Hvordan Tegn en fargerik, morsom, Vector Vampire i Adobe Illustrator

How å tegne en fargerik, morsom, Vector Vampire i Adobe Illustrator

I denne opplæringen vi skal illustrere en ikke så skremmende vampyr i en geometrisk stil. Vi skal bruke grunnformverktøy og Pathfinder
panel samt en god metode for å skape en unik fargepalett.

La oss komme i gang ... mwahahaha!



Trinn 1

Først oppretter et nytt dokument (Cmd + N). I dette tilfelle er størrelsen er 600 x 800 piksler. Legg to nye lag i Lag-panelet i denne rekkefølgen: oppå sin " Tegn " lag (i dette laget vi kommer til å trekke våre vampyr), deretter " Bakgrunn " lag og sist, endre navn på " Layer 1 " til " Sketch ".

Trinn 2

I " Sketch " lag bruker Blob Brush Tool (Shift + B) og trekke bunnen av illustrasjonen. Ikke fokuser på detaljer, bare sammensetningen og fasonger.

Trinn 3

Når du er ferdig med skisse Select All (Cmnd + A) av tegningen og gi dem en Opacity på 40% . Dette vil gjøre det lettere å spore av. Deretter låse " Sketch " . layer

Trinn 4

Nå i laget " Bakgrunn " vi kommer til å illustrere månen.

Hvis du vil tegne den, bruker en svart linje med en 1pt Stroke Vekt Hotell og ingen fyll. Tegn en enkel sirkel med Ellipse Tool (L).

Slottet er laget av rektangler trukket med rektangel Tool (M) og trekanter trukket med Polygon Tool.

Hvis du vil tegne en trekant raskt, velg Polygon Tool og klikk en gang på artboard og velg 3 sider
. Deretter kopiere trekantene og endre størrelse med Free Transform Tool (E).

Juster rektangler og trekanter til Horisontal Strek Senter
i Align panel. Dette vil skape tårnene.

Trinn 5

Bruke Direct Selection Tool (A), velger poeng på toppen av noen av rektangler og flytte dem nedover for å gi dem litt variasjon og karakter .

Trinn 6

Når du er ferdig med slottets grunnleggende form, velger alle tallene og bruke Unite
i Pathfinder
panel til kombinere alle geometrien. Slottet ditt skal se omtrent slik nedenfor.

Med Pen Tool (P), kan du trekke resten av slottet, eller du kan bruke rektangler og flytte sine ankerpunkt hvor du føler er best for din komposisjon.

Trinn 7

Hvis du vil tegne skyene, kan du bruke Round rektangelverktøyet. Hvis du Klikk-og-hold, kan du endre rundhet av kantene med piltastene.

Trinn 8

Hvis du vil tegne på ball, kan du starte med noen trekanter. Velg trekant og dra den ved å trykke Alt + Shift for å kopiere den på samme linje. Så Cmnd + D for å gjenta det skrittet og duplisere en annen trekant i samme retning.

Så du snu dem og bli med dem med Pathfinder
panel, duplisere vingen og bruke Reflect Tool ( O) for å speile vingen. Legg noen trekanter å få ørene, og til slutt justere noen noder. Smart Guides (Cmnd + U) vil hjelpe deg å justere og tomten peker mer pent her.

Din bakgrunn bør se omtrent slik ut.

Step 9

Nå skal vi trekke vår vampyr

Du kan skjule din ". Bakgrunn " lag, og nå går til " Tegn " lag og starte vår vampyr.

Vi kan begynne med vår vampyrer cape. Å tegne det, kan du bruke rene geometriske former som sirkler (L), rektangler (M) og trekanter akkurat som du ser i bildet.

Bruk Unite
i Pathfinder
panel med hver form unntatt trekanten nedenfor. At trekanten skal brukes med Minus Front
i Pathfinder
panelet for å trekke fra Kapp.

Juster og fjerne noen ankerpunkt med Direct Selection Tool (A) og fjerne unødvendige ankerpunktene med Pen Tool (P) ved å klikke på dem. Dette vil bidra til å skape en jevnere linje langs baksiden av våre vampyr.

Trinn 10

Gjenta det samme for å fullføre hele cape og krage.

Din vampire cape bør se noe sånt som dette.

Trinn 11

Hvis du vil tegne vampyren hodet, vi kommer til å følge skissen, men vi vil trekke den i vertikal posisjon som det vil bli enklere. Basen av hodet er en avrundet firkant.

Øynene er et Polygon av 6 sider, er nesen en trekant, er munnen en enkel linje og tannen er en trekant.

Trinn 12

Hvis du vil redigere den formen du kan bruke Eraser Tool (Shift + E) og tydelig ved å trykke Alt for å gjøre rette lakker. Også du kan bruke Pathfinder
panelet til Minus Front
på noen av figurene.

For eksempel, her bruker vi en rett slette å fjerne øynene og vi bruker Pathfinder
for håret. For nesen, legger vi detalj ved å duplisere de enkelte figurer og flytte ankerpunkt.

Step 13

Vi vil trekke vår vampyr armer og ben med Pen Tool (P), å trekke linjer i en V-form.

Nå med Width Tool (Shift + W), gi litt volum til linjene, og når du er ferdig med dette, velger du dem og bruke Outline Stroke (Object > Sti >. Outline Stroke)

Husk å ordne objektene var de tilhører. I dette tilfelle er armen er bak hodet. For å gjøre det kan du velge den, og deretter klippe det med Cmd + X og velg hodet og lim til Bakside (Cmd + B).

Gjør det samme med alle andre gjenstander som du ser som ikke er i deres sted .

Trinn 14

For å eliminere disse unødvendige ankerpunkter i våre ben og armer kan du bruke Merge
i Pathfinder
panel.

For å legge til detaljer til beina, første du kan gjøre noen rette kutt ved å velge objektet og bruke Eraser Tool (Shift + E).

Hvis du vil legge til flere detaljer, kan du kopiere dine gjenstander med Paste i Front (Cmd + F) og begynne å redigere dem med Eraser Tool (Shift + E) for å lage noen detaljer på bukser og skjorte eller dra dem til å lage en skygge.

Du kan dra nytte av alle geometri som du allerede har, bare husk at hvis du skal bruke den Pathfinder
panel, duplisere din base objektet først.

Trinn 15

Vår vampyr bør se omtrent slik ut nedenfor.

Å trekke foten du kan bruke noen rektangler (M) og avrundede rektangler. La oss begynne å redigere dem.

For å gjøre skoen kan du først slette en del av Avrundet rektangel og justere noen ankerpunkt i rektangelet. Deretter bruker du Unite
i Pathfinder
panel å kombinere sidene og tungen på støvelen.

Legg til ytterligere detaljering med Pen Tool (P) og formverktøy, huske å bruke Pathfinder
panelet til Unite og Minus Front
der det er nødvendig.

Trinn 16

For å tegne koppen og hånden er det samme prosessen med å skape grunnleggende former og med Pathfinder
panel.

Hånden er laget hovedsakelig av Avrundede rektangler og fingrene som holder koppen ble gjort på samme måte som den arm og ben.

Med en enkel linje og Bredde Tool (Shift + W) vi bruker Outline Stroke og begynne å redigere våre tall med Pathfinder Hotell og flytte noen ankerpunkt, duplisere og slette rett på objekter.

Step 17

Du kan nå slette din " Sketch " lag, ville vår illustrasjon på dette punktet noe liknende under.

For å opprettholde en mer organisert tegning du kan Group (Cmd + G) vampyren i deler som beinet, armen, foran cape, den hode, og cape fra baksiden. Det samme med bakgrunnen.

Trinn 18

Nå skal vi skape vår fargepalett, fargene fra denne illustrasjonen er:

Pink: # E80061

Mørk Pink: # 610028

Mint: # 23FDD1

Mørk Mint: # 0C5748

Purple: # 4D0B42

Mørk Lilla: # 140311

Hvis du vil generere flere toner i denne paletten vi kan bruke Blend Tool (W) og bruke den i alle farger, gjør en blanding fra normal tone til mørkere.

Mellom de mørkere og lysere farger, setter du Blend alternativer anbefale til 2 Spesifiserte Steps
.

Dette er vår palett for illustrasjonen. Du må Utvid Blends ved å velge dem og kommer til å Objekt > Utvid
ved å klikke på OK, nå kan du bruke fargene.

En måte å farge fort er å bruke den ved å klikke deg ta tak i fargen, og når du trykker på Alt-tasten kan du male med den fargen du velge.

Trinn 19

Først kan vi begynne med å legge litt farge til bakgrunnen, prøv å plassere nær din tegning fargepaletten å ta tak og male lettere. Vi bruker noen lilla farger til bakgrunnen og rosa til dialogboksen

Trinn 20

For the vampire vi skal bruke mint farger for huden og den lilla og rosa for klærne . Endelig vår illustrasjon kommer til liv.

Det neste trinnet er å sette flere detaljer i bakgrunnen og på vampyr.

Trinn 21

For å legge til detaljer i vampyren vi kommer til å bruke prosessene vi allerede har brukt. Bruk dine figurer og ha det gøy. For å gjøre høydepunktene, kan vi kopiere objektet og gjøre det ren linje, og deretter klippe med saks Tool © området trenger du ikke. En annen måte å gjøre det sin ved å duplisere formene med dra + Alt og bruker Pathfinder
panel for å kutte deler unna.

De sirkler i bildet er de områdene som vi legger mer detalj.

Step 22

Til slutt legger noen detaljer i bakgrunnen, og vår illustrasjon er ferdig!

Her er vårt ferdige vampyr Konklusjon
! Jeg håper du har hatt denne opplæringen. Husk å holde på tegning og øve.
Saludos!