to metoder til at skabe z dybde i 3ds max

to metoder til at skabe z dybde i 3ds max,,,,,,, hvad du vil lave,,, 1.z dybde med mentale ray, trin 1, har jeg stillet et meget enkelt scene for demonstrationen.denne scene, indeholder flere områder.jeg har også anvendt nogle materialer og fastsætte, at motoren, psykiske, ray.jeg har et kamera.,,,, at skabe et enkelt scene, trin 2, har jeg tilføjet og placeres flere omni, lys i stedet.jeg har valgt, ray sporede skygger, som stedfortrædende type.,,,, ray sporede skygge, trin 3, tryk, f10, nøgle til at åbne den, at fælde, vindue.i, renderer, tab, som minimum, værdi, 4, og den maksimale værdi til 16.vælg, mitchell, for filtreres type.renderer,,,,,,,,,, trin 4, nu gøre den scene.det ser fint ud, men dybden er stadig forsvundet.jeg kan forbedre den overordnede se ved at tilføje en, z dybde, passere, mens compositing.,,,, at rammen, løntrin 5, i almindelige ord, z dybde, pas er en grayscale image, svarende til alfa - kanal for grafisk repræsentation af dybde.i en z dybde over hver pixel i en scene, er tillagt en 0-255 grayscale værdi baseret på dets afstand fra kameraet.,, objekter tættest på kameraet er hvide og de genstande, som er længst væk fra kameraet er sorte.det giver en ekstra følelse af dybde og realisme, efter compositing.se på billedet nedenfor for en før og efter sammenligning.,,,, z dybde, trin 6, se, hvordan jeg skabe et, z dybde, gå med mentale ray.tryk, f10, nøgle til at åbne den, at fælde, vindue.i gør element, tab, klik på, tilføje, at knap og vælge, z dybde, fra listen.klik på. okay.,,,,, at z dybde passere, trin 7, presse, f9, for at gøre billedet.du kan se en grayscale, z dybde, passere.de genstande, som er tættest på kameraet er hvide og de genstande, som er længst væk fra kameraet er sort. det er ikke det korrekte z dybde går, som jeg ved ikke præcis, hvor afstanden mellem kameraet og genstande i stedet.,,,, z dybde passere afsmeltet ramme, trin 8,, at kende det nøjagtige afstand mellem kameraet og genstande, z. z - værdier og vil hjælpe.z min, definerer den afstand, der er mellem kameraet og den nærmeste objekt.og z - definerer afstanden mellem kameraet og længst objekt.,,,, z dybde element parametre, trin 9, til at måle den afstand, jeg har brug for et bånd.så, så, hjælpere > bånd, og udarbejde et bånd fra kamera til det nærmeste område.,,,, ved hjælp af bånd, trin 10, hente båndet er hoved, og du får sin værdi.det er det, z min værdi.,,,, z minimumsværdi, trin 11, blev værdien i z min kasse.,,,, z minimumsværdi, trin 12, tag målet på båndet, værktøj og satte det ved siden af den fjerneste område fra kameraet.tag båndet er hoved, og du vil få z - værdi.,,,, z - værdi, trin 13, stiller denne værdi, z - æske.,,,, z - værdi, punkt 14, tryk, f9, for at gøre billedet.nu får du en perfekt, z dybde, passerer langs med den udbredte og passere.,,,,, endelige z dybde pass,,, 2.z dybde ved maxscript, trin 1, michele marcelli "har skrevet en meget nyttig manuskript til skabelse, z dybde.du kan gå til www.scriptspot.com adgang til manuskriptet.det bedste er, at det er gratis at bruge.,,,, fri manuskript, trin 2, downloade og installere manuskriptet.normalt skal du putte det ind, manuskripter, folder i 3ds max root fortegnelse.,,,, installere manuskriptet, trin 3, tilbage i 3ds max, gå til, maxscript > løb manuskript.dette åbner browser, udvælge manuskriptet og klik på, åben.dette åbner det vindue.,,,, - max manus, trin 4, klik på, tag og udvælge kamera, button.tryk, h, til at åbne den, tag imod vindue og udvælge de kamera.tag kameraet,,,,,,,,,, løntrin 5, klik på, inden z-depth (udvalgte kamera), button.i et par sekunder, vil du se et glimt af, z dybde, bestå i forvisningen vindue.de output, ser godt ud, men lidt sløret.så jeg er nødt til at ændre nogle værdier,.,,,, forpremiere z dybde, trin 6, kan du spille med, z - min,, z - værdier for at få den ønskede z dybde - passet.hver gang du skal tjekke passet klikke på, forpremiere, button.,,,, z - min - og z -, trin 7, når du er tilfreds med forpremiere, klik på, gøre vfb, button.dette vil vise dig det endelige resultat.,,,, endelig gjort ramme af z dybde pass,,, 3.compositing, trin 1, åbne den, diffust og z dybde, passere gør i photoshop.,,,, åbne photoshop, trin 2, med z dybde, lag udvalgte, presse, crtl-a, knap til at udvælge hele image og presse, ctrl-c, at kopiere det image,.,,,, - z - dybde image,,, trin 3, nu deseiect det, z. dybde, lag og udvælge, diffus, lag.så, kanaler, tab.,,,, åbne kanaler regning, trin 4, i højre hjørne, klik på ned pil menu og vælge nye kanal, fra listen.,,,, nye kanal, løntrin 5, åbner den nye kanal, vindue.giv det et navn, såsom, alpha 1.,,,,, at omdøbe den kanal, trin 6, med, alpha 1, kanal, der udvælges, presse, ctrl-v, til at give den kopierede, z dybde, image.,,,, pasta, kanal, trin 7, gå til lag - panelet igen.nu, med det, diffus, lag udvalgte, gå til filtreres > sløret > linse tåge.,,,, anvende linse sløre filter, trin 8, åbner det, lygteglasset sløret, vindue.billedet ser totalt sløret og ude af fokus lige nu.,,,, linse sløre vindue, trin 9, udvælge, alpha 1, som kilde, kanal og fastsætte sløre focal afstand til 255.nu vil du se en ekstra i dybden i stedet som en del af billedet bliver sløret delvis og resten af del forbliver i fokus.dette sker på grund af den, z dybde, passere.du let kan kontrollere mængden af fokus og fokusområde parametre af linsen sløre virkning.,,,, at fastsætte parametrene,,, konklusion, jeg håber du har nydt godt af disse måder at skabe z dybde bestå i 3ds max manus, skrevet af michele marcelli "er den hurtigste måde at få z dybde - passet.manuskriptet er helt frit for at anvende, hvis de finder det hensigtsmæssigt, du kan donere et beløb, skaberen af det som en tilbagevenden gestus.det er kun et spørgsmål om valg.,,,,

Final product image
Creating a simple scene
Ray traced shadow
Renderer
Rendering the frame
Z Depth
Adding Z Depth pass
Z Depth pass rendered frame
Z Depth element parameters
Using tape
Z Min value
Z Min value
Z Max value
Z Max value
Final Z Depth pass
Free script
Install the script
Run Max Script
Pick camera
Preview Z Depth
Z Min and Z Max
Final rendered frame of Z Depth pass
Open Photoshop
Copy the Z Depth image
Open Channels tab
New Channel
Rename the channel
Paste the channel
Apply Lens Blur filter
Lens Blur window
Setting the parameters



Previous:
Next Page: