hvordan skabes der en brændstofpumpe i maya: del 5

, hvordan der kan skabes en brændstofpumpe i maya: del 5,,,,,, hvad du vil skabe,,, 1.at skabe et uv - kort til grundpladen, trin 1, luk brændstofpumpe fil, maya, der blev reddet i den tidligere del af tutor.,,,, på denne måde, unwrapping af hele brændstofpumpe er afsluttet.,,, trin 2, udvælge bundpladen polymesh af brændstof pumpe.,,,,, udvælge bundpladen polymesh, trin 3, gå til, viser > isolere udvalgte > på udvalgte, kommando og kontrol af forkøbsretten kasse.bundpladen bliver isoleret.,,,, udvælge bundpladen polymesh, trin 4, med bundplade udvalgte, gå til, redigere uv 'erne > uv tekstur redaktør, kommando.,,,,,,, redigere uv' erne > uv tekstur redaktør, løntrin 5,,, uv - tekstur redaktør, vindue, kan du se den misligholdelse uv 'erne kort opstilling som vist i det følgende billede.,,,, uv - tekstur redaktør, trin 6, med bundplade polymesh udvalgte, gå til, createuvs > plane kortlægning, og klik på sin option kasse.,,,, plane kortlægning,,, trin 7, i, plane kortlægger muligheder, vindue, vend om, passer fremskrivning til bedste fly, radio - knappen klikker på projekt, knap til at anvende plane kortlægning kommando.,,,, plane kortlægger muligheder vindue, trin 8, efter anvendelse af de plane kortlægning kommandoen, den plane kortlægning gizmo enppears på polymesh.det kan tilpasses efter behov.,,,, plane kortlægning gizmo,,, - - kan du se den anvendte plane kortlægning i, uv - tekstur redaktør, vindue.,,,, uv - tekstur redaktør, trin 9, højre klik, indenfor, uv - tekstur redaktør, vindue og udvælge, uv - komponenten.,,,, uv - tekstur redaktør, trin 10, med uv 'erne udvalgte, gå til værktøj >, glat uv - redskab, og klik på dets muligheder kasse til at åbne en uv - værktøj,.,,,, værktøj > glat uv - værktøj, trin 11, i en uv - værktøj, optioner, vindue, kontrollere, sætte grænser, mulighed og klik på anvendelse og tæt på, button.,,,, glat uv - redskab muligheder vindue, trin 12, og nu, glat uv - værktøj, optioner er synlige.klik og trække mus knap horisontalt, udvikler sig og slappe af.på denne måde, uv 'erne kortlægning af bundpladen polymesh er afsluttet.,,,, udvikler sig og slappe af,,, 2.unwrapping basen stå plade, trin 1, med base - plade polymesh udvalgte, gå til, viser > isolere udvælger, og tænd opfattelse udvalgte, befaler at isolere de udvalgte polymesh.,,,, vise > isolere udvælge, trin 2, som i ansigtet udvælgelse tilstand, vælges den øverste overflade ansigter af basen er tallerken.gå på, skabe uv 'erne >, plane kortlægning,.,,,, plane kortlægning,,, trin 3, indenfor, uv - tekstur redaktør, vindue, udvælge og trække den øverste ansigter uv' erne ud af uv 'erne layout område.,,,, uv - tekstur redaktør, trin 4, udvælge, siden ansigter af basen er tallerken.,,,,, at vælge side ansigter af basen er tallerken,,, løntrin 5, så at skabe uv' erne, >, automatisk kortlægning, kommando.,,,, automatisk kortlægning,,, trin 6, kan du se resultatet af. automatiske kortlægning, indenfor, uv - tekstur redaktør, vindue.,,,, uv - tekstur redaktør vindue, trin 7, arrangerer alle ekstraheret uv 'erne patroner i uv - layout område.,,,, uv - layout område, 3.unwrapping motor afdeling er dække tilfælde, trin 1, næste, isolere motordrevne afdeling dække base.med motor afdeling dækker tilfælde valgt, at skabe uv 'erne > automatiske kortlægning, kommando.,,,, automatisk kortlægning,,, trin 2, kan man se, at alle uv' erne er arrangeret, automatisk i uv - redaktør.den unwrapping af motordrevne afdeling dække base polygon maskestørrelse er afsluttet.,,,, unwrapping af motordrevne afdeling dække base,,, 4.unwrapping støtte masker, trin 1, udvælge og isolere støtte masker.,,,,, at isolere den støtte, masker, trin 2, med støtte masker, der er udvalgt, gå til, skabe uv 'erne >, automatisk kortlægning, kommando.,,,, skabe uv' erne > automatiske kortlægning,,, trin 3, efter anvendelse af den automatiske kortlægning, kommando, du kan se, prognoser og omdanne gizmo at justere uv 'erne i viewport.,,,, automatisk kortlægning,,, du kan se resultatet i, uv - tekstur redaktør, vindue.alle uv 'erne skal arrangeres ordentligt i uv - indretning.,,,, uv - tekstur redaktør, 5.unwrapping motor), trin 1, udvælge og isolere motordrevne afdeling.,,,, - motor), trin 2, efter at motoren afdeling, udvælge og fjerne uønskede side og bunden ansigter.,,,,, at fjerne uønskede ansigter, trin 3, med motor afdeling maskestørrelse udvalgte, gå til, skabe uv 'erne >, automatisk kortlægning, kommando.,,,, automatisk kortlægning,,, trin 4, kan du se resultatet i, uv - tekstur redaktør, vindue.,,,, uv - tekstur redaktør vindue,,, 6.unwrapping røret registeransvarlige kasse, trin 1, med rør registeransvarlige rubrik polymesh udvalgte, gå til, viser >, isolere udvalgt, og se til, på udvalgte, befaler at isolere de udvalgte objekt.,,,, vise > isolere udvalgte, trin 2, med hele overflade ansigter udvalgte, gå til, skabe uv 'erne >, automatisk kortlægning, kommando.,,,, automatisk kortlægning,,, trin 3, kan du se den pakket uv' erne i, uv - tekstur redaktør.,,,,, trin 4, vend ansigtet udvælgelse mode at udvælge de dække poly masker.gå på, skabe uv 'erne >, plane kortlægning,.,,,, plane kortlægning,,, løntrin 5, på den måde du har pakket røret registeransvarlige rubrik polygon, maske.nu, du er nødt til at lægge distraheret uv 'erne i henhold til polygon form ved hjælp af, sy uv - kanter, kommando.,,,, sy uv - kanter kommando, trin 6, for ved hjælp af, sy uv - kanter, kommando, skal du vælge den kanter i, uv - tekstur redaktør.så er i kanten udvælgelse tilstand, udvælge en kant.efter udvælgelsen af en kant, sin gensidige tilsvarende fordel, som du vil lægge det med, vil blive fremhævet automatisk.,,,, sy uv - kanter kommando, trin 7, med den tilsvarende kanter, der udvælges, gå til polygon > sted og sy uv - kanter, kommando i, uv - tekstur redaktør. vindue.,,,, uv - tekstur redaktør vindue, både uv 'erne er knyttet.,,,, både uv 'erne er knyttet, trin 8, på denne måde, du er nødt til at lægge flere uv' erne til at danne en komplet pakket og sendt form som vist i det følgende billede.,,,, lægger flere uv 'erne, trin 9, på samme måde, du er nødt til at lægge skrid uv' erne.så, med den tilsvarende kanter, der udvælges, gå til polygon >, uv - tekstur redaktør > sted og sy uv - kanter,.,,,, bevæge sig og sy uv - kanter, trin 10 efter afslutningen af den unwrapping af røret registeransvarlige kasse, arrangere uv 'erne opstilling som angivet i følgende billede.,,,, arrangere uv' erne,,, 7.Unwrapping the Dial Case,,Step 1,,With the dial case mesh selected, go to ,Show >, ,Isolate Select, and turn on ,View Selected, check box to isolate the selected object.,,,,Isolate the dial case,,,Step 2,,With the dial case mesh selected, go to ,Create UVs,>,Automatic Mapping, command.,,,,Automatic Mapping,,,Step 3,,You can see the result inside the ,UV Texture Editor, window.,,,,UV Texture Editor window,,,Step 4,,With the inner border edges selected, go to ,Polygon >,Move and Sew UV Edges ,command.,,,,Move and Sew UV Edges command,,,Step 5,,This is what you would get after sewing the extracted UVs.,,,,The result,,,Step 6,,In this way, you have completed the back side projection UVs as shown in the following image. ,,,, bagved projektion, trin 7, på samme måde, fuldstændig på den anden side er uv 'erne.,,,,,,, gentag processen, trin 8, med bagsiden er ansigter udvalgte, gå til, skabe uv' erne > plane kortlægning, kommando.,, plane, kortlægning,,,,, trin 9, efter unwrapping metode nævnt i de tidligere trin, pakker og sy uv 'erne af de ansigter.,,,, pakker og sy uv' erne af de ansigter, trin 10, omfanget af uv 'erne og passe dem i layout område.,,, omfanget af uv' erne og passe dem i udformningen,,, 8.unwrapping den under punkt pipe - kanal, trin 1, med alle afsnit rør udvalgte, gå til, maskestørrelser > kombinere, kommando til at lægge alle udvalgte rør sammen.,,,, maskestørrelser > kombinere kommando, trin 2, isolere rørene.med ansigterne på de rør, udvalgte, gå til, skabe uv 'erne >, plane kortlægning, kommando.,,,, plane kortlægning kommando, trin 3, du pakkede uv' erne af rør, som vist i følgende billede.,,,, pakket uv 'erne, trin 4,,, med de samme ansigter, der udvælges, gå til, edit >, vendes udvælgelse, ordre til at vende udvælgelse.,,,, edit > vend udvælgelse kommando, løntrin 5, med den omvendte ansigter, der udvælges, gå til, skabe uv' erne >, plane kortlægning, kommando.,,,, skabe uv 'erne > plane kortlægning kommando, trin 6, på denne måde, unwrapping i henhold til afsnit pipe - kanalen er afsluttet.,,,, unwrapping i henhold til afsnit pipe - kanal,,, 9.unwrapping brændstof håndpumpe indehaver, trin 1, med brændstof håndpumpe indehaver polygon maskestørrelse udvalgte, gå til, skabe uv 'erne, >, plane kortlægning, kommando.,,,, skabe uv' erne > plane kortlægning kommando, trin 2, kan du se det brændstof, håndpumpe indehaver er uv 'erne i, uv - tekstur redaktør, vindue.gå til værktøj >,, glat uv - værktøj, kommando.,,,, uv - tekstur redaktør, trin 3, efter anvendelse af en uv - værktøj, kommando, du får, udvikler sig og slappe af, glidende muligheder.brug af både befaler at udfolde sig og slappe af uv 'erne.,,,, glat uv - værktøj, trin 4, at udfolde en særlig foldet uv, gå til polygon, >, udfolde sig, ordre til at udfolde sig de udvalgte foldet uv 'erne som vist i det følgende billede.,,,,, at polygon > udfolde sig, løntrin 5, på denne måde, unwrapping af brændstof håndpumpe indehaver er afsluttet.du kan se resultatet i det følgende billede.,,,, unwrapping af brændstof håndpumpe indehaver, 10.unwrapping pipe - forbindelsesstikket afdeling kasse, trin 1, med piben. afdeling rubrik polygon maskestørrelse udvalgte, gå til, skabe uv 'erne >, automatisk kortlægning, kommando.,,,, skabe uv' erne > automatiske konvertering kommando, trin 2, på samme måde, udfyldes unwrapping af røret. afdeling kasse.kan du se de pakkede uv 'erne indretning i følgende billede.,,,, pakket uv 'erne layout,,, 11.unwrapping, håndpumpe, trin 1, med håndpumpe polygon maskestørrelse udvalgte, gå til, viser >, isolere udvælge > se udvalgt, og om dens mulighed for at isolere de udvalgte rubrik objekt.,,,, vise > isolere udvælge > på udvalgte,,, trin 2, med håndpumpe model polygon maskestørrelse udvalgte, presse, f10, nøglen til kant udvælgelse tilstand., double click på midten kant til at udvælge kanten loop.,,,,Edge selection mode,,,With the edge loop selected, go to ,Edit UVs >, ,Cut UV Edges, command to split the mesh in half.,,,,Edit UVs > Cut UV Edges,,,Step 3,,With any of the faces selected, go to ,Select >, ,Select,Shell ,command in the ,UV Texture Editor, window.,,,,Select > Select Shell ,,,Step 4,,With one side’s faces selected, go to ,Create UVs, > ,Planar Mapping.,,,,,Create UVs > Planar Mapping,,,Step 5,,With planar mapping applied on both sides’ shells, you can see the UVs layout in the ,UV Texture Editor, window.,,,,UV Texture Editor window,,,Step 6,,With rest of the fuel controller chamber mesh selected, go to ,Create UVs >,Cylindrical Mapping, command.,,,,Create UVs > Cylindrical Mapping command, trin 7, efter anvendelse af den cylindriske kortlægning, tilpasse uv 'erne i, uv - tekstur redaktør, vindue.,,,, uv - tekstur redaktør vindue, trin 8, det er tid til at sy lag af uv 'erne.at være på kanten udvælgelse tilstand, udvælge to tilsvarende kanter og gå til polygoner > sted og sy uv - kanter, kommando.,,,, polygoner > og sy uv - kanter kommando, trin 9, efter at sy uv 'erne, arrangere det i layout område indenfor, uv' erne tekstur redaktør, vindue.,,,, uv 'erne tekstur redaktør, 12.unwrapping håndtaget og udløser, trin 1, isolere den klare og udløser polygon masker.,,,,,,,, isolere den klare og udløser polygon masker, trin 2, efter den gamle metode, udvælge de ansigter af klare og medføre og anvende plane kortlægning.sørg for uv 'erne ordentligt i layout område af, uv - tekstur redaktør, vindue.,,,, uv - tekstur redaktør vindue,,, 13.unwrapping nødder og bolt, trin 1, med alle fire, men bolt med masker, der er udvalgt, samle dem sammen.anvende plane kortlægning på toppen ansigter og cylindriske kortlægning på siden står over for.,,,,, at vælge alle nød bolte, trin 2, på denne måde, unwrapping af alle bolte er færdig.få dem indenfor, uv - tekstur redaktør, ordentligt.,,,, uv - tekstur redaktør, 14.unwrapping den vinkel, rør, trin 1, isolere den vinkel, rør, maske.vælg den angivne kant sløjfe i den vinkel, rør maske som vist i det følgende billede.,,,,, at isolere den vinkel, rør maskestørrelse, trin 2, anvende cylindriske kortlægning og arrangere uindpakkede uv 'erne i layout - området.,,,, anvende cylindriske kortlægning,,, trin 3, på denne måde, unwrapping af hele brændstofpumpe er afsluttet.,,,,,,, unwrapping er gjort, sidst i næste del af ministeriet, skal jeg vise dig, hvordan man anvender mønstre på pakket ud for brændstof pumpe.

Final product image
Open Maya
Select the base plate polymesh
Isolate the base plate
Edit UVs  UV Texture Editor
UV Texture Editor
Planar  Mapping
Planar Mapping Options window
Planar mapping gizmo
UV Texture Editor
UV Texture Editor
Tool  Smooth UV Tool
Smooth UV Tool Options window
Unfold and Relax
Show  Isolate Select
Planar Mapping
UV Texture Editor
Select the side faces of the base stand plate
Automatic Mapping
 UV Texture Editor window
UV layout area
Automatic Mapping
Unwrapping of the motor chamber cover base
Isolate the support meshes
Create UVs  Automatic Mapping
Automatic Mapping
UV Texture Editor
Isolate the motor chamber
Delete the unwanted faces
Automatic Mapping
UV Texture Editor window
Show  Isolate Selected
Automatic Mapping
UV Texture Editor
Planar Mapping
Sew UV Edges command
Sew UV Edges command
UV Texture Editor window
Both UVs are attached
Attach multiple UVs
Move and Sew UV Edges
Arrange the UVs
Isolate the dial case
Automatic Mapping
UV Texture Editor window
Move and Sew UV Edges command
The result
Back side projection
Repeat the process
Planar Mapping
Unwrap and sew the UVs of the back faces
Scale down the UVs and fit them inside the layout area
Mesh  Combine command
Planar Mapping command
Unwrapped UVs
Edit  Invert Selection command
Create UVs  Planar Mapping command
Unwrapping of under section pipe channel
Create UVs  Planar Mapping command
UV Texture Editor
Smooth UV Tool
Polygon  Unfold
Unwrapping of the fuel hand pump holder
Create UVs  Automatic Mapping command
Unwrapped UVs layout
Show  Isolate Select  View Selected
Edge selection mode
Edit UVs  Cut UV Edges
Select  Select Shell
Create UVs  Planar Mapping
UV Texture Editor window
Create UVs  Cylindrical Mapping command
UV Texture Editor window
Polygons  Move and Sew UV Edges command
UVs Texture Editor
Isolate the handle and trigger polygon meshes
UV Texture Editor window
Select all nut bolts
UV Texture Editor
Isolate the angle pipe mesh
Apply cylindrical mapping
The unwrapping is done



Previous:
Next Page: