Hvordan illustrere Deilig Realistiske Druer bruker Simple Techniques

How å illustrere Deilig Realistiske Druer bruker enkle teknikker

I denne opplæringen vil vi lære å illustrere en haug med druer som bruker grunnleggende Adobe Illustrator verktøy. Du vil lære å gjengi flere lyskilder og hvordan å modellere et komplekst objekt ved hjelp av enkle former og teknikker. La oss komme i gang.



Trinn 1

Opprett et nytt dokument. Vi starter vår illustrasjon ved å tegne en eneste drue. Ta Ellipse Tool (L) og skape en ellipse med en blå fyllfarge (C = 83, M = 72, Y = 39 og K = 26.) - Dette vil være grunnleggende fargen på druene

Trinn 2

nå opprette en drueklase ved å duplisere den første ellipse. Du kan enkelt kopiere formen ved å holde nede Alt-tasten og dra ellipse med mouse.Then skape en vilkårlig kontur av drueklase ved hjelp av Tool (P). Den drueklase vil bli dannet gradvis ved å fylle i tre nivåer med ellipser: nederst, midten og øvre. Start med lavere nivå, vilkårlig posisjonering bær langs konturen av klyngen.

Trinn 3

Bestem lyskilde. For å få mer volum til druene la oss anta at vi har to lyskilder: direkte lys - den første (1), og reflektert lys - den andre (2)

Trinn 4
.

Endre solid fyllfarge fra bærene til en radial gradient. Start med de bær som ligger nærmest den første lyskilden. Fyll bærene med en radial gradient fra blått (C = 83, M = 72, Y = 39 og K = 26) til en lyseblå farge (C = 62, M = 44, Y = 27 og K = 2) deretter bruke Gradient Tool (G) til riktig ordne fargene i henhold til plasseringen av lyskilden.

trinn 5

Gjenta forrige trinn med bærene som ligger nærmere den andre lyskilde. Intensiteten av den andre lyskilde er mindre enn den første, slik at den andre gradienten vil bli mørkere. Så fylle bær med radial gradient fra blå (C = 83, M = 72, Y = 39 og K = 26) til blått (C = 68, M = 54, Y = 33 og K = 9).
< h2> Trinn 6

Ved hjelp av den tidligere teknikk, introdusere den tredje reflektert lyskilde, fylle de øvre bær med en radial gradient i øvre høyre hjørne av vårt bilde. Nå gruppe opp alle bærene på lavere nivå og gi navn til gruppen ". Nivå 1 ".

Trinn 7

Opprett midten og det øvre laget av bær som bruker samme teknikk


Trinn 8

Så langt har vi oppnådd et ganske godt resultat, selv om vårt bilde krever litt videre redigering. Først, la oss fylle hullene i klyngen. Ved hjelp av segmentverktøyet (A) endre formen av klyngens kontur, slik at den ikke stikker ut fra bær. Hold konturen valgt og gå til Object > Arranger > Send til Back og fylle formen med fargen (C = 75, M = 74, Y = 58 og K = 76).

Trinn 9

La oss komme ned til mer personlige innstillinger. Flytt bær rundt for å lage hullene mer realistisk og balansert, kan noen bær må slettes, eller legges til.

Trinn 10

Juster graderingen. Begynn å arbeide med bær som ikke overlapper de andre. Ettersom disse bær er det nærmeste til lys, og ikke har noen skygger, vil de være lettere enn den andre. Legg til en ny skyveknapp i gradienten paletten som vist i figuren nedenfor. Nå fjerne lengst til venstre skyveknapp og dra den sentrale glideren til sin plass. Ikke glem at våre bær er gruppert, så bruk Direct Selection Tool (A) for å velge dem.


Trinn 11

Mørk skygget bær som overlapper andre bær. For å gjøre dette, velger du venstre skyveknapp i gradienten paletten og endre farge til en mørkere en, øke verdien av K i fargepaletten. Gjenta denne prosessen for resten av bærene. Dette arbeidet er møysommelig, men veldig spennende.

Trinn 12

Vi vil nå lage sår og riper på bærene. Bruke Pen Tool (P) skape en "jellybean" -form på overflaten av bær og fyll den med hvitt. Ved hjelp av Mesh Tool (U) satt et gitterpunkt i sentrum av den dannede form. Endre fargen på dette punkt til (C = 80, M = 77, Y = 50 og K = 55). Bruke Selection Tool (V) velge formen igjen og endre Blending Mode til Multipliser i Transparency paletten.

Trinn 13

Bruk blyantverktøyet (N) for å lage riper. Juster dette verktøyet før du begynner å arbeide. Dobbeltklikk på blyantikonet i verktøylinjen, skriv inn verdier vist i figuren nedenfor i dialogboksen. Velge fargen på slag (C = 80, M = 77, Y = 50 og K = 55). La oss begynne å tegne riper. Diversifisere riper ved å endre åpenhet og strekbredde.

Trinn 14

For å gi druer et mer realistisk utseende, sette skrubbsår og riper på noen av bærene.

Trinn 15

Det er på tide å lage noen vanndråper på druene. Ta Ellipse Tool (L) og skape en ellipse med en lineær gradient fra blått (C = 75, M = 62, Y = 58 og K = 8) til mørk blå farge (C = 80, M = 77, Y = 50 og K = 55). Nå opprette en ellipse som er mindre enn den første med en radial gradient fylle fra hvitt til blått (C = 75, M = 62, Y = 28 og K = 8). Til slutt, opprette en ellipse, mindre enn den andre. Sett samme radial gradient fyll, men endrer sentrum. Dette er en veldig enkel og effektiv måte å lage en vann dråpe.

Trinn 16

Det finnes ikke noe slikt som to identiske vanndråper. Med teknikken vi brukte før, lage noen forskjellige varianter av rulle. Jo flere varianter du har, jo mer realistisk bilde ditt være. Plasser dråpene på den nedre del av klyngen, kan de skaleres, dreies og endres i gjennomsiktighet, avhengig av belysningsintensiteten. Navn dagens lag " Grape ".

Trinn 17

Lag et nytt lag på toppen av " Grape " lag og gi den navnet " Leaf ". Ved hjelp av pennen verktøyet (P) lage formen av et blad. Fyll blad med en radial gradient bestående av tre nyanser av grønt - 1 (C = 72, M = 22, Y = 100 og K = 6), 2 (C = 68, M = 7, Y = 100 og K = 0 ), 3 (C = 50, M = 20, Y = 100 og K = 2).

Trinn 18

dele bladet i flere deler. Lag fem linjer som vist i figuren nedenfor med Pen Tool (P). Velg alle linjene og formene av bladet og trykk Divide knappen i Pathfinder boksen. Løse opp bladet elementene og justere gradient fyll av hvert segment ved hjelp av Gradient Tool (G). Denne operasjonen vil legge realisme til vårt bilde

Trinn 19

Velg alle segmenter av blad og gå til Effect >.; Kunstnerisk > Svamp. Angi følgende verdier i dialogboksen: Penselstørrelse 5; Definisjon 8; Jevnhet 1.

Step 20

Opprett blodårene på bladet. Bruke Pen Tool (P), skape venen form. Dra form i Børster paletten, velg Art Brush du nettopp har laget i dialogboksen.

Trinn 21

Du vil nå opprette årer av bladet med Pen Tool (P ). Når du har gjort årer, velg og klikk på Brush du gjorde i forrige trinn, vil dette vise linjene i stiliserte penselstrøk som skal se akkurat som årer på et blad. Velg venene og gå til Object > Utvid Utseende. Med årer fortsatt er valgt, klikker du på Legg fra Pathfinder boksen og trykk deretter Utvid. Fyll venene med en radial gradient bestående av fire farger: 1 - Brown (C = 25, M = 68, Y = 100 og K = 13), 2 - Grønn (C = 41, M = 23, Y = 100 og K = 2) 3 - Grønn (C = 35, M = 20, Y = 94 og K = 1), 4 - Grønn (C = 37, M = 21, Y = 97 og K = 2)

Trinn 22

Opprett en stengel form og fylle det med en lineær gradient bestående av tre farger: 1 (C = 54, M = 50, Y = 65 og K = 27, 2 (C = 50, M = 35, Y = 65 og K = 10), 3 (C = 49, M = 15, Y = 100 og K = 1). Bruke Pen Tool (P) oppretter en stilk mellom blad og gren, og fyll den med det samme gradient som bladet årer.

Trinn 23

for å gi volum til vener på bladet, ta Pen Tool (P) og skape refleksjoner av lys . og skygge på venene Bruk følgende farger for lineær gradient refleksjon: 1 - (C = 23, M = 15, Y = 87 og K = 0) 2 - (C = 27, M = 17, Y = 89 og K = 0) farger av den lineære gradient skygge.: 1 - (C = 36, M = 30, Y = 95 og K = 4), 2 - (C = 42, M = 43, Y = 96 og K = 15 ), 3 - (C = 29, M = 20, Y = 90 og K = 0)

Trinn 24

Bruke Pen Tool (P) gjør en drue tendril. . Lag en buet linje uten fyll, ikke fargen på streken ikke saken på dette stadiet.

Trinn 25

Opprett en ny Art Brush. Lag en form som ligner på den som er vist i figuren nedenfor, og dra den inn i Børster palett. Påfør børste til linjen ble opprettet i trinn 24. Holde tendril valgt, gå til Object > Utvid Utseende og deretter til Object > Sti > Rydde opp. Fylle formen med en lineær gradient bestående av syv farger: 1 - (C = 50, M = 20, Y = 100 og K = 2), 2 - (C = 25, M = 68, Y = 99 og K = 13 ) 3 - (C = 41, M = 23, Y = 100 og K = 2), 4 - (C = 23, M = 15, Y = 87 og K = 0), 5 - (C = 35, M = 20, Y = 94 og K = 1), 6 - (C = 27, M = 17, Y = 89 og K = 0), 7 - (C = 38, M = 21, Y = 97 og K = 1) .

trinn 26

Opprett dimensjon på druen tendril bruke teknikken og gradienter beskrevet i trinn 23.

Konklusjon

for å fullføre illustrasjon, legge en myk gradient i bakgrunnen. Nøkkelen til å gjøre en realistisk illustrasjon er å følge nøye med detaljene, er det menneskelige øyet gode på å plukke opp ting som ikke ser riktig. Hvis illustrasjon er ikke like "ekte" som det kunne være, prøv å se på noen referansebilder og legge til (eller trekke) noen detalj. De beste ønsker.



Previous:
Next Page: