skabe en ballistisk skjold i 3d - studie - del 3,,, denne post er en del af en serie kaldet model, kort og konsistens, en ballistisk skjold med 3d - studie. skabe en ballistisk skjold i 3d - studie - del 2,,,, i den tredje og sidste del af den ballistiske skjold tutor.vi vil bruge de gratis program xnormal at bage en omgivende okklusion kort, før vi går ind i photoshop til at begynde at arbejde på vores diffus, hop, uklarhed og førte til kort.vi skal se på nogle enkle måder at skabe overbevisende metal mønstre ved en kombination af begge billeder og maskering teknikker.når vi har afsluttet den diffuse kort, vi bruger det til hurtigt at skabe de resterende tekstur, kort før tilbage til 3d - studie max til at konstruere shader og fælde den endelige belysning til vores scene.,,, teksturering, 1 - 1, 1 - 2, teksturering, teksturering, 1 - 3,