, versterking van de inhoud van de eigen doeken,,,,,,,,,, delen, deel 1,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen, er zijn foto 's nodig. En je kijkt naar alle details.Nu is een schilderij, en stel je een leeg doek kunnen vullen, afbeeldingen en tekst en dynamische beschrijving, vinden we de auteur, deze vreselijke flashgamelicense.com bedanken, de aankoop en verkoop van Flash Game plek.,,,,, de toevoeging van nieuwe pagina = ///////- (XMLDATA. Blz. Lengte ()); voor elke (var P:XML gegevens. Blz.) {VAR id:int = int (blz. Bijzonderheden () [0]); blz. [] = nieuwe pagina 's (pagescroller, P, g_background);}, salaristrap 8: het creëren van een website, hier is de fabrikant, blz.Wij zullen alle parameters in de klasse van het behoud van het gebruik van de openbare functie na, pagina 's (containers: displayobjectcontainer, gegevens: XML, achtergrond: BitmapData) {this.id = id; this.container = containers; this.data = gegevens; this.background = achtergrond; this.title = string (data attributes (). [1]);}, nu nog iets interessant.- de functie van pagina 's, pagina' s, de functie, om ons op het doek van de achtergrond geluiden te laden, dan om het in te pakken.Dus we moeten weten dat de omvang van de achtergrond van de cyclus en de foto die we hebben met de grootte van het doek.Het creëren van een Sprite, genaamd g_background als grafische container.Een gekleurde achtergrond toevoegen, om te voorkomen dat de lijn tussen bitmap beeld zien.B:int = background.width, var; var H:int = background.height; var truewidth:int = canvas.contentwidth; var trueheight:int = canvas.contentheight; ///////lagen g_background = nieuwe Sprite (); addchild (g_background); ///////een degelijke achtergrond kleur var - BG: Sprite = nieuwe Sprite (); BG. Figuur. Beginfill (viewerbgcolor canvas.); BG. Figuur. DrawRect (0, 0, truewidth, trueheight); BG. Figuur. Endfill (); g_background. Addchild (BG); de textuur, verpakking met twee - achtergrond, maar verticaal en horizontaal.Tot aan de rand van het voortdurende cyclus.Zelfs in de positie als per watt (2,2), (2), (6), is het gebruik van ongeveer scaleX omzet, of genoemd.Dit maakt de textuur. In het kader van een naadloos.Controleer of een aantal is zelfs het gebruik van de exploitant (%) is dood.Als 2 een aantal residuen van nul, dat moet even.Rond de rand van ons af van een dergelijke structuur buiten de bepalingen van de dimensie van de inhoud, de truewidth trueheight,,,.Ja, pagina 's is belangrijk, het voorwerp van deze omvang maakt het veel zal veranderen en dan, heeft geleid tot het scherm vervorming. ///////toe te voegen, tegen de achtergrond van mijn ring: J:VaR int, int; en (- * * * * * * * B < truewidth) (J = 0; en (J * H < nieuwe trueheight) {///////kaart: bitmap var = nieuwe bitmap (achtergrond); ///////positie S.X = ik * b; s.y = J * H; ///////andere (horizontale en verticale omzet als ik% 2.= 0) {s.scalex * = 1; S.X + = b} als (J%; 2.= 0) {s.scaley * = 1; s.y + = H;) ///////klem als ik * B + B > truewidth
Inzoomen op z 'n doek op de inhoud van de
Next Page:Tot 15% van de flash Game over de top.