Lag en Rammeverk Face med konvolutt Distort Tool

Create en Rammeverk Face med konvolutt Distort Tool

Denne opplæringen er et svar på en forespørsel om en mer inngående leksjon om bruk av Illustrator sin konvolutt Distort funksjonen med Rectangular Grid verktøyet. Jeg viste den grunnleggende teknikk i denne videoen. Sjekk det ut hvis du har tid, hvis ikke, hoppe rett i!



Trinn 1

Jeg foretrekker å bruke noen form for referanse når tegning, så jeg er ikke veldig flink til å tegne fra minnet eller fantasi. Så for å få de riktige proporsjonene av et ansikt, jeg bruker dette bildet av en maske. Du kan bruke et bilde eller en skisse som en referanse. Prøv å holde det enkelt og generisk for denne opplæringen

Plasser bildet på Artboard (Fil > Place).. Dobbeltklikk sitt lag, og gjøre det til en mal lag, og deretter opprette et nytt lag over det.

Trinn 2

Ta en grov måling av ansiktet, ved hjelp av måleverktøyet. Når du drar med måleverktøyet, vil infopanelet vises automatisk. Husk bredden og høyden. Alternativt kan du tegne et rektangel rundt ansiktet og bruke sine målinger.

Trinn 3

Ta Rectangular Grid verktøyet og klikk en gang på artboard. For bredden og høyden, angi verdiene fra forrige trinn. Skriv inn et antall horisontale og vertikale skillevegger for å gi deg en ganske stram rutenett, ca 10 piksler fra hverandre.

Trinn 4

Den nye nett vil ha en strek og fyll of none. Gi det en farget strek. Fargen spiller ingen rolle på dette punktet, bare noe som er lett å se

Trinn 5

Hold rutenettet valgt og gå til Object >.; Konvolutt Distort > Lag med Mesh. Skriv inn ca 5 rader og 6 kolonner. Du vil være å legge til noen Mesh linjer senere, så hold det enkelt for nå.

Trinn 6

Ved hjelp av segmentmarkøren (A), Flytt utenfor punktene slik at de justeres med den ytre kantene av ansiktet. Du må justere noen av punktene 'håndtakene for å få den ytre linjen til å følge formen. Du må kanskje flytte noen av de tilstøtende punkter innover også.

Det kan hjelpe å vise mesh i utkastmodus, for å sikre den jevneste kurvene.

Du kan ende opp med noen linjer henger ut utenfor rammen av mesh, men du kan håndtere dem senere.

den første formen skal se ut som på bildet nedenfor.

Trinn 7

Flytt to punkter over øynene slik at mesh begynner å ta på dimensjonen av øyehulene. Hvis du vil at de skal være symmetrisk, velge både poeng (hold nede Skift-tasten når du velger) og flytte dem samtidig.

Trinn 8

Flytt punktene i nærheten av øynene slik at de linje med toppen av øyet figurer.

Trinn 9

Ta mesh verktøyet (U) og klikk på en vertikal mesh linje for å legge til en ny horisontal mesh linje under den linjen du justert i det foregående trinnet. Flytt nye punkter og håndtak til å samsvare til bunnen av øyet form.

Trinn 10

til to nye maske linjer på hver side av nesen. Denne gangen, klikker du på en horisontal linje for å opprette en lodd en. Med Mesh verktøy, holder du nede Tilvalg /Alt-tasten og klikk sentrum vertikal linje for å slette den.

Som før, flytte punktene og håndterer å følge kurvene i nesen. Flytt punktene på linjen under nesen for å begynne å forme munnen.

Trinn 11

Dette er den grunnleggende prosessen for å danne bildet. Hold deg i bevegelse punkter og linjer for å følge konturene av ansiktet. Legg til en ny mesh linje på steder der du trenger mer detaljer. Som med vanlige Gradient Mesh, når du flytter ett poeng, det påvirker poengene ved siden av den.

Så du vil sannsynligvis ha en mye prøving og feiling som du fortsetter å arbeide. Du kan få skarpe hjørner som på bildet nedenfor. Avhengig av hvor de faller, kan disse hjørnene bidra til å definere bildet, som i området under nesen. Andre ganger, vil du ønsker dem til å gå bort, og du blir nødt til å gjøre mikro-justeringer i de omkringliggende punkter for å bli kvitt dem.

For å gjøre bildet så symmetrisk som mulig, tegne guider og linje opp poeng på venstre og høyre side.

Trinn 12

Hold legge nye mesh linjer som er nødvendig, og flytte punkter. Du kan komme til et punkt der du har for mange mesh linjer og ønsker å slette en eller to. Det er helt greit — det er vanskelig å stoppe tweaking og fokuserer for mye på hver linje og kurve.

Hvis du skulle ønske å endre fargen på linjene i rutenettet og fremdeles være i stand til å redigere mesh, gå til Object-menyen og velg Konvolutt Distort > Rediger innhold. Når du er ferdig, gå tilbake og velg Rediger konvolutt

Trinn 13

Når du er fornøyd med bildet, kan du utvide effekten ved å gå til Object >.; Utvide. Rutenettlinjer er utvidet til sine manipulerte former. Nå kan du rydde opp i eventuelle linjer som ble hengende utenfor kantene, og selvfølgelig kan du fargelegge slagene.

Trinn 14

Hvis du ønsker å gi bildet en gradient fyll, du? trenger for å skissere slag ved å gå til Object > Sti > Outline Stroke. Du kan også eksperimentere med forskjellige bakgrunn og andre effekter.

Konklusjon

Mye mer arbeid kan gjøres med denne illustrasjonen, men nå som du vet det grunnleggende, kan du begynne med en strammere rutenett , eller en annen form for mønster. Konvolutt Distort gir deg fleksibilitet til å skyve, dra, vri og forme enhver vektor objekt til hjertet ditt innhold.



Previous:
Next Page: