Hvordan lage en detaljert 3D Vector Tire i Illustrator

How å lage en detaljert 3D Vector Tire i Illustrator

I denne opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du oppretter en vektor dekk med svært enkle verktøy og teknikker. Det viktige og komplisert del av denne opplæringen er dekk striper, men vi vil løse dette rett og slett, og vi skal gi det en stor endelige utseende. Opplæringen instruksjon er gitt i Adobe Illustrator CS3.



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det siste bildet vi skal jobbe mot. Ønsker tilgang til de fulle Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Trinn 1

Velg en ny 1024px ved 768px web-dokument med en fargemodus RGB og Screen satt til 72ppi.

Trinn 2

Velg Ellipse Tool (L) og klikk på artboard i Ellipse dialogboksen. Sett bredde og høyde på 400 piksler og klikk OK. Velg sirkelen og sett forgrunnsfargen stykke og hjerneslag farge til K = 88. ". Tire" endre dette navnet laget til

Trinn 3

Velg sirkelen, så gå til Effect > 3D > Ekstrudere og Bevel. Klikk på More Options knappen og angi alternativene som vist nedenfor og klikk deretter på OK.

Trinn 4

Velg rektangelverktøyet eller trykk M, klikk deretter på artboard og i dialogboksen sett den widthand høyde 600px ved 4px hhv. Nå satt fyllfargen til K = 90. Deretter oppretter du et rektangel (M) med en bredde på 4px og høyde 14px henholdsvis (se 4a nedenfor).

Sett fyllfarge til K = 90. For de to rektangler, velge en forgrunnsfarge av K = 100 og sette strek stykke. Trykk Shift + F7 for å få frem Align ruten. Nå velger disse to nyopprettede rektangler og klikk Vertical Align Bottom og Horisontal Strek Venstrejustér i Align objekter gruppe av Align ruten.

Velg mini rektangel og flytte den 7 piksler opp ved å trykke pil opp-tasten. Deretter lage en kopi av mini-rektangel (ved å trykke Kommando + C deretter Command + F) og flytte den til høyre side av den lange rektangelet. Sørg for å holde Shift-tasten nede mens du flytter den (4b).

Velg lang rektangel og høyre mini-rektangel, deretter trykker Horisontal Høyrejustér i Align objekter gruppe Juster-panelet. Velg de to mini-rektangler og gå til Objekt > Blend > Blend alternativer ... så i Spacing delen velge Spesifiserte Steps verdi på 50 og still Orientering til Juster til bane, og klikk OK (4c).

Trykk Command + Alt + B for å lage en blanding. Din Resultatet skal være nøyaktig som vist nedenfor (4d).

Trinn 5

Velg de blandede mini-rektangler og trykk Command + Alt + Shift + D, deretter i dialogboksen setter Verticalvalue til -24 px i Move-gruppen og klikk på Kopier (5a). Nå velger lang rektangel og øvre blandet mini-rektangel. Trykk Command + Alt + Shift + D igjen, og deretter sette Vertical Align til 24 px. Nå klikker Copy (5b). Hold utvalg og trykk Command + D. Din resultat bør å være nøyaktig som vist nedenfor (5c).

Trinn 6

Trykk A eller velg Direct Selection Tool fra Tool Palle. Velg de to nederste punktene ofthe høyre mest og forlot de fleste mini-rektangler av de aller lavere blandede mini rektangler (6a). Trykk Skift-tasten og trykk deretter på høyre piltast én gang. Gjør det samme for de øvre blandede mini rektangler (6b)

Velg alle de blandede mini-rektangler og gå til Objekt >.; Utvide, deretter i den utvide dialogboksen sørge for både objekt og Fill er haket av, og klikk OK (6c). Gruppe hele mini og lange rektangler. Velg gruppen, deretter kopiere (Command + C) og lim på plass (Command + F). Dra den 150px ned ved å trykke pil ned 15 ganger, også holde Shift-tasten nede mens du drar (6d).

Hold utvalg av lavere gruppe, og deretter kopiere den og lime den inn i front. Nå trykker Shift + F8 for å få opp Transform Palle. Ikke miste det øverste valget gruppen, nå i Transform pallen angi bredden til 610px. Sørg også for at din begrensende bredde og høyde proporsjoner er aktivert (6e).

Nå velger de nedre to striper, deretter i Pathfinder Palle klikk Skjæring Shape områder, og klikk Utvid inthe Shape Modes (6F). Nå setter formet stripe fyllfarge til K = 100 (6G). Velg den øvre og nedre stripe og klikk Vertical Align Center in the justere objekter gruppe av Align Palle (6t). Resultatet er vist i det siste bildet nedenfor (6i).

Trinn 7

Nå velger både striper og drar dem inne i Symboler Palle i Symbol dialogboksen Alternativer. Nå name it "stripe" og sett Type til Graphic (7a). Nå kan du slette stripe symbol fra artboard.

Trinn 8

Velg dekk og trykk Shift + F6 for å få frem Utseende Palle. I Utseende Palle finner du 3D Extrude & Bevel alternativ, gå videre og klikker på den. I 3D-Extrude & Skrå alternativer sjekk Preview (8a). Nå klikker du på Kart Art knappen. I Kart Art dialogboksen for Surface felttype 6 Hotell og trykk på Enter (8b). Nå i Symbol feltet velger vår stripe symbol (8c). Skalere det som vist (8d), klikk deretter på OK og tilbake til artboard. Resultatet er vist i det siste bildet nedenfor (8e)

Trinn 9

Velg dekk og gå til Objekt >.; Utvid Utseende. Nå opp gruppe dekket tre ganger, og velger den stripete del av dekket (9a). Høyreklikk på den og velg Frigi Klipping Mask (9b).

Trinn 10

Velg dekk stripe, klippe det (Command + X) og lage et nytt lag fra Layers pallen. Nå name it "stripe", og lim den på plass (Command + F). Lås "stripe" lag. Nå velger hele dekkets lag, klikker du på Legg til Shape-området, deretter Utvid i Pathfinder Pall (10a).

Trinn 11

Lag en ny sirkel med 400 piksler og 400 piksler dimensjoner. Sett Stroke farge til K = 100, og sette fyllfargen til ingen. Nå velger sirkelen og trykk på S Anmeldelser og returtasten. Nå i dialogboksen Scale bokstype 80 i Scale-feltet og klikk på Kopier (11a).

Hold valg og trykk på Enter-tasten på nytt. Skriv 90 i Scale-feltet og klikker på Kopier (11b). Velg og kuttet (Command + X) større sirkel. Lag et nytt lag, kall den "sirkel 1," og lime inn i front (Command + F).

Velg og kutt (Command + X) mediet sirkel. Gjør et nytt lag den navnet "sirkel 2." Lim foran (Command + F), velg deretter den indre mest sirkel. Cut (Command + X) det og ta en make lag som heter "hjul", og lime inn i front (Command + F). Resultatet så langt er vist nedenfor (11c).

Trinn 12

Velg "hjulet", trykker du S
, og deretter på Enter. Nå i Scale dialogboksen type 45 i Scalefield, klikk deretter Kopier. Skjær mini-sirkel og lage et nytt lag og gi den navnet "mini_circle" (12a). Velg "sirkel 2", da i Strek Palle klikk Align Stroke til Inside, og skriv en vekt på 18 pkt (12b). Nå velger "hjul" og gjøre det samme som med "sirkel 2," men satt sin Stroke Vekt til 80pt (12c).

Trinn 13

Velg rattet og sette det stiplet linje til 89pt for den første strek og gapet to92pt, som vist nedenfor (13a). Velg "hjul" og "sirkel 2" og gå til Objekt > Utvid Utseende, deretter clickExpand i Pathfinder Palle. Nå kan du slette "circle to" lag din "sirkel 2" er alreadycopied til "hjulet" lag. Dette er fordi det øvre laget går foran, som vist nedenfor (13b).

Trinn 14

Velg "mini_circle", og trykk deretter på S
. Skriv inn en Scale verdi på 200 og trykker Kopier. Againselect den "mini_Circle" og trykk på S Hotell og deretter Enter. Nå skriver i en Scale verdi på 130 og trykker Kopier. Lås "mini_circle" lag (14a).

Velg Legg Anchor Point Tool. Med dette verktøyet, legger festepunkter til hvert senter av hjulet, som vist nedenfor (14b). Nå med dette verktøyet, legge til flere festepunkter til den krysses området av hjulet med to nye lage sirkler fra "mini_circle", som vist nedenfor (14c til 14d). Nå låse opp "mini_circle" lag og velg bare "mini_circle" og "hjulet" lag, klikker du på Legg til Shape-området, og deretter Utvid i Pathfinder Palle.

Nå slette disse to sirkler, hva vi opprettet fra den "mini_circle" tidligere. Endre navnet på "mini_circle" til "hjul" og slette den eldre "hjulet" lag. Velg Legg Anchor Point Tool, nå gjøre noen ankerpunkter i gapet på hjulet til kanten av "mini_circle" som vist (14e).

Trinn 15

Velg Slett Anchor Point Tool fra Tool Palle. Nå fjerne alle hjørne ankerpunktene av hjulet som vist i (15a). Nå bruker Convert Anchor Point Tool eller trykk Shift + C for å glatte mini_circle kanten som vist på bilde-15b gjenta denne samme mekanisme for å glatte alle andre mini_circle kanter også.

Se bildet til ideen hvordan du bør å konvertere ankerpunkt (15c). Nå velger hjørnepunkter (15d) med Direct Selection Tool (A) og klikk deretter Konverter valgte ankerpunktene til Glatt som i (15e). Gjenta disse trinn for å glatte alle andre hjørner av et hjul. Det endelige bildet skal se ut som bildet (15f).

Trinn 16

Lag et nytt lag den navnet "hjul toppen." Lag en sirkel med 35px av 35px størrelse. Deretter satt sin strek og fyll farge til K = 100. Sett også sin Align Stroke å Utenfor, Vekt til 37pt, stiplede linjen til første dash 12pt og første gap 10pt (16a).

Lås alle lag, bortsett fra den nyopprettede "hjul top" lag. Velg "hjulet top" og gå til Objekt > Utvid Utseende, høyreklikk på den og velg Del opp gruppe. Velg sirkelen av "hjulet top" (16b) og gjøre den litt større ved å flytte den, holde trykke Command + Shift mens du drar for å få den perfekte form og posisjon.

Nå velger sirkelen og hjerneslag form og klikk på Legg til Shape-området, deretter Utvid i Pathfinder Palle som vist (16c). Opprett en ny sirkel med 85px av 85px størrelse og justere det midt i "hjul toppen." Gjør dette ved å velge "wheel top" og sirkelen, og klikk deretter Horisontal Align Center og Vertikal Align Center in the justere objekter gruppe av Align Palle (16d).

Trinn 17

Velg nå sirkelen og låse den (Command + 2), deretter gjøre poeng av alle kryssende vei "hjul top" med sirkelen og også gjøre poeng i midten av hver ytre langside "hjul top" (17a). Anmeldelser

Nå fjerne alle hjørnepunkter (17b). Konverter kant hjørner og roter det som vist (17c). Velg hjørnepunktene med Direct Selection Tool og klikk Konverter valgte festepunkter til Smooth (17d). Nå trykker Command + Alt + 2 for å låse opp sirkelen og slette den.

Trinn 18

Opprett en ny sirkel på 22px av 22px størrelse. Sette sitt fyllfarge til mørk brun (R = 66 G = 33 B = 11). Du finner den i standard RGB fargeprøver Palle og sette strek farge til brun (R = 96 G = 56 B = 19). Du vil finne denne fargen bare på venstre side av fyllingen din farge (18a).

Nå velger Polygon Tool, hold nede Shift mens du tegner den polygon, og deretter sette bredden til 19px. Kontroller at du har begrensninger Bredde og Høyde proporsjoner aktivert (18b).

Velg polygonet og angi fyllfarge til Ingen og Stroke å 3px og en svart (K = 100) farge. Gå til Objekt Utvid i dialogboksen og klikk OK. Nå bruker Delete Anchor Point Tool til å slette innsiden poeng av polygon som vist nedenfor (18d).

Velg polygonet og fyll den med en gradient som vist (18e). Fargene er forskjellige shads av grått, med en vinkel på -34. Sett polygon er Stroke farge til mørk grå med en Stroke Vekt av 0.5pt. Nå sentrere sirkelen og polygon sammen. Plassere den i midten av ett "hjul top" hånd og kopiere den til alle andre hender, også rotere noen skruer til annen vinkel.

Trinn 19

Legg gradient overlay til "hjul top" som vist på bilde-19a. Velg "wheel top" og lage en kopi av den og lime på plass. Nå endre farge til grått (K = 30). Flytt den 1px venstre og 1px ned, sende den tilbake ved å trykke Command + Venstre Bracket-tasten (19b).

Velg hjulet og endre fyllfargen til gradient (19c). Kopier og lim inn foran hjulet. Endre fyllfarge til Ingen og Stroke til mørk grå (K = 70), og deretter sende den tilbake ved å trykke Command + Venstre Bracket tasten.

Nå kan du legge en Stroke fargen lys grå (K = 20) til " øvre hjulet. " Velg den øvre og nedre hjulet og gå til Objekt > Blend > Blend Options (19d). Trykk Command + Alt + B for å lage en blanding (19e). Redigere en logo som vist (19f). Plasser tekst (19g). Nå velger "hjul", "hjulet top", og teksten gruppe, og gi dem nytt navn "hjul hjul" og gå til Effect > "(19h)

Trinn 20

Velg."; 3D > Roter, så endrer du innstillinger som vist (20a). Hold valg og gå til Objekt > Utvid Utseende (20b).

Trinn 21

Gå og låse opp "dekk" lag. Lag en ny sirkel 500px by 500px og sette fyllfarge til Ingen og Stroke farge til svart. Gå til Effect > 3D > Rotere og endre det som vist (21a). Nå plasserer du som vist nedenfor (21b).

Lag en kopi av denne sirkelen og lim på plass. Endre størrelsen til 322px by 322px. Plasser det som vist (21c). Nå gjør flere to sirkler på 390px by 390px og 440px by 440px av mestring det og plass, som vist (21d). Vi kaller disse fire slag:. "Sirkel 1", "sirkel 2", "circle 3" og "sirkel 4" med start fra den mindre

Trinn 22

Sett "circle en" stroke farge til grått (K = 40) og "sirkel 2" stroke farge til lys grå (K = 20). .. Velg "circle 1" og "sirkel to og lage en kopi Hold kopi valgt (22a)

Gå til Objekt > Blend > Blend alternativer, satt som vist (22b) Nå trykker Command +. Alt + B for å blande. Nå kuttes "hjul" "fra sitt lag, og lim den inn i" dekk "lag. Plasser det som vist (22c). Velg "circle 1" og "sirkel 2" blanding og trykk Kommando + Shift + Høyre Bracket-tasten for å bringe den til fronten.

Trinn 23

Ta tilbake "circle 1" og " sirkel 2 "kopiere og plassere det nøyaktig i sin tidligere tilstand. Velg det, og trykk deretter Command + Shift + Høyre Bracket-tasten for å bringe den til fronten.

Endre "sirkel en" farge til grått (K = 60) og "sirkel 2" til mørk grå (K = 80), slik det er vist (23a). Sett "circle 3" Stroke farge til mørk grå (K = 70), sirkel 4s Stroke fargen til mørk grå (K = 80). Velg "sirkel 2", "circle 3" og "sirkel 4." Sett blandingen modus og legge det som vist (23b).

Trinn 24

Lag en sirkel som er 220px ved 220px og fylle den med svart. Gå til Effect > 3D > Rotere ... og endre innstillinger som vist (24a). Kopiere den og sted foran (Command + F). Endre øvre sirkelen fylle til mørk grå (K = 70). Flytt kopien 6PX opp og 6PX høyre. Velg de to sirklene og bland (4b). Nå plasserer du som vist nedenfor (24c).

Konklusjon

Jeg har endelig lagt den merkede teksten og modifisert det litt for å gjøre det mer tydelig. Et stort problem med hjulet formen er at når vi roter det med 3D-verktøyet den har mistet det perfekte utseende (spesielt med sine hull) dette kan ikke løses direkte, men vi kan løse det manuelt. Så, er det en god idé å planlegge vinkelen på hjulet vil bli plassert i godt fra begynnelsen. Dette var min første opplæringen og kommentarer er velkomne. Takk for lesing!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.