te bedriegen, "hoe bedrog in Adobe flash CS",,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, laten we het bedrog in Adobe flash CS zie: door de uitgeverij animatie van kunst en design.In dit, Chris Georgenes met je naar de oplossing van problemen van een tekenaar die al bij het scheppen van werk, werk tot het einde van de looptijd en de standpunten van de begroting.,,,,,,, de publicatie van de inhoud: de titel: hoe bedriegen, Flash kunst in systemen: ontwerp en animatie auteur:,,,, Chris Georgenes de uitgever, de pers, de datum van de bekendmaking van: van 24 augustus 2010,,,,,,, 9780240522074 blz, ISBN: 376, vaststelling van de prijzen:,,,,,, $39,95 dollar van de prijs: 24.22, de Amazone,,, Vanaf de eerste keer dat je dit boek lezen, en je realiseert je dat verschilt van de markt een andere titel op de flash.Wat maakt het uniek is achter de auteur.Georgenes, Chris, het is al tientallen jaren een van de meest getalenteerde Cartoon en grandmaster flash.Hij heeft een interessant en interessante manier om informatie, echt helpen, krijg je het beste van z 'n ervaring en vaardigheden, die kleine lieve varkens is duidelijk erg aantrekkelijk, maar de aantrekkingskracht niet weg tot je de laatste bladzijde van het boek, hoewel de., flash en animatie instrument lijkt andere dan de eenvoudige toepassing van animatie, Adobe gevolgen,, dit is heel flexibel, kan door het ontwerp en animatie.Als je de Flits van kennis, de volgende stap is de logica leren over de toegang tot de meest geavanceerde instrumenten door de tips en trucs om te komen tot een meer geavanceerde ontwerp - en levendige flash.In deze fase, "Hoe is je in een flits" - reeks van steun, het eerste, de twaalf hoofdstukken voor de flash - ontwerp - instrumenten, en hoe de samenwerking met hen.In dit hoofdstuk zal je leren verschillende grafische technieken, zoals de tekening en de vorm van manipulatie.Het is een demonstratie van het gebruik van de vector en ingewikkeld onderwerp en het gebruik van pen en borstels, gereedschap.In dit hoofdstuk wordt verplaatst naar de pigmentatie, helling en hoe dat de kleur en toon getekende stijl.Dit hoofdstuk omvat ook de opstelling van ontwerp - instrumenten beter kunnen maken in een flits.Hoofdstuk II is klaar met je beginnen bij het eerste hoofdstuk laten zien hoe het gebruik van verschillende instrumenten van de flash, zoals vrije transformeren, instrumenten, zodat je kan draaien, de helling en de envelop ", het bewerken van je tekeningen.In dit hoofdstuk een ander belangrijk kenmerk van die onlangs werd toegevoegd aan de CS - 4 en - systemen.D de instrumenten waarmee je in de driedimensionale omgeving omzetten en levendige flash object.Derde hoofdstuk, in een flits, dekking van het complexe karakter, aangezien, masker.Deze functie kan worden gebruikt om de 3D animatie in het geheugen gemakkelijker dan vroeger, hoofdstuk IV is een zeer interessante elementen flash: de animatie.Hoewel de animatie in lijkt te zijn dan de andere tijdlijn met toepassing van de animatie tijdlijn in andere toepassingen, zoals na de première van effect en het is geweldig vermogen om de verschillende soorten animatie stijl en technologie.Chris zijn unieke karakter, zijn kenmerken, omvat dit deel.Dit hoofdstuk behandelt de verschillende methoden van de animatie en animatie... En laat je meer animatie.Dit hoofdstuk ook naar de botten kenmerken, bijdragen tot het scheppen van een vulling op basis van ik animatie.Deze relatief nieuwe functie zal bijdragen tot het scheppen van meer professionele sport de Cartoon.,, Flash biedt meer dan 2d, maar echt niet achieiving 3D animatie kan je flash de beste definitie van 2,5, hoofdstuk vijf zien hoe te komen tot een meer complexe animatie - kijk je 2d.Dat is een van de belangrijkste hoofdstukken, omdat het laat zien hoe met behulp van de acties tussen de verschillende rol van een animatie, botten en bitmap animatie van hoofdstuk 6. En door het verstrekken van de documenten en de organisatie van je werk in de voltooiing van een instrument dat van je kennis.,, dit boek blijven in Hoofdstuk 7 vooruit, onder meer een video en animatie, interessant, omdat geluid is animatie. Zeer belangrijk acht hoofdstukken over en gemakkelijk te gebruiken en de nuttige toepassing van Adobe noemen, de stem van de Soundbooth, Flash. Flash is meer dan een animatie van toepassing. Het is een krachtig instrument voor de code en geef je aantrekkelijk Ontwerp en de dynamisering van de capaciteit is interactie.In hoofdstuk 10, zal je leren wat gemeenschappelijke interactieve zou werken, zoals geluid, beeld en slepen.Bovendien, het volgende hoofdstuk uitbreiding van de kennis van uw partij, behalve ter dekking van de driedimensionale je productiviteit te helpen verbeteren.Aan het einde van deze boeken over de indeling van de tekst kader en instrumenten, de uitbreiding van het werk van uw tekst, en laat je tot de tekst en de opmaak van de tekst van de nieuwe banden, als een flash ontwerper, zie ik dit boek wordt een groot deel van de waarde van de kennis, je flash.Het helpt, niet alleen door middel van een belangrijk kenmerk van de exacte locatie, maar vertoont ook een interessant voorbeeld zal je helpen om je flash vaardigheden op een heel ander niveau.
Te onderzoeken hoe de systemen in de flash
Previous:De antpile