Lære å tegne Metallic stil Graderinger å lage en Mincing Machine

Learn Hvordan Tegn Metallic stil Graderinger å lage en Mincing Machine

Opprette metallgjenstander kan være en utfordring, så her er en tutorial som vil vise alle teknikkene du trenger for å lage elementene i en 3D-metallgjenstand. Du vil lære nyttige ferdigheter i å gjengi metalliske effekter, hvordan å tegne objekter i 3D og noen gode tips om hvordan du arbeider med Gradient Mesh. La oss begynne!



Trinn 1

Til å begynne du trenger for å lage hovedgeometri skisse av hakking maskin som er vist i figuren nedenfor.

Denne skissen er flat fordi det har ingen lysfordelingen, men du bør lage det slik at du kan planlegge det endelige bildet. Hvis du vet hvordan du skal oppnå de viktigste konturene av objektet og dens elementer, gå til trinn 11. Hvis ikke, kan du lese følgende trinn nøye. . Ta Pen Tool (P), endre Strek farge til grått og fylling farge til Ingen, og illustrerer banen som vil representere maskinen håndtaket

Gå til Object > Utvide, så gå til Object > Løs opp gruppe.

Trinn 2

Ta rektangelverktøyet (M) og produsere vist vei.

Så Ellipse Tool (L) og tegne en ellipse til rett enden av rektangelet.

Velg både grønne baner og klikk på Unite-knappen i Pathfinder paletten. Eller hvis du bruker den femte (eller sjette) CS versjon av Adobe Illustrator, kan du bruke Shape Builder Tool (Shift + M) for denne operasjonen. Se den aktuelle metoden for programmet versjonen nedenfor.

Så roteringsverktøyet (R) og vipp veien for å bli det med den nedre enden av den grå håndtaket. Etter det kan du ta direkte Selection Tool (A) og endre form av denne veien litt for å gjøre den venstre enden av det bredere. Se bildet nedenfor.

Trinn 3

Nå illustrere venstre vegg av kjøttet mottakeren ved hjelp av Pen Tool (P). Husk at den nederste linjen i denne delen av maskinen må buet fordi den krysser den grønne (rund) del av hakking maskinen.

Illustrer en frontvegg på samme måte. Den nederste linjen her er rett.

Trinn 4

For å illustrere kjøttet mottaker, først tegne ledelinjer (vist med rødt i figuren nedenfor) ved hjelp av linjesegmenter Tool (Back Slash) og låse dem i lagpaletten

Deretter trekke vist banen med avrundede vinkler basere retninger på de røde ledelinjer

Etter det går til Object >..; Utvid, Object > Løs opp gruppe.

Slett eller gjøre de røde ledelinjer usynlig. Kopier mottatt sammensatt bane og lim den inn Back (Command + C og deretter Command + B). Apply Object > Forbindelse Sti > Release.

Slett den ytre banen og endre fylling fargen på indre bane, bør du ha to baner av kjøttet mottaker etter det. Begge er vist på bildet nedenfor.

Tegn sideflata av kapasiteten. Bruk bildet under som referanse.

Trinn 5

Tegn en svart ellipse på høyre side av håndtaket

Gå til Object >.; Transform > Scale, redusere de tilsvarende verdiene i dialogboksen, og klikk på Kopier-knappen.

Send kopi av ellipsen bakover og endre fargen på det som er vist nedenfor.

Og illustrere det oransje håndtaket som du kan se det.

Trinn 6

vet du hvordan du setter inn den grå detalj inn i håndtaket? Først av alt sende håndtaket bakover (Command + Venstre hakeparentes).

Så zoome inn i bildet, og med den lille ellipse valgte dra guiden linje fra venstre hersker av kunstverk og slippe den over toppen anker punktet for den lille ellipsen. Lås ledelinje i lagpaletten.

Gjør det samme med den laveste ankerpunkt ellipsen.

Ta Pen Tool (P) og bli med disse punktene med hverandre.

Fortsett å bruke Pen Tool (P) for å gå rundt i grå detalj på håndtaket.

Deretter sletter ledelinjer, og Kopier liten ellipse og lim den inn Front (Command + . C deretter Command + F)

Velg begge baner: kopien av ellipsen og omkringliggende blå banen og forene dem som du gjorde det før. Send den mottatte banen fremover (Command + Høyre hakeparentes)

Velg deretter mottatt banen og grå banen av håndtaket og gå til Object >.; Klipping Mask > Merke (Command + 7). Den grå detaljer vil bli satt inn i det oransje håndtaket.

Hva synes du om Illustrator etter dette trinnet? Jeg tror at det ligner en konstruksjon spill -?. Meccano kanskje :)

Trinn 7

illustrere detaljene i hakking maskin vises nedenfor uten assistanse

Trinn 8

Ta Ellipse Tool (L) og tegne en vanlig elliptisk bane vist nedenfor.

Kopier den og lim i Front (Command + C deretter Command + F). . Flytt kopien til høyre

Gå til Object > Blend > Blend Valg, og angi avstand til Spesifiserte Steps, mengde trinn til 7, og orienteringen til Juster til bane

Velg begge ellipser og gå til Object >.; Blend > Gjør (Kommando + Tilvalg + B).

illustrere den vanlige sirkelen. Du kan deretter sette Stroke av sirkelen og fylling fargen på det til Ingen.

Ta Saks Tool (C), og klikk på den øverste festepunktet i sirkelen. Etter det velger denne sirkelen og dra og slipp den i Blend gruppe lagpaletten.

Og slette andre (rett) bane i Blend gruppe (vises med en pil i figuren ovenfor).

Trinn 9

Kopier sirkelen av blandingen og lim den inn Front (Command + C deretter Command + F). Dra og slipp den fra blanding gruppen. Velg blanding og gå til Object > Utvid.

Så forene alle banene i blandingen. Du bør få følgende form

Reduser tettheten av banen, gå til Effect >.; 3D > Extrude & Bevel. Angi de tilsvarende verdiene i dialogboksen for å finne den mottatte 3D-objekt over hakking maskinen nøyaktig. Se bildet nedenfor for referanse

Trinn 10

Etter at endre tettheten av 3D-objekt til 100% igjen, og klikk på ". 3D Extrude &Bevel " koblingen i Utseende paletten for å endre gjengivelses stilen av dette objektet (vist med en pil i figuren ovenfor) til Ingen skyggelegging. Du bør gjøre dette for å redusere mengden av stier etter å utvide. Så gå til Object > Utvid Utseende, og slette unødvendige stier, og forene alle nødvendige seg. Maling de mottatte deler av denne detalj. Hoved geometri skisse vil nå bli avsluttet. Se den hjelpsomme bildet nedenfor.

Trinn 11

Vi skal nå flytte inn på metalliske effekter. Ta Ellipse Tool (L) og tegne en langstrakt, horisontal, elliptisk bane fylt med hvitt. . Se den hjelpsomme bildet nedenfor

Gå til Object > Transform > Scale, og sette de verdiene som er vist i figuren nedenfor. Deretter klikker du på Kopier-knappen

Endre Opacity av de største ellipse til 0.

Gå til Object >.; Blend > Blend alternativer. Sett avstanden til Spesifiserte Trappen, og mengden av trinnene til ca 75.

Så gå til Object > Blend > Gjør (Kommando + Tilvalg + B).

Trinn 12

Dra og slipp denne blandingen inn i Børster palett. Velg Art Brush alternativet i dialogboksen

Angi elementene for børsten som vist i figuren nedenfor, og navnet på børsten som ". Hvit børste ".

illustrere den analoge Art børste navngitt som ". Svart børste ".

Trinn 13

Fyll oransje håndtak med en vinklet lineær gradient

Illustrer vist bane over den grå håndtaket en, og bruke " Hvit børste " til den. Endre tettheten av banen og hjerneslag vekten av det hvis det er nødvendig, og deretter beskjære banen med en tilsvarende klipping sti som du gjorde det før.

Legg andre veier til som kunst børster er brukt for å representerer lysfordeling over grå håndtaket detalj.

Trinn 14

den grønne form bør være fylt med en vinklet lineær gradient som vist i eksempelet nedenfor.

Fyll lavere brun banen med en lineær gradient.

den blå banen~~POS=HEADCOMP bør være fylt analogt.

Bruk "Svart børste" til følgende semi baner.

Trinn 15

illustrere den neste banen med "Black børste" brukes til det. Du bør representere en skygge fra den røde detaljer med det. Se bildet nedenfor.

Beskjær det med en beskjæringsbane.

Trinn 16

Fyll den røde banen med en lineær gradient som vist.

Da mens denne banen er valgt gå til Object > Utvid og utvide denne gradienten som en gradient mesh.

Etter dette manipulasjon vil du få følgende mesh.

Ta Lasso Tool (Q) og velge de beste mesh noder.
< p> Flytt deretter noder til hverandre ved å gå til Object > Transform > Scale. Se den hjelpsomme bildet vist nedenfor.

Opprett en skygge fra toppen detalj på overflaten av den koniske banen. For denne skissen en bane vist nedenfor, og fyll den med grått.

Gå til Transparency paletten og sette overgangsmodusen for denne veien for å formere seg.

Trinn 17

La oss male kjøttet mottaker. Fyll vist detaljer om det med vinklede lineære gradienter.

Bruk "White børste" til følgende bane.

Og bruke "Svart børste" til neste bane.
< p> Illustrer skyggen fra kjøttet mottakeren ved hjelp av en vinklet lineær gradient hvor riktig farge-stop har tettheten lik 0.

Trinn 18

Fyll Crimson detalj av kjøtt mottakeren med en lineær gradient.

Kopier den og lim i Front (Command + C deretter Command + F). Endre gradient til motsatt én.

Og endre Blending mode av denne veien å overlappe i Transparency paletten. Denne handlingen gjør at du kan representere lysfordeling mer nøyaktig på kompositt overflaten av kjøttet mottakeren.

Bruk den myke (delvis gjennomsiktig) "Svart børste" til den vist vei.

Trinn 19

Hvordan male den indre delen av hulrommet (blå bane)? Jeg anbefaler deg å bruke masker til dette formålet. La oss prøve! Velg den blå banen, og gå til Object > Lag Gradient Mesh.

Jeg råder deg til å klikke på Avbryt-knappen her, fordi denne måten å bruke maskene er galt. De automatiske plasseringer av mesh linjer er ikke praktisk for vår oppgave. Vi vil gå den andre veien.

Trinn 20

Ta Pen Tool (P) og illustrere en firkantet bane utenfor grensene av den blå. Se bildet nedenfor for referanse.

Fyll denne banen med hvilken som helst farge og plassere den under den blå i lagpaletten.

Beskjær fikk rødt banen med en klipping maske laget av det blå en

nå låse avgrensningsbanen i lagpaletten, velg den røde banen og gå til Object >.; Lag Gradient Mesh.

Her får du den riktige fordelingen av mesh linjer. Det er mer praktisk for redigering.

Trinn 21

Endre fargene på mesh noder.

Bruk "White børste" til følgende baner for å representere riktig form av hulrommet.

Trinn 22

de neste banene er fylt med forskjellige vinklede lineære gradienter. Opp til dette punktet i opplæringen du allerede vet hvordan du skal oppnå dette uten hjelp, så gjør det selv. Bildet nedenfor vil hjelpe deg.

Bruk "Svart børste" til følgende bane etter det.

De mottatte tre banene er fylt med vinklede lineære gradienter i tillegg. Fyll dem med gradienter som vist.

Og illustrerer en bane i midten av hakking maskin fylt med lys grå.

Trinn 23

Hullene i hakking maskinen er laget av ekspandert blanding med 3D Roter effekten.

Gjør dette selv fordi du allerede har gjort det i trinn 8 og 9.



Trinn 24

Kopier hullene og lim dem på Back (Command + C og deretter Command + B). Flytt den litt nedover og mot venstre, og fylle dem med hvit. Illustrere skygge fra hakking maskinen ved hjelp av "Svart børste."

Konklusjon

Det du har det, en metallisk hakking maskin. Som du kan se, de ulike områdene av objektet har ulik belysning avhengig av hvordan reflekterende og avrundet form er. Ta deg tid til å se på høylys og skygger som dette vil hjelpe deg tegne nesten alle slags form med en metallisk finish.



Previous:
Next Page: