gerealiseerd om een klassieke slang spel, het creëren van een klassieke slang in het spel is gerealiseerd, 2, 8,,,,,,,,,, deel 1,,,,,,, het netwerk van delen van maandag wat in tuts + cursussen worden teruggebracht tot slechts een 3 dollar.Niet' niet missen. En de, uh, als we in de buurt van het eind van 2009, en in het verleden, deze laatste dagen van december is een periode van reflectie, herinneringen en nostalgie.In de activetuts + van onze inspanningen is toekomstgericht denken, gelijke tred houden met de technische, knuffel.Dat is ook belangrijk, we roepen alle onze lezers, dus voor degenen die je nog niet klaar met dansen, laten we een beetje script 2 jaar.In deze handleiding, creëer je een simpel als de slang spelen.,,,,,,, stap 1: start van het dossier, flash, het scheppen van nieuwe documenten: Flash (behandelingen, 2).Kun je de omvang van het podium is die je leuk vindt, ik heb 500 × 350.Ik adviseer je beeldsnelheid 30 KP 's,., nu, je kan besluiten deze stap, tekenen die video van jezelf, of je kunt met mij.Als je me wil creëren met die je vond in de bron.Maar ze toegevoegd aan het in de bibliotheek, dan naar het podium.Als je zelf je eigen woorden, je hoeft niet zoals ik te doen, maar om ervoor te zorgen dat de omvang van je houden, stap 2: het creëren van een slangenkuil, scheppen we de eerste zaak is de slang rond te zwerven.Het creëren van een rechthoekige 400 * 250 en omzetten in een videoclip.Moet dat van toepassing; dat het, om ervoor te zorgen dat de linker. Geef je de naam van de aanleg van de slangen put, het gekkenhuis, en maakt het iets hoger dan het podium (dus na toevoeging van de volgende tekst kunnen we niet om esthetische).,, in stap 3: het creëren van de kop van de slang, een vierkant (of de cirkel hoek) geen grens (afmetingen 25 × 25) en een kopie van het, dus je hebt twee identieke.Een van hen omgezet in een videoclip.Nogmaals, de aandacht op de registratie van links, om ervoor te zorgen dat het je aan. En de naam van de aanleg van de bodypart0 zorgvuldig te controleren, en het is de omvang van de 25 X, stap 4: 25, de kop van de slang actie, in het "hoofd" video clip.Zodra de toevoeging van deze code in het kader van de eerste en enige, stop (); en nu, in de kop van de slang trekken een gezicht, dus je kan zeggen dat het er niet in de andere delen van het lichaam van de vijf stappen:.,, extra gezicht, van het tweede kaderprogramma van de Film "hoofd" De clip, en in dit kader, het opstellen van een triest gezicht, of dood. Zes stap: het creëren van andere delen van het lichaam, weet je nog toen je me in stap 3 in het creëren van twee Square?We moeten omzetten in een film... Nu.Merkt op dat, om ervoor te zorgen dat je van toepassing. De naam van de instantie voor het,,,,, - 7: het creëren van een score op het gebied van, het creëren van een dynamische tekst velden onder de slangenkuil rechtse hoek.Om ervoor te zorgen dat je bepaalde variabelen, scoren.Bovendien, om ervoor te zorgen dat het gebied is breed genoeg om een paar letters, en aanpassing van de rechten.De rest kan volgens je eigen stijl. - ik durf met nummer 24.,, salaristrap 8: embedded fonts, want het is een dynamische tekst, we moeten die lettertype.Klik op de eigenschappen die knop (definitie van de variabelen en de tekst die u zojuist heeft stijl, je zal het zien zoals blijkt uit onderstaande tabel.Zorg ervoor dat je de keuze van digitale [9] 0,.,,, stap 9: het creëren van voedsel, schilder er een grens van de omvang van de blauwe cirkels, 25 × 25, en met de instrumenten van de centra te wissen.Nu kiezen voor het behoud en de omzetting van de ring in de film.Of je kunt het ontwerp van een levensmiddel, zolang het nog 25 × 25, 10 stappen: voedsel, voedsel een voorbeeld voor de naam, de naam geweldig voorbeeld, eten.Controleer de grootte van 25 * 11, 25: toevoeging van de richtlijn maatregelen, links onder de slangenkuil lijkt een goede plek voor een aanwijzing.Slechts in de tekst, "het gebruik van de pijl.Ik weet het, de pijl nog niet, maar binnenkort gaan we naar.Dat beloof ik.,, stap twaalf: het creëren van een raam, een witte vierkant (buiten de fase, nu de tekst ") en de toevoeging van je dood."Naar het.Dit is zullen we laten zien dat er iemand verloor na een spel, verandert het in een film... En geef het voorbeeld noemen, een pop - up, en.Aanpassing van de doelstelling om de registratie, ik als het belangrijkste punt, en stap 13: score, controleer je de input - net gemaakt.Als in het veld, het creëren van een dynamische tekst (variabele = score) en een druk op de knop, de tekst te lezen, met een knop moet worden gegeven,,,,, de naam, againbutton, binnen de knopen van je kan leiden tot een iets diep "voorbij" en donkerder "onder" staat Gefeliciteerd, je hebt je.,, van al die dingen die nodig zijn voor de visuele object spel van de slang.Nu de code!Stap 14: nieuwe functie, spel, voordat ik een deel van de code, in je, ik zal je vertellen wat je moet doen.Alle codes zijn in deze handleiding is in het eerste en het enige kader in te voeren.Niet nodig aan te knopen of een extra.Nu, in deze puinhoop zien.,, noot van de redactie: over deze man, het spijt me, code syntaxis wil niet in de firefox blijkt dat het speciale stuk script.Kijk naar de code hier, kortom, een code als volgt.Ten eerste, de oorspronkelijke onderdeel is van de onzichtbare - zullen wij gebruik maken van de snel herhalen.Een standaard (opnieuw) wordt geschrapt uit de vorige wedstrijd, een herhaling.{}) aan het doen terwijl (ring -, voedsel - en bodypart0 (hoofd) hebben een X - en Y - coördinaten.Als we deze wedstrijd (zodat ze op dezelfde plaats), ze hebben een nieuwe coördinaten, totdat we er niet langer een wedstrijd.En dan zullen we, installatie, met onderdelen van de X - en Y - coördinaten, stap 15: het besef van de richting, in dit deel van de code, creëren we een KeyListener betreft, zouden wij van cruciaal belang is, vertegenwoordigt het toetsenbord.Als op een sleutel van de functie van de trekker.De functie van getcode (), krijgen we een knop wordt ingedrukt, dan bepalen op basis van de richting.Wij zullen deze opslag in deze richting, voor later gebruik van variabelen.Onthoud: deze handleiding van de code is de eerste en je films slechts een kader, KeyListener = nieuwe voorwerp (); keylistener.onkeydown = functie () {CODE = de sleutel. Getcode () als (code = = 37) {richting = "links"} anders als (code = = = = = = = = = = = = = 38) {richting "."} anders als (code = = = = = = = = = = = = = 39) {richting "rechten"} anders als (code = = = = = = = = = = = = = 40) {richting "}}; de belangrijkste. Luister naar de (KeyListener);, stap 16: in elk beeld van de functie, en hier is een grote.Het in elk kader zullen worden uitgevoerd, maar slechts op een frame van elk 5 een echte dingen.Het onderzoek als de slang niet bewegen buiten de doos, dan zullen alle onderdelen in hun nieuwe locatie.Controleer of er ook voedsel eten, en dan zullen we in de toekomst over het gebruik van de Chi (is).En dan, het controleren, en als de slang was verbrijzeld in een muur, en ten slotte het controleren, als zijn eigen staart bijt.Al deze taken zal snel zijn toegenomen (insidesnake () (), dood, enz.).Onthoud: deze handleiding van de code is de eerste en je films slechts een kader, this.onenterframe = functie () {als (...) {als) /5 = = wiskunde. Cellen () /5)) {als.(bodypart0. _y < = gekkenhuis. _y & & richting = = ") & &.(bodypart0. _y + bodypart0. _height > = gekkenhuis. _y + gekkenhuis. _height-2 & & richting = = down ") & &.(bodypart0. _x + bodypart0. _width > = gekkenhuis. _x + gekkenhuis. _width 2 & & richting = = links) & &.(bodypart0._x < = = = = = = = = = = = = = snakepit._x & & het'left')) {bodypartsy[0] = bodypart0._y; bodypartsx[0] = bodypart0._x; voor (i=bodypartsy.length-1; I > 0; i--) {evaluatie ('bodypart'+i)._y = bodypartsy[(I - 1)] Evaluatie ('bodypart'+i)._x = bodypartsx[(1)] bodypartsy[i] = evaluatie ('bodypart'+i)._y bodypartsx[i] = evaluatie ('bodypart'+i)._x}} als (food._x = = = = = = = = = = = = = = bodypart0._x & & food._y bodypart0._y) {} als (richting Chi ()) {Als () = = = = = = ='up') {als (bodypart0._y < = snakepit._y) {}). () {}) bodypart0._y-= bodypart0._width anders als () = = = = = = ='down') {Als (bodypart0. _y + bodypart0. _height > = gekkenhuis. _y + gekkenhuis. _height-2) {} {dood () andere bodypart0. _y + = bodypart0. _width}} anders als (richting = = "juiste") {als (bodypart0. _x + bodypart0 _width > = gekkenhuis.. _x + gekkenhuis. _width - {} {2). () andere bodypart0. _x + = bodypart0. _width}} anders als (richting = = "links") {als (bodypart0. _x < = gekkenhuis. _x) {} {dood () andere bodypart0. _x = bodypart0.}}} als _width (...) {als (insidesnake (bodypart0. _x, bodypart0. _y, echt dood ())) {}}}}}) + +, stap 17: DuitslandAd (functie), het is makkelijk.De uitvoering van de acties: als de slang dood prestatie moet in de definitie van POP - pop, is aangegeven, de Cobra dood gezicht en variabele is vals spel (als aan het einde van de wedstrijd, functie). () {popup.score = score: + (bodypartsx pop. Length-1). Swapdepths (deze. Getnexthighestdepth ()) POP - up. _visible = echte bodypart0. GotoAndStop (2) spel = vals;}, stap 18:eat (), de volgende functies van de trekker in functie is onEnterFrame wat we eerder hebben besproken, om eten te halen.In de eerste plaats een kopie van de slang van een deel van het lichaam, en dan op het laatste gedeelte van punt (dit zal deelnemen aan de lijn.Het bevat een reeks coördinaten toegevoegd aan levensmiddelen te coördineren, en de verplaatsing van de (ergens niet in de slang.- en, de vernieuwing, de functie heeft () {replicatie (deel'bodypart + bodypartsy. De duur van deze bodypart0. Getnexthighestdepth ()). Swapdepths (deze. Getnexthighestdepth () () Evaluatie van'bodypart + bodypartsy. Lengte). _y = evaluatie ('bodypart + (bodypartsy. Length-1)). _y evaluatie ('bodypart "+ bodypartsx. Lengte). _x = evaluatie ('bodypart + (bodypartsy. Length-1)). _x bodypartsy. Duw (evaluatie ('bodypart + bodypartsy. Lengte). _y) bodypartsx. Duw (evaluatie ('bodypart + bodypartsx. Lengte). _x) {voedsel. _x _x + wiskunde = gekkenhuis.. De vloer (((een gekkenhuis. _width-food. _width) /levensmiddelen. _width) * * * * * * * * * * * * * * de wiskunde. ()) van de voedsel eten. _width. _y = gekkenhuis. _y + wiskunde. De vloer (((een gekkenhuis. _height-food. _height) /levensmiddelen. _height) * * * * * * * * * * * * * * de wiskunde. ()) van de voedsel _height}. (insidesnake (_x en voedsel.En te eten. _y)); de score = bodypartsx.length-1}, stap 19:insidesnake () functie, die alleen de coördinaten controleren of de inbreng van een deel van het lichaam van de coördinaten van de slang.Als skiphead die waar het hoofd te coördineren (onderzoek met als hoofd op z 'n staart, het is gemakkelijk, functie) insidesnake (xneedle, yneedle, skiphead) {als (skiphead) {} {= 1 begint; andere standpunten = 0;} (q = beginnen; Q < bodypartsx.length; Q + +) {als (bodypartsx [] = = = = = = = vragen xneedle) {als (bodypartsy [] = = = = = = = vragen yneedle) {terug waar;}}} terugkeer valse;}, 20: de uitwerpknop stappen, als laatste een code; we of toevoeging van een vrij functioneren van de knop in!Het zal de trekker newgame (functie) wat we eerder hebben besproken, als een klik.Weet je nog: deze handleiding van de code is in je film van de eerste en enige kader op dit punt, met inbegrip van de knop.En popup.againbutton.onrelease = functie) (21) (), newgame stappen: aan het eind van dit alles, en ik geloof dat je dit al eerder gedaan, maar nu is de tijd: de CTRL + enter (of in de CMD + MAC) opstelling van SWF 's en het testen van je spel.Nu is het volledig functioneren.Om van te genieten.CONCLUSIE, als je hier aan het doen zijn alle woorden, gefeliciteerd!Je creëerde een heel verslavend spel, in 2.Natuurlijk, het spel eindigt nooit.Een creatieve ruimte voor verbetering, als u problemen heeft of aanbevelingen, kan de vrije meningsuiting.En ik zou ook graag zien dat deze handleiding gemaakt van documenten, wil ik in een commentaar op de banden zien.Ik dank de les lezen,.Ik hoop dat je alles doen wat ik kan vinden.