Quick Tips: Lag en enkel Seashell i Adobe Illustrator

Quick Tips: Lag en enkel Seashell i Adobe Illustrator
Hva du skal lage

I denne nye rask spiss youwill lære å lage en enkel skjell i Adobe Illustrator .

Du vil beginwith formen på skjell som er laget ved hjelp av grunnleggende former, den Rotateoption og Pathfinder panel. For å legge til mer dybde, vil du legge til to typer ofshading og også høydepunkter på overflaten av skjell.

På slutten, youwill fargelegge skjell ved hjelp av ulike gradienter og legge skyggene. Let'sbegin!

1. Starta Nytt prosjekt

Launch Illustrator Hotell og goto Fil > New
for å åpne et tomt dokument.

Skriv inn et navn og sette opp thedimensions velg Pixels
som Units Hotell og RGB
som Fargemodus
. Deretter går du til Rediger > Preferanser > Generelt Hotell og sette Keyboard Increment
til 1px
deretter gå til Units & Skjermytelse Hotell og sørge for at de Units
er som indicated.I vanligvis arbeider med disse innstillingene, og de vil hjelpe deg gjennom thedrawing prosessen.

2.Create formen på Seashell

Trinn 1

Grab rektangel Tool (M) Hotell og tegne en 2 x 97px
rektangel deretter gi den et strøk med fargen på yourchoice. Nå zoom på den øverste delen av rektangelet deretter ta tak i Legg AnchorPoint Tool (+) Hotell og bruke den til å legge til et ekstra punkt i midten som vist i theclose-up. Gjør det samme på bunnen av rektangelet.

Trinn 2

Bruk Direkte SelectionTool (A)
å velge bare poenget lagt tidligere, og flytte det oppover 4px
bypressing Opp piltast
på tastaturet fire ganger. Fremdeles har dette pointselected, trykker du på Konverter valgte ankerpunkt for å glatte
ikonet i Styre
panel. Ikke glem bunnen av rektangelet og gjenta thesame ting.

Step3

Etter å ha ditt roundedrectangle valgt, gå til Effect > Warp > Shell Øvre
. Påfør en 2% Horisontal Bend Hotell og trykk på OK
.

Step4

For å utvide theeffect at du har søkt, gå til Objekt
meny og velg Utvid Utseende
deretter Løs opp gruppe (Shift-Control-G)
. Jeg vil nevne formen oppnådd "first-rib". Whilethis form forblir valgt, gå til Objekt > Transform > Roter Hotell og velge en 5 grader Angle
deretter traff Kopier
. Du vil få en ny "rib" på toppen, men du needto flytte den til venstre litt, rett ved siden av den første.

Step5

Nå velger den andre "rib" (1 ) og deretter gå til Objekt > Transform > Roter
, søke igjen en 5 grader Angle Hotell og trykk på Kopier
. Du vil få den tredje "rib" (2) at du må flytte på theright sted, til venstre og litt ned (3). Disse ribbe må være riktig nextto hverandre selv å overlappe litt, men definitivt uten mellomrom mellom dem.

Trinn6

Du tar poenget. Nå velger den tredje "rib" og roter det 5 grader
å få den neste (1). Flytt Itto sin plass og deretter fortsette å gjøre det samme (2). Når du får på bunnen, kan du overlapper de siste formene for å få mindre "ribbe" (3). På thispoint har jeg byttet til en grønn fill slik at du kan se bedre formen theseashell kommer sammen. Ikke bekymre deg om bunnen av skjell becauseyou vil fikse det senere.

Step7

Nå velger alle shapesfrom venstre side og reflektere dem til den andre siden ved å gå til Objekt > Transform > Reflektere
. Sjekk Vertikal Hotell og trykk på Kopier
. Foreta ekstra justeringer ifneeded.

Step8

Deretter velger alt andpress Legg
i Pathfinder
panel for å få en enkel form.

Step9

Grab Pen Tool (P)
orthe Linje Segment Tool (\\) Hotell og tegne en rett bane som vist i den followingimage. Velg den grønne form og linjen, og trykk på Divide
i Pathfinder
panel deretter Løs opp gruppe (Shift-Control-G)
. Slett formen nederst becauseyou trenger ikke det.

Step10

Bruk Direkte SelectionTool (A)
å dra et utvalg over punktene på bunnen av skjell andpress Konverter valgte anker poeng å glatte
ikonet i Kontroll
panel.This vil generere håndtakene og nå kan du flytte dem nedover til createthe avrundet bunn. Nå formen på skjell er klar.

3. AddShading på Seashell

Trinn 1

Grab Star Tool
og Drawa liten trekant deretter bytte til Slett Anchor Point Tool (-) Hotell og fjern thethree punkter angitt på sidene. Deretter bruker du Direct Selection Tool (A)
toselect bare den nederste punkt og gå til Objekt > Transform > Flytt
. Det skriver -64px
i Vertikal
feltet og trykk på OK
.

Trinn 2

Nå kan du ta Pen Tool (P) Hotell og tegne en rombe som form på toppen som i neste bilde (1). Velg bothshapes og trykk på Legg
i Pathfinder
panel for å skape en eneste form (2). Bruk Convert Anchor Point Tool (Shift-C)
å forvandle de to innerpoints angitt i close-up fra hjørne til glatte (3). Du trenger som areato være avrundet, men alt vil være fornuftig i følgende trinn. Jeg willname denne formen "light-shading-form".

Step3

Flytt form som youhave oppnådd ved forrige trinn over skjell og ordne det rightbetween de "ribs". Den avrundede området som jeg har snakket om tidligere shouldpartially dekker den øverste delen av "ribbe" som i nærbilde. Jeg har satt den Opacity
av lys-shading-form til 50%
slik at du kan se nøyaktig hvor de overlapper butyou trenger ikke å, det er bare for visuelle formål.

Deretter lage en kopi av denne shapethen roter litt og ordne det mellom de to neste "ribbeina".

Step4

Fortsett for å gjøre morecopies av lys-shading-form, rotere tilsvarende og arrangere dem betweenthe "ribber". Etter venstre side av skjell er gjort (1) du kan gjøre samething på høyre side (2).

Step5

På dette punktet, bruker du Direct Selection Tool (A)
å velge sluttpunktet for en av figurene og youcan gjøre det litt kortere eller litt lenger. Gjenta med resten. Den goalhere er at lys-skyggelegging-former for å ha forskjellige lengder på bunnen.

Trinn6

Opacity
er satt tilbake til 100%
nå. Kopier Hotell og Lim inn i Front (Ctrl-F)
seashell velg deretter alllight-shading-figurer og Group (Ctrl-G)
dem (1). Før du fortsetter å gjøre AKopier av denne gruppen fordi du vil trenge det i neste trinn. Nå velger Dersom Gruppe former sammen med kopi av skjell og trykk på Snitt
i Pathfinder
panel (2). Sett formen fører til Blending mode Overlay Hotell og 25% Opacity
samtidig ha en svart fill (3).

Step7

Lyset shading er donebut vi trenger mer dybde. Grab kopi av gruppen som du har gjort på theprevious skrittet og flytte den foran alt. Løs opp gruppe (Shift-Control-G)
dem først da velge en av figurene med Selection Tool
(1) og makeit tynnere ved å klemme på markeringsrammen (2). Du kan se det endelige resultatet i tredje nærbilde.

Step8

Fortsett å presse therest av figurene. De må være i tråd med den opprinnelige seg, men tynnere.

Step9

Velg svart som fillcolor for disse tynnere former deretter Group (Ctrl-G)
dem. Kopier Hotell og Lim Infront (Ctrl-F)
seashell deretter velge gruppe figurer sammen med thecopy av skjell og trykk på Snitt
i Pathfinder
panel. Still theresulting form til Blending mode Overlay Hotell og 50% Opacity
. Dette er mer av adeep shading sammenlignet med første.

4. AddHighlights på Seashell

Trinn 1

Grab Pen Tool (P)
orthe Linje Segment Tool (\\) Hotell og tegne en bane gjennom midten av en av de "ribbe" (1). Fortsette å trekke andre baner, en for hver "rib" av skjell (3).

Trinn 2

Stroke alle disse banene withan Art Brush
kalt " Tapered - Round
" som du kan finne i Brush Biblioteker Meny > Artistic > Artistic_Ink
. Fortsatt har valgt disse linjene, gå til Utseende
panel og dobbeltklikk på penselstrøket påføres åpne Stroke Valg
vinduet. Skriv inn 15%
i Bredde
feltet og trykk på OK
. Sørg for at thatthe tuppen av børsten nedover ellers sjekk Flip Sammen
også.

Step3

Du bør redusere thewidth av børsten for banene på sidene av skjell. Hold Bredde
for banene i midten som det ble satt i forrige trinn, 15% product: (1). Selectthe nærmeste banene åpne deretter Stroke Valg
vindu og sette Bredde
12% product: (2). Velg de neste stier og redusere bredden litt mer som du richthe sider av skjell (3). For angi resten av banene Bredde
5-7%
.

Step4

Mens strøk stier areselected, velg Utvid Utseende
fra Objekt
menyen deretter Løs opp gruppe (Shift-Control -G)
to ganger (1). Fylle alle følge former med et hvitt til blackradial gradient (2) og deretter sette Blending mode
til Skjerm plakater (svart becomestransparent) og 50% Opacity
. Du kan Group (Ctrl-G)
dem på dette punktet (3).

5. Colorthe Hells og legge til skygger

Trinn 1

Velg den formen theseashell og erstatte den eksisterende fyllfarge med radial gradient shown.Use Gradient Tool (G)
til endring radius.

Trinn 2

Mens skjell staysselected, gå til Utseende
panelet og velger eksisterende gradient fylle thenpress Duplicate valgte elementer
ikonet . Velg den nye fylle fra bottomthen gå til Effect > Stilisere Hotell og bruke Drop Shadow
effekt. Du kan koke innstillinger som jeg har brukt under.

Velg dette nye fill (1) inthe Utseende
panel og trykk på Dupliser valgte elementer
ikonet igjen. Youwill få en annen fill nederst (2) og nå, dobbeltklikk på Dropshadow
effekt for å åpne vinduet og endre innstillingene. Duplisere Fillone mer tid åpne deretter Drop Shadow
vinduet igjen og endre innstillingene (3).

Dette er de innstillinger Drop Shadow
som jeg har brukt for de tre fill attributter.

Step3

Den grønne skjell er readyand nå kan du lage flere skjell av forskjellige farger. Lag en kopi av thefirst skjell da erstatte den eksisterende grønn gradient med én bruker shadesof oransje. Fordi du bruker lysere farger, kan du øke Opacity
for gruppen av høydepunkter fra 50%
til 70%
(trinn 4.4).

Step4

Her er en annen version.Make enda en kopi av den første skjell deretter erstatte den eksisterende gradientwith den som vises nedenfor. Høydepunktene er knapt synlig på dette punktet sinceyou bruker lysere farger derfor øke Opacity
av gruppen fra 50%
til 90%
.

Step5

Du er ferdig blir hereare de tre skjell som vi har opprettet.

Gratulerer, du er ferdig!

Jeg håper du har funnet thisquick tips nyttig. Du kan bruke disse skjell i illustrasjoner dette summerand hvis du bestemmer deg for å gjøre dem, kan du dele din versjon med oss. Jeg ville loveto se andre farger. Anmeldelser