hurtig tip: udarbejde en fejlcheck version af din flash - projektet

, hurtigt tip: udarbejde en fejlcheck version af din flash - projektet,,,,, andel,,,,,,,,,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss.,, i denne hurtige tip, jeg vil vise dig, hvordan man bruger ud konstanter til udarbejdelse af forskellige ser og frigive versioner af din kode, så de let kan skifte mellem dem.,,,, trin 1: ud konstanter indstillinger, en masse folk kender ikke til flash er ud, fordi de er nye cs4 konstanter, og fordi de er begravet dybt inde i to sæt af tekniske vurderingsorganer og to forskellige vinduer.her er hvordan man finder dem: i - fil, åben den offentliggøre miljøer (fil > offentliggøre (...) og tryk, flash, tab.klik, indstillinger, knap ved siden af, manuskript: actionscript 3, 0, pulldown. i denne nye vinduer, tryk, ud konstanter, tab på det yderste højre,.,, puha...,, trin 2: tilføje ser konstant, så skulle du se en konstant (flash_authoring) allerede i listen.nu skal vi tilføje en af vores egne, tryk og knap til at tilføje en ny konstant og give den et navn: det ser ud.i værdifeltet anvendes rigtigt,.,, grænsefladen, her er ret dårlig.hvis du har problemer med at få værdi inden for at få teksten fokusere prøver dobbelt klikke, et eller andet sted i det kæmpestore tomt plads til højre for den konstante, du har skabt.lidt højere.mere til højre...der!kan du huske cs5 er snart - måske vil de have fikset det.,, trin 3: anvendelse af den konstante i din kode, nu, hvor vi har ser konstant, der findes i vores flash - fil, vi kan bruge det i vores kode: ud: ser {spor ("denne kodeks vil kun blive udarbejdet, hvis ser er sandt.");}, kode du sted i mellem bøjlerne kun vil blive udarbejdet i din stg, hvis de ser konstant er sat til,,.,, trin 4: ser publicering profil, kan du gå ind i offentliggøre indstillinger og ændre den værdi af den konstante, hver gang du ser at skifte mellem udarbejdelsen af en overgang og en fejlcheck version, men det bliver hurtigt kedeligt.for at spare tid, kan du sætte et par forskellige forlag profiler, gå tilbage til offentliggøre indstillinger og klik på "omdøbe profil" knappen.af en eller anden grund er dette et ikon for "jeg". navn på din profil "ser".,,, mens du er her, du måske ønsker at sætte nogle af de andre muligheder, som vil være nyttig for en fejlcheck bygge, som tillader fejlfinding.jeg finder det også nyttigt at ændre lyden motorer indstillinger til hurtigere offentliggørelse af fejlcheck bygger.,, løntrin 5: frigivelse af profil, når du ser på din profil, der ramte 'duplicate profil - knappen og navn nye profil "frigørelse".,, definere de indstillinger for deres frigivelse, version.(slukker, tillade fejlfinding, osv.), trin 6: ændre ser konstant, går tilbage til, ud konstanter i din løsladelse profil og ændre ser konstant værdi "falske".,, konklusion, det er det!har du nu en let måde at skifte mellem ser og frigive versioner af din kode. dette kan være meget nyttig i situationer, hvor man har brug for forskellige koder i deres program, mens du prøver det, end du har i den endelige udgave.for eksempel, hvis du bliver spillet af nogle af sine data fra en server eller fra en anden og omvendt, at du ikke har adgang til, mens testning, kan du fodre med falske data, til de ser version. du kan også bruge den til at sætte dit spil til at begynde på det niveau, du tester, uden at spille igennem hele spillet., når du er færdig, afprøvning, bare gå tilbage til udsætning profil og offentliggøre.

Where are the Config Constants?
Adding the DEBUG Constant
Rename Debug Profile
Permit Debugging
Release Profile
Change the DEBUG value



Previous:
Next Page: