Snelle beweging: in navolging van BOE van Super Mario Brothers

, snelle tips: imitatie - verkeer van Super Mario Brothers,,,,,,,,,, delen, deel 1,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in deze tip zal je alles leren over de voorwaarden van de vijandelijke beweging van technologie op basis van een vreselijk spel een klassieke vijanden.Met de Wraith, hij heeft het koud, kijk, hij is hier voor je, en aan het eind van de preview, laten we eens kijken naar de resultaten van de laatste, en wij zullen proberen:,, gebruik van links en rechts de pijl.Lopen is voor deze snelle tips en vereenvoudigd.,, stap 1: een kort overzicht van de vijand zal worden geplaatst, spelers en spelers op het scherm, zal de controle op het gebruik van links en rechts de pijl en zal de vijand op de plaats en richting van de reactie van de spelers, stap 2:., Zet je een dossier, duw de flits en het creëren van een nieuwe fase van de vaststelling van de omvang van de flash, 320x200px en beeldsnelheid 24 KP 's.,,,,, in stap 3: interface,,,,, en dit is wat we gaan gebruiken - en eenvoudig van vorm en kleur die het gedrag van de film, man. - en ze namen, de geest, en speler,,, stap 4: het script, het creëren van een nieuwe klasse van de behandelingen (CMD + n), zal het dossier als Main.as gewijzigd, schrijft de volgende rHet Europees beoordelingsdocument opmerkingen in de code volledig begrip gedrag in de klas, pakje {invoer flash.display.sprite; de invoer van flash.events.keyboardevent; de invoer van de belangrijkste uitbreiding van de definitieve flash.events.event; laatste functie Sprite {de Main () {});:void addlisteners (particuliere uiteindelijk functie addlisteners ():void {fase. AddEventListener (keyboardevent.key_down, moveplayer); de fase van addEventListener (event.enter_frame,. Volgen); laatste functie moveplayer (e) particuliere mobiele): invaliditeit (= = {als 37) /links als de pijl op {speler. X = 4; player.rotationy = 180 draaien; ///////dezelfde richting} anders als (vrouw = = 39) /rechts als voor eenDe pijl op {speler. X = 4; player.rotationy = 0; ///////richting}} met particuliere uiteindelijk volgen (E: gebeurtenissen) {/* * /rechts: ongeldig als (player.rotationy = = 0 & & speler. X > geest. X) {X = 0,4; geesten spoken.. y + = 0,4; ghost.alpha = 1; ghost.rotationy = 0;} anders als (player.rotationy = = 18 & & speler. X > geest. X) ///////als speler naar de geest {ghost.alpha = 0,5) /* * /als aan de linkerkant. Player.rotationy = = (180 & & spelers. X < geest. X) {x = 0,4; geest geest.. y + = 0,4; ghost.alpha = 1; ghost.rotationy = 180;} anders als (player.rotationy = = 0 & &R.x < geest. X) ///////als spelers om te kijken naar de geest {ghost.alpha = 0,5;} /* stop Y als geest bij de vloer * /als (de geest. De Y > = 165) {geest. Y = 165;}}}}, en stap 5: het type document, toevoeging van klasse, klasse, in het veld, de afgifte van het panel zal de FIA, eigendom, en een van de belangrijkste documenten.,,,,, conclusies, leer je een eenvoudige en nuttig de vijand van de mobiele technologie, in je eigen spel proberen.En ik hoop dat je genoten hebt van deze handleiding, dank je.,






Previous:
Next Page: