Hvordan lage en Halloween Illustrasjon med en hvit kattunge i Adobe Illustrator

How å lage en Halloween Illustrasjon med en hvit kattunge i Adobe Illustrator
Hva du skal lage

I denne opplæringen vil du lære hvordan du oppretter aHalloween-inspirert illustrasjon med en søt kattunge. Du vil for det meste bruke ovaler og andre grunnleggende shapes.It er litt lengre enn vanlig, men lett å følge, og vil føre til en søt finalresult. La oss komme i gang!

1. Opprette Leder

Trinn 1

Hit EllipseTool (L) Hotell og skape en ellipse. Fjern slag farge hvis du har en, og setthe fyllfarge til R = 216 G = 217 B = 218
. Ta Direct Selection Tool (A)
andselect venstre og høyre ankerpunkt, og deretter flytte dem ned.

Trinn 2

Nå la oss lage ørene. Vi trenger å tegne en trekant (med samme fyllfarge), og vi vil skape det fra Polygon Tool
. Ta PolygonTool Hotell og klikk på artboard. I det nye dialogvinduet, skriv 3 sider
withany Radius
. Klikk deretter OK

Hold det valgt og gå til Effect >.; Warp > Bulge
. I det nye vinduet, Warp alternativer
vil dukke opp. Sørg for å sette Stil
til Bulge
, Bend 60%
, Distortion Horisontal 0%
, Vertikal 0%
. Gjøre en mer kopi ofthe øret foran (Ctrl-C, Ctrl-F)
, så gjør det mindre og satt thefill farge til R = 243 G = 117 B = 121
. Vi nettopp opprettet ett øre av kattungen.

Trinn 3

Roter øret litt og plassere den på head.Keep hele øret valgt og høyreklikk
musen. I pop-up vindu, velger du Transform > Reflektere
. Velg Vertikal
aksen refleksjon og trykk på Kopier
.

Flytt andre øret og plassere den på høyre side. For å gjøre earsright i midten av hodet, kan du velge begge ørene, høyreklikk
themouse og velg Gruppe
. Trykk på Shift
tasten og hold, og velg deretter headand ørene sammen. Gå til
Align panel (Vindu > Align) Hotell og trykk på Horisontal Strek Senter
.

Trinn 4

Nå på øynene. Velg en grønn fyllfarge (R = 141G = 139 B = 0) Hotell og ved hjelp av Ellipse Tool (L)
tegne en oval. Tegn en oval overit og gjøre fyllfargen mørkere (R = 96 G = 91 B = 3)
. Tegn en liten hvit sirkel som et høydepunkt.

Roter theeye litt til venstre. Deretter oppretter du en annen øyet: høyreklikk
musen og trykk på Transform > Reflektere, Vertikal, Kopier
. Flytt det nye øye med høyre-hodetelefonkontakten.

Trinn 5

Tegn en rosa oval med fyllfargen R = 243G = 117 B = 121
. Holder det valgt, traff Convert Anchor Point Tool (Shift-C) Hotell og trykk på det laveste forankringspunkt for å gjøre denne skarpe. Vi nettopp opprettet thenose. Plasser nesen mellom øynene, litt lavere

Trinn 6

Ved hjelp av fargen fra hodet, vil vi trekke fur.Adjust Blyant
alternativer:. dobbeltklikk
Pencil Tool (N) Hotell og sette Toleranse Fidelity
til 4 px Hotell og Glatt
til < b> 40%
. Sjekk Fill New Pencil Strokes
andthen trykk OK
. Prøv å tegne noe som på bildet nedenfor. For å lukke thepath, må du holde den Alt
knapp som du er ferdig banen. Tegn threedifferent stykker av pels: på toppen av hodet, og på venstre og høyre kinn. Hodet isdone!

2. Opprette Body

Trinn 1

Ved hjelp av Ellipse Tool (L)
tegne en oval (fyllfarge R = 216 G = 217 B = 218
). Ta Direct Selection Tool (A) Hotell og, flytte håndtakene, skape en form som på bildet nedenfor.

Trinn 2

Sett kroppen under hodet < b> (Ctrl-X, Ctrl-B)
.

Trinn 3

Nå vil vi skape et skille mellom hodet og kroppen. Justselect hodet, lage en kopi bak (Ctrl-C, Ctrl-B) Hotell og flytte det ned litt bit. Gjør fyllfargen mørkere (R = 201 G = 202 B = 204)
. Deretter selectthe kroppen, og lage en kopi foran (Ctrl-C, Ctrl-F).
Mens du holder Shift
tasten, velg mørkere kopi av hodet, og på Pathfinder
panelet trykker du på Snitt
knappen.

Trinn 4

Denne siden formen er utformet for å vise hind pawof kattungen. Tegn en oval med Ellipse Tool (L)
med fyll av R = 201 G = 202 B = 204
. Tomake topp- og bunnankerpunkt skarpt, ta Convert Anchor Point Tool (Shift-C) Hotell og trykk på disse ankerpunkter. Så gå til Effect > Warp > Arc
. I det nye dialogvinduet, skriver du inn følgende: Stil Arc Vertical, Bend50%, Distortion Horisontal 0%, Vertical 0%. Trykk på OK
. Deretter utvide denne formen (Object > Utvid Utseende)

Sett formen der bakpoten må være.. Også trenger ifyou ikke liker resultatet du gjorde i forrige trinn, flytte håndtakene av thisshape bruke Direct Selection Tool (A)
for å oppnå det resultatet du ønsker.

Trinn 5

Å trekke forbena, start med en oval. Usingthe Direct Selection Tool (A)
, flytte håndtakene for å lage figuren nedenfor. Lage en ny kopi (Ctrl-C,-B Control) Hotell og gjøre det mørkere (R = 201 G = 202 B = 204) Hotell og litt bredere.

Trinn 6

Ta de to figurene du gjorde i forrige trinn andput dem til sine plasser. Så bare mørkere form og plassere den der secondpaw må være. Send denne andre foran labben til baksiden (Ctrl-X, Ctrl-B)
.

Trinn 7

Den siste delen av denne søta er en hale! Igjen, tegne anoval (samme fyllfarge som kroppen og hodet). Send det til baksiden (Ctrl-X, Ctrl-B) Hotell og gå til Effect > Warp > Arc
. I den nye dialoguewindow, skriver du inn følgende: Stil Arc Horisontal, Bend -30%, DistortionHorizontal -65%, Vertical 0%
. Trykk på OK
. Deretter utvide denne formen (Object > Utvid Utseende)
. Denne søte kattungen er

3 gjort!. Opprette Witch Hat

Trinn 1

Hit Polygon Tool
og klikk på artboard. I på ny dialog vinduet skriver 3 sider
med noen Radius
. Sett fyllfarge på R = 0G = 0 B = 24
. Gå til Effect > Warp > Arc
. Velg Stil ArcVertical, Bend -30%, Distortion Horisontal 0%, Vertical 0%
i det nye vinduet. Trykk på OK
. Thenexpand denne formen (Object > Utvid Utseende)
. Bruke Direkte SelectionTool (A),
flytte håndtakene i denne formen for å oppnå følgende resultat.

Trinn 2

Lag en ny kopi foran (Ctrl-C, Ctrl-F)
• Gjør den nye kopien lysere (R = 23 G = 23 B = 44) Hotell og sørge for at toppen av thesetwo former er på samme punkt.

Sett fyllfarge til R = 234 G = 96 B = 19 Hotell og trekke acircle på toppen. Å skape en fin rund sirkel, hold Shift
nøkkelen whencreating denne formen. Lag en lighter (R = 243 G = 115 B = 33)
kopi av denne orangecircle å tilføre volum.

Trinn 3

Tegn en oval for den nederste delen av heksen hat.Make en kopi av den foran (Ctrl-C, Ctrl-F)
. Ta DirectSelection Tool (A)
velger den laveste ankerpunkt på denne nye kopiere og flytte itup. Hold det siste skapt formen valgt, og igjen gjøre en mer eksemplar i theback (Ctrl-C, Ctrl-B)
. Flytte den opp og sette fyllfargen på R = 66 G = 66B = 84
. Heks lue er ferdig!

Trinn 4

La oss dekorere denne hatten med en bue for å gjøre det evenmore bedårende. Tegn en oval (la du merke til at vi skaper thisillustration meste fra ovaler?). Hit Dråpetellerverktøyet Tool (I) Hotell og ta thesame oransje fyllfarge som pompom på toppen av hatten. Flytt den øvre og nedre festepunkter til leftusing Direct Selection Tool (A)
.

Lag en ekstra kopi av det (Ctrl-C, Ctrl + V)
og sette dem sammen som vist i det andre bildet. Holde disse to formene valgt, høyreklikk på musen og velg Transform > Reflektere
. Deretter velger du Vertikal
aksen refleksjon, Vinkel 90 grader
, og trykk på Kopier
. Flytt de to newcopies til høyre.

Trinn 5

Opprett en oval (fyllfarge R = 243 G = 115 B = 33
) i themiddle å gjøre knuten av baugen. De to mørke smale ovaler bak knuten vil showus folder av baugen.

Trinn 6

Gruppe hele baugen og plassere den på hatten.

4. Putting Witch Hat på Kitten

Velg hele lue, ikke grupper det, og legg det onthe kattunge hode. Bare velg den bakre delen av hatten, og trykk på Ctrl-X, til kontroll-B
sende dette til baksiden.

5. Pumpkin Carving

Trinn 1

Først må vi tegne et gresskar. Tegn en oransje oval, fyllfarge R = 243 G = 115 B = 33
. Flytt til venstre og høyre ankerpunkt en ned litt.

Trinn 2

Lag en annen kopi i ryggen (Ctrl-C, Ctrl-B)
, flytte den til venstre, og roter litt til høyre. Sett fill colorfor den nye kopien på R = 234 G = 96 B = 19
. Hold det valgt og lage en reflectionof dette ( høyreklikk
musen og trykk på Transform > Nødvendigvis, Vertikal, Kopier
) .Kjør denne tredje delen til høyre.

Velg den kopien du har gjort i dette trinnet (bilde 1) andcreate en ny bak (Ctrl-C, Ctrl-B)
. Skyv den mot venstre andset fyllfargen på R = 221 G = 83 B = 14
. Lag en refleksjon av denne kopien ( høyreklikk
musen og Transform > Nødvendigvis, Vertikal, Kopier
), og skyv den tothe rett.

Trinn 3

Nå la oss starte carving øynene. Vi vil starte med en trekant (R = 191 G = 60 B = 2)
. Gå til Effect > Warp > Bule
. I det nye dialogvinduet, skriver du inn følgende: Stil BulgeVertical, Bend 50%, Distortion Horisontal 0%, Vertical 0%
. Trykk på OK
.

Trinn 4

Lag den andre øyet. Hold det valgt og holdthe Alt
for å flytte den til siden.

Etter det, tegne to sirkler og legg dem som inthis bilde. Velg de to sirklene sammen (husk å hold Skift
nøkkelen etterDet), ta Dråpetellerverktøyet Tool (I) Hotell og ta samme farge fra thecorresponding del av gresskar.

Trinn 5

For å skjære munnen, lage en oval med en mørk oransje fillcolor, det samme som den trekantede delen av øyet (bruk Dråpetellerverktøyet Tool (I)
). Gjør de venstre og høyre ankerpunkt skarp (bruk Convert Anchor Points Tool (Shift-C)
Så gå til Effect >. Warp > Arc
.Sett Stil Arc horisontal, Bend -50%, Distortion horisontal og vertikal 0%
.Trykk OK
. Legg to rektangler, (ved hjelp av rektangelverktøyet (M
)) med samefill farge som den tilsvarende delen av gresskar.

Trinn 6

Plasser munnen der den skal være.

6. Putting Kitten på Gresskar

La oss hjelpe pus klatre på gresskar.

7. Tegning Spider

Trinn 1

En grå oval (R = 109 G = 110 B = 112)
vil gjøre kroppen ofthe edderkoppen. Skyv venstre og høyre anker peker ned.

Tegn et øye med to sirkler med lys grå andblack fylle farger. Lag to øyne ved å kopiere og lime inn,
og plassere dem slik det er vist.

Trinn 2

Gjør strøkfargen den samme som kroppen av spiderand på Stroke
panel sjekk Round Cap
. Deretter går du til Verktøy
panel og dobbeltklikk
Pencil Tool (N)
. I det nye dialogvinduet, gjør Toleranse Fidelity 4px Hotell og Glatt 40%
. Stroke
panel, få Stroke Vekt
veldig tykk (i forhold til kroppen av edderkopp) og trekke fire ben.

Ta vare på disse bena utvalgte og gjøre en refleksjon for å lage fire ben. Flytt dem til høyre.

8. Opprette Spider Web

Trinn 1

Sett slag farge på R = 64 G = 64 B = 65 Hotell og slette fyllfarge. Ta Polygon Tool
og klikk på artboard. Trykk 10 sider
med noen Radius
. Lag to av de samme polygoner, hver og en å være smallerthan den ene tegnet før.

Ta Linje Segment Tool
og hold Skift
nøkkelen todraw en rett linje. Med samme fyllfarge, trekker to små sirkler på ends.Group sirklene og linjen. Plasser denne linje i midten av polygoner.

Hold den valgte linjen, og trykk på Rotate Tool (R)
, deretter trykker du på Enter
tasten. Et nytt vindu vil dukke opp. Trykk 15 eller 20 grader
andpress Kopier
. Fortsett å trykke Ctrl-D
å gjenta din siste movement.The spindelvev er gjort.

Trinn 2

Settle edderkopper der.

9. Opprette Bakgrunn

Lag to sirkler som vist i følgende image.The mindre sirkel bør ha en fyllfarge fra R = 35 G = 31 B = 32, etter og større en R = 88 G = 89B = 91
.

Hold større sirkel valgt og gå til Effect > Distort og Transform > Zig Zag
. Deretter skriver du inn Alternativer Størrelse 4 px, Absolute, Ridges per Segment 20 poeng Glatt, etter og trykk på OK
.

10. Plassere Bakgrunn

Plasser de to sirklene du gjorde i forrige trinn bak everythingyou opprettet før. Som du kan se, jeg har gjort noen edderkopper og et par edderkopp webs.Arrange alt som du vil.

11. Opprette Striped Bakgrunn

Nå må vi lage en annen bakgrunn. Ta rektangel Tool (M) Hotell og skape et rektangel med 600 px
bredde og høyde. Sett det behindeverything. Sett fyllfarge på R = 243 G = 242 B = 227.

Etterpå opprette enda en kopi i front, og gjøre itdarker (R = 216 G = 214 B = 168) Hotell og smalere.

Hold den nye grønne stripen valgt, hold Shift Hotell og Alt
, og flytte denne stripe til høyre. Deretter holde trykke Ctrl-D
å gjenta din siste bevegelse. Stopp når du fyller opp lyset greensquare.

12. Plassere den stripete Bakgrunn

Velg den lys grønn firkant og mørkere greenstripes sammen, og plassere dem bak alt du har gjort før. Yourillustration er ferdig! Gratulerer!

Konklusjon

Se! Du kan lage søte illustrasjoner bare usingbasic figurer! Jeg håper du har lært noen triks, og kan bruke dem på yourown. Jeg gleder meg til å se resultatene nedenfor! Anmeldelser