Lag en Splash av Colorful Paint med Illustrator og Mesh Tormentor

Create en Splash av Colorful Paint med Illustrator og Mesh Tormentor

I dag kan jeg forsikre dere om at Gradient Mesh har blitt helt overkommelig, ble det mulig takket være Mesh Tormentor, som ble utviklet av en stor programmerer Yemz. Dette programtillegget har funksjoner som gjør arbeidet med Gradient Mesh hyggelig og kan spare deg for masse tid

I denne opplæringen vil vi ta en titt på sine grunnleggende kommandoer. Fjerning av unødvendige knops gradient mesh, den etableringen av Art Brush av Gradient Mesh, sammenføyning av to eller flere Gradient Meshes, Gradient Mesh farge kloning, og mestre en rekke interessante teknikker. Det er litt av en gave for de som arbeider med Gradient Mesh, fordi Mesh Tormentor er en helt gratis plugin.



Trinn 1

Vi vil bruke Art Brush fra Gradient Mesh objekt for å skape flerfargede dråper maling. Du vil si det er umulig, og du vil være rett. Det hadde vært umulig inntil Mesh Tormentor ble til. La oss se hvordan dette kan gjøres. Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel fylt med en mørk blå farge.

Nå tar Gradient Mesh Tool (U) og lage en gradient mesh node litt over og til venstre for midten av sirkel, deretter fylle den med en blå farge.

Trinn 2

Ta rektangel Tool (M) og tegne et rektangel fylt med mørk blå.

Hold rektangel valgt Gå til Objekt > Lag Gradient Mesh ... og angi antall rader og kolonner i dialogboksen.

Nå med hjelp av Direct Selection Tool (A) velger noder og fargelegge dem i ulike nyanser av blått. Du bør få en likhet av en lineær gradient.

Trinn 3

Det er på tide å bruke Gradient Mesh Plugin. Når du har installert plugin til datamaskinen, vil et menyelement med navnet vises i Vindu-menyen.

Søm Gradient Meshes sammen vil være den første funksjonen i denne plugin som vi skal bruke. Velg begge opprettet objektene, og klikk på Sy sammen knappen fra Cap Tormentor paletten.

Det er ingen andre måter å sy mesh objekter! Mesh Tormentor har 4 typer objekter sy, kan du finne ut mer om dem her.

Trinn 4

Nå kan vi redigere resultatene. Alle som har jobbet med Gradient Mesh vet at det er hjørnenodene som er umulig å konvertere til glatte seg. En av disse nodene i stedet for forbindelsen av rektangelet og ellipse er vist i figuren under.

Det er imidlertid mulig denne operasjonen med Mesh Tormentor. Velg node bruker Direct Selection Tool (A) og klikk på Smooth knappen fra Cap Tormentor paletten.

Smooth kommandoen har tre moduser, kan du finne ut mer om dem her. Nå, kontrollerende håndtakene på disse nodene, glatt ned i stedet for tilkoblingen.

Trinn 5

Lag en Art Brush fra dette objektet. Du vil ikke være i stand til å gjøre det direkte, la oss sjekke dette ut. Dra objektet til Børster palett.

Nå opprette Art Brush med Mesh Tormentor. Velg mesh objektet og klikk på Make BMG fra Cap Tormentor paletten.

Denne operasjonen forvandler mesh objekt i en gruppe av enkle vektorobjekter, som opprettholder geometrien og fargen på det opprinnelige objektet.
< p> Nå velger innhentet gruppen og overføre den til Børster palett, nå er det mulig å spare et slikt objekt som en Art Brush.

Trinn 6

I Art Brush vinduet velger, strekningen mellom Guides alternativet og flytte den venstre guide, slik at den sfæriske del av fallet ikke strekkes under påføringen av børsten.

Trinn 7

Før du påfører pensel, skape en bakgrunn . Ta rektangel Tool (M) og tegne et rektangel fylt med svart.

Ta Pen Tool (P), lage en buet linje og bruke skapt børste til det.

Som i . tilfellet med noen børste kan du endre innstillingene ved å dobbeltklikke på ikonene på børsten i Børster paletten

Nå som formen på rulle er redigert, holde den valgte kurven, gå til Objekt > Utvid Utseende.

Trinn 8

Vi må bare forvandle en gruppe av vektorobjekter tilbake i Gradient Mesh. Trykk på knappen Konverter BMG inn Mesh

Nå kan vi redigere innhentet fallet. Legge til nye noder med hjelp av Gradient Mesh Tool (U), endre farge og redigere formen. La oss snakke litt mer om prosessen med formen redigering.

Trinn 9

Du har sikkert lagt merke til at når du endrer figurer av mesh objekter Bezierkurver endre på en feil måte, ikke hvordan det skjer med andre vektorobjekter.

Hva er grunnen til det? Saken er at nettobjekter inneholde usynlige punkter som påvirker transformasjon av kurver. Disse usynlige prikker kalles knop. Med hjelp av Mesh Tormentor kan du gjøre knutene synlig, administrere dem, og selv slette dem. Velg mesh objekt og klikk på Konverter knop inn vertexes

Vertex -. Er et ekstra punkt på rutenettet. Det har også håndtak som definerer formen av segmentet og den fargeovergang, men ikke tildele farge. Nå kan vi kontrollere formen på et mesh-objekt, som alt annet består av Bezierkurver

Hvis du vil slette et toppunkt, må du gjøre følgende:. 1. Velg et toppunkt med hjelp av Direct Selection Tool ( EN); 2. Klikk på Konverter vertexes inn knop;

3. Klikk på Konverter knop inn vertexes, mens du holder nede Kommando.

Du kan lære mer informasjon om knuter og vertexes, samt deres transformasjon her.

Step 10

Nå La oss lære om en annen teknikk for opprettelse av en dråpe form. Med hjelp av Pen Tool (P) lage en bane og bruke børsten som ble opprettet i trinn 5-6 til det.

Ta Bredde Tool og endre tykkelsen på omrisset til hva du vil.

Når det ønskede resultat oppnås ved å gå til Objekt > Utvid Utseende og klikk på Convert BMG inn Mesh fra Mesh Tormentor paletten.

Step 11

Ved hjelp av teknikker som er beskrevet ovenfor, lage en rekke dråper maling.

Å lage dem jeg brukte børster med forskjellige farger for å oppnå lysstyrken på plask. Her ønsker jeg å nevne en mer funksjon av Mesh Tormentor plugin. Du kan bruke den til å klone farger fra ett mesh objekt til et annet. Velg to mesh objekter ved hjelp av Selection Tool (V) og klikk Clone farger fra Cap Tormentor paletten.

Fargene vil bli klonet fra et objekt som ligger øverst i lagpaletten til nedre objektet. Du kan lese om ulike typer kloning her.

Trinn 12

Nå tar en titt på teknikken med flerfargede streker i dråper maling. Ta rektangel Tool (M) og lage en rød firkant

Holder det valgt å gå til Objekt >.; Lag Gradient Mesh ... og angi antall rader og kolonner i dialogboksen.

Nå kan du klikke på Make BMG knappen fra Cap Tormentor paletten.

Flytt innhentet gruppe objekter til Børster paletten og lagre den nye børsten som en Art Brush.

Trinn 13

Ta Pen Tool (P) og lage en kurve som du kan bruke opprettet pensel, som vist . i figuren nedenfor

Gå til Objekt > Utvid Utseende og klikk på Convert BMG inn Mesh fra Mesh Tormentor paletten.

Med Direct Selection Tool (A) velger node 1 og 2 og sette 0% Opacity til dem i Transparency paletten.
< p> Nå velger node 3 og satt 50% Opacity til det i Transparency paletten.

Velg hele mesh objektet med markeringsverktøyet (V) og sett Color Blending Mode i Transparency paletten. Anmeldelser
Trinn 14

Nå må vi skjule deler av den røde mesh objekt som går utover omrisset av fallet. Lag omrisset av fallet. Velg dråpe med Selection Tool (V), og gå til Objekt > Sti > Offset Sti og angi offset verdi lik 0px.

Flytt opprettet disposisjon over den røde mesh objektet i lagpaletten. Velg disposisjon og dette mesh objektet, og trykk deretter på tastatursnarveien Command + 7, og skaper en Clipping Mask.

Ved hjelp av en lignende teknikk, laget jeg farge streker for noen andre dråper.

Trinn 15

La oss ta en titt på teknikken for å lage kompliserte mesh objekter ved hjelp av Mesh Tormentor. Se fremover, vil jeg si at du kan lage disposisjon og linjer av gradient mesh tidligere, ved hjelp av verktøyene for å skape former og malerverktøy, for eksempel Pen Tool (P). Først lage formen på børsten. Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel, så ta rektangel Tool (M) og tegne et rektangel med samme høyde som sirkelen, og finn det som vist i figuren nedenfor.

Velg både former og forene dem trykke på Unite knappen fra Pathfinder paletten.

Flytt opprettet børsten til Børster paletten og lagre den nye børsten som Art Brush med parametrene angitt nedenfor.

Med hjelp av Pen Tool (P) opprette 3 linjer og bruke skapt børste til dem. Endre formen på de oppnådde dråper ved å bruke Bredde Tool

Velg alle de opprettede dråper og gå til Objekt >.; Utvid Utseende.

Trinn 16

Ta Pen Tool (P) og opprette en ny skisse.

Velg alle de opprettede elementer og klikk på Unite knappen fra Pathfinder boksen .

For dette komplekset objektet vi blir nødt til å lage en gradient mesh. La oss se hva som vil skje hvis vi prøver å lage det på en tradisjonell måte, gå til Objekt > Lag Gradient Mesh ...

Crazy! Du vil aldri være i stand til å gre disse nodene. Selvfølgelig, klikker du Avbryt.

Trinn 17

Nå er vi i stand til å skape de gradient mesh linjene hva vi vil de skal være. Ta Pen Tool (P) og lage en serie med linjer, som i fremtiden vil være gradient mesh linjene.

Ta rektangel Tool (M) og tegne et rektangel slik at størrelsen er større enn vår forme og plassere den under den.

Ta Pen Tool (P) og utvide linjene at vi har skapt i dette trinnet, slik at deres ender gå utover den grå rektangelet.

Trinn 18

Lås grønne form i lagpaletten og velg alle linjene og en grå firkant. Nå klikke på Divide knappen fra Pathfinder paletten.

Fortsett til Mesh Tormentor paletten og klikk på Opprett en celle Mesh-knappen.

Denne operasjonen forvandler alle bitene av rektangelet inn separat mesh stedene.

Trinn 19

Hold gruppen av nettobjekter valgt, klikker du på Sy sammen knappen.

Denne handlingen sy sammen gruppen av nettobjekter, gjør dem til en gjenstand. Lås opp den grønne form i lagpaletten, velger du den og den grå mesh objektet, og trykk tastekombinasjonen Command + 7, og skaper en Clipping Mask.

Nå velger de gradient mesh noder og farge dem i forskjellige nyanser av orange.

Selvfølgelig kan du legge til nye linjer til gradient mesh hjelp av Gradient Mesh Tool (U). Dette er hvordan laget formen ser ut i kombinasjon med andre dråper.

Trinn 20

Nå kan du legge reflekser på dråper maling. Ta Pen Tool (P) og lage en buet linje med hvit farge, velger du riktig profil fra Strek paletten, og satt 40% Opacity i Transparency paletten.

Opprett gjenskinn på alle dråpene, etter avtale med lyskilden i blandingen. Jeg tror det er åpenbart at det ligger til høyre for betrakteren.

Trinn 21

Skjul de nedre deler av dråpene. Ta rektangel Tool (M) og tegne et rektangel slik at størrelsen kan begrense vår sammensetning.

Velg alle elementene i komposisjonen og toppen rektangel, klikk deretter på snarveien Command + 7, og skaper en Klipping Mask.

Step 22

Nå la oss lage en refleksjon. Velg alle objekter bortsett fra bakgrunnen og gå til Objekt > Transform > Reflektere ..., velg Horisontal alternativet i dialogboksen og klikk på Kopier.

Flytt refleksjon vertikalt ned og redusere høyden. Refleksjonen er vanligvis kortere enn originalen.

Trinn 23

På stedet hvor maling dråper, trykker du på refleksjon og skape et rektangel, deretter fylle den med en vertikal lineær gradient, som består av svart , to ytre glidere som har 0% Opacity.

Trinn 24

Refleksjonen er alltid mindre lys enn objektet, det er derfor vi lage en firkant som dekker all refleksjon, og fyll den med en lineær gradient som går fra svart til svart med 60% Opacity.

Konklusjon

I noen tutorial, det er umulig å beskrive alle funksjonene i denne fantastiske Mesh Tormentor plugin. Du kan lære mer om det i denne komplette guiden til Mesh Tormentor. Du kan også laste det ned gratis her: Mesh Tormentor - Gratis Gradient Mesh plugin Anmeldelser



Previous:
Next Page: