kikkers, architectuur en Flixel: sport, de impact en de inzet van,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + cursussen worden teruggebracht tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, dit is de tweede les in detail wordt beschreven hoe de Flixel web en de androïde gebouwd voor de invoering van de kikker.,,,, welkom bij de tweede les in detail wordt beschreven hoe de androïde gebouwd voor de lucht - en programma 's.Ik praat over hoe in het bijzijn van een Flixel, tot wijziging van de status van en bouwen we onze eerste stap.Jammer genoeg is, kunnen we er niet veel doen met ons spel niet één van de spelers.Deze handleiding zal, met inbegrip van de sport, de botsing, het spel staat en de inzet van onze code naar de androïde.Veel dekking, laten we beginnen!Aan het eind van de preview, hier is een voorbeeld van, en we stellen in deze handleiding:, stap 1: het creëren van een speler, onze spelers namens de laatste acteur, we moeten worden vastgesteld.Het creëren van een klasse, kikker, en... Is deze:,, je moet ook nog de volgende code: onze nieuwe koers. Com.flashartofwar.frogger.sprites (invoer com.flashartofwar.frogger.enum.gamestates; de invoer van com.flashartofwar.frogger.states.playstate; de invoer van flash.geom.point; de invoer van org.flixel.flxg; de invoer van org.flixel.flxsprite; uitbreiding van de kikker flxsprite {particuliere var de start: particuliere var Movex:int;; de particuliere maxmovex:int; particuliere var var maxmovey:int; particuliere var - indicatoren: het aantal particuliere var; doel: nummer; particuliere var animationframes:int = 8; particuliere var movey: nummer van de staat: locomotieven P;Laystate; de variabelen zijn: Bull. /* * * * * * * de kikkers hebben vertegenwoordigers van de belangrijkste rol.Deze klasse omvat alle mobiele, animatie, * * * * * * * de logica van het conflict en een speciale de kikker.* * * * * * * * * * * * * * Param Param X X Y begon begin y * /openbare functie (x, Y, kikker, nummer) {(x, Y); - /redden kan na de hervatting van de uitgangspositie standpunt = (x, Y) berekening van het bedrag van De nieuwe ideeën; ///////de pixels per ronde van mobiele movex = 5; movey = 5; maxmovex = movex * * * * * * * * * * * * * * animationframes; maxmovey = movey animationframes; ///////de kikker doelstellingen van X, Y, startpositie, dus hij kan bewegen indicatoren = X; doel = Y; ///////de grafische en animatie die elfen loadgraphic (gameassets.frogspriteimage, echt, nep, 40, 40);Addanimation (de "niet" + [0], 0, valse); addanimation ("vrije" + rechts, [2], 0, valse); addanimation ("vrije" +, [4], 0, valse); addanimation ("vrije" + links, [6], 0, valse); addanimation ("gaan" + 0,1], [15, waar); addanimation ("gaan" ('). Rechts,, 15, waar); addanimation ("gaan" + [4], [5], 15, waar); addanimation ("gaan" + links, [6], 7, 15, waar); addanimation ("de dood", [8, 9, 10, 11, 2, valse); ///////flxsprite.up richting een gezicht =; ///////behoud van de gevallen bijdragen tot stand en de status van de beweging voor de botsing flxg.state spelen staat;* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *) /de kikkers worden geconfronteerd op het gebied van het beheer.Het verandert ook de elfen rond de rechthoek.* * * * * * * * * * * * * * /dekking van openbare functies Param waarde regeling (waarde: eenheid): ongeldig {super.facing = waarde; als de waarde (= = = =
De kikker en Flixel: sport, de impact en de inzet van
Previous:In
Next Page:Wat in