Wiskunde en gerealiseerd: grafiek curve van de tweede en de derde bocht

, wiskunde en gerealiseerd: grafiek curve van de tweede en de derde bocht,,,,,,,,,, delen, deel 7,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat tuts + zal verminderen... In maar drie dollar.Niet' niet missen, een deel van de prijs van een reeks noem je wiskunde doen. Het begrip affine matrix wiskunde en de curve: wortel, we zien dat in veel gevallen de lijn.Curven worden gebruikt, hoewel dit misschien niet zo vaak, maar niet ten koste van hun belang.In deze handleiding zullen we zorgvuldig kijken naar de curve, en met name op de tweede en de derde bocht, en een aantal gemeenschappelijke kenmerken van de wiskunde en, uiteindelijk, de resultaten bekijken, laten we eens kijken naar de resultaten van de laatste, we zullen er hard aan werken.Met de rode punt, gezien de geleidelijke verandering van locatie, hier is nog een demonstratie van het gebruik van de curve, drie keer, geen helling, stap 1: curve en de tweede en derde deel zal in deze functie.Laten we eerst eens kijken naar de vergelijkingen.Deze vergelijking is geschreven in de vorm van wiskunde, de hoogste mate begonnen.De eerste is de tweede vergelijking (de hoogste graad 2); ten tweede is drie keer vergelijking (maximaal 3), F (x) =, [^ 2+bx+C bijl...(type 1)] - [g (x) = ax BX - ^ ^ 3 + 2 + C + D...(2),], aandacht, b, C en D zijn de cijfers.Dus nu zijn we bekend zijn met het, laten we proberen voor te stellen.Grafische kromme is onze volgende stap, stap 2: proberen., bochten, laten we in de eerste plaats de curve van de tweede kaart.Ik geloof dat alle lezers zijn vluchtweg naar de middelbare school wiskunde, maar alleen om je geheugen op te frissen, ik nu onder de grafieken.Ze naast elkaar worden geplaatst, om te vergelijken. Het recht is, en met de cartesiaanse coördinaten, rechts is het gebruik van de ruimte, flash, het meest voor de hand liggende onderscheid is de y - as ruimte flash.Ze ziet er heel eenvoudig, hè?Oké, nu zijn we klaar om een coördinatie van de ruimte.Stap 3:,,, de tweede factor, in de juiste positie van de curve van de tweede, we moeten de desbetreffende vergelijking.Curve is zeer afhankelijk van de coëfficiënt (tweede, deze is een B en c), ik heb de volgende flash met inbegrip van demonstratie, zodat je het kan gemakkelijk worden aangepast en worden deze coëfficiënten, instant feedback.Zie je de lijn van de hoogte van de aanpassing van de waarde, nu voor de positieve en negatieve waarden.Observatie van de geleidelijke aanpassing van de lijn, nu een waarde van tussen de positieve en negatieve waarden, en een vergelijking van de resultaten.De curve van de oorsprong werd altijd de laatste aanpassing aan de y - as van de verschuiving van de curve van de,,, een interessant fenomeen is, in de tweede en de derde stap, in een hoek (d.w.z. een keerpunt in de y - as) blijven op dezelfde punten.,, stap 4: vervanging van vergelijkingen. Je zal snel zien - curve is moeilijk.Als we willen dat de woorden en de formule die wordt gebruikt in de onpraktisch is, dat het vinden van een bocht op het laagste punt van de coördinaten van de oplossing?We zullen deze formule in de vorm van een ideaal.Controleer de volgende formules: \\ [vrouwelijke (*) = (*) 2 +), het is nog steeds een kwadratische vergelijkingen, maar het heeft in een andere vorm.Nu kunnen we gemakkelijk controle op de curve van de minimale en maximale.In het verleden een demo op de knop "methode 1" op de waarde van de nieuwe rechter spelen, de rol van de coëfficiënt is kort:,, de coëfficiënt, controle van de waterdichtheid van de curve, P.Q Bestrijding van de keerpunt verplaatsing langs de X - as.O de controle verplaatsing keerpunt op de y - as.Het is echter nog steeds een moeilijke taak, om de bocht door middel van een bepaalde punten.In het omgezet in een code, voordat we de pre - berekening van strenge, gelukkig is er een betere oplossing.Maar door, laten we zien nu dat in het script.,, salaristrap 5: dat is gerealiseerd, is de vergelijking als script functie (onderzoek, in de source code graphing.as, quadratic1 (x), private functie: nummer: nummer -, B - en C - nummer: aantal:) {///////y = A (x ^ 2) + B + C (x) is * * * + B + C} privé functie quadratic2 (x: aantal aantal aantal vragen, P, R.:: steunbedrag: ///////y = p) {* * * * * * * (X + 2 + R Q) ^ naar P (X + Q) × (X + Q) + R), dit is de verwezenlijking van een methode voor de opstelling van drawpath (), grafische,.Gewoon een noot dat alle in dit artikel zijn gemaakt in verschillende plaatsen,.,, de variabelen... Privé var points:Vector.< Number> = nieuwe Vector.< Number> particuliere var drawCommand:Vector.< int> = nieuwe Vector.< int>, berekend op basis van de y-positions nu, gebaseerd op de x-positions en de gegeven coefficients., private functie redraw (A:Number, B:Number, C:Number):. {voor (var i:int = 0; I < 400; I + +) {VAR x:Number = I - 200; * * * * * * * * * * * * * * points[i] = X 10 + stage.stageWidth > > 1; als (isApproach1) {points[i * 2 + 1 = quadratic1 (x, A, b, C) + stage.stageHeight > > 1} anders {[] = 2 + * * * * * * * I (x quadratic2, A, b, C) + stage.stageHeight >> 1} als (M = = 0) drawcommand [M] = 1; andere drawcommand [M] = 2;} grafische. Duidelijk ('); grafische. Type (1); grafische weergave weg (drawcommand, punten);}, (in de war, > >, operator?Kijk naar deze les.), stap 6: een andere vergelijking, in de veronderstelling dat we drie uur, en de tweede keer curve moet door een overeenkomstige vergelijking; hoe we die?Meer specifiek, hoe we de waarde bepaling van de vergelijking?Linear algebra te redden.Laten we een analyse van dit probleem, zoals we weten, altijd in de vorm van de kwadratische vergelijking schrijven in de Formule 1 in stap 1, F (x) =, [^ 2+bx+C bijl...(1), omdat alle drie de coördinaten bevinden zich in dezelfde bocht, ze moeten aan deze vergelijking met dezelfde factor als, we zoeken de curve van de vergelijking.Laten we dit opschrijven in vergelijking worden gegeven in de vorm van drie coördinaten:,,, (S - links (s_x, en s_y, rechts),), - (T - links (t_x, en t_y, rechts),), - (E - links (u_x, en u_y, rechts),), deze alternatieve waarde (Formule 1).Aandacht, b, C is onbekend was.,, [f (x) = AX ^ 2+bx+C...(EG) nr. 1)], en (s_y = (s_x, rechts en links) ^ 2 + B (s_x links /rechts) + C *), en (t_y = (t_x, rechts en links) ^ 2 + B (t_x links /rechts) + C *), en (u_y = - (u_x links /rechts) ^ 2 + B (u_x links /rechts) + C \\), nu, in de matrix.Ik neem nota van A, b, C, zijn de unknowns we zijn. Voor [latex], \\begin{bmatrix}S_y, \\\\T_y \\\\U_y\\end{bmatrix} =, \\begin{bmatrix}, \\left (S_x\ ight) ^ & \\left (S_x\ ight) & 1\\\\, \\left (T_x\ ight) ^ & \\left (T_x\\ recht) & 1\\\\, \\left (U_x\ ight) ^ & \\left (U_x\ ight) & 1\\end{bmatrix}, \\begin{bmatrix}A \\\\B \\\\C\\end{bmatrix} \\ \\, [/latex], [latex], \\begin{bmatrix}, \\left (S_x\ ight) ^ & \\left (S_x\ ight) & 1\\\\, en links (T_x\ ight) ^ & \\left (T_x\ ight) & 1\\\\, \\left (U_x\ ight) ^ & \\left (U_x\ ight) & 1\\end{bmatrix}^{-1}, \\begin{bmatrix}S_y \\\\T_y \\\\U_y\\end{bmatrix} =, \\begin{bmatrix}, \\left (S_x\ ight) ^ & \\left (S_x\ ight) & 1\\\\, \\left (T_x\ ight) ^ & \\left (T_x\ ight) & 1\\\\, \\left (U_x\ ight) ^ &\\left (U_x\ ight) & 1\\end{bmatrix}^{-1}, \\begin{bmatrix}, \\left (S_x\ ight) ^ & \\left (S_x\ ight) & 1\\\\, \\left (T_x\ ight) ^ & \\left (T_x\ ight) & 1\\\\, \\left (U_x\ ight) ^ & \\left (U_x\ ight) & 1\\end{bmatrix}, \\begin{bmatrix}A \\\\B \\\\C\\end{bmatrix} [/latex] [latex] \\ \\,,, \\begin{bmatrix}, \\left (S_x\ ight) ^ & \\left (S_x\ ight) & 1\\\\, \\left (T_x\ ight) ^ & \\left (T_x\ ight) & 1\\\\, \\left (U_x\ ight) ^ & \\left (U_x\ ight) & 1\\end{bmatrix}^{-1}, \\begin{bmatrix}S_y \\\\T_y \\\\U_y\\end{bmatrix}, = I, \\begin{bmatrix}A \\\\B \\\\C\\end{bmatrix} \\ \\, K^{-1}J = l, [/latex], natuurlijk kunnen we gelijktijdige voor gebruik in een gesloten systeem, maar ik heb het simpler.?(noot van de redactie: als je het begrijpt, dat is de matrix.Als we erin slagen om een, twee, drie keer in de loop van de vergelijking, krijgen we een matrix de anti - oplossing, en heeft er een.Dus, we hebben een tweede keer door de bocht, alle drie.Stap 7: invoer, koraal, omdat in de vorige stap werd gezegd, hebben we die nodig zijn voor de tenuitvoerlegging van een 3X3 inverse matrix en vermenigvuldiging.Flash.geom.matrix behandelingen, klasse kan niet helpen in deze.Natuurlijk, hebben we een keuze te gebruiken, flash, geometrie. Matrix3d, koraal, maar ik hou meer van de bibliotheek, want ik kan deze gewoonte en controles plaatsvinden om onder de motorkap is wat het is.Persoonlijk ben ik van mening dat dit erg nuttig, maar zelfs in het correcte gebruik van API - gegevens om te lezen, dus het downloaden en bij het koraal dossiers van uw project MAP.,,, 8: de verwezenlijking van verdere behandelingen, hier is een monster van de resultaten.Probeer de rode punt opnieuw naar de tweede curve, die alle drie, stap 9:., interpretatie en uitvoering van de scenario 's, vind je de volledige, draw_curve. Indien de volgende behandelingen, is dat op het punt van de muis, de openbare functie () {///////draw_curve controles C1 = nieuwe ring (0xFF0000); addchild (C1); c. X = stage.stagewidth * 0,2; c. Y = stage.stageheight > > c = 1; de nieuwe ring (0xFF0000); addchild (C2); c. X = stage.stagewidth × 0,5; c. Y = stage.stageheight > en GT; 1 - C3 - = nieuwe ring (0xFF0000;); addchild (C3); c. X = stage.stagewidth × 0,8; c. Y = stage.stageheight > > 1; c. AddEventListener (mouseevent.mouse_down, c1.adde mobiele);Ventlistener (mouseevent.mouse_up, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_down, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_up, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_down, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_up, mobiele); redraw ()) privé - functie van de ontwerpresolutie (E:MouseEvent): invaliditeit (e.type = = {zoals "muis") {e.target. Startdrag () e.target. AddEventListener (mouseevent.mouse_move, bijgewerkt);} anders als (e.type = = "mouseup") {e.target. Stopdrag (); e.target. RemoveEventListener (mouseevent.mouse_move, bijgewerkt);}} particuliere bijwerking (E:MouseEvent): ongeldig redraw () {}, kern van het gewicht; van die functie.Ik heb de matrix highlighted onder handelingen en de kwadratische functie voor de redraw., privé functie redraw ():. (K = nieuwe Matrix3d (c1.x * * * * * * * c1.x, c1.x, 1, 0, c2.x * * * * * * * c2.x, c2.x, 1, 0, c3.x * * * * * * * c3.x, c3.x, 1, 0, 0, 0, 0, 1 (de) K.invert); L = nieuwe Matrix3d (c1.y, 0, 0, 0, 0, 0, 0 c2.y,, c3.y, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); L.append (K); graphics.clear (); var points:Vector.< Number> = nieuwe Vector.< Number>; Vector.< var cmd:; int> = nieuwe Vector.< int> voor (var i:int = 0; I < 200; I + +) (De variabele aantal huidige X = //////////////- * * * * * * * 2; f (x) (x = A + B ^ 2) (x) + c y = aantal variabelen: l.n11 X X + l.n21 * X (+ l.n31; X, Y). Duwen, als ik de CMD = = 0). (1); andere orders op. Persen (2);} grafische. Type (1); grafische weergave weg (CMD);}, zodat je kunt zien, de matrix is gevoegd bij het starten en omgekeerd voor J,,), vermenigvuldigd met de huidige functie van het contract (matrix, J, K en de inbreng van de matrix. De weg op.Een andere opmerkelijke details is, dat we geen gebruik te maken van alle regels en kolommen in de k en.Echter, als gevolg van de inverse matrix kan alleen gebeuren in een matrix, moeten we in de vierde rij, vierde kolom 1 van elementen.(er is geen noodzaak voor J deed het omdat we niet op ons, bij de berekening van de inversie van de behoeften), zie je alle andere elementen worden onder de in de eerste kolom van 0, 10:., stappen worden uitgezet, dus de opstelling van de tweede curve.Laten we blijven de derde bocht, nogmaals, we hebben een kleine wijziging van de curve.Kijk naar de volgende foto 's:,, als je met deze curve, twee keer, zal je het vinden is steil, en een deel van de curve van de X - as.De helft is een spiegel, dan een tweede keer, stap 11: de drie coëfficiënten, ik heb met inbegrip van de volgende demonstratie, laat je een vergelijking van de coëfficiënt.Probeer een van de aanpassing van de waarde van positief naar negatief, met inachtneming van de verschillende vormen van de 12 stappen:.,, dat hier meer behandelingen, de grafische belangrijk onderdeel van de uitvoering van de functie van een aantal particuliere opnieuw:, b, C, D, nr.): ongeldig {voor (var i:int = 0; ik < 400; I + +) {VAR X: hoeveelheid = - 200; punt [M] = X * * * * * * * * * * * * * * 2 10 + stage.stagewidth > > 1, punt [I] * 2 + 1 = cubic1 (x, A, b, C, d) + stage.stageheight > > 1 als (M = = 0) drawcommand [M] = 1; andere drawcommand [M] = 2;} grafische. Duidelijk ('); grafische. Type (1); grafische weergave weg (drawcommand, punten);} privé functie cubic1 (x: nummer: nBrown, b, C, d): de hoeveelheid (nr. ///////y = een (x ^ 3) + B (x ^ 2) + C + D (x) terug naar de * * * * * * + B*X*X + C + D * X), en, Op basis van een door de groep het standpunt van een curve is het erg moeilijk.Nogmaals, we hebben verwijst naar een andere optie voor Linear algebra, stap 13: alternatieve methoden, we weten van stap 3, tweede formule kan worden berekend als een bepaald punt 6 van de curve, en het zal de door middel van deze punten.Een soortgelijke aanpak kan de uitvoering van een bepaald punt, vier, om een derde vergelijking:,,, (,, links (s_x, en s_y, rechts),), - (T - links (t_x, en t_y, rechts),), en (E, links (u_x, "u_y. Rechts), (V), - (v_x links, v_y \\ \\ \\ \\ rechts)), ter vervanging van de coördinaten (,, voor de formule 2).Aandacht, b, C, D is onbekend, en [g (x) = ax BX - ^ ^ 3 + 2 + C + D...(eq\\ 2)\\], ,\\(S_y = A\\left(S_x\ ight)^3 + B\\left(S_x\ ight)^2 + C\\left(S_x\ ight) + D\\),\\(T_y = A\\left(T_x\ ight)^3 + B\\left(T_x\ ight)^2 + C\\left(T_x\ ight) + D\\),\\(U_y = A\\left(U_x\ ight)^3 + B\\left(U_x\ ight)^2 + C\\left(U_x\ ight) + D\\),\\(V_y = A\\left(V_x\ ight)^3 + B\\left(V_x\ ight)^2 + C\\left(V_x\ ight) + D\\), ,But now we'll deal with a 4x4 matrix instead of 3x3 matrix:,\\(, \\begin{bmatrix}S_y \\\\T_y \\\\U_y \\\\V_y\\end{bmatrix} =, \\begin{bmatrix}, \\left(S_x\ ight)^3 & \\left(S_x\ ight)^2 & \\left(S_x\ ight) & 1\\\\, \\left(T_x\ ight)^3 & \\left(T_x\ ight)^2 & \\left(T_x\ ight) & 1\\\\, \\left(U_x\ ight)^3 & \\left(U_x\ ight)^2 & \\left(U_x\ ight) & 1\\\\, \\left(V_x\ ight)^3 & \\left(V_x\ ight)^2 & \\left(V_x\ igHt) & 1 bmatrix {} {}, aan het einde, bmatrix \\ \\ \\ \\ \\ \\ d b met C - bmatrix} {\\ \\ \\, P = SA, q ^ {1) p = q ^ {1) of \\ \\ ^ {1), vragen P = ir \\ \\ ^ {1), vragen. = r \\), nu zullen we gebruik maken van alle elementen in de matrix Q 4x4 en blz. Dan vragen omgekeerd en de toepassing van de maatregelen, blz 14, eerste kolom: behandelingen, dat, nogmaals, wij die muis controle van deze punten laten slepen.Als deze punten opnieuw worden verdeeld, opnieuw worden berekend en de curve gebeurt voortdurend.De openbare functie, draw_curve2 () {///////C1 = controle van nieuwe ring (0xFF0000); addchild (C1); c. X = stage.stagewidth * 0,2; c. Y = stage.stageheight > > c = 1; de nieuwe ring (0xFF0000); addchild (C2); c. X = 0,4 - stage.stagewidth *; stage.stageheight. Y = > > 1 = nieuwe ring (0xFF0000; c); addchild (C3); c. X = stage.stagewidth * 0,6; c. Y = stage.stageheight > > 1; - C4 - = nieuwe ring (0xFF0000); addchild (C4); - C4 - X = stage.stagewidth × 0,8; C4. Stage.stageheight. Y = > > 1; c. AddEventListener (mouseevent.mouse_down, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_up, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_down, mobiele); c. AddEventListener (C3 - mouseevent.mouse_up, mobiele);(mouseevent.mouse_down. AddEventListener, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_up, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_down, mobiele); c. AddEventListener (mouseevent.mouse_up, mobiele); redraw ();} privé - functie van de ontwerpresolutie (E:MouseEvent): ongeldig als (e.type = = "mouseDown {e.target startdrag (").) e.target. AddEventListener (mouseevent.mouse_move, bijgewerkt);} anders als (e.type = = "mouseup") {e.target. Stopdrag (); e.target. RemoveEventListener (mouseevent.mouse_move, bijgewerkt);}} particuliere bijwerking (E:MouseEvent): ongeldig {redraw ();}, schilderen, is een van de belangrijkste functies zijn waar redraw () privé - functie.: ongeldig {VAR Matrix3d links:= nieuwe Matrix3d (c1.x * * * * * * * c1.x* c1.x, c1.x* c1.x, c1.x c2.x * * * * * * * * * * * * * *, 1, c2.x c2.x, c2.x* c2.x, c2.x c3.x * * * * * * * * * * * * * *, 1, c3.x c3.x, c3.x* c3.x, c3.x c4.x * * * * * * * * * * * * * *, 1, c4.x c4.x, c4.x* c4.x, c4.x, 1); left.invert () var right:Matrix3d = nieuwe Matrix3d (c1.y, 0, 0, 0, 0, 0, 0 c2.y,, c3.y, 0, 0, 0, c4.y, 0, 0, 0); right.append (links); //f (x) = (A + B x^3) (x) + C + D (x) graphics.clear (VAR); points:Vector.< Number> = nieuwe Vector.< Number> var cmd:Vector.< int&g;;T; = nieuwe luchtvaartmaatschappij. < int > (var i:int = 0; ik < 200; I + +) {VAR X: hoeveelheid = ik * 2; var y: hoeveelheid = right.n11 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * right.n31 + + right.n21 right.n41 (in X, X; y). Duwen, als ik de CMD = = 0). Duw (1); de beschikking op hem. (2);} grafische. Type (1); grafische weergave weg (CMD);}, Tot slot, laten we ons op het uiterlijk van het product.Klik en rode naar al deze punten, die een bocht, stap 15: een hogere mate van polynomiale, we alleen door de veelzijdigheid van 2 en 3 (tweede en derde).Uit onze ervaring kunnen we voorspellen, berekend als 4 polynoom van vijf (5) nodig, die van 5 bij 5 matrix, dus over wiskunde of meer, helaas, de, en, flash.geom.matrix3d, mogen alleen de 4x4 matrix, dus schrijf je je eigen soort, indien nodig om niet te komen.Het spel is zelden nodig, maar in de verschillende regio 's, 16:, laten we proberen om onze kennis van de fase van ons.Dit vereist een wijziging van de ongelijkheid van de gelijkheid.De volgende foto 's, vertoont een curve, onderverdeeld in: op de Top van regio' s, de blauwe zone, elk beetje groter zijn dan de voor de vergelijking van de curve van de regio 's, op de bodem van de rode, elk punt minder dan de curve van de vergelijking.In feite, je hebt dit al 11 stap, ben je de lul van de coëfficiënten van de kubus formule.Stel de coördinaten in, met alle verschillen tussen de curve voor onbeperkte hoeveelheden slechts een geringe verandering:,, stap 17: gerealiseerd wordt, zodat de tweede keer hier voorbeelden van de curve.Je kan proberen de rode punt heen, en zie de regionale kleur.,, hier is de belangrijke script deel van de code.De volledige lijst van de scenario 's, region_curve, privé - functie, redraw ():void {VAR links: Matrix3d = nieuwe Matrix3d (C1, C1 - X. X, C1. X, 1, 0, C2, C2 - X. X, C2, X, 1, 0, (C3 - * * - C3 - X. X., 1, 0, 0, 0, 0, 1); links. Rechts: invert () var Matrix3d = nieuwe Matrix3d (C1, Y, 0, 0, 0, 0, 0, 0, C2, C3, Y, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); rechts. Aanvullende (links); ///////D (x = A + B ^ 2) (x) + C (VAR - project: elke ring achtergrond) {VAR d: het aantal =. 11 * projecten. X * X + de juiste projecten.T.n21 * projecten. X + right.n31; ///////- (achtergrond [I]. Y); als (project. De Y > d) item.color = 0; andere item.color = 0xaaaaaa;}}, dit is over de uitvoering van de derde bocht monsters, en de daarmee gepaard gaande.Nogmaals, een script, region_curve2,, //D = A + B + C (x) (x ^ 2) elke (var: de ring achtergrond) {VAR d: right.n11 * = aantal projecten. Het project X. X - project. X; + right.n21 * * * * * * * * * * * * * de projecten. De projecten X +. Right.n31 * projecten. X + right.n41 /volgen (achtergrond [I]. Y); als (project. De Y > d) item.color = 0; andere item.color = 0xaaaaaa;}, 18: veranderingen, maatregelen en de aanpassing van sommige in de verschillende vormen van kleur veranderen?Nogmaals, in de verandering van de helling van de rode en ziet op het scherm de klik van de muis, stap, 19:ActionScript uitvoering, hier is een belangrijke deel van de code als de winning van behandelingen, region_curve3,.Ten eerste willen we de maximale en minimale compensatie van Lincoln uit de oorspronkelijke curve., var max:Number = 0; var min:Number = 0; var Ds:Vector.< Number> = nieuwe Vector.< Number> //D = A (x) + B + C (x) voor elke (var item: cirkel in de achtergrond) {VAR D:Number * * * * * * * * * * * * * * item.x + = right.n11 item.x right.n21 * * * * * * * item.x + right.n31; var offset:Number = item.y - d; Ds.push (offset); als (item.y > d & & gecompenseerd > max. Max = gecompenseerd; anders als (item.y < d & & gecompenseerd < min) min = gecompenseerd;}, als gedaan, we zijn het aan de individuele colouring dots., gebaseerd op de //color Variations (var color:Number voor (var i:int = 0; I < background.length; I + +) {als (Ds[i] > 0)- de kleur van ds [M] = ////////maximale * 255 kleur achtergrond [M] = groeven. De kleur van de kleur < < 16



Previous:
Next Page: