hurtigt tip: hvordan fælde enheder &båndet redskab i 3d - studie max,,,,,,, i denne hurtige tips, alex martin indeholder to elementer af 3d - studie max, at mange nye kunstnere fra en korrekt enhed ", og nogensinde handy bånd værktøj.arbejdet med en korrekt scene skala er meget vigtig, især når det drejer sig om flere kunstnere, der arbejder i den samme scene, eller når genskaber korrekt belysning til et projekt.denne hurtige tip vil give dig nogle tips til at oprette deres enheder ordning korrekt, og give et konkret eksempel for måling af afstanden mellem genstande ved hjælp af båndet redskab, og hvordan dette gælder, når de arbejder med z-depth.,,, 1.enhed fælde, trin 1, når vi skaber en primitiv objekt i 3ds max, det viser dets dimensioner, uden nogen reel enhed ved misligholdelse.jeg har f.eks. skabt en kasse i viewport, og du kan se, er der ingen enhed har defineret for dets dimensioner (længde, bredde og højde).men disse dimensioner har visse værdier, men vi ved ikke, hvad det er, der måler, fødder, cm, cm eller noget andet?de fleste af 3ds max brugere er lige begyndt at arbejde på denne måde, og det er en fatal tendens.hvis du arbejder på en arkitektur eller industrielt projekt, eller noget, der kræver en korrekt enhed fælde, så må du tage dig af det.,,,, trin 2, ikke arbejder med en korrekt enhed fælde kan skabe mange andre problemer.lad os se på det med et eksempel.sige, at der er to brugere,, og b), i 3ds max på to forskellige maskiner, og begge arbejder, uden at den korrekte enhed.bruger, der har skabt et toben (scene 1) og bruger, b, har gjort en bil (scene. 2.,,,,,,,, efter at slå de to projekter (scene 3), viser det virkelige problem.i scene 3, kan du se forholdet misforhold klart.den som er for stor til bilen.dette skete, fordi begge brugere var arbejde, uden at den korrekte enhed.hvis de havde enheden "før dette problem kunne have været undgået,.,,,, trin 3, lad os se, hvordan man arbejder med den korrekte afdeling fælde.åben 3ds max og først og fremmest går til, vælge menu.her klik, enheder fælde... mulighed.,,, det åbner enheder fælde, vindue.her klik, systemenhed fælde, knap til at åbne den, systemenhed fælde, vindue.ved misligholdelse, det viser 1 enhed = 1 centimeter,.,,, det betyder, at hvis du tegner en kasse i viewport, dets dimensioner er i tommer af misligholdelse.i dette eksempel en, længde, værdien af , 40, 0, 40 centimeter og så videre.,,,, trin 4, så lad os gå tilbage til, enheder fælde, vindue.du kan vælge en meter, enhed system også.bare vend om, metrisk, radio knap og udvælge enhver af de disponible enheder (meter, cm, kilometer osv.).så klik på, okay, button.,,, skaber en ny rubrik, i viewport, og du vil se sine dimensioner er i meter.,,, du kan ændre den enhed system til amerikanske standard, også.du kan se, har jeg ændret systemenhed, m /cm, og nu den samme rubrik dimension værdier med, fødder /tommer.så det er den måde at få en korrekt måling i 3ds max.,,,, løntrin 5, lad os se, hvordan vi kan bruge enhed oprettet i en anden sag.jeg har skabt et toben i viewport.spørgsmålet er, hvordan til at fastslå den nøjagtige højde af toben?da de tobenede, har ingen dimension værdier, er vi nødt til at anvende et trick til højden af tofod.,,, der er et trick for at fastsætte de rigtige højde af toben.skabe en æske, af samme højde ved siden af toben.tjek højden værdi af kassen.det viser 16 meter og 5 cm.det betyder, de som har samme højde som godt.så det er trick til at bestemme og fælde den rette højde for et toben.,,,, 2.ved hjælp af båndet værktøj, trin 1, lad os se, hvordan til at bestemme afstanden mellem to objekter i 3ds max. jeg har skabt to objekter i viewport, og nu er vi nødt til at få den nøjagtige afstand mellem de to.,,,,,,, at afstanden mellem ting, vi bruger, tape, værktøj.klik på, hjælper, ikon og derefter udvælge, tape, værktøj,.,,,, trin 2, med bånd, værktøj, der først klik på udgangspunktet, frigiver ikke mus knap, - - og så klik på det sidste punkt.udgangspunktet for båndet instrument kaldes hoved /bånd og slutpunktet hedder hale /mål.den forbinder linje i grønne mellem hoved og hale, udgør den nuværende afstand.,,,, trin 3, hvis du vælger det hoved af, tape, værktøj, du kan se det nøjagtige længde og afstand mellem hoved og hale punkter.,,,, trin 4, hvis du vender om, angive længde mulighed, vil du se, længde, værdi bliver ændret, og den grønne linje af båndet værktøj, overstiger en smule.,,,,,,, løntrin 5, kan man nemt sætte det korrekt af de spinner for, længde, parameter.,,,, trin 6, lad os se gennem et eksempel, hvor den bånd redskab hjælper i z-depth kanal udvinding.tryk, f10, nøgle på tastaturet til at åbne den, at fælde, vindue.her kommer til at dele, tab og klik på, tilføje.dette åbner, gøre elementer i vinduet.her vælger, z dybde, og så klik på , ok,.,,,, trin 7, indenfor, z dybde element parametre, er der to muligheder, z. z, og max.hvis du vil have den korrekte z dybde værdi, så ved du, at den korrekte, z. z, og max, værdier, som faktisk er afstandene fra kameraet, fokus på mål objekter.,,,, konklusion, så du kan se, hvor vigtigt det er at måle værktøjer i 3ds max. jeg håber, du nød denne hurtige tip tutor.