workshop: flux

, workshop: flux - kritik,,,,, andel,,,,,,,,,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss.,, tidligere i dag, wilson lim viste dig, hvordan man skaber en alvorlig baseret leg, der hedder flux.på denne workshop, matt porter kritik flux, der forklarer, hvad det ville tage at gøre det enkelt demo i en rigtig kamp.,,, spil, venstre og højre pil nøgler til at manøvrere skibet, op og ned af pil nøgler til at forhøje eller nedsætte størrelsen af det magnetiske felt producerer, og rum bar at vende polariteten.indsamle de hvide krystaller, til at øge deres levering af brændsel, men undgå de røde, fordi de bruger det.må ikke ramte en sten, eller det er slut.,, vær venlig at huske på, at denne demo er oprettet specifikt for resten, i stedet for at frigive en flash - portal, så er det naturligvis mindre end et spil, vi har spillet i poleret tidligere kritik.,, indledning, flux er en barebones spil.det er en grundlæggende mekaniker, og meget grundlæggende kontrol.når det er sagt, selv de mest grundlæggende aspekter af et spil kan kræve meget omhyggelig balance.med et par små justeringer, kan vi gøre noget, der er enkel og frustrerende i noget, der måske ikke nødvendigvis være fedt, men vil være en langt lettere og mere behageligt erfaring. de centrale mål i bevægelse, er at opretholde energi til dit skib ved indsamling af hvide krystaller, samtidig med at man undgår røde krystaller.de skal endvidere også undgå sten, som stopper kampen straks ved kontakt.at blande tingene lidt op, skibet er udstyret med en magnet for former, der kan tiltrække eller aflede den negative krystaller, men har ingen effekt på klipperne øjeblikkelig død. du kan flytte dit skib horisontalt, men ikke vertikalt med venstre og højre pil nøgler.den sidste smule krydderi i denne ellers kedelig spil i øjeblikket er, at man kan øge eller nedsætte magnet er område af virkning, ved at trykke den op og ned, pil nøgler. så der har du det, det er flux.mens der er meget lidt til denne kamp, er vi med til at bryde det ned i mere end den gennemsnitlige øjne se og komme med nogle enkle, men spillet ændrer sig, ombygninger, begyndt, er det første og mest umiddelbare fejl i bevægelse, er, at der ikke er en titel, flux er fra skærmen. skærm, der er ingen instruktioner, ingen steder at se high score, ingen titel, ingen musik.du er bare smidt på en kedelig skærm med en start spillet knap.dårlig start, men okay, lad os komme videre ved at trykke på knappen, vi nu ser, vores skib, og nogle ting i hovedet.lad os antage, at vi ved, hvad vi skal gøre det samme, og at der er en sten (øjeblikkelig død, hvis den rammer os), der kommer lige mod os, det vil ske, når holdninger er 100% tilfældig).vi hurtigt få vores hænder på tastaturet (vi startede med mus, og der var ingen anvisninger, så vi er ikke forberedt på dette, og forsøg på at undgå en sten. - åh nej, skibet bevæger sig ikke!er wasd ikke arbejde?- de virker ikke (som er en forfærdelig beslutning, som wasd og pil nøgler bør altid både støttes, hvor det er muligt) - men tro det eller ej, det er ikke vores problem. det virkelige spørgsmål er, at spillet område har ikke fokus.vi må faktisk klik spiller område for at opnå kontrol, selv om vi trykkede bare begyndelsen spillet knap.det ser ud, som om vi bare sprang fra et modkørende rock.så er vi her, bogstaveligt talt fem sekunder inde i kampen, og alt, hvad vi har gjort, er at se en intetsigende afsnit skærm og dør af absolutte uretfærdighed.tillykke, du har lige mistet de fleste af alle dine spillere af, og de fleste af dem har stemt dit spil, hvis det bliver spillet på en større portal såsom newgrounds eller kongregate. en reaktion fra en newgrounds spil, mens ovennævnte er en absolut rod, det er faktisk ret let fast. pixel rense titel skærm, til sammenligning, for det første, vi tilføje et enkelt afsnit skærm.kvaliteten kan variere betydeligt, men i det mindste, vi har brug for en titel, en knap, og i forbindelse med score - uanset om det er en liste på skærmen, eller en knap, lad os se dem alle. næste, vi sørger for, at området har tastatur fokus efter starten spillet knap er presset.hvis det var mit spil, så ville jeg vælge at vise den kontrol af spillet til spiller gennem billeder og tekst, og ikke bare en mur af teksten.for god ordens skyld vil jeg redde en variabel til en fælles objekt, som siger, de spiller har set de kontroller, og at jeg aldrig ville vise dem i begyndelsen af et spil igen (medmindre en "slette alle data" knap trykkede). nu, at de spiller et godt første indtryk med en ordentlig menu og kontrol vist dem, vi ville starte spillet.her vil jeg sørge for, at kampen ikke begynde, før de spiller flyttede skibet.dette vil gøre to ting: for det første, så ved vi, at de har deres hænder på tastaturet og er klar til at spille, og for det andet, de ville ikke dø af et tilfældigt, der genereres, der fører til rock inden for de første to sekunders spillet. noget, jeg lige nævnte, er hårdt, men det er bare ændret stakkels første indtryk af dette spil til "det har potentiale, lad os se, hvad der sker".,, gameplay, nu hvor vi har sørget for at analysere de første indtryk, lad os fokusere lidt på den faktiske gameplay., flux spiller skærm, det første, jeg lagde mærke til, da spille flux, er, at - bevægelsen var meget strenge, og følte sig meget amatør.det er indlysende, at den frie bevægelighed er låst fast til en hastighed, og det er der ingen acceleration eller lempelse.hvis vi skulle tilføje noget af det, så vil det ikke kun spillet bedre og ser mere smidig, men vores kontrol ville være langt mere præcis, for en meget mere behagelig oplevelse., magneten mekaniker er faktisk ret smart, men det er lidt hård i kanten.det første, jeg lagde mærke til, er, at der er ingen begrænsninger for, hvor store eller små attract radius kan være.dette giver os mulighed for at være negativ, og til sidst ser ud til at være positivt, men den magnet vil faktisk ikke gjort noget.dette kan give forskellige aftryk på den aktør, fra dem, at jeg til dem tænke spillet ser uprofessionel, så det er vigtigt, at vi lægger begrænsninger på plads.,, en gang mere, hvis man antager, at aktører har faktisk sjovt med den kamp, som det er ganske tvivlsomt ud over den første spiller eller to), har vi stadig noget om at gøre.når en spiller dør, er de ikke tilbage med noget incitament til at spille igen.spillet over skærmen skal bruges som en mulighed for at friste spilleren spille igen - - og kun har en knap til at lade dem gøre det, er ikke, hvad jeg mener., flux er spillet slut skærm, i dette tilfælde spillet over skærmen skal stadig vise deres regnskab, men også deres bedste score.hvis deres tidligere spille var deres bedste, bør dette være relateret til spiller, både visuelt og kom, pixel udrensning er spillet slut skærm, til sammenligning, hvis vi ønskede at tage tingene yderligere, vil vi kaste på facebook og twitter knapper, og tillade, at de spiller for at prale med deres bedrift med, hvad venner. andet?som jeg har nævnt, selv med kritiske mangler faste, og de kontroller, en smule poleret, spillet er stadig en smule kedelig.mens der er hundreder, hvis ikke tusinder af retningslinjer, som at tage en kamp det grundlæggende, vil jeg fokusere på nogle af de lettere, men stadig effektive ændringer. den første tilføjelse, vil jeg tilføje, powerups.vi har allerede fået kollision kode, vi bruger til at indsamle krystaller, således at powerups er ikke så svært ud fra et teknisk synspunkt.for eksempel kan vi tilføje en powerup vender alle røde krystal i en hvid.med en fed visuelle virkning, og en fantastisk god virkning, tager et af disse vil være meget givende. den næste ting jeg vil gøre, er at tilføje krystaller af forskellig størrelse, hvor den store krystal, er det vanskeligere at tiltrække eller afvise.give den større krystaller højere score - værdi, og en bedre lyd, og de har nu fået nogle stof til din kamp.du vil finde spillere optræder mere risikabelt omkring øjeblikkelig dræbe døden sten, så de kan forsøge at trække i en gigantisk hvidt krystal. apropos øjeblikkelig dræbe døden sten, hvorfor ikke tilføje en måde at slippe af med dem?med blot at trykke på en knap (siger, x - nøgle), så den spiller skyde direkte frem for en pris.for at gøre kampen mere interessant, at affyre dit våben ville kræve nogle af deres energi, så det skal anvendes med måde.vi kunne også tilføje en powerup, der eksploderer alle sten på skærmen, og det gør de spiller uovervindelig, så de kan slå dem uden at bekymre sig for et begrænset tidsrum. hvis jeg virkelig ønskede at tilføje en grad af kompleksitet til kampen, vil jeg sørge for, at alle krystaller med lagres som valuta, og efter hver kamp (eller niveau), kunne bruge disse punkter spiller opgradering statistikker.disse statistikker kan variere fra maksimale magnet radius, øget energi regenerering af hvide krystaller; mulighederne er næsten endeløs. alle de største tilbageværende spørgsmål er relateret til polen, og som mange udviklere vil fortælle dig, at det kan tage lang tid at få ret. nogle af de mere væsentlige aspekter af polske, der er der er behov for, er som følger:,, times new roman skrifttype skal udskiftes. det spil, skal konsekvent audio greb knapper (findes på alle tv - skærme). mere visuelle effekter, der er nødvendige for at øge den grafiske kvalitet. det spil, skal være 100% audio - komplette, med både lyd og musik., konklusioner, som du kan se, er det ikke for meget at rive det i stykker, og dernæst påpege nogle enkle, men effektive måderat fastsætte det. er der enorme fordele at være i stand til at lave en sådan grundlæggende kamp.i virkeligheden alt flux har ikke er større og mere komplekse end en enkelt del af andre større spil.hvis vi ser på spil udvikling som det, vi ser i den fordel, at den er i stand til at lave en sådan enkel leg.vi er i alt væsentligt i stand til at se vores større projekter i små stykker, og så kan vi polske hvert stykke op enkeltvis, indtil det er en smidig og fornøjelig oplevelse i sig selv.i sidste ende, vil vi stå tilbage med en ægte kamp, som består af mange små, meget godt bygget stykker. hvad tror du, bør føjes til flux?efter deres forslag i de bemærkninger, - - eller du kan følge den pædagogiske og foretage de ændringer, dig...









Previous:
Next Page: