skabe en ildkugle med 3d - studie - og fumefx

skabe en ildkugle med 3d - studie - og fumefx,,,,,, hvad du vil lave,,,,,, indledning, hej, jeg er her igen med en ny lektion, som vil hjælpe dig med at lave en ildkugle i 3ds max. vi vil gøre dette ved hjælp af en minimal virkning parametre og brug nogle tricks.så gør dig klar til ildkuglen.,,, vi taler om en ildkugle med en enorm røg spor, du har sikkert set sådanne virkninger på spil cinematics, krig film eller science fiction film, der kan øge se af visse skud. i denne lektion, jeg vil vise dig, hvordan jeg skabte denne ildkugle ved hjælp af 3ds max og fumefx stik af.der er forskellige former for teknik, vi kan bruge til at få denne virkning i fumefx - f.eks. simple kilder, objekt kilder, partikel kilder osv. men denne gang, vil vi anvende en enkelt kilde.og til dette formål, vi kommer til at bruge tre forskellige enkelt kilder, et par lys (target stedet & omni), og den manglende scanline renderer.,, 1.skabe fumefx simpelt kilder, som jeg sagde før, er der forskellige former for teknik, som vi kan bruge til at få denne virkning, men vi er nødt til at anvende enkle kilder i dette eksempel.så følg disse trin, trin 1:,,,,,,, at skabe en, ffx enkelt kilde, gå til den, skabe panel > hjælpere, klik på menuen, ud og vælge, fumefx.,,, klik på simple src, knap og skabe det i viewport ved at klikke og trække.,,,,, trin 2,,,,, vil vi nu tilpasse holdning og rotation af den første enkle kilde (, ffx simpelt src01,).du kan gøre dette ved at vælge den kilde, og lige klikke på jer, og drej, værktøj til at åbne den, flytte, og drej omdanne - ins, og ind i værdier.,, i viewport holdning, enkle 01 til disse koordinater:,,,,,, - x: 856.925,



Previous:
Next Page: