timelinelite endelige starter vejledning: arbejde med etiketter

, timelinelite endelige starter vejledning: arbejde med etiketter,,,,, 1,,,,,,,,, 7,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss., i det foregående video, jeg viste dig, hvordan at gennemføre grundlæggende playback kontrol.i dag vil jeg tale om anvendelse af etiketter med mark og navigere præcise steder i en timelinelite.etiketter i timelinelite arbejde på samme måde, hvordan ramme etiketter i flash ide tidsfrister.jeg vil vise dig flere måder at tilføje etiketter og nogle smarte måder at bruge dem.vi vil også se på nogle specielle karakteristika for timelinemax.,,, timelinelite i aktion, lad os tage et kig på det eksempel, vi skal bygge på videoen:,, du kan finde alle de dokumenter, der benyttes til at skabe stg ovenfor i kilden filer til denne forelæsning.,, se screencast,,, at etiketter til en timelinelite, er der to metoder, som de kan bruge til at tilføje etiketter til en timelinelite,, addlabel (etiket: string, tid: antal) ugyldig, tilføjer en etiket på et bestemt tidspunkt.det er mest almindeligt at bestå i aktuel varighed af den tidsplan, som den gang. tl.append (tweenmax. - align_mc, 1 (x: endx})); tl.append (tweenmax. - align_mc,. 2, (autoalpha: 0})); //tilføje en etiket, der hedder omdanne umiddelbart efter den tidligere mellem er færdig.tl.addlabel ("gøre", tl.duration) tl.append (tweenmax. - transform_mc, 1, {y: endy}), indsættes (mellem: tweencore, timeorlabel: * = 0): tweencore,, når der anvendes, insert(), at indsætte en mellem tween - vil blive indsat på det tidspunkt eller etiket som anført i andet parameter.hvis du sætter et mærke, som ikke findes endnu, vil det automatisk at mærke ved udgangen af den tidsplan, og derefter indsættes mellem.denne teknik giver, insert(), handle som en, append() med merværdien af at oprette en etiket, tl.append (tweenmax. - align_mc, 1 (x: endx})); tl.append (tweenmax. - align_mc,. 2, (autoalpha: 0})); //indsætte en mellem og omdanne etiket, umiddelbart efter den foregående mellem er færdig.tl.insert (tweenmax. - transform_mc, 1, {y: endy}), "gøre");,, navigation til etiketter, timelinelite er intuitiv gotoandplay(), og gotoandstop(), metoder, arbejde, præcis som de samme metoder i movieclip objekt.selv om denne video er koncentreret om anvendelse af gotoandplay med et mærke, du kan også bestå i en gang. //hoppe til farve etiket og spille tl.gotoandplay ("farvede"); //- 1 sekund i tidslinjen og stoppe tl.gotoandstop (1), timelinemax giver os en enestående mulighed for at spille en særlig mærke til, tweento() metode.hvis movieclips havde en sådan metode, ville det være blevet kaldt, playto(),.i slutningen af denne serie vil jeg viser, hvordan man tilføje, for at lette en, tweento(), samt en række andre tricks. på grund af den indledende karakter af denne række, der er mærket med elementer af timelinelite /max, at jeg ikke kom til at dække.avancerede brugere kan have lyst til at læse op på frivillig suppressevents parameter, som kan anvendes til gotoandplay(), og gotoandstop() i den dokumentation, timelinemax mærkning hjælpere, timelinemax har en række karakteristika for at finde ud af, navnene på etiketter på grundlag af deres forhold til den nuværende situation, af playhead eller en bestemt tid.disse egenskaber og metoder gør det muligt at beregne, hvad det nærmeste dynamisk mærkning i enhver retning., ejendom, currentlabel, - det nærmeste mærkning, der er på eller før den nuværende tidspunkt., metoder, getlabelbefore (:), returnerer den tidligere mærke (hvis relevant), der finder sted før den tid parameter.hvis du ikke går en tid i den currenttime anvendes.,, getlabelafter (:), returnerer den næste etiket (eventuelle), der finder sted, efter at den parameter.hvis du ikke kommer en gang i den, currenttime, vil blive anvendt, indgåelse, på grund af den stærke egenskaber og metoder til timelinelite /maks. det er meget let at navigere og kontrollere dit manuskript baseret tidsfrister.etiketten beslægtede karakteristika, som vi har drøftet i dag, er bare begyndelsen af, hvad der kan gøres.når du får styr på disse grundlæggende teknik, vil du finde dig selv at skabe tidsplaner med mere og mere dynamiske egenskaber.hvis du ønsker at hindre en bruger fra at trykke på "bibliotek" knap, når de er i biblioteket.du kunne bare tilføje logik til knap er klik kontaktperson, der betragter følgende:,, hvis den tidligere mærke, er det samme som det i mærkningen af de knap var det klikkede bare så intet gøre.de er fri til at omdanne det,, hvis du ønsker at actionscript lidt ekstra kredit), i den næste lektion vil jeg vise avancerede teknikker for at tilføje tons - - til en tidslinje med meget lille kode og ekstrem nøjagtighed,.,, hvis du har spørgsmål eller kommentarer på det pædagogiske blot efter en bemærkning nedenfor. tak for øje.,



Previous:
Next Page: