Hvordan lage en Vector hånd fra et referanse Photo

How å lage en Vector hånd fra et referansebilde

I denne opplæringen skal jeg vise hvordan jeg bruker en referanse bilde for å lage en realistisk ennå stilisert illustrasjon. Det finnes tonnevis av forskjellige måter som folk bruker referansebilder i sine illustrasjoner. Nedenfor vil jeg vise deg hvordan jeg gå om det. La oss komme i gang!



Innledning

Jeg trengte en rask bilde slik at jeg knakk en av min hånd å lage en fredens tegn, det var det første som kom til sinnet. Jeg vil oppfordre deg til raskt å knipse et bilde av din egen hånd eller noe lignende fordi hendene mine er ikke de peneste ting til ser på, haha!

Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det endelige bildet vi skal jobbe mot. Ønsker tilgang til de fulle Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Trinn 1A

Åpne bildefilen i illustrator, som ligger i Plus download "source" -mappen.

Trinn 1B

Lås referansen bilder og opprette et nytt lag på toppen for-linjer.

Trinn 2A

Ved hjelp av Pen Tool bare starte med det grunnleggende oversikt form. Jeg foretrekker å bruke en svart .5pt hjerneslag.

Trinn 2B

Avslutt grunnleggende oversikt form, sørg for å gå rundt bare silhuetten, og ikke dykking til formen. En vanlig feil jeg gjør, er å begynne å gå rundt en knoke og slutter opp med å gå rundt en finger, ikke gjør det.

Trinn 3

Velg Align Stroke til Ute i slag palett alternativer. Jeg gjør dette slik at du kan endre hjerneslag vekt, eller endre den til en fyll, hvis du vil, og det vil ikke påvirke hvordan de indre linjene matche opp.

Trinn 4A
< p> Jeg har endret linjefargen til lyse rødt og /eller grønt, slik at det er lettere å se, trenger du ikke å gjøre det selv. Bruke Direct Selection Tool (hvit pil), velg det punktet som stikker mellom fingrene, kopi (Command + C) og forbi det punktet i front (Command + F). De 2 ekstra poeng fra hver side av det valgte forankringspunkt vil lime også, slette dem når de nye punktene er etablert. Denne teknikken med å velge tidligere trukket poeng og lage en kopi på toppen, bidrar til å holde-linjer mellomrom slik at du ikke trenger å forholde seg til ekstra poeng og overlapping.

Trinn 4B

Med det nye punktet (grønn) valgt, legger ytterligere to ankerpunkt, der skyggelegging /separasjon av fingrene starter, og slette de to punktene som ble kopiert med det første punktet.

Trinn 5A

Neste begynne å definere de indre formene ved å tegne med Pen Tool. Trekke den ene siden av skyggen formen av ringfingeren. Teknikken jeg bruker er å bruke fylte figurer i motsetning til linjer med slag, som etter min mening er den beste måten å oppnå ønsket utseende, som har en grad av realisme, men stilisert.

Trinn 5B

Legg merke til, selv om skyggen formen på ringfingeren går inn i en annen skygge Jeg vil fortsette å fullføre finger form. Jeg tror det gjør det lettere å holde fingeren former separat, fordi du kan forenkle /kombinere senere hvis nødvendig.

Trinn 5C

For å definere figurer av fingrene trekke begge sider av skyggen form, i motsetning til å trekke en enkelt linje med en stoke å representere finger. Sørg for å lukke figuren.

Trinn 6A

Fortsett til neste finger form. Jeg liker å gå til de stedene hvor jeg avvek fra skyggen form, bare for å være sikker på at jeg ikke går glipp av noe. Dette ville være tommel skygge form. Legg merke til at jeg inkludert noen store skygge form, men hopper over noen av de mindre former, fordi hvis det er behov for at vi kan legge dem senere. Jeg skal ta meg av negler senere, så jeg skal la dem for nå.

Trinn 6B

Fullfør tommelen form, noe som gjør at start /slutt av formen lapper med ringfingeren form.

Trinn 7A

Neste vil være pinky (lillefinger) form, siden det er flekker som skyggen formet møter kanten disposisjon. Jeg vil igjen henvise velge punktet, kopiere og lime den inn foran, og fra den kopierte punktet fortsette å tegne pinky finger form.

Trinn 7B

Fullfør pinky form. Jeg trodde aldri jeg skulle si det.

Trinn 8A

Det er noen skygge /figurer som vil bidra til å definere høyre side av ringfingeren, så trekker de. Igjen, berører en skygge form omrisset, så jeg gjør den samme prosessen med å kopiere et tidligere tidspunkt i front.

Trinn 8B

Den ringfingeren formen går inn i langfingeren form, så slutt den opp. Mens vi er på langfingeren kan vi like godt gjøre det rette siden av den, og som bør definere det ganske godt.

Trinn 9

Her er hva den samlede tegningen skal se ut . Jeg bare gjemte referansen bilder og gjort den grønne skissert figurer svart med en grå fyll. Nå er det på tide å sette i de avgjørende detaljer som vil ta dette til neste nivå
.

Trinn 10A

Hvis du ikke gjør det i det siste trinnet, endre alle tidligere figurer til en fylt svart, bortsett omrisset. Det neste vi skal gjøre det andre laget å definere detaljer. Trekke noen store (nyttig og /eller merkbar) rynke eller folder i huden som bidrar til å beskrive gest av hånden. Ikke ta hensyn til den rare callus huden eller andre defekter, men fokusere på de overordnede definere deler. Jeg liker å starte ved håndleddet og jobbe meg oppover.

Trinn 10B

Fortsetter opp hånden, trekke noen ekstra-linjer som vil bidra til å beskrive formen på hånden. Du trenger ikke hver eneste detalj, men jo mer du putter inn, jo mer realistisk illustrasjonen ser.

Trinn 11

Velg alt, bortsett omrisset form, og endre den til en fylt svart. Ting begynner å komme sammen.

Trinn 12A

Nå er det tid for å få våre negler gjort (haha)! Tegn en enkel form rundt negler. Det er så mange toner /nyanser i neglene. Jeg synes det ser best å ha dem være en enkel flat form. Jeg vet ikke om jeg trenger å si det igjen, men jeg vil bare i tilfelle noen gikk glipp av det. Dersom det er områder hvor negl form vil berøre eller overlapper med en tidligere trukket formen rett og slett bare henvise velger (hvit pil) punktet (e) du trenger, og kopiere dem. Legg til /Fjern ankerpunkter på duplisert linjen og fortsette å tegne.

Trinn 12B

Endre negler slag til .5pt svart.

Trinn 13A

En god måte å se om det er noen problemområder er å endre omrisset form til en hvit fyll og slippe en svart bakgrunn form bak alt, deretter skjule referansebilde. Tommelen ser slags keitete, for rett eller tube-lignende, slik at den kan bruke litt mer detalj oppmerksomhet.

Trinn 13B

Alt som trengs for å løse eventuelle problemer som dette er å legge til noen flere definerende detaljer til tommelen problemet området. Endre dem til en fylt svart form som resten av detaljene.

Trinn 14

Du kan stoppe her, men for meg den siste finishen er å legge i fregner! Noen mennesker kan gjerne trekke håret eller nyanser av lys. Jeg har en haug med fregner, så dvs min greie. Disse endelige detaljene vil bidra til å beskrive volumet av tegningen. Et hint med tegning fregner er at de er alle ganske mye den samme formen, så trekke noen, og deretter kopiere og flytte dem rundt til de ser rett.

Konklusjon

jeg ofte liker ting bedre akkurat som svart og hvitt, men hvis fargen er noe det er veldig enkelt å farge denne illustrasjonen. Du i utgangspunktet har fire deler; hånden disposisjon form, hånd detalj, negler og fregner. Her har jeg bare droppet en fin brun bakgrunn i og velge en mørk brun skygge for hånd detaljer, endre spiker figurer til en fylt gul som er litt mer mettet enn hånden omriss form. Gjør fregner en lys gul og du er ferdig!

Det er hvordan jeg bruker en referanse bilde for å lage en realistisk ennå stilisert illustrasjon. Det siste bildet er nedenfor. Du kan se stor versjon her.

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.