nedenfor.

Gjenta disse manipulasjoner med den grønne vertikale langstrakt bane.

Trinn 8

Ta Spiral Tool, klikker du i kunstverk området, og angir passende verdier for alternativene i dialogboksen.

i begynnelsen vil jeg illustrere den riktige pæren. Hvis du ønsker det samme, gå til Object > Transform > Reflekter

Gå til Object >.; Transform > Scale, som er nødvendig i ditt eget kunstverk.

Endre Stroke vekt, og sette det runde lokket i Strek paletten. Deretter sender spiralbanen bakover. Også redusere lysintensiteten litt. Med andre ord, la det være mørk grå.

Trinn 9

Ta Ellipse Tool (L) og tegne en langstrakt, horisontal, elliptisk bane fylt med svart. Se den hjelpsomme figuren nedenfor, hvor den grønne bakgrunnen er laget for enkelhets skyld, og ikke viktig for denne opplæringen

Gå til Object >.; Transform > Scale, og sette de verdiene som er vist i figuren nedenfor. Deretter klikker du på Kopier-knappen

Endre Opacity av de største ellipse til 0.

Gå til Object >.; Blend > Blend alternativer. . Sett Avstand til Spesifiserte Trappen, og mengden av trinnene til ca 75 eller mer

Så gå til Object > Blend > Merke (Command + Alt + B).

Trinn 10

Dra og slipp denne blandingen inn i Børster palett. Velg Art Brush alternativet i dialogboksen.

Angi elementene for børsten som vist i figuren nedenfor, og navnet på børsten som "Svart børste."

illustrere den analoge Art pensel navngitt som "Hvit børste." (Riktig talt jeg har brukt grønn bakgrunn for å vise "White børste" som er usynlig på hvitt).

Trinn 11

Nå skissere en vanlig ellipse, fylt med grått.

Produsere svart ellipse over det i venstre hjørne av den grå.

nå trekke den hvite ellipsen på høyre hjørne av den grå.

Endre grå ellipse opacity til 0.

Og gjør en blanding av alle disse tre ellipser.

Produsere Art "BW børste" fra denne blandingen som vist.

Trinn 12

Kopier spiralbanen og lim foran (Command + C deretter Command + F). Gå til Object > Utvide. Så gå til Object > Løs opp gruppe.

Illustrer vist bane over spiral en, og bruke "Hvit børste" til det.

Velg kopi av spiralbanen, som nettopp har blitt gjort, og plassere den over den andre banen til som har børsten brukes på den. Velg begge disse banene, ...

... og gå til Object > Klipping Mask > Merke (Command + 7).

Deretter endrer Opacity og Stroke vekten av banen som børsten er brukt.

Trinn 13

Se for neste bane, og bruke "Svart børste" til det for å understreke grensen av banen. Endre Opacity og Stroke vekt. Beskjær banen med den eksisterende klipping maske.

Bruk "Svart børste" til følgende baner. Beskjære baner med en beskjæringsbane.

Gjenta disse manipulasjoner med andre baner som "White børste" har blitt brukt.

Følgende bane går fra lys til skygge. Så det ville være riktig å bruke "BW børste" til det.

Bruk av "BW børste" til følgende tre baner som er vist i figuren nedenfor, fordi disse banene går fra lys til skygge også.

Step 14

Vanligvis de store, metallgjenstander er merket ut fra omkringliggende bakgrunnen godt. Derfor er det riktig å understreke grensene av objektene.

Du kan gjøre det ved hjelp av kunst børster og redusere Strek vekter av banene. Men vær oppmerksom på at du må bruke børster som varierer i farge fra de omkringliggende pikslene i objektene. For å se hvordan denne regelen fungerer La oss illustrere det første banen vist i området av lys, deretter bruke "Svart børste" til det.

Nå gjelder det "BW børste" til den vridde enden av spiral .

Og bruke "Hvit børste" til den mørke delen av spiralen.

Trinn 15

for å forestille en kjede, først tegne en sammensatt bane ved hjelp av ellipse Tool (L), deretter fylle den med en mørk grå.

Etter bruk av "Black" og "White børster" og beskjæring banene med tilsvarende beskjæringsbane, vil du motta følgende resultat. (Opp til dette punktet i opplæringen du allerede vet hvordan du skal oppnå dette uten hjelp. Bare bruke teknikkene du har lært tidligere i opplæringen her.

Trinn 16

Du er sannsynligvis vurderer hvordan de skal sette denne ringen på helix? Først velger spiral kontur (du kan velge avgrensningsbanen selv), kopiere den og lime i Front (Command + C deretter Command + F), ...

... velg ringen, kopiere den og lime inn Forsiden også (Command + C deretter Command + F).

velg deretter begge kopier av stier, ...

... ta tak i Shape Builder Tool (Shift + M), og dra musepekeren over de vist deler. Eller bruk Pathfinder paletten for denne operasjonen.

og etter at du vil slette alle baner med unntak av den gule. ( det er fylt med gult for enkelhets skyld).

den gule omrisset er en beskjæringsbane for ringen.

Illustrer så mange ringer av kjeden som du ønsker.

trinn 17

for å skissere et lokk av lykten, trekke buet bane og gå til Effect > 3D > Revolve. Du skal motta noe sånt som følgende:.

Etter å utvide 3D-objektet, og forene de mottatte stier, vil du få neste gule stien

Step 18

Nå la oss se på hvordan du kan male det dette. For å bruke gradienter her ville være en dårlig avgjørelse, fordi vi trenger for å danne en halvkule med farge distribusjon. Hva hvis vi bruker masker? La oss gjøre et forsøk. Ta rektangelverktøyet (M) og illustrere følgende semi bane over den gule

Gå til Object >.; Lag Gradient Mesh og satt der verdiene du ser i diagrammet nedenfor.

Ta Mesh Tool (U) og legge en horisontal mesh linjen som vist. Den horisontale mesh linjen må berøre med den gule stien.

Deretter endrer Opacity av mesh til 100%.

Bruk avgrensningsbanen, som er dannet fra den gule disposisjon, til mesh .

Trinn 19

nå tar Lasso Tool (Q) og velg mesh noder fra venstre til høyre, og endre fargene på dem. (The avgrensningsbane er usynlig i begge diagrammet nedenfor for enkelhets skyld).

Grab Lasso Tool (Q) igjen og velge mesh noder som vises i bildet nedenfor.

Gå deretter til Object > Transform > Skala og satt der verdiene er vist i figuren nedenfor.

Gjør avgrensningsbanen synlig igjen.

Transform nettet til visningen av halvkule form med Direct Selection Tool (A) støtte .

Trinn 20

for å understreke grensen av halvkulen, gjelder "White børste" til følgende bane.

Bruk "Svart børste" til andre siden av kuppelen.

Koble hetten på lykt til kjeden.

Trinn 21

Lag tre baner av lykten, som vist nedenfor.

Velg en av banene, og gå til Object > Sti > Offset Path, og sette det følgende verdier:.

Gjenta dette manipulasjon med de andre banene

Trinn 22

Vi må skille glass lykten fra metallic legeme av den. Dette er fordi den mattslipt glass på lampen er semitransparent. Velg et glass disposisjon, Kopier den, og lim i Front (Command + C deretter Command + F)

Velg deretter vist en del av lykt, som består av to baner. Metallisk ett og glass en ...

... og gå til Object > Forbindelse Sti > Merke (Command + 8).

Fyll den med en lineær gradient.

Nå fyller glasset banen med en vertikal gradient og redusere Opacity av det.

Gjør samme med andre glass og metalldeler av lykten.

Step 23

Du kan illustrere nå bakgrunnen som vist i figuren nedenfor.

den bakre delen av lykt er produsert ved å kopiere den fremre delen av det og lime det inn igjen (Command + C og deretter Command + B).

lampen i seg selv er en avkortet pyramide med seks laterale flyene. Derfor tilbake metalliske delene er usynlige. Dette er riktig. Men for å vurdere synsvinkel, blir det klart at lampen trenger en back satt av detaljer i den nedre metalldelen. Skisser som vist nedenfor og fyll den med en lineær gradient.

Nå hind delen av lampen må beskjæres med en klipping maske, som er dannet ved hjelp av semi-sirkulære detalj bare illustrert.

Step 24

Gjør de metalliske grenser mykere ved å anvende kunst børster ( "White", "Black" og "BW" børster) til dem som du kan se i figuren nedenfor.

Tegne nå lyse flekker på frostet glass lykt. Først produsere en vanlig hvit og ikke altfor lang slaglengde.

Så dra og slippe den i Børster palett. Velg Scatter Brush alternativet i dialogboksen.

Angi elementene for børsten som vist i figuren nedenfor.

Nå tar Paintbrush Tool (B), og mens Scatter børsten er valgt i Børster palett, plassere forskjellige slag over lampeglasset. Deretter beskjære alle slag med en tilsvarende klipping maske, endre Uklarheter og slag vekter av dem.

illustrere lignende lys flekker på side briller som du ser passer, fordi de kan være nær usynlig på en slik en synsvinkel.

Trinn 25

Bildet andre lampen på samme måte.

koblingen poenget med både lamper (vist med grønt nedenfor) er ikke like vakker som det kunne være.

Du kan forbedre den på en kunstig måte. La oss se hvordan det fungerer. Først tegner den viste bane fylt med en lineær gradient. Det er flatt og enkelt nå

Nå skissere følgende to baner enn det uten fylling

Gå til Object >..; Blend > Blend alternativer, og angi avstand til Spesifiserte trinn og mengden av tiltak for å 2.

Velg både hvite veier, gå til Object > Blend > Merke (Command + Alt + B). Påfør "Hvit børste" til stiene i blandingen, beskjære blanding med en klipping maske, endre Opacity av det og Stroke vekten av sine baner. Dette gir volum til koblings detalj.

Trinn 26

Tegn en bane fylt med en vinklet lineær gradient i den nedre delen av lykten.

Bilde en ramme av bakken.

Trinn 27

Etter at produsere den neste Scatter børsten fra den lille ellipse med en lang akse, noe som tilsvarer bare flere piksler.

nå opprette en bakke tekstur ved hjelp av denne Scatter børste.

Illustrer en myk skygge fra lykten. Vær oppmerksom på at de myke nok skygger kan avbildet med de vanlige elliptiske baner i en blanding, mens de harde nok skygger må spore det opprinnelige objektet form.

Konklusjon

Det siste bildet er vist nedenfor .



Previous:
Next Page: